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無主之地1職業加點,無主之地1加點
創始人
2024-12-10 06:11:01
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今天給各位分享無主之地1職業加點的知識,其中也會對無主之地1加點進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!

一、無主之地2 玩哪個職業

1、突擊兵的設計思路和前作的士兵差不多,他的技能是可以施放“軍刀炮塔”,而且在游戲過程中這項技能可透過許多有趣的方式得到升級。比方說能轉變為“長弓炮塔”(LongbowTurret),可在更遠的距離之外進行部署;或是提升精確度、附加隊伍的輔助效果,當然還有增加火力來對敵人造成更多傷害。炮塔的外觀因為變大,看起來也更酷了!基本上突擊隊員能使用所有的武器,并且偏向積極攻擊的玩法,而技能樹方面則大部分可以提高你的攻擊傷害及生命值,并且減少裝填彈藥的時間。總的來說,是一個攻守兼備的角色。

2、雖然在一代里她就出現過,但兩代之間的魔女大相逕庭。前代的魔女有“相位轉移”的動作技能,不僅能讓她進入隱身狀態,更能讓她高速穿過敵人。而在《無主之地2》,選擇使用魔女的玩家則可用的是“相位鎖定”,能將敵人固定在一處,暫時動彈不得。使用點數便能對技能進行修改,例如:使敵人攻擊自己人,或者將受到相位轉移的敵人猛踩到地上,造成范圍性的火焰傷害效果。在一般技能方面,瑪雅可以對敵人造成直接傷害,也能被當作負責治愈隊友的角色,甚至擁有強大的控制伙伴之額外能力。強大的控制力,極強的回復及隊友援救能力,都顯示魔女的職業定位為控場與奶媽。

3、他負責大搞破壞與擔當肉盾,亦即抵擋敵火以減少隊伍其他成員的傷害。他的動作技能主要也在于傷害,讓他可以暫時手持兩把武器。想要一手扛著火箭筒、一手拿著火力十足的霰彈槍嗎?此即“槍狂”技能的風格。跟其他動作技能一樣,槍狂也能夠進行徹底的改變,使之使用時間變長、冷卻時間縮短,并且提供血量、防御、移動速度等其他方面能力的升級。玩家甚至可以花費技能點數在加快子彈裝填速度、提升準確度等更多項目上。八個字概括就是:簡單粗暴,容易高潮。

4、他擁有技能“欺敵”可制造全像誘餌,并讓他進入隱身狀態,再趁著敵人不注意從后面偷襲。然而這還不是最厲害的。當杰洛進入欺敵狀態下,玩家可以真正看到敵人身上的所有要害區,并以紅色的八角形呈現,因此只要瞄準這些區域就能給予敵人更大的傷害,等于是致命的一擊;而且玩家還可以將此致命一擊的技能進行升級,制造更多的傷害。杰洛這個角色被塑造得很有意思,因為玩家一方面可以專研在近戰傷害的威力(他是唯一配劍而能殺入敵陣、近身肉搏的職業),另一方面也能都躲在遠距離使用狙擊槍。不過,游戲后期敵人變態的血量,以及走近一定范圍才刷新敵人的機制,在整個無主之地2游戲中后期,狙擊流打法總是有些無力。

5、這個角色是一個穿著金屬盔甲的時髦調皮的小姑娘,她能召喚一個名叫死亡陷阱的巨型殺手機器人來幫助她殺掉敵人。隨著角色等級的提升、技能加點,機器人將會變得更加強大,而它的外觀也會發生一些改變。然而,機械術士除了強大的機器人伙伴外,還有一項非常特殊的核心技能:混亂層數;如果選擇打完子彈后自動裝填,玩家可以獲得一種叫做anarchy的狀態。在這個狀態下,射擊精準度將會略微下降,但擊中傷害卻會輕微增加。最關鍵的是,這種狀態是可以疊加的,隨著層數的提高,精準度會下降的更多,而傷害也會顯著增加。如果你把這種狀態增加到上百層的時候,輕松射爆精英敵人!

6、這個角色具有瘋狂的多重人格,使用一把特制的斧頭,技能樹也是圍繞這個斧頭來發展,技能樹分為“嗜血”戰斗加成、“狂熱”狀態加成、“地獄”用火焰吞噬敵人,是個非常強力的近戰型角色,相較于瀟灑飄逸的近戰刺客,面具瘋子的近戰則完全的粗放狂野。另外有個小插曲,給這角色寫臺詞的編劇絕對是大師級人物,拜他所賜,玩家將在游戲中體驗到兩個人格的激烈碰撞。

7、全職業核心特點基本如上所述,剩下的就是挑一個自己喜歡的,開始游戲吧。

二、無主之地前傳小吵鬧技能加點推薦及裝備選擇

相信很多玩家都和深空高玩一樣,在無主之地前傳選擇職業人物之時,都會優先選擇小吵鬧,畢竟小吵鬧是聯系前面兩部無主之地作品最緊密的人物。不過小吵鬧雖好,但由于脆皮非常死,所以接下來深空高玩專門給大家分享一下無主之地前傳小吵鬧高生存能力加點,幫助各位小吵鬧們順利生存下去。

無主之地前傳小吵鬧技能加點推薦及裝備選擇

很多人覺得小吵鬧是一個只會賣萌的角色,我只能說你根本沒去認真的研究技能

沒錯,小吵鬧如果扔出那個蹦蹦跳的主動技有點坑隊友,但是小吵鬧在團隊的作用卻是其他職業都不能比的--沒有誰比他更能T了。

所謂的盾娘能擋也就是在短短十幾秒內,而且還要靠走位拉仇恨卡墻角等等操作。

小吵鬧卻可以站著不動和BOSS對擼3分鐘以上,只要不被擊飛根本不用按方向鍵

就是右邊的safety first(安全第一)技能

這個技能有兩個子程序,生命子程序和護盾子程序,他們是輪換著啟動的

生命子程序是增加35%生命最大值,和增加每秒2.5%生命最大值恢復量的程序,這程序在初期非常有效,不過到了一周目后期就較為雞肋了

護盾子程序是小吵鬧無敵的象征:35%的護盾容量和每秒2.5%最大值的護盾恢復,看似不怎么樣,但是這里又一個BUG的存在,因為2.5%的護盾回復讓護盾系統自動判定你的護盾一直在恢復狀態

直接了當的說就是護盾的delay(充能延時)歸零

這種情況的出現導致敵人在每秒傷害低于你的護盾恢復總量的情況下根本無法對你造成傷害

很可惜,在不越級的情況下,就算是BOSS也無法打出你護盾恢復量的傷害,除了一些瞬間高殺傷的爆炸技能

然后是時間,這個子程序是初始100層逐漸遞減的,每層遞減的時間大約是2秒多一點點

這就以為這你可以在200多秒的時間內護盾恢復無延遲,如果你算準時間(類似生命子程序還剩20層左右開始打BOSS),你完全可以站原地和BOSS對打5分鐘

至于加點,右邊的safety first必點,Fuzzy Logic可以點,但是 All the gun就不要點了

因為All the gun里面有多個子程序,在加上safety first的子程序,子程序數量增到5個以上,因為一次只能激活一個子程序,這大大降低了safety first的實用性

更重要的是,All the gun的子程序不是一般的坑爹

沒錯,不點All the gun的話右邊技能就無法點下去了,但是以生存優先,放棄第三組技能還是很明智的

至于其他的加點,以第一,第二組技能為主,因為我是跟朋友一起玩的,我就以第二組技能為主,這樣能給予隊友很高的加成

盡快點出擊掌技能,15%傷害,50%射速,每秒3.5%最大生命恢復,這個加成非常高

其實一個人玩用第二組技能也非常不錯,加成非常明顯

不過一個人玩的話,個人推薦還是

盡快出one last thing,這個加成也很高,至于為什么不點最后一個Livin‘ Near the Edge

因為這個技能是你的護盾越少,HP越低加成越高,但是因為safety first的護盾子程序,護盾都很難掉光,更別說掉HP了,所以果斷放棄

裝備選擇,因為我們是4個人一起玩,我主要負責扛傷害,拉仇恨,對槍的研究并沒有多少,這里就不推薦了

主要是護盾選擇,護盾選擇優先順序排位是

PS:別去看充能延時,小吵鬧的護盾充能延時是零,就算護盾本身的延時是100秒都不關你的事!

Tediore盾:這個盾護盾容量是同等級中最低的,但是充能速度卻是同等級其他盾的4倍以上

重型盾:牌子不記得了,就是會減少生命的那個,這種盾護盾容量是所有盾中最高的,充能速度也不是很低

anshin盾:這種盾牌護盾容量偏低,充能速度一般,但是能增加生命,最重要的是能增加抗性

1.二周目最好算子程序準時間,你的生命子程序在二周目是雞肋,當這個子程序啟動時你就別想站擼

2.別逗比去作死打爆炸物,你還是會死的,瞬間大量傷害你還是扛不住的

3.當你選擇了擊掌技能旁邊卻沒有隊友的時候,你可以跑到敵人跟前按住擊掌鍵,等敵人近戰(一定要近戰,遠程不行)打你,你就能獲得擊掌的BUFF,敵人是不會獲得這個BUFF的所以盡管放心

三、《無主之地2》全職業加點心得

無主之地2四個職業中,每個職業都有每個職業的特色與特點,也有每個職業特有的技能,下面我們就來分析一下各個職業的技能以及他的加點取舍

無主之地2的技能樹的技能點要比無主之地1的技能點多了很多,有的地方確實不一樣了,但是加點規律基本上沒變化,其次,無主之地2的4個人物技能樹的技能分配是不一樣的:老薩最多是33個,其次是突擊兵32個,0號和瑪雅的技能點最少是30個,我也不太明白為何老薩技能點最多,而不是像無主1代的4人物都是21個技能,很對齊---------第1,2,3層都是 2個技能,最后一層一個終極技能。還有無主1中每個技能都是可以升級5次,此后還可以靠MOD往上堆,但是無主2不一樣了,除了多數是每個技能可以升級5次,但是終極技能和聯接技能都是僅有一次。下面是具體分布:薩爾瓦多:一共33個輔助技能,1次升級技能8個,5次升級技能25個,全部升級滿共需133個,加上主技能共134點。

阿克斯通:一共32個輔助技能,1次升級技能7個,5次升級技能25個,全部升級滿共需132個,加上主技能共133點。

瑪雅:一共30個輔助技能,1次升級技能6個,5次升級技能24個,全部升級滿共需126個,加上主技能共127點。

0號:一共30個技能,1次升級技能6個,5次升級技能24個,全部升級滿共需126個,加上主技能共127點。

下面說一下加點規則:每個角色都有一個主技能和3個系的技能樹,同無主之地1時代一樣,角色到了5級才可以解鎖主技能,一個技能點,此后一直升級到50級,每一級給一個,也就是總共46個技能點(游戲中是否有另額外獎勵的不算),除卻主技能是必須加的,其余輔助技能自己隨意加,而且3各系的技能互不影響其他系技能,只在本系內生效,下面是加點規律,記為:

這個就是技能的大致數字分布圖了,其中H技能一項有的角色沒有,不過無所謂,計算時候不影響。無主之地的加點既不是完全現行的,但是也不是絕對自由式的,其規律是: A和B系列的技能樹只要是主技能點開即可,隨即點取。 C和D系列的技能樹需要上面技能的已經激活點數加在一起達到5點即可激活,也就是上面兩種技能可以是左5右0、左0右5、左4右1、左1右4、左3右2或者左2右3等各種組合,只要加點點數達到5點即可解鎖。 E、F和G系列的技能樹需要上面技能的已經激活點數加在一起達到10點即可激活,仿造上面所說方法,上面4種技能可以有各種組合,只要是升級點數達到10點,皆可解鎖。 H和I系列的技能樹需要上面技能的已經激活點數加在一起達到15點即可激活,仿造上面所說方法,上面7種技能可以有各種組合,只要是升級點數合到一起達到15點,皆可解鎖。 J系列的技能樹需要上面技能的已經激活點數加在一起達到20點即可激活,仿造上面所說方法,上面8-9種技能可以有各種組合,只要是升級點數合到一起達到20點,皆可解鎖。 K系列的技能是終極技能,只要技能樹需要上面技能的已經激活點數加在一起達到25點即可激活,仿造上面所說方法,上面9-10種技能可以有各種組合,只要是升級點數合到一起達到25點,皆可解鎖。

其實這個對于無主1時代的玩了3年的老玩家和超級玩家早就了解了,無需多說,但是你們會,新人們可能不懂,尤其是最新新人超多,一天都進來不少,他們可能在1代的技能點規律都不太熟悉,借此機會正好舉個例子:

以老薩的brawn系為例:主技能激活之后,可以進行升級針管和飛鞋技能了。

第一層升級的技能點是針管升級2點,飛鞋升級3點,剛好5點,就解開了第二層技能了,可以隨意升級坦克技能了。

同樣,前兩層的升級技能點加在一起是2 3 4 1=10,就可以解開第三層的技能了,比如可以自由升級創可貼技能和另外兩個技能了。

此次類推,解鎖敵四層技能,只需前三層技能升級15即可,如圖,2 3 4 1 2 1 2=15,可以解鎖開公交車技能和同層的另外一個技能了。

下面仍然可以推出解鎖恐龍技能,只需要20點已經升級技能點,如圖,2 4 2 1 1 4 3 1 2=20,即可解鎖,隨后升級恐龍技能即可。

最后的手指技能,要解鎖的話需要25點,如圖,5 2 4 1 1 4 5 1 2 0=25,其中恐龍技能可以不升級,跳躍過去,以上幾層的升級技能達到25點技能即可解鎖手指技能。

就這么多了,希望新人們能夠看得明白。

好了,本文到此結束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!

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