各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享無主 加點 模擬,以及無主之地3加點模擬的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!
從前置技能需要的lv降低,SP逐漸開始富裕起,大多元素師從光暗走向多元化發展,衍生出多種加點流派,其中就有光冰暗。光冰系是目前比較主流的元素加點方向,再加上暗,或者暗輔的加點思路。
優點主要在于選擇的兩個晶體技能
天雷短cd,眩暈,高輸出,在點殺綠名方面有比較好的表現
極冰大范圍,高輸出,用于清屏效果很好
缺點是天雷極冰皆為站樁,輸出周期長。并非瞬間高傷。需要懂得自我保護。
另外,黑洞大多作為輔助技能配合火山等技能,然而黑洞的百分比也很高。作為輸出也不遜色。
躍翔1or3.加高不推薦加高增加持續時間
魔法暴擊10提高暴擊率變相提高輸出加高提升魔法暴擊率
魔法背擊10推薦滿上。元素背擊幾率高。背擊時提升暴擊率,提高暴擊率變相提高輸出加高提升背擊時魔法暴擊率
物理暴擊物理背擊無視。元素師主要是魔法輸出
遠古記憶0or滿buff150智力(滿可以增加爆發傷害)cd40s持續20s
不屈意志刷圖基本可以忽略,主要是pk用技能
魔法星彈1無屬性魔法輸出百分比+固傷加高提升傷害及射程
天擊1無屬性物理輸出百分比+固傷加高提升傷害浮空率及出招速度
龍牙0無屬性物理輸出百分比+固傷加高提升傷害及出招速度
杰克爆彈 1(點燈)or5(出跳南瓜)火屬性魔法輸出百分比+固傷加高提升傷害射程大小
哥布林 1(送的)or適度點高or滿。在絕望等特殊副本有奇效加高提升哥布林能力
光電鰻 1or滿or適度加高。光屬性魔法輸出百分比+固傷加高提升大小傷害持續時間
遠古魔法書 0or20 buff加滿120s內提265智力cd120s,回復少量MP??扇蘠uff。加高提升智力增加量,MP回復量
魔法盾 1or10 buff減少傷害以一定量的MP消耗抵消HP消耗加高提升兌換率
冰霜雪人1or滿冰屬性魔法輸出百分比+固傷加高提升傷害持續時間誘導力度冰凍幾率冰凍等級
暗影夜貓 1主要作為點燈,滿可以輸出暗屬性魔法輸出百分比+固傷加高提升大小射程傷害
鞭撻0or1基本可以無視可以看gbl5圖機器的血量
挑釁人偶:舒露露 1偶爾作為吸引敵方注意力的技能
移動施法 10可于蓄氣時移動加高提升移動速度,滿為普通移動時的80%被中斷吸收自身所受傷害增加25%
烈焰沖擊 1(光冰暗系不涉及)火屬性魔法輸出百分比加高提升輸出范圍以及浮空率
空中釋放杰克爆彈 0or1可在空中釋放杰克爆彈。增加滯空時間。幫助走位等
落花掌 0or1無屬性物理輸出百分比+固傷加高提升攻擊速度,擊飛力度,傷害
驅散魔法 0or10范圍減速敵方的速度驅散敵方buff時增加自身的力量智力加高增加驅散buff數量上限,增加智力力量增加量,增加減少敵方的速度比率。
魔法秀 20 buff增加自身釋放速度,減少技能冷卻,減少技能蓄氣時間。cd40s,持續20s。
虛無之球 1or滿暗屬性魔法輸出百分比加高提升射程傷害大小
元素點燃20 buff增加智力的buff技能加高提升智力增加量減少標志持續時間
雷旋 1or滿光屬性魔法輸出百分比加高提升傷害范圍
冰墻 10r滿or適度冰屬性魔法輸出百分比加高提升傷害持續時間冰墻HP減少更多的敵方攻速及移動速度減少施放時間
火系精通0(火系技能基本都點1)加高提升火系技能攻擊力增加火屬性抗性火屬性MP消耗減少
暗系精通5加高提升暗系技能攻擊力增加暗屬性抗性暗屬性技能MP消耗減少
光系精通5加高提升光系技能攻擊力增加光屬性抗性光屬性技能MP消耗減少
冰系精通5加高提升冰系技能攻擊力增加冰屬性抗性冰屬性技能MP消耗減少
杰克降臨1(作為火山前置,用起來也不錯)火屬性魔法輸出百分比加高提升
天雷0or滿光屬性魔法輸出百分比加高提升傷害天雷次數眩暈等級
黑洞10or適度(推薦10以上)暗屬性魔法輸出百分比加高提升傷害吸附速度持續時間
極冰盛宴0or滿冰屬性魔法輸出百分比加高提升輸出范圍冰凍幾率冰凍等級
元素集中滿(推薦滿)中高位覺醒攻擊時減少敵方抗性,可重疊2次加高增加持續時間,抗性減少值
光電冰墻1or滿(推薦滿)冰屬性魔法輸出百分比+固傷加高提升光電冰墻HP傷害
虛無火山滿暗火屬性魔法輸出百分比+固傷加高提升傷害
注:魔法秀buff效果能,進入冷卻時間的技能能享受減少冷卻的效果
冰墻加高可以減少施放時間每節點減0.1s初始喂1s
黑洞持續時間與攻擊次數掛鉤,也就與黑洞lv掛鉤
節點為2.4.7.10.13.16.19.21級。
火暗精通需要滿其中一個,增加火山的傷害
光冰精通需要滿其中一個,增加電墻的傷害
1、《無主之地3》中,莫澤是游戲里的槍手,初始技能有無私復仇、安全、重裝步兵等,而游戲里莫澤都有什么技能呢,下面帶來具體介紹。
2、點擊進入:無主之地3槍手莫澤加點模擬器
3、莫澤曾經是一個Valdof軍隊的士兵,她擅長機械戰斗。她通常使用她的技能鉆進她的機甲-鐵熊。在鐵熊身上裝備著超速軌道炮,快速射機槍,以及半自動的榴彈發射器,火焰噴射器,充氣彈和火箭發射器。
百鬼夜行:速度在PK中至關重要,加滿。
魔元邪咒:長效真氣上限,加到3過度引出下面技能,此技能增加的真氣值不是很可觀,除了4重的真氣盾,鬼道對真氣的依賴性不是很強,況且可以靠裝備彌補。
護法鬼語:短時間免疫暈、睡兩種負面狀態,加到3。
遁影漫塵:閃避和睡抗滿級后作用有限,只加到4引出魔魂。
魔魂姿態:職業標志技能,加滿。該姿態下,生存能力最強,可血牛一樣搏殺在戰斗一線。
一重總結:魔魂姿態技能跨度大。幽魂利爪和噬魂血牙的攻擊和狀態效果滿級必將淘汰。為整體24點考慮,魔元邪咒和護法鬼語不夠點加滿,魔元邪咒技能基本等于放棄,護法鬼語3點雖然持續時間不長,但PK時能在合適的時機使用,抵住天音的一次無量和鬼王鬼道的一次組合暈技還是沒問題的。
御空術:各職業PK高手必滿技能,冷卻技能效果雖然目前似乎不存在,但相信將來會修復。
蠱王姿態:職業標志技能,加滿。該狀態下抗性能力最強,可鬼魅一般游走于敵陣之中。
幽泉鬼步:五抗折算為定抗,過度3點,湊點點到4點。對于靠能力定身的青云,提高抗性足可彌補;對于靠爆發性定身的鬼王,此技能配合天書后可直接解除定身狀態。而且狀態期間其它抗性損失慘重,謹慎使用。
怨念羈縻:加滿,長效激勵類技能,并具備免疫魅惑和短時提升暴率特效,無法使用普通攻擊的限制對PK環境不會產生影響。
二重總結:蠱王姿態下2個流血技能傷害和特效太差,放棄。魔魂姿態下單攻繳械技能由于傷害低,釋放時間長,繳械幾率低,放棄。五鬼厲魂,6點技能點換來48點攻擊和120點氣血,代價太大,放棄。總體保持24點。
鬼契鑄魂:加滿,配合天書強化,6個技能點值得。
歸靈秘?。?點,此技能是我150級加點里面最后確定下來的一個,因為我覺得此技能的取舍性很強。2倍技能級別最大真氣量的真氣盾個人認為在PK中已經足夠。就算1萬真氣上限*2*8=18萬傷害足夠你在群P中存活一段時間了。如果不是天地寶庫選手,那么你或許某些情況下希望這個“有利”狀態盡早消失,因為用等量的藍來抵消紅會讓你吃藥吃到心疼。即使只加1點也夠擋一次青云自暴,所以此技能靈活性較強,依個人喜好。至于吸藍效果,難道誰還指望PK靠吸回來的那點藍吃飯么?
怨鬼心魔:加滿,遠程釋放。此技能也是后期決定的,效果是降低對方技能傷害,降防,配合天書能降對手將近500點F。兼具保命和秒人兩手準備。
獄火煉魂:加滿,群降血上限,配合天書效果還不錯。把對方+9鞋打成白鞋相信會對你打倒他有幫助。
碎魂天襲:2連,眩暈能力207。配合天書護符或者法寶+1之類情況大家可以自己計算能力。如果你覺得能力不夠,后面我會解釋,鬼道也有“火焰刀”之前的“失魂斬”。
三重總結:凝血神咒,眩暈抗性轉化,由于點數考慮和有幽泉鬼步的存在我放棄了它??`足蛇蠱,開始非常看好的一個技能,48秒內5抗各降180點的出眾效果,配合任意狀態技能一出必中,但同樣由于需要投入大量點數的原因放棄了,還有一個要原因是有天書技能“開蠱”的存在,后面解釋。
暗影魔心:加滿,提升致命上限。
獄火煉志:+3過度。此增益技能的“減益”效果太過明顯,況且5重有同類的純增益技能,即使二者能疊加我也選擇放棄這個。
百蠱啖魂:加滿。從此技能的耗藍量你會隱隱感到完美對它的重視,可謂鬼道標志技能之一。百鬼夜行20+秒的放風箏時間內,如果出了禁食狀態,那么你就可以立即采取合理的行動來擊倒對方了。
巫毒斗瘴:法陣,傷害詛咒,雖然PK的實用性不是很強,不開黃可能無效,但其它場合還是比較有用的,加滿。
本重魔魂系技能放棄,戾魂血印除了提升暴擊特效外純粹為一掛機技能,君可曾見PK時對方鬼王向你使出過嗜血斬?燃魂劫火,群體一次性抽藍,冷卻過長,相比其它職業抽藍技能威力小巫見大巫。森羅三笑,讓人垂涎的攻擊力,我也曾心為所動,但3秒施放的傷害速度仍然是致命缺陷,根據我的經驗,3秒3段的技能至少某兩次傷害間有明顯的時間差。試問廣大鬼王,天魔舞3次就算全出暴殺人的可能性大么?(第2天我把此技能點到6點,以為可以給刷戰場帶來幫助,結果效果很差,攻擊頻率緩慢,超級費藍,而且用此技能有BUG,結束后會停止攻擊當前目標,必須手動再次確認攻擊)
五重說明:每個技能都沒有不加滿的理由。
鬼道出來第一天,就把所有的技能全部寫到Excel表格里,首先熟悉了拗口的各技能都是干什么的,然后做成簡單加點模擬器,結合天書,用Sum公式限制住總點數和每重點數進行反復研究和加點嘗試。90級小號轉了鬼道進行了一些實際性的加點和PK實踐,然后從各位高級鬼道處學習到了很多有用的東西,目前大號鬼道137級,加點和天書處于升級狀態,150后按自己設計洗點。
其實說心里話,本篇心得理論還是大于實踐的,因為畢竟一些東西現在的條件下實踐不了,而且我的理論也是來自于1年多的誅仙經驗,來自各滿級職業間的PK心得,所以說我的理論是來自于實踐的,并非紙上談兵。
鬼道職業三種姿態各有特色,完美的理念是,沒有絕對的暴力職業和輔助職業,沒有絕對的秒殺流和控制流,同理,鬼道職業三姿態缺一不可,如果你專修一種姿態,將來將會承受完美反復加強你放棄的另外一系姿態而讓你反復洗點的痛苦。
鬼道目前為止和天音一樣沒有理論上的一擊秒殺技能,必須結合各種自己的增益狀態和對方的減益狀態在最短時間內輸出最大傷害讓對方加血不及來造成“次秒殺效果”。能配的上“次秒殺效果”資格的技能目前我認為有2個,135滅魂狂飆和145神鬼亂舞。本人暫時不能給出此兩種技能的滿級數據,大家可以根據其它玩友的推薦大致分析其成長和滿級效果。此2技能經過極限強化后的本體傷害、暴擊率和暴擊傷害都十分可觀。
135滅魂狂飆,除虛弱,抽藍等實用效果,真正價值在最后一擊的不穩定因素,固定附加級別倍數攻擊力,7%幾率附加3倍本體攻擊力,暴傷隨等級增長,天書強化可再次增加暴率及暴傷。極至強化后,如果能在打出7%特效的基礎上出暴,見神秒神,見佛秒佛。
145神鬼亂舞,附加多種效果都很實用,附加暴率配合上強力裝備2秒鐘內打出的傷害總量是超過一般人的反應和加血速度的。目前除了殺父奪妻之恨,還沒見過哪個人滿血沒等挨打就按住大紅不抬手的。
相信大家可以看出,鬼道職業的狀態技能是5大職業中最多的。包括蠱王姿態下的所有技能都可以看作是狀態技能。如何在眾多狀態技能中做出取舍,我說一些自己的觀點。
首先我把狀態技能分為增益和減益兩類:增益,提升自身屬性,即正面狀態;減益,降低對方屬性,即負面狀態。
由于后時代誅仙清狀態技能的大肆興起,增益技能某些情況下變得有些雞肋,你掛上滿身的狀態可能被人家1秒鐘洗光光,而減益技能則存留的時間更長久。雖然各職業也有一些解除負面狀態的技能,但想洗掉一身所有的減益技能目前來看唯一的方法就是下線或者死亡。所以我從這里明確了鬼道的狀態類技能加點方針---傾向減益技能,即西方神話中圣者向巫師的轉變。
有關提升抗性的狀態技能,我的宗旨是:首先考慮提高抗性盡量免疫(五鬼厲魂被動加抗),其次考慮用免疫狀態抵抗(護法鬼語,怨念羈縻),最后考慮短時間提高此狀態的抵抗能力(幽泉鬼步僅過度,凝血神咒放棄)
有關提升屬性的狀態技能,我的宗旨是:你有點加,但不一定有時間開;有時間開,但不一定有命用。一個敵人,你直接自暴也許能暴死他,但是你先天尊再自暴,就不一定能暴死他,不知大家能不能明白我的意思。(所以,我選擇了魔魂姿態下更實用的邪神傲世,放棄了蠱王姿態下有些花瓶又容易走火入魔的獄火煉志)
這些技能基本是用來保全自己(降攻降傷害)和打擊敵人的(降防降血上限),根據我前面的方針,側重打擊敵人的(怨鬼心魔滿,獄火煉魂滿),這2個技能分別能讓對方+9的衣服和鞋子變成白的,對你的“次秒殺”很有幫助。
此外鬼道有兩把出色的協助殺人的袖里劍,鬼道生存能力不是很強,先控制住對方才更有機會出殺招:
百蠱啖魂理論上24%-29%的禁食能力,4秒-7秒的禁食時間。
碎魂天襲理論上2秒-8秒的眩暈時間,眩暈能力先不說,說下天書技能開蠱:12/24秒內所有抗性分散,變為抗性總量的20%/16%,效果是怎樣的呢?我舉個例子解釋下:
1級開蠱的效果:某人5抗為:暈300,虛100,定200,魅250,睡150,中了1級開蠱,5抗變為40 40 40 40 40,不要懷疑,實踐所得,公式是每抗=5抗之和*5/20%.這也是我前面放棄縛足蛇蠱的原因之所在。
只簡單說明一些方向性的東西。以滿級洗點為前提,可以放開來加。
蠱王姿態技能全部放棄。虛弱,眩暈技能和對應天書滿,所有被動技能滿。天書對所有被動技能強化滿。
此外,建議主修鬼道姿態天書路線被動加F和群攻冷卻時間減少兩條路線,血霧也會為網速稍卡或長期疲勞駕車的同志增加一些安全系數。
玩過滿級號的朋友應該有體會,135之前還是比較快的,修羅之后才是漫長的開始,占整個升級之路的將近一半。星宿雞肋,會武無緣,還可能要面對敵對的清理。
到135,推薦換把戰場真仙武器,砸到8即可,全身強化閃避,+大F配合魔魂姿態引怪(不變身也可,看自己喜歡),只用一招滅魂狂飆,兩次就可以放倒一撥怪,兩次冷卻間隔7秒左右,此期間內拖著怪跑。虛弱能力隨著級別的升高,對群怪幫助更大
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