大家好,如果您還對無雙90刷圖加點圖不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享無雙90刷圖加點圖的知識,包括海賊無雙4海圖加點的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!
1、“魔法輸出”(比如大地6/9的玩家)
2、請將下面加點截圖中部分技能調整:
3、脈輪烈焰→脈輪圣光、物理暴擊/背擊→魔法暴擊/背擊、武器祝福調整為天使祝福(或不加)
4、攻擊類型轉換物理→魔法(千萬注意!)
5、與之前版本變動并不大,主要就是式神殤和逆龍七殺的上位。
6、暴擊根據自身情況進行調整,暴擊溢出可以從暴擊上往下扣。
7、非魔戰套的SS套玩家,由于技能CD過長,可用技能不多。建議學1級投擲精通,用以觸發精煉戒指重置技能。
8、剩余SP可以選擇給朱雀符/巨旋風等相對優秀的小技能。
9、不習慣落雷符或狂亂錘擊的玩家,也可以選擇不加去加滿其他自己用的舒服的技能??偟膩碚f,加點上相對隨意,以自己使用習慣為準。
1、DNF決戰者二覺后只需要加物理暴擊就行了,物理背擊可以舍棄
2、dnf決戰者基礎加點只需要BUFF技能和被動技能以及行云技能就行了
3、像刺擊這種技能只是用來過度,到了二覺后就可以舍棄
4、到40級以后的技能就全部需要點滿,傷害都非常高,冷卻時間可以用行云系列技能過度
5、這里這個暴雨技能可以點一點用75SS的BUFF或者點滿跟隨行云落一起使用還是蠻好的,就是技能范圍比較??!
6、TP的話,我建議是點滿行云和其他強力技能,使用頻率比較多的技能,因為TP技能比較少,所以一般都沒什么變化!
dnf刺客起源版本怎么加點?刺客算是暗夜使者中人口基數最多的,這個職業三速過高導致各種bug,不過這個職業連招相當的流暢,各種大佬刺客競速盧克就是一場視覺盛宴。今天呢,我們主要來看看刺客在起源版本的加點方案。
首先來說說最關鍵的技能,15級學習的終結追擊,也就是常說的收招,具體的數值也不過多討論,總而言之就是連擊點數越多收招傷害越大,使用后會清空練級點,如果有特殊BUFF武器會保留1顆(銀魂),刺客的大部分技能可以收招。在技能收尾階段或者技能使用中按Z可以消耗連擊點數進行終結追擊,根據使用的武器不同雙劍是5顆匕首是6顆,二次覺醒后使用超速連擊可以臨時額外獲取一顆練級點。平砍釋放小技能柔滑接技能能額外獲得一顆連擊點。超速連擊是基本上仍和技能都自動滿星不用考慮直接Z收招。
評價:刺客的標志技能,連擊點的獲取和使用(攢星)的熟練與否直接標志的刺客的操作好壞。雖然目前通過一系列cdr能把超速連擊堆疊到80%的覆蓋,但是畢竟不是百分百自動覆蓋。不過好消息是之后改版了超速連擊被動全程,所以也不用考慮那么多了。
1-20級技能:投擲苦無,翔雞,切割,影襲,暗魂波,詛咒之劍基本上可以不點,某個技能根據特殊情況點1,比如詛咒之劍破單刷盧克熔爐被史萊姆吞;
分身一定要點1,被擊飛也可以用神技!
弧光閃是前置,1級即可,這個也是刺客高速飛來飛去的仰仗,CD短的瞬移,可跨越地形,并且可以接雷光刃影使得雷光的判定范圍增大。
碎踝少有的單HIT小技能,CD短,一般拿來火山強殺壓血用,要用的時候點滿其他點1;
迅影被動,增加命中回避攻速移速,還能增加點數獲取量,滿上不多說了;
疾空踏連招小技能,適用于飛天后快速降落,和弧光閃效果類似,但是附帶了一點點控制;
匕首雙劍精通:都滿上,目前看來雙劍和匕首比起來匕首勝了一籌,但是改版之后其實兩者也沒什么多大差距,荒古雙劍匕首90雙劍匕首都是畢業武器。
炫舞斬很適合用來柔滑,比如一絕第一下柔滑或者第三下柔化,
空躍跳兩下,不點白不點,可以通過躍翔+跳+分身+再跳跳很高!!很好玩!
弧光連閃弧光閃的進化,增加弧光閃的發動次數,等級+1就加1次。被動寶珠多了開著超速你能飛起來,不夸張地說2秒鐘能跑一張牛頭怪地圖。
旋刃目前最好用的小技能,傷害甚至超越大部分技能,是BUG,改版之后就沒了,但是也是一個值得使用的技能;
側步疾馳位移技能,按照使用習慣點把;
劍刃風暴唯一的幾個清小怪技能,CD也不長,挺好用的,一般也有在超速連擊下用螺旋穿刺柔滑接劍刃風暴收招,這樣不會跳起來能吃滿所有傷害;
雷光刃影:抓取敵人,然后對他嗯!嗯!嗯!哈!敵人處于被控制狀態。在空中也能放,對無法抓取的怪物(大部分建筑物怪物,霸體,許多BOSS)直接進行一次抓轟
抓轟是特殊說法,意思就是直接判定一次傷害而不判定之前的控制,抓轟成功的話根據使用時機有時能讓怪物強制轉階段(盧克本體被抓轟成功可能讓他發呆到死,機械龍起手打一下抓轟能讓他跳過上天蹦床階段);
主力技能之一,傷害數值高。不墨跡,最終傷害數值比重很大。注意抓轟的時候點數記得留,所以最好還是跳起來平砍接雷光。雷光本身有個小范圍的抓取,設定是根據釋放技能時的移動速度可以擴大,不是面板上的移動速度,是受到角色當時的位移速度,可以通過弧光閃接雷光,你會發現這特么也可以!?======
疾風亂舞:向前嗖的沖過去抓取敵人,然后對他嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯哈!敵人處于被控制狀態,嗯嗯嗯過程中放c能夠轉跳到附加的目標上面,但是注意最后的終結追擊是會對你最后跳到的人上釋放,所以抓著主要目標就別跳了。
主力技能之一,數值比較高CD稍微中等,適合起手連招,常用就是疾風亂舞收招接雷光,但是容易打空。百分比上面加上終結追擊(5W+收招比例)百分比一個比較爆炸的輸出技能,這個抓取會被大部分怪物判定成抓取而不是強制控制(光盧克大概能用,一直沒怎么用的上我也不太確定!)容易空!容易空!容易空!======
絕命瞬獄殺:沖過去撩起敵人然后對他嗯!嗯!嗯!哈!敵人處于被控制階段,百分比(4W2+收招點數比例),這個就是很多人說刺客牛B的原因,她能讓隊友打不到怪!因為會帶著一些可以被控制的怪物飛,所以放得多了會被隊友罵,不過你自己的技能想放就放!(盡量組隊少放,或者確定這個怪不會被你拉)
挺好的一個技能。但是由于各種判定,所以使用局限有點大。CD也稍微長了,但是也是點滿的技能,不是很好在連招中穿插,容易導致怪物脫控,隨意推薦起手或者結束放。由于最后收招會在天上,所以可以接螺旋穿刺或者隕落螺旋刺進行一個連招。======
月輪舞一次覺醒技能,目前作為刺客主要的BUFF技能,現在已經全程告別了以前的CD之苦,主動釋放后BUFF也存在,也提升了主動釋放的傷害,使用過程中也會使敵人進入被控制狀態。
上次改版之后很好用了,范圍大輸出又穩定,也能加入連招,第三下或者第五下柔化接什么技能都可以,不過由于第五下會背對怪物,所以要注意轉向接技能。目前的主力BUFF技能,大部分玩家能堆疊到23級,力量增加1125cd120持續150完全覆蓋,攻速移速提升57%暴擊傷害提升52%非常強力的BUFF。同時也擁有18.6W百分比的傷害面板,釋放之后普通攻擊會變成多端,多端攻擊通過跳X和普攻能讓怪物進入高連僵直,磨血皮很好用,配合跳兩次能A很多下。======
月弧一次覺醒被動,增加命中回避暴擊傷害暴擊,前提是獲得連擊點數的時候,持續30秒,一般看作全程實際也是全程增加回避率達到27一層(26級數據),隨隨便便回避率過百,盧克放煙花經常看戲。全是MISS。反正是被動點滿!點他媽的!======
旋刃沖擊:改版后苦笑不得技能,原來是丟一對匕首在前方,同時吸附附近的怪,然后再按技能就會飛過去進行一個哈!現在改成丟過去就會沖過去哈!局限性大得多,點1救場拉位移,不過在下次改版之后估計可以點了。======
隕落螺旋刺:跳上天然后一JIO提下對地面小范圍范圍進行一個AOE傷害,收招附帶一個大范圍AOE傷害,傷害判定可短時間內延遲,直接釋放會開始跳躍,再下踢,跳躍釋放會直接下踢,強制釋放(普攻接技能)會加速釋放。僅有的幾個大型AOE,使用效果很強,但是要保證釋放之前有足夠的連擊點數,否則會發現傷害了了。一般接再各種上天技能之后進行一個地面壓制,也是個很好用的技能,CD較長需要斟酌釋放,因為在空中你可以考慮接一個疾控踏來賺點CD,然后再接這個拍地板,由于技能CD規劃合理能打一到兩輪,還是需要思考的。======
極限追擊:二覺主動+二覺被動,消耗練級點時被動增加武器攻擊力,增加回避率,但是只能持續2S,可以通過炫舞斬收招(只需要一個點數而不是清空)
主動使用就是一個瘋狗模式,60cd持續30S,持續時間內,連擊點數獲得量增加4.5倍,最大點數+1,每一顆連擊點數都會附帶更高的傷害,曾經有7星二覺末世收招,非??直?和諧了)。釋放后短時間內開了無雙,任何技能只要摸到怪物基本就直接滿星,還攢個什么呀就是干!之后改版會變成完全被動也就是全程,那個時候大概就是刺客人數爆炸的時候把。
亂空殺和月影突襲類似,看著喜好用吧,月影突襲更不容易加進連招,我都沒看懂這個技能是為什么來的。
天淵星獄:二覺主動,和月影星劫這個名字對應,沖上天然后對怪物嗯!嗯!嗯!嗯!嗯!嗯!然后哈!然后喝!前幾次嗯只要打中了就會讓怪物進入被控制階段(某些不會)然后降落造成一個巨大傷害,收招回手一巴掌造成一個更大傷害。
非常強大的技能,就是墨跡,黑科技是晴天可以強行抓BOSS,其他釋放時機也需要預判,有一點點的延遲判定,很低所以不要去考慮這個,收招的時候會把怪物能抓取的抓取到你面前,無論你在哪個地方釋放最終都會落在地圖中央附近,再極少數情況下第一次上天的時候會被攻擊被打斷,還有就是落地的時候會記錄被攻擊對象,就算目標被打了之后進入無敵狀態,釋放收招的時候也會被拉到你面前打一巴掌(某些怪物不會,大部分會)
TP基本就看截圖,刷圖就把旋刃換成劍刃風暴,打本就反之。
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