大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于無用劍加點,地下城與勇士無用劍這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
部落與彎刀無名劍主是游戲中的一個強力職業,1.0版本無名劍主如何選擇技能加點?下面給大家分享一個部落與彎刀1.0版本無名劍主平A流加點攻略
首先這套bd的核心在于蠻子的樸實無華的被動,而無名劍主又可以從其他職業里抽取自己想要的一些增強自己的被動,從而做到平A砍天下。為了方便我把無名劍主的7個技能表全部學了,然后接下來一一講述其中的取舍。(7個技能表需要560傳承點,正常肯定用不到7個。)
樸實無華的技能,12白字,不需要任何前置點數。但是需要耗費80傳承點。可惜只是技能,平A不能觸發。(我這里氣力值是調過的,實際傷害沒這么高。)
總結:如果心靈大師技能平A可以觸發,那男巫將是比較適合蠻子的副技能表,但可惜它不能。
識破弱點:賞金狂熱的后置,但可惜我們是平A流所以上鏡狂熱對我們沒用。這技能前置技能很多,全部點完需要8點技能,而且滿級輕甲中加35%克制也不算很強,不建議點。
狩獵直覺:煙霧彈的后置技能,同樣點完需要8點技能點,效果還不如上一個,不推薦。
劉青松:這技能還可以,前置技能點就1個,點滿只要四點僅能點。不過這游戲暴擊這玩意挺玄乎,裝備詞條也很混亂,所以暴擊不是很好堆,而且高難度你為了堆暴擊而堆暴擊,可能會出現控住直接被秒的情況,所以這個技能大家自己取舍。
無情:點滿6點技能,滿級40爆傷,還是那句話,有功夫肝暴擊(敏捷藥)和智慧結晶就點吧,沒那個肝實在不推薦。
下面我們的重頭戲——蠻子來了!!
蠻子最牛逼的就是幾乎沒有廢技能(除了統帥),下面一個一個講。
必滿技能,也是核心技能。但沒必要上來就點滿最好等狂暴后置點滿之后再來點滿此技能。
平A回血,相當于送了個吸血被動,建議點滿。
算一下吸血效率,滿級5下吸0.6攻擊的血,吸血大概在12%左右。還是非常劃算的。
必點。這游戲敵人的平A對斷你的平A,點了這個技能就不會被斷了,對于砍砍流來說,平A就是一切,所以必點。
必點,暗黑2的大風車,團戰利器。
必點!!砍砍流的另一個核心技能,有了這個就是無限狂暴,神擋殺神,佛擋殺佛。
這四個技能分別對應著斗毆、劈砍、鈍擊、刺擊,四中攻擊屬性。滿級給這四中攻擊屬性的平A增加40%傷害,非常的樸實無華。那這四個選哪一個呢?直接說結論,選劈砍或者刺擊。因為斗毆需要脫裝備,虧屬性,而鈍擊攻速太慢,蠻子的狂暴技都是和平A次數掛鉤的。剩下的劈砍(刀、劍)0.7攻速,刺擊(槍)0.9攻速。劈砍更勝一籌。但是
刺擊屬性在克制上更勝一籌,而且槍攻擊范圍遠還有保送裝備(挑戰太陽戰士)。所以兩者大家根據喜好選擇。
劈砍的后置技能,有沒有實裝我不知道(主要是啥特效都沒有誰能看出來有沒有實裝?)都建議先點一級,選擇劈砍路線的玩家后期再來點滿。
這個實裝了,傷害也還可以,小范圍傷害。還是同上先點一級,走刺擊流派的玩家后期根據技能點情況點滿。
斗毆系的最終技能,所有武器都可觸發,需要浪費兩無用技能點,技能等級只加范圍不加傷害,所以建議只點一級。總得來說三點技能換一個平A被動也不算虧。
劈砍系的最終技能,我自己玩的時候沒感到流血有啥大用(有可能是我的原因),反正劈砍系得到玩家可以點著試試手感,看看流血的的傷害怎么樣,手感不爽就回檔。
總結:劈砍系點一級,刺擊系不點。(我的個人總結,關于流血我還需要多試試。)
鈍擊系終極技能!所有武器都可以觸發!非常的強!前提是它實裝的情況下!
Ps:我從來沒見到我砍的怪被眩暈過,不管是boss還是雜魚。
刺擊系的終極節能,還是很強的可惜沒重甲。技能點充裕可以點滿
Ps:武器和護甲的克制關系實裝了嗎?我也不知道。。。。
總結:對大規模戰斗還可以,除了幾個出生就穿重甲的npc(霍駒),其他npc基本不會主動穿重甲,所以這個技能后面戰將的作用還是很不錯的。
燕落這技能位移控制加霸體,還可以,但是蠻子不能放技能所以pass。
位移加高傷害,點一級進場用,主要是為了他的后置技能
編號19技能的后置技能,滿級樸實無華的15%%增傷,可以點。
滿級15的減傷,點完共需要8點技能點。像這種前置太多得到技能,我還是那句話,你點數多你就點,不然就別點。
7秒暴擊加常駐20%的傷害提升,配合可以達到40%的常駐傷害提升,很強。
但是圣靈的其他光環也不弱,我們挨個介紹完再放在一起分析。
總結,很強但適合技能流。不適合平砍流。
還是很強,6秒范圍霸體難度越高作用越大,挑戰boss時容錯率大大增加,常駐的移速也能讓你更好的躲技能。
顯而易見護盾值有bug,55護盾就是來搞笑的。但是常駐26%的減傷還是可圈可點的。
這四個光環我們來總結一下,首先pass掉cd光環,我們只平A,不許需要cd。
然后這里我建議新手無腦選霸體光環,因為容錯率非常高,加的屬性回血和加速都很用。下副本碰見boss時吼一嗓子霸體然后開著狂暴上去就是砍,基本沒有打不過的boss。
攻擊光環,看著很美好,但是我們學了狂暴之后就不缺輸出,缺的是生存,所以攻擊光環只建議12周目低難度使用。
最后減傷光環是我最在意的,不同的減傷究竟是加法還是乘法我還沒摸透。假如可以配合其他技能還有裝備達到很高減傷,那這個技能的上限無疑的極高的,但是假如沒有其他減傷技能配合,誕那這26%減傷也沒啥用,該被秒還是被秒。所以這個光環是留給高手玩家去探索的。新人不建議選。
感謝網投的指錯,我重新測試了野獸的技能表。廢話不多數,下面上圖。
點完需要5點技能。屬性一般,對于蠻子來說,輸出永遠比不上生存。除非有意疊暴擊,不然建議優先級往后放放。
四形態最拉的一個。同樣點滿5技能點。現版本各種debuff屬性傷害意義不明,如果后續官方有意對于屬性傷害和debuff進行優化的話,那么蜘蛛形態加電火冰盾能組成四系免疫萬法不侵。可惜這版本屬實意義不明。
四形態中最契合砍砍流的,生存就是王道。閃避生命移速,無一不是生存必要屬性。新手選他準沒錯!
加輸出的技能,點滿五技能點,樸實無華,但作用有限。
最后總結一下四個野獸變身,我個人給的排名是:鷹龍=狼蜘蛛。
本來我認為狼是比龍高的,但是龍這加的200點巫術如果可以利用起來走附傷流,那么龍的作用也不低。畢竟有很多巫術附傷的技能和武器(好像有的沒實裝)。如果都實裝的話龍可能比狼更強一些。
上述巫術附傷的技能之一(實際我的巫書攻擊修改過的,實際面板沒這么高,正常能有個100附傷差不多),但是據吧友反應好像沒實裝。。。。。我相信就算沒實裝松鼠也會很快修復,而且就費1個技能點,點就完了!
圣靈的大招,爭議很大的技能,開啟之后吃不到蠻子的的攻擊類型增傷和特定攻擊類型的特效。但是百分比加了雙攻和攻擊附傷(據吧友說沒實裝)。
總結,如果你有沒有多少巫術攻擊,那么就不要學這個技能。如果你比較獨(所有藥都自己吃),巫術攻擊也可圈可點,那么你可以放棄蠻子的特效攻擊的前兩行(還是要點一級,第三行特效是所有攻擊都可以觸發得到,遠程都行。)剩下的技能點來點這個技能。但要注意,這個技能只持續25秒。25秒之后的傷害要差純物理流一大截。
五系法術兼職一次100玉石,這就屬于是后期小目標了,不過效果都是一等一的強,錢也不算白花。下面介紹。
首先冰盾只要一個技能點,冰免疫,加范圍寒霜光環。從資源的角度來說有點心疼,但從技能點的角度來說穩賺不虧。
電盾一個技能點,電系免疫加樸實無華的25減傷!受到攻擊感電頂多算個舔頭,這時候沒有能站在你打了你一下還能站在你面前超過三秒鐘。
光盾,沒啥用,因為boss好像不吃炫目。。。。很拉胯,不建議點
火遁也是樸實無華的強!前面已經說了沒有近戰能站在我們面前3秒鐘,所以我們主要的威脅就是成群結隊的弓弩手,你一上去砍他們還散稱一朵花。這個技能可以說極大的提高容錯率。
不過!現版本又bug玩家不能學火系巫術。
煉金倒是不需要玉石給橙裝就可以了,但是技能也沒啥用。但是被動沒啥用。
我是刺擊流,所以武器選的槍,劈砍流可以換成吸血彎刀,名字我忘了。
這個槍太陽戰士送的勝在好獲得。后續火魔地域副本的更新完善,裝備肯定又很大變動。但現版本這把武器也不算弱。
雪山巨人洞窟掉的戒指,也是樸實無華的強。
還是那句話,火魔副本的裝備松鼠沒做完,所以這些肯定不是最終裝備但夠你征戰四方了。
至于護甲,我沒碰到優秀的高等級的輕中甲,又不想穿重甲。對于護甲的選擇有想法的吧友,可以截圖曬一曬自己的選擇。
給新手準備玩二周目的玩家的bd表(一周目你也選不了無名)
二周目等級上限25級,傳承2個智慧結晶,兩個圖書館,英魂,比武大會都送智慧結晶。最終技能點就按照90天獲得8個智慧結晶算。一個35個技能點。
技能選這四個。賞金男巫看喜好。
力量敏捷藥和智慧結晶,剩下的藥也可以點但收益不大。
這里還剩100多傳承點,可以點加隊友位置,包容量,藥和男巫技能。
人物吃完傳承送的藥25級沒升級的面板屬性。下面開始加點
一共35點,其實認真玩會更多,這里取了個90天都能達到的值。
光環我選了攻擊光環,因為2周目很簡單,沒那么容易被秒。
加點先狂暴主動及其后續,共11點。
接著蠻子下半部分被動(選槍作為武器),共12點。
喜歡劍或者刀的玩家,這樣點后續把槍的第三行點滿就好了。
1、秒天秒地秒空氣,這就是廢土劍圣,請注意,這不是近戰正面硬剛,所謂廢土劍圣有點類似于刺客,和少女卷軸里的潛刺類似。同樣需要潛行偷襲,傷害為何這么叼,因為點滿了忍者技能后,近戰偷襲是10倍傷害,10倍,10倍,重要的事情說三遍。
2、這是一個近戰流派,不用槍或者說基本不用。但是同樣需要開V攻擊。
3、既然是近戰流派,力量當然是主要屬性,越高越好,所以加8點,9力量開局就成了必然。
4、不用槍械開V射擊了,命中率就無所謂了,所以感知系就不重要,開局不加。
5、耐力開局不加,以后再加,近戰流需要一點血量支撐的。
6、魅力系加2點到3級,目的為了獨行俠。
7、敏捷關系到潛行和開V攻擊次數,也是主屬性,加8點,9敏開局。
8、幸運還是加4點為了白癡學者。其余點數和技能也很重要,慢慢補。
9、廢土劍圣需要拿武器,不是徒手,所以1級鐵拳不加。
10、2級大聯盟,加成近戰武器傷害,就像潛狙的步槍手技能,手槍的雙槍俠技能一樣屬于主戰技能,必須點滿。這里需要說一下,之前的版本大聯盟技能第5級有BUG,點了后面板傷害降低,最新補丁已經修復,打了新補丁的新手玩家可以安心的點滿。點到4級后變成小群攻,扎堆的怪一掄倒一片。
11、4級工匠,改近戰武器的,就像槍械流改槍一樣重要的技能,點滿。
12、9級扎根,神技,站立不動時,獲得傷害抗性和傷害增加,點2點即可,2級近戰傷害增加50%,最后一級繳械無用別點。
13、使用這個技能要注意,必須站立不動才有此效果,跑動中攻擊無效,所以打怪之前,先站住,激活此BUFF再攻擊。
14、3級察覺力,5級爆破專家值得投入點數,雖然近戰流一般不用槍,但當敵人沖到較近的距離,而行動點數又沒有了的時候,掏出一把爆炸霰彈槍來幾發也是可以的。更何況爆破專家還加手雷的傷害呢。
15、3級賜命者值得一點,點數富裕時可以多投入一些耐力,近戰流派血量太少容易掛,耐力系對于近戰流有個神技,就是10級的太陽能供電,白天有陽光時加力量耐力,2級消輻射,3級回血。很好用,就是投入耐力太多,但好在廢土劍圣流點數比較富裕,后期可以考慮此技能。
16、3級獨行俠,沒說的,脆皮刺客,需要加減傷,增傷更是錦上添花。我個人認為,廢土劍圣流不需要帶任何的隊友,因為潛行會被隊友破壞,潛行近戰需要摸到離怪很近的距離,不可能像槍械流那樣離很遠就開槍,一旦被怪物發現了,就失去了偷襲的加成,得不償失,所以廢土劍圣,不帶隊友。事實上所有潛行流派最好都不帶隊友。
17、2級醫療,生存難度必備,前面說過了。
18、6級的科學,因為改造近戰武器時需要用到,但初期不用,中后期慢慢補上,反正劍圣流點數富裕。
19、7級藥劑師,增加藥劑持續時間,這個對近戰流來說很有用,因為近戰流吃藥是必然的,戰斗之前吃藥喝酒加力量和傷害。
20、4級睡魔就不點了,消音傷害對近戰武器無效,別以為近戰武器沒聲音也享受這個BUFF加成。
21、7級忍者,點滿,廢土劍圣全靠這個活著,10倍傷害。
22、9級電擊突襲,神技中的神技,王牌中的王牌,V模式下近戰距離大幅度提升,如果你玩廢土劍圣流,升到2級后第一個需要點的技能不是白癡學者也不是大聯盟,而是這個。沒有這個,開V攻擊的距離短的令人發指,得離怪物非常非常近才能打到,那么近的距離,瞎子都看見你了,還潛行偷襲個毛啊,還什么10倍傷害,做夢去吧。有了這個技能,才能在較遠的地方開V攻擊。攻擊時是瞬移到對方身邊進行攻擊。
23、4級神秘客點滿,畢竟也是開V戰斗。
24、8級死神的沖刺富裕就點,這個很重要,殺死敵人補滿行動點數。
25、廢土劍圣流是類似刺客的一種近戰職業,靠潛行偷襲高傷害輸出,核心屬性是力量和敏捷,幸運系的技能雖然很重要,但是那些暴擊儲蓄、補AP,補暴擊什么的技能不是特別重要,為什么,因為廢土劍圣想殺誰,不存在一刀秒不掉的情況,既然秒了,那補不補暴擊條和AP條還有什么用。
26、核心技能是大聯盟,扎根,改武器改護甲,電擊突襲,潛行,忍者,暴擊強化。
27、此流派強勢之處在于傷害高,成型后秒天秒地秒空氣,而且對技能點要求不多,有富裕的點數可以投入其他技能和屬性,不需要買子彈,改武器和護甲所需材料既不多也不復雜,對錢財需求也不大。
28、但缺點也同樣明顯,初期容易掛,因為戰斗距離短,潛行容易被發現,電擊突襲只能打和你處在同一個水平面的怪,高處和低處的怪都不能打,不像槍械流視野內怪隨便打。如果處于復雜地貌環境下,怪物立體攻擊,容易破壞潛行,被高處和低處的敵人群毆。開V攻擊時不能選擇身體部位。沒有迅速回復AP的手段,V模式攻擊消耗AP大等等。
29、雖然叫廢土劍圣,但不一定拿劍,所有近戰武器都可以選擇,彈簧刀,野戰刀,軍劍,指揮劍,警棍,彎刀,球棒,管鉗,球桿,木板,齒鋸,卸胎棒,大錘都可以。
天崩:5點滿(3段每段400G 16%,附加虛弱,62級才能滿)
太虛龍壁:5點(減少傷害25%,持續時間15秒)
降龍訣:8點滿(附加基礎攻擊24%,附加攻擊1500,對自身的持續傷害800,攻擊輸出最高的單體技能,是劍圣PK的法寶)
太虛龍壁:5點(減少傷害25%,持續時間15秒)
降龍訣:8點滿(附加基礎攻擊24%,附加攻擊1500,對自身的持續傷害800,攻擊輸出最高的單體技能,是劍圣PK的法寶)
關于無用劍加點和地下城與勇士無用劍的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。