大家好,如果您還對無雙劍姬的天賦加點不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享無雙劍姬的天賦加點的知識,包括劍姬強攻天賦怎么點的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!
紅色印記:高級力量印記*90.95攻擊力*9
黃色符印:高級恢復符印*91.41護甲*9
藍色雕紋:高級防護雕紋*91.34魔法抗性*9
紫色精華:高級荒蕪精華*33.33點護甲穿透*3
總計:攻擊力+8.5、護甲穿透+10、護甲值+13、魔法抗性+12
1級一點Q來保證線上靈活,有大點大,先滿W來從其被動中獲得更多的AD加成,更多
的技能傷害來針對你的敵人。之后你應該滿E,這個技能在對線的時候不怎么用,只是
為了以防萬一你有擊殺機會或者需要換血更多的技能傷害來針對你的敵人。并且可以更好的補刀,并且你的W直接加成你的R
1、首先我們來看看無雙劍姬上單的天賦加點圖
2、無雙劍姬前期出多蘭劍+小紅,在上路補兵打錢發育,到3級可以上去和對面打一套,消耗為主,帶上點燃配合一套QWE技能帶走對方。
3、然后,我們來看看無雙劍姬的符文配置圖,如圖所示
4、無雙劍姬帶9個黃色護甲符印和9個紅色攻擊力或者穿甲符文,9個魔法抗性,如圖所示
5、無雙劍姬大精華方面,可以選擇帶3個高級攻擊力符文,增強普攻的攻擊力,或者攻擊速度符文。
6、無雙劍姬的出裝推薦:無盡之刃+貪婪的九頭蛇+飲血劍+黑色切割者+電刃+最后的輕語。無雙劍姬最厲害的就是可以切后排的脆皮英雄很快,單挑任一英雄不虛。
劍姬屬于一個比較依靠裝備的支撐,才可以有更高的暴發,但是在線上1V1能力數一數二的,自身W提高的攻擊力加成,并附帶有突進,攻速加成,特別是劍姬的大招,可以在關鍵的時候躲掉致命一擊,同時也是收割戰場的核心技能。
幾乎所有刺客型英雄都怕控制,劍姬也不例外,劍姬80%的傷害都來源于平A,如果被控制住,那么劍姬就沒有輸出的空間,并且很容易被集火秒殺,所以劍姬在切入與輸出時,需要在合適的時間內去打出傷害,莽撞的上去,很容易的送出人頭。
符文介紹:符文方面小編這里為大家推薦幾套,如果想要在前期打的比較兇猛一點的話,可以選擇把紅色的換成護甲穿透,如果對面是銳雯武器這樣的輸出英雄,還是選擇把紅色的換成攻擊力,黃色選擇護甲,藍色方面建議大家換成攻擊速度,這樣在對拼中我們可以更快的多A出我們的平A傷害,精華方面我建議大家還是選擇純輸出為好,如果有一些小伙伴們想要試試運氣的話,可以把紅色方面帶一個暴擊符文,如果運氣好,這個暴擊帶來的收益不可小視哦。
在天賦的選擇方面,小編這里大膽的點出了危險游戲,危險游戲帶來的收益非常的不錯,前期在對拼過程中,只要擊殺對面,我們就可以獲得一些少許的血量回復,這樣可以避免我們在對拼中被對面的點燃燙死,這樣就劃不來了,我這里放棄的兩點愈合,而選擇防魔防具,因為我們后期可能會出到一點防御裝備,百分之五的加成,也是一個非常不錯的效益。
使英雄朝著你的指針所停的區域瞬間傳送一小段距離。
引燃是對單體敵方目標施放的持續性傷害技能,在5秒的持續時間里造成70-410(取決于英雄等級)點真實傷害,并減少目標所受的治療和恢復效果。
技能解析:決斗達人這個被動,非常不錯,前期就有很好的對拼資本,被動在對抗英雄的時候,被動可以直接疊加到四倍,四倍的被動回復,差不多可以當一個小吸血權杖帶來的效益了。所以劍姬在前期與英雄的對拼中不要虛,他們只要敢打,我們就敢上。
技能解析:破空斬是劍姬唯一的突進技能,線上利用號這個技能可以帶來更大的輸出傷害,例如對抗武器,麗桑卓,銳雯這樣帶有眩暈效果的英雄,我們在使用第一段Q的時候,對面可能會直接開始眩暈技能,讓我們后續輸出無法跟上,但我在眩暈效果過后,我們可以利用第二段Q進行接近并輸出,劍姬的Q持續時間4秒,足以我們再被眩暈后,可再利用Q技能接近并輸出。
技能解析:看見劍姬W的名字都很霸氣,勞倫特心眼刀這個技能主動與被動效果都非常的不錯,給劍姬這個英雄帶來的效益也非常的明顯,主動釋放W技能可以格擋普通攻擊,并且還可以格擋附帶攻擊效果的技能哦,例如船長的Q,EZ的Q,亞索的Q技能等等,還有諾手的W都可以格擋的,只要利用好W,可以有效的阻止對面的一下平A傷害。
技能解析:前進噴泉這個技能小編表示非常喜歡,利用Q技能的突進,很好的配合E技能的攻速加成以及在開啟E技能A到對手后,可以增加自己的移動速度,這樣就可以黏住對面輸出了,效果非常不錯。
技能解析:華爾茲這個名字聽起來都非常的不錯,劍姬的大招在開啟的時候處于無敵狀態,所以我們可以利用自己的大招躲避很多英雄對我們照成的致命一擊,例如女警的大招,等等,同時劍姬的大招在團戰中傷害是非常充足的,如果我們對一個英雄釋放,五段傷害的效果很明顯的減少。
劍姬的加點方式很多種,如果是想要合理的使用技能連招來輸出的話,建議大家主W,QE對點,如果想單體暴發比較高的話,可以選擇主W副E,這樣的加點方式,這里小編建議大家還是選擇QE對點比較好,QE的CD變短之后,我們可以頻繁的使用QE連招去輸出。
解析:大紅藥帶來的增益效果不錯,這樣前期我們可以在線上打的非常兇狠,如果對面傻到與帶有大紅藥的劍姬對拼,那樣我們就可以很輕松的賺到了前期出大紅藥的經濟,如果線上我們猥瑣,并購買了大紅藥,在大紅藥結束后,并沒有收到人頭,這樣我們就很虧了,所以我們在購買大紅藥的時候要想清楚,只要購買大紅藥,前期到了線上就是一波對拼,不要虛對面就可以了,對于建議來說攻擊越高輸出就會越高,所以我們提前出到殺人劍,這樣我們只要把上路一塔帶掉后,就可以去下路或者中路游走,來疊出我們的殺人劍,并有效的來帶動全隊的節奏,九頭蛇帶來的濺射效果非常的不錯,在出到九頭蛇與殺人劍后,盡早的憋出幽夢,幽夢提供的暴擊幾率及攻速移速加成,讓我們跟快的突進到對面的后排,劍姬在前期暴發團戰時,給出的傷害往往最可怕,所以我們不要單一的在上路無腦的帶線,有機會的就去小規模的團戰中尋找祭奠殺人劍,中期的時候,我們出到輕語,因為中期對面的坦克英雄都有一定的高護甲了,在水銀之靴與中亞的選擇方面,出到中亞往往比出到春哥好上許多,中亞可以保證我們在2.5,秒內無敵,在我們釋放完大招時,或者在突進到對面后排時被控制住,可以第一時間按中亞來保證我們可以完美的釋放出大招,并可以跟上后續的輸出。
武器前五級的爆發并不是很突出,五級前的武器主要依靠E技能對對我們才能造成威脅,所以在對線武器的時候,盡量的去騙掉武器的E技能,這里小編就為大家來支一招如何騙掉武器的E技能(首先我們貼近武器,并平A武器,這時武器并不會在第一時間內開啟E技能,他會平A你一下,或者使用W來打傷害,這時我們開啟W,最后反傷的準備,當武器開啟E技能后,我們可以選擇Q小兵來躲掉武器的E,如果武器使用Q來貼近我們并暈住我們,這時我們不要著急,等眩暈過后,武器就沒有可以與我們對拼的資本了,這時我們開啟E技能狂輸出就可以了,同時在利用第二段Q給出一下平A傷害。)
劍姬其實在打蠻王的時候還是非常好打的,蠻王并沒有控制,蠻王的輸出主要是依靠怒氣值帶來的暴擊傷害,所以前期來到線上,盡量的利用我們的高攻擊去消耗蠻王,壓制蠻王不能上前補刀,疊加怒氣值,蠻王是一個比較依靠裝備支撐的英雄,所以前期我們只要占據好優勢,可以考慮控線,這樣我們就可以牽制住蠻王的發育,并穩定我們的發育。
銳雯這個英雄具有控制,并且還有護盾,銳雯起來后秒殺脆皮的能力簡直可怕,但是這個機會是要看我們給不給銳雯發育的空間了,前期在對拼的時候,主要不要被銳雯的W和對三段Q擊飛,這樣瑞文可以利用這一小段的控制時間來多A出我們一刀,銳雯現在前期的傷害不能對我們造成很大的威脅,如果瑞文使用完三段Q,我們就可以Q上前輸出,這時瑞文會使用W暈住我們,當眩暈過后,開啟E,在使用Q技能粘上對其輸出,如果銳雯敢回頭,我們開啟W來格擋銳雯的這次平A傷害,六級的對拼中,我們如果不是要裝備碾壓的情況下,很難去擊殺一個銳雯,所以前期我們就要利用好我們的高傷害去消耗銳雯的血量,保證自己的發育。
團戰的技巧,劍姬作為一個高暴發的刺客型英雄,最主要的目的就是可以在第一時間內接近對面的后排,但是對面也不是傻子,不會輕易的讓你突進到對面去,前期的團戰劍姬突進后排的機會還是比較大的,在后期的團戰中,我們可以作為先手來開啟團戰,在這里我們要注意一下對面是否有眩暈的控制技能或者恐懼這樣的控制技能,如果對面存在這樣的控制技能,我們還是不要最為一個先手能力,如果對面沒有這樣的控制技能,我們可以作為一個先手能力,之所以讓大家在后期出到一個中亞,就是我們在突進到對面后排的途中被對面控制了,可以開啟中亞來避免被集火秒掉,同時也可以騙取對面的一些技能,當然后續隊友跟上后,在2.5后金身效果消失后,找準機會第一時間放出大招,來打出范圍型的傷害,并找準對面的后排英雄對其輸出就可以了。
劍姬現在開始慢慢的火熱起來了,同時也是大家現在很容易上分的一個英雄,劍姬起來很容易,起來后的劍姬暴發能力簡直可怕,所以在遇到起來后的劍姬,往往對面會選擇投降。
決斗達人:強力的回血效果支撐菲歐娜的賴線,也是與對方英雄對毆時的資本。破空斬Q:不錯的兩段突進型技能,可以沖刺小兵來追殺以及跑路。推薦時機之一:對方閃現時Q過去。注意:CD很長。勞倫特心眼刀W:關鍵時刻W的格擋往往能救你一命,另外附加的攻擊不多。注意只對英雄、野怪、大型小兵有效。前進噴泉E:類似易的大招,擊殺更新CD,助攻刷新一半CD。菲歐娜的主要爆發技能,注意砍4刀才會疊滿速度,而且只有3秒。利刃華爾茲R:菲歐娜飄逸身姿的代表,大招期間半無敵狀態(不能被指定),能躲開許多死局。注意的是開大招能觸發攻擊附帶效果。
打法激進的推薦主E輔Q,保守點可以主W輔E,當然前3級都把技能都點出。天賦:
上圖是作者的正常天賦,點出防御,是為了彌補菲歐娜血量低的缺點,讓她對線更強勢些。
混線天賦,比較適合gank的,當然3點精心照料完全點成精神擴張,增加一些藍,回城也可以換成閃現減CD。
精華和印記選擇破甲,這樣前期就有25點破甲了,對毆優勢大。當然可以看個人喜好以及出裝符文搭配出攻擊力和攻速的。
符印雕紋用護甲和魔抗,站得穩才有輸出,妥妥的。
:很實用,為你突進險境后留一條生路。:都能提高對毆實力,我通常選后者,有時需要虛弱的減速效果留人。出裝:
,常規出裝,當然對線對手比較弱勢可以選擇
免費眼加良好的續航能力,中期利器,被壓時考慮另外也不錯,破甲、攻擊加減CD,后期合成,對毆媲美開了大的易。
血量和減速都是菲歐娜最需要的。被動的回復沒有你想象的多,能彌補。熊貓殺的基礎。配合E拆塔對毆都很贊。助你快速切進、退場。靴子看情況,一般都是,對面AD打你很痛,非常順風可以考慮。
你需要承擔大量傷害的時候。當你成為全場焦點的時候。對方很硬。解控神器。三相控的勝利。團戰時用大招疊效果,幫你ADC提升傷害。
菲歐娜的出裝選擇很多,主要還是看對方陣容、裝備選擇傷害流或者半肉型。
需要注意的是后期使用E后很容易攻速2.5溢出,攻速裝備要酌情出。
1、說下對線,菲歐娜沒有良好的清兵手段,所以兵線一般都不會太前,塔下補兵很看技巧,多去練習吧。可以使用Q切對方英雄,先別急著用2段,看情況,如果情勢不對勁就Q小兵回去。
2、團戰中,無雙劍姬應該要在膠著狀態時切入戰場收割貧血英雄的。她缺乏控制但有著優異的爆發突進技能,可以絞纏住ADC,利用大招也可在塔下擊殺對方。
3、大招使用前,注意對方是否有女巫,用Q去破掉吧。
4、建議隨身帶眼,比如在藍buff處插個眼開視野,被追殺時可以Q過去逃生。Q是萬金油,但不得不說Q的CD很長
5、普攻是關鍵,有時候追不上人就差一下普攻沒疊起E。
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