大家好,今天來為大家分享無雙之魂的技能加點的一些知識點,和圣武槍魂技能欄擺放圖片的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!
1、搖點運氣與智力都是4,這當然都知道吧?取個有親和力的角色名,lei's go~!
2、1—10級能力點都是4力 1敏的方法加
3、注意:每次升級之前一定要先把血加滿,然后再升級。這樣系統(tǒng)會多增加血量3至5點。雖然這點不
4、起眼,如果你每次都升級血滿,到100級時你就多出300點的血量。這可是個很可觀的數(shù)目哦~!
5、戰(zhàn)士到30級時敏捷要加到50,這樣命中率足夠打怪了,其余的全部加力量。如果再吃個攻擊藥和命
6、中藥,那打些經(jīng)驗多的怪物升級非常快~!
7、生命恢復5→生命加強10(一定要第一時間加滿,增加血量的嗎~!)→強力攻擊20→群體攻擊20(
8、這個管你先加哪個,沒太大影響~!)此時來爭議了,圣甲術(shù)是否要加呢?本人認為不加!由于二轉(zhuǎn)
9、有個極限防御能夠增加魔防與物防各20點,而且神圣之火是在極限防御3點的基礎(chǔ)上才能夠加,若加
10、了圣甲術(shù)就不能加極限防御,那么就浪費了3點的技能點,還不如不加圣甲術(shù),把圣甲術(shù)的點加的生
11、命恢復上,多幾點回血~!那么恢復術(shù)也就不加了,3點恢復術(shù)有什么用呢?所以生命恢復11→恢復
12、總的是:生命恢復5→生命加強10→強力攻擊20→群體攻擊20→生命恢復11→恢復術(shù)0→圣甲術(shù)0
13、此后的能力點都是以4力1敏的加法增加能力點。升級血滿別忘記咯!
14、精準槍20滿→極限防御3→神圣之火30滿→終極槍30滿→極限防御20滿→快速槍20滿
15、剩下1點補一轉(zhuǎn)生命恢復(打級高的,經(jīng)驗多的怪,再加上雙倍經(jīng)驗卡,升級有快又省錢~!)
16、能力點依然是以4力1敏的加,一直加到命中率為140時停止加敏捷,全加力量。如果有錢,買些極品
17、裝備,就把敏捷加到85,其余命中靠準裝備增加至140。
18、魔法抗性1→槍連擊30滿→龍之魂20滿→龍之獻祭3→龍咆哮30滿→魔法抗性20滿
19、選擇單修當然就放棄矛類的技能,所以無雙槍。當然要加也不是錯誤的,無雙槍也可用于引怪,不過
20、這個技能的確垃圾,建議不要加。剩下的48點暫時留著,等開四轉(zhuǎn)時看看高手們的加法,我們學著點
21、此后的能力點都是以4力1敏的加法增加能力點。升級血滿別忘記咯!
22、精準槍20滿→精準矛20滿→極限防御3→神圣之火30滿→極限防御20滿→快速槍16→快速矛15
23、(雙修當然放棄終極了,不然技能點不夠哦~!打級高的,經(jīng)驗多的怪,再加上雙倍經(jīng)驗卡,升級有快又省錢~!)
24、能力點依然是以4力1敏的加,一直加到命中率為140時停止加敏捷,全加力量。如果有錢,買些極品
25、裝備,就把敏捷加到85,其余命中靠準裝備增加至140。
26、魔法抗性1→無雙矛30滿→龍之魂20滿→槍連擊30滿→龍之獻祭3→龍咆哮30滿→魔法抗性20滿
27、剩下的18點暫時留著,等開四轉(zhuǎn)時看看高手們的加法,我們學著點~!
28、70級→81級在死亡之林日僵尸,這段時期比較難練。81級→86級去打綠船,86級→90級去打黃色的死
29、靈王,這時有雙倍一晚能升4級而且又能爆出很多好裝備哦~!90級→110級日鬼王,110級
30、以后到海底世界日鯊魚~!有時間和又金錢的朋友坐在電腦前2至3個月馬上就到120級了~!
刺客信條英靈殿技能樹是游戲中的特色元素,怎么加技能點更強?各武器如何使用?下面給大家分享刺客信條英靈殿技能加點路線推薦各武器使用技巧匯總
當你強度比敵人高,傷害就高。強度比敵人越低,傷害就越打折扣
敵人頭上是紅色圖標時,大概相差20-40級,你的傷害會降低20%以上。若變成骷髏圖標,傷害便只有一半以下了
但即使1級去挑戰(zhàn)250級,傷害也仍然有30%左右,刮痧仍然可行,不會像黑魂斷劍那樣困難。比如東盎某個340級的老妖婆。(什么你說沾到就秒?那無傷不就行了)
靠裝備管理和加點管理,是無法逾越等級墻的。用神話刀,穿最好的甲也還是刮痧和被秒
羅列收益最大耗點最少的幾條技能線路
1.[連環(huán)暗殺][自動搜刮][箭矢逆投],箭矢逆投是相當舒服的技能,面對精英敵人的投擲物,直接一鍵奉還。在雜兵修羅場無雙時也能不必追著弓箭手跑,瀟灑反制
2.[狂戰(zhàn)氣魄][雙持重武],主要目的是拿到雙持
3.[沖刺攻擊][戰(zhàn)場投擲],沖刺攻擊能造成兩倍傷害。戰(zhàn)場投擲是一個演出技,因此強制無傷
4.[雙持換手][死里逃生],死里逃生是整個游戲的核心,緊急閃避觸發(fā)時停,長達3秒,只要有這招,1級打滿級都不是夢想
另外,沒必要特意去甄別加點,只注重如何串聯(lián)技能就好。在屬性點上浪費時間精心設(shè)計,也只能換取不到10%的提升
比如[近戰(zhàn)傷害+4],測試發(fā)現(xiàn),點它并不能提升輕重攻擊傷害,就很離譜
雖然看起來數(shù)值很弱,實則無論是單次傷害,還是頻率,都完全碾壓!全程以輕攻擊輸出,所以完全不需要擔心體力枯竭,可以盡情閃避。高攻速,高傷害,dps之王。
(參考數(shù)據(jù):45面板的匕首傷害25,50面板的斧子傷害只有18,100面板的巨劍傷害也只有25)
斧子是最丟人的輕武器,尚未發(fā)現(xiàn)優(yōu)點。可能育碧bug
一寸長一寸強,自然優(yōu)勢。但長矛只有尾招(輕重,輕輕重)時才有傷害,因此一定要在敵人出招前,完成重攻擊結(jié)尾(參考數(shù)據(jù):50面板的長矛一次輕輕重傷害為18+18+40)
鏈錘的使用感受類似于仁王的鎖鐮,前搖大,而完成施法動作后,獎勵是高頻率輸出,此時dps接近匕首。同時又因為有不錯的沖擊力,能壓住小兵無法反擊。出招和尾招都有延遲,需要習慣節(jié)奏才能用好
真正的萬金油,傷害靠譜,破盾和破體效率都很高。可能唯一缺點是,輕攻擊的連擊在第三下就會終止,因此需要靠舉弓取消連段,來形成無限的輕攻擊
男人的浪漫。然而,普攻傷害奇低無比,100的面板卻只能打出25的傷害。其精髓在于偶數(shù)連招(輕輕重),突刺一擊威力極高(100+)。并且腎上腺素技后,能直接派生突刺,省卻了連擊前置。因此個人理解是爆發(fā)性武器,實戰(zhàn)中,激素+重攻擊,循環(huán)四次,能直接秒掉半血boss(還是高差越級的情況下)
重武器之中的暴力輸出機。一刀之傷害相當于巨劍兩刀,蹭一下就得掉塊肉。注意戰(zhàn)技僅僅是靠回旋打到更多人,對單體單純白耗精力,能不用就不用。雙持以后更是雙倍快樂,跑攻毀天滅地(200+)
雙持武器時,會同時或交替揮動兩把武器,造成兩段傷害
1.傷害取決于總和,所以誰放左手誰放右手幾乎沒影響
2.左手攻擊距離短,很可能揮空而丟失傷害,但丟失的傷害數(shù)值很低(常見的一個配布是13+27,左手傷害丟失也不可惜)
4.如果雙持異種武器,則普攻動作遵循右手武器,戰(zhàn)技動作遵循左手武器
5.但若雙持出現(xiàn)不兼容(如輕武器配重武器),普攻將不會揮動左手武器(背于身后),而單純增強右手武器威力(稍降攻速)。戰(zhàn)技也只是左手獨秀
個人推薦:雙匕首。雙錘。巨斧配巨劍。雙巨斧
1.自己與敵人的等級差距,決定傷害的折扣
2.武器的攻擊力,能類似線性的提升傷害
3.匕首、錘、巨斧,更適合普攻輸出,戰(zhàn)技和連段均缺少意義
4.長矛、巨劍,只能依靠連段,否則缺乏傷害
5.連擊時,傷害會逐步提高(20/21/21/22/23/24/25/26)
6.暴擊傷害倍率極低,除了帶黃字外幾乎辨識不出是暴擊。因此勿執(zhí)意堆積暴擊率
以上結(jié)論已通過粗略測試,不保證精準,但基本足夠指引游戲
關(guān)于防具的數(shù)值(數(shù)據(jù)樣本不足,僅供參考)
每1點護甲降低0.1%的傷害,比如全套護甲疊到120,那么減傷就是12%
同樣的每1點輕/重抗性,降低0.1%的對應傷害
承受輕攻擊時,兩者都要分別計算一次,因此是相乘關(guān)系
給個數(shù)值參考,四級全套黑鴉套裝,120防御和140輕重抗,比起不穿衣服接近0抗,受傷差距只有20%左右
因此除了追求越過被秒的閾值,不至于一刀送走。防具幾乎,沒有作用。升級防具幾乎是純浪費資源,因為每升一級,帶來的減傷收益低的可憐,5級全套甲,減傷大約只有5%差距(比起1級甲)
所以護甲不升級也是ok的,但一般推薦至少到4級
一些護甲先天性的數(shù)值較高,比如索爾套裝
防具應更注重符文插槽數(shù)量和套裝效果,單純?yōu)榱藴悢?shù)值,東穿一件西穿一件,是迷惑行為
套裝穿2件就能完全觸發(fā)第一被動,穿5件才能觸發(fā)第二被動。因此沒有收集全時,可以采取2+2+1的構(gòu)筑
按L2(鍵盤V)可以詳細看到觸發(fā)條件/疊加/數(shù)值
[+20.0遠程傷害][+10.0近戰(zhàn)傷害]的效果,實際效果接近于提升20%,提升10%,近戰(zhàn)這個效果是可以正常在輕重攻擊上生效的
[提升攻擊]可以直接提升武器面板,也就是武器攻擊力
異種互斥雙持時,即使只揮動右手武器,左手武器的效果也可以正常觸發(fā)。并且同時增加兩把武器的面板
典型運用:左手斧右手匕首,匕首連戳的時候可以吃到斧子被動[每次擊中敵人時,提升攻擊,最多10層15攻擊]的面板提升
而如果不互斥,兩把武器的數(shù)值在每一次hit都會得到增加
人物面板里,凡是初始為50的數(shù)字,都完全不是線性疊加,比如盾牌特效[格擋暫時提升輕攻擊傷害+10.0],觸發(fā)時,使面板里[輕攻擊傷害]一項74變?yōu)榱?4。但實際傷害為,在原來74效果的基礎(chǔ)上,再進行10%提升
暫不清楚技能點里的[+4近戰(zhàn)攻擊]們,是累加還是累乘(雖然它完全不提升輕重傷害)
1、搖點運氣與智力都是4,這當然都知道吧?取個有親和力的角色名,lei's go~!
2、1—10級能力點都是4力 1敏的方法加
3、注意:每次升級之前一定要先把血加滿,然后再升級。這樣系統(tǒng)會多增加血量3至5點。雖然這點不
4、起眼,如果你每次都升級血滿,到100級時你就多出300點的血量。這可是個很可觀的數(shù)目哦~!
5、戰(zhàn)士到30級時敏捷要加到50,這樣命中率足夠打怪了,其余的全部加力量。如果再吃個攻擊藥和命
6、中藥,那打些經(jīng)驗多的怪物升級非常快~!
7、生命恢復5→生命加強10(一定要第一時間加滿,增加血量的嗎~!)→強力攻擊20→群體攻擊20(
8、這個管你先加哪個,沒太大影響~!)此時來爭議了,圣甲術(shù)是否要加呢?本人認為不加!由于二轉(zhuǎn)
9、有個極限防御能夠增加魔防與物防各20點,而且神圣之火是在極限防御3點的基礎(chǔ)上才能夠加,若加
10、了圣甲術(shù)就不能加極限防御,那么就浪費了3點的技能點,還不如不加圣甲術(shù),把圣甲術(shù)的點加的生
11、命恢復上,多幾點回血~!那么恢復術(shù)也就不加了,3點恢復術(shù)有什么用呢?所以生命恢復11→恢復
12、總的是:生命恢復5→生命加強10→強力攻擊20→群體攻擊20→生命恢復11→恢復術(shù)0→圣甲術(shù)0
13、此后的能力點都是以4力1敏的加法增加能力點。升級血滿別忘記咯!
14、精準槍20滿→極限防御3→神圣之火30滿→終極槍30滿→極限防御20滿→快速槍20滿
15、剩下1點補一轉(zhuǎn)生命恢復(打級高的,經(jīng)驗多的怪,再加上雙倍經(jīng)驗卡,升級有快又省錢~!)
16、能力點依然是以4力1敏的加,一直加到命中率為140時停止加敏捷,全加力量。如果有錢,買些極品
17、裝備,就把敏捷加到85,其余命中靠準裝備增加至140。
18、魔法抗性1→槍連擊30滿→龍之魂20滿→龍之獻祭3→龍咆哮30滿→魔法抗性20滿
19、選擇單修當然就放棄矛類的技能,所以無雙槍。當然要加也不是錯誤的,無雙槍也可用于引怪,不過
20、這個技能的確垃圾,建議不要加。剩下的48點暫時留著,等開四轉(zhuǎn)時看看高手們的加法,我們學著點
21、此后的能力點都是以4力1敏的加法增加能力點。升級血滿別忘記咯!
22、精準槍20滿→精準矛20滿→極限防御3→神圣之火30滿→極限防御20滿→快速槍16→快速矛15
23、(雙修當然放棄終極了,不然技能點不夠哦~!打級高的,經(jīng)驗多的怪,再加上雙倍經(jīng)驗卡,升級有快又省錢~!)
24、能力點依然是以4力1敏的加,一直加到命中率為140時停止加敏捷,全加力量。如果有錢,買些極品
25、裝備,就把敏捷加到85,其余命中靠準裝備增加至140。
26、魔法抗性1→無雙矛30滿→龍之魂20滿→槍連擊30滿→龍之獻祭3→龍咆哮30滿→魔法抗性20滿
27、剩下的18點暫時留著,等開四轉(zhuǎn)時看看高手們的加法,我們學著點~!
28、70級→81級在死亡之林日僵尸,這段時期比較難練。81級→86級去打綠船,86級→90級去打黃色的死
29、靈王,這時有雙倍一晚能升4級而且又能爆出很多好裝備哦~!90級→110級日鬼王,110級
30、以后到海底世界日鯊魚~!有時間和又金錢的朋友坐在電腦前2至3個月馬上就到120級了~!
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