大家好,無憂傳奇加點相信很多的網友都不是很明白,包括傳奇也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于無憂傳奇加點和傳奇的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!
1、一般中變版本,到最后的套裝屬性幾乎全滿咯,戰士準確和敏捷到255最高咯,再加就是爆點,也就是你加到256點準確實際上它變成1點咯,開始的時候加準確,到最后洗屬性,加血吧
2、這個迷失,金職,單職,合擊,復古,微變,輕變,熱血等幾個版本,還有中變,個人都是在三W丶981 SF。C0M找的對應版本來玩,周年版的也有,還有不同版本攻略。
3、法術攻擊和法術護甲穿透自然是法師的不二之選,不知火舞需要有強勁的爆發能力快速解決戰斗;不知火舞的技能特性都是沖向敵軍進行輸出跟控制的,這就表示不知火舞需要面對敵人強大的火力輸出,所以一定量的法術吸血配合極高機動性可以全身而退;中路對陣各類型的法師時,近戰型的不知火舞處于劣勢,通過法術防御來增加容錯率是一個很好的選擇;冷卻縮減則為了進一步提高不知火舞的機動性,釋放出越多技能,不知火舞可以更多次的釋放被動的翻滾。
戰士作為一個單挑之王,在屬性的選擇上面更是難上加難
在防守屬性這一塊,不少戰士選擇主堆魔道防御,雖然看起來比較合理:在面對法、道這類遠攻職業時,提升魔道防御可以有效減少戰士在逼近目標過程中損耗的血量。但是需要注意,魔道屬性在作用上存在局限性(無法生效于物理攻擊),自然在同職業PK中勢必會處于下風。
因此戰士在防守屬性上應選擇生命,原因如下:
1、生命不像防御屬性那樣在作用上存在局限性,也不像閃避那樣存在概率設定,可以帶來穩定提升;
2、大多時候戰士并不適宜纏斗(戰士屬于高爆發職業,適合打一套就跑),因此選擇提高生命上限更符合職業特性;
至于進攻屬性,對于戰士來說其中的穿透屬性收益最低(該屬性主要作用于降低目標格擋率),自然不推薦選用。而大部分戰士則喜歡物理攻擊值,雖然此舉可以有效提升戰士的輸出效率,但在競技時作用并不顯:要說戰士的招牌技能是什么?相信大伙都知道是“烈火劍法”,而在實際對抗中往往也是依靠烈火給予對手致命一擊!如果只注重提升物理攻擊值的話,在面對高閃避目標時勢必會頻繁出現烈火打空的情況,換言之最有利的殺招失去了威脅,還能有競技力可言么
所以對于戰士來說在選擇進攻屬性時,應按照1命中:2物理的比例進行搭配,這樣一來在確保命中率的前提下也能擁有可觀的傷害值,從而將戰士的“一沖一刀”精髓打法完全發揮出來。
1、防御型戰士在殺傷力方面肯定略有不足,但在團戰中卻能擁有極佳的生存率,如果你喜歡跟團作戰,選擇防御型戰士可以讓你在團戰中更容易獲利(畢竟人物死亡會掉落物品,只有站的住才有拾取的機會);
2、進攻型戰士則適合小規模作戰,對于獨行俠來說進攻型戰士將是最好的選擇,因為不僅在擊殺怪物時能有割草般的感受,在單打獨斗時亦能快速解決對手、擁有酣暢的競技體驗。
戰士有暴力輸出和坦克肉盾兩種發展路線,主要是看玩家選擇哪種路線,這樣才能更好的選出屬性。
戰士作為一個單挑之王,在屬性的選擇上面更是難上加難
在防守屬性這一塊,不少戰士選擇主堆魔道防御,雖然看起來比較合理:在面對法、道這類遠攻職業時,提升魔道防御可以有效減少戰士在逼近目標過程中損耗的血量。但是需要注意,魔道屬性在作用上存在局限性(無法生效于物理攻擊),自然在同職業PK中勢必會處于下風。
因此戰士在防守屬性上應選擇生命,原因如下:
1、生命不像防御屬性那樣在作用上存在局限性,也不像閃避那樣存在概率設定,可以帶來穩定提升;
2、大多時候戰士并不適宜纏斗(戰士屬于高爆發職業,適合打一套就跑),因此選擇提高生命上限更符合職業特性;
至于進攻屬性,對于戰士來說其中的穿透屬性收益最低(該屬性主要作用于降低目標格擋率),自然不推薦選用。而大部分戰士則喜歡物理攻擊值,雖然此舉可以有效提升戰士的輸出效率,但在競技時作用并不顯:要說戰士的招牌技能是什么?相信大伙都知道是“烈火劍法”,而在實際對抗中往往也是依靠烈火給予對手致命一擊!如果只注重提升物理攻擊值的話,在面對高閃避目標時勢必會頻繁出現烈火打空的情況,換言之最有利的殺招失去了威脅,還能有競技力可言么
所以對于戰士來說在選擇進攻屬性時,應按照1命中:2物理的比例進行搭配,這樣一來在確保命中率的前提下也能擁有可觀的傷害值,從而將戰士的“一沖一刀”精髓打法完全發揮出來。
1、防御型戰士在殺傷力方面肯定略有不足,但在團戰中卻能擁有極佳的生存率,如果你喜歡跟團作戰,選擇防御型戰士可以讓你在團戰中更容易獲利(畢竟人物死亡會掉落物品,只有站的住才有拾取的機會);
2、進攻型戰士則適合小規模作戰,對于獨行俠來說進攻型戰士將是最好的選擇,因為不僅在擊殺怪物時能有割草般的感受,在單打獨斗時亦能快速解決對手、擁有酣暢的競技體驗。
戰士有暴力輸出和坦克肉盾兩種發展路線,主要是看玩家選擇哪種路線,這樣才能更好的選出屬性。
1、9100點轉生屬性加點的具體方案因人而異,以下是一些參考建議:
2、如果你是一名戰士職業,可以按照力量、敏捷、耐力、體力、智力的順序進行加點。力量和敏捷可以提高攻擊力和命中率,耐力可以提高生命值和防御力,體力可以提高攻擊和防御的穩定性,而智力可以提高魔法攻擊力和魔法值。
3、如果你是一名法師職業,可以按照智力、魔法、耐力、體力、敏捷的順序進行加點。智力可以提高魔法攻擊力和魔法值,魔法可以提高魔法攻擊力和防御力,耐力可以提高生命值和防御力,體力可以提高攻擊和防御的穩定性,而敏捷可以提高魔法命中率和閃避率。
4、如果你是一名道士職業,可以按照智力、耐力、體力、敏捷、魔法的順序進行加點。智力可以提高魔法攻擊力和魔法值,耐力可以提高生命值和防御力,體力可以提高攻擊和防御的穩定性,敏捷可以提高魔法命中率和閃避率,而魔法可以提高治愈效果和召喚技能的釋放概率。
5、如果你是一名散人職業,可以按照智力的順序進行加點。智力可以提高魔法攻擊力和魔法值,可以幫助散人職業更好地完成各種任務。
6、需要注意的是,加點要根據自己的職業特點和個人喜好來選擇,
1、道士的加點主要分為力量、敏捷和智力三種屬性。根據游戲玩家的經驗,可以根據自己的玩法選擇不同的加點方式。以下是具體的道士加點攻略:
2、治療型道士:以智力屬性為主,將智力加滿后,再加一定的敏捷和體力屬性。這樣既能提高道士的治療能力,又能提高生存能力和閃避能力。在技能選擇上,可以選擇治療術和復活術,提高治療和復活能力。
3、魔法攻擊型道士:同樣以智力屬性為主,將智力加滿后,再加一定的敏捷和體力屬性。這樣既能提高道士的魔法攻擊能力,又能提高生存能力和閃避能力。在技能選擇上,可以選擇嗜血術和符咒,提高物理攻擊和魔法攻擊能力。
4、物理輸出型道士:以力量和敏捷屬性為主,將力量和敏捷加滿后,再加一定的智力和體力屬性。這樣既能提高道士的物理攻擊能力,又能提高生存能力和閃避能力。在技能選擇上,可以選擇冰咒和雷咒,對敵人造成冰凍和雷電傷害,增加控制敵人和增加輸出。
1、傳奇3戰士的屬性加點方式可以根據個人喜好和游戲目標有所不同,以下是一些常見的屬性加點建議:
2、力量:戰士的主要屬性,可以提高物理攻擊力和血量上限,建議根據裝備和戰斗需求適當加點。
3、敏捷:可以提高戰士的閃避率和暴擊率,對于戰士的輸出和生存能力都有很大幫助,可以適當加點。
4、耐力:可以提高戰士的生命值和防御力,對于戰士的生存能力有很大幫助,建議適當加點。
5、智力:可以提高戰士的魔法攻擊力和魔法防御力,對于戰士的魔法輸出和生存能力都有幫助,可以根據需求適當加點。
6、精神:可以提高戰士的回復能力和技能效果,對于戰士的持續戰斗能力有很大幫助,可以適當加點。
7、總體來說,戰士的屬性加點應該以力量為主,其他屬性為輔,根據游戲進程和戰斗需求進行適當的調整。同時,不同職業和裝備也需要不同的屬性要求,玩家需要根據自己的實際情況進行選擇。
好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。