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無主之地2 刺客 加點,無主之地2刺客玩法
創始人
2024-12-10 06:03:46
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大家好,今天來為大家解答無主之地2 刺客 加點這個問題的一些問題點,包括無主之地2刺客玩法也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關注下本站哦,謝謝~

一、無主之地2選什么職業好刺客和那個雙槍男哪個好

1、Commando突擊兵很擅長使用突擊步槍和沖鋒槍,他的主動技能機槍塔在配合技能樹的加點后很強悍,生存能力也不弱。主要是中近距離作戰,前線的勇者。用他能找到傳統FPS游戲的快感,缺點是太依賴機槍塔,而42秒的冷卻時間有時確實很漫長。

2、Gunzerker狂槍手擅長接近距作戰,得意的武器是突擊步槍和散彈獵槍。主要技能是雙持武器。雙持模式下,輸出會變得很猛,并且會回復彈藥,配合技能樹加點以及使用技巧,幾乎可以保持彈藥無限。他像坦克,拼搏在戰場的最前沿,缺點是如果生存技能點不夠,又或者一個人太突前,很容易一命嗚呼,而隊友難以救援到。

3、Zer0刺客:顧名思義,刺客擅長隱秘作戰,狙擊步槍搭配手槍或者沖鋒槍,在遠距離外作戰較好。他的主要技能是隱身,肉搏使用的光劍很帥。如果槍法比較好,用他會很有感覺。單體作戰能力很強,但是對付敵群有些乏力。

4、Siren魔女:魔女擅長元素傷害,有元素傷害的武器到了她手里如虎添翼。主要是中遠距離的作戰,主要技能相位鎖定可以將敵人浮空,非常強悍的控制技能。在了解各種敵人的弱點后,帶上不同元素傷害的武器追求傷害最大化,打出來的持續傷害很華麗。缺點在于前期各種技能配點沒有成型的話,較難熬。對于不知道,也懶得了解怪物弱點的新手來說上手較難。

二、無主之地2刺客加點 求個主流點的~有圖最好

場合:大多數任務明確了的大型BOSS戰比如狗媽比如血翼比如巨沙蟲以及一些小型體但低血量的BOSS戰比如船長比如鎮長比如的各種守關機器人BOSS——只要你夠準槍夠狠

優點:這是一款專用于使用狙擊槍殺BOSS的模型選擇了各種提升傷害能力的天賦解決了上面萬金油天賦殺BOSS能力的孱弱的情況

缺點:只適合大型BOSS戰需要較高的等級和裝備支持對狙擊槍自身屬性和玩家對狙擊槍的操作水平要求甚高(其實這是狙擊Zer0通病之一其實和天賦怎么點無關只要你拿狙)

配裝:面對BOSS一把好狙真的真的事半功倍連狙適用于大形體BOSS單發狙則更適用于小型BOSS射速盡量不選1.5以下的護盾選擇生存-龜殼盾/抗性盾殺傷-AMP盾(新手慎用)其他選狙擊用

分析:很明顯不需要擊殺技能。用狙擊殺大型高血量BOSS需要一定要找好掩體-尤其是用AMP盾的玩家殺小形BOSS體BOSS比如鎮長這類跳來跳去的擅用自己的F迷惑BOSS紫渣手雷事半功N倍

另外殺帥哥杰克和血翼這種小怪一堆 BOSS本身又比較容易命中的BOSS可以選擇移動一些點數到擊殺技能上掌握好節奏效果也很棒適合有一定經驗的2周目玩家自行發揮

2、神狙殺戮狂人型模型(偏高端)

場合:任何殺戮狂人玩家覺得他能殺的盡興的地方真正玩懂了你會發現相對于狂槍手狙擊Zer0的另類殺戮能力簡直是另一個極端

優點:殺殺殺擊殺提高傷害擊殺直接回盾擊殺提高移動速度擊殺提高換彈夾速度小怪是準鏡里見一只秒一只的節奏直到badass出現

缺點:需要克服無法刷新擊殺技能的場合比如某處無小怪只有一只super badass xxx——其實真正有經驗輕松搞定這點的玩家才算是殺戮狂人場地上一切爆炸桶紫渣桶都是他的武器。

配裝:玩到這個程度的玩家每個人有每個人的配裝想法我就說說我自己的一把干草叉一把D廠自動連發的火屬性手槍一把50紫T廠紫渣散彈(打一槍丟一下保底20W我會亂說么)一把橙RPG

分析:我在這個天賦中完全放棄了狙擊的暴擊傷害,選擇了穩定槍管的瞄準鏡天賦,狙擊槍的傷害通過殺手天賦的50%暴傷以及連狙利用終極天賦得到的暴傷足矣——可能會有人質疑此天賦的實用性和適用性,我舉一條很明顯的例子,您2周目交了N多學費,終于殺掉最后BOSS通關,正式進入2.5周目,但是裝備距離刷巨魔蟲差之千里滿街52級怪您何去何從。

三、請問無主之地2刺客加點

1、無主之地2刺客加點推薦以技能傷害和暴擊率為主。

2、在無主之地2中,刺客是一個以高爆發和高機動性為特點的角色。因此,在加點時,我們首先要考慮的是如何提升刺客的技能傷害和暴擊率。技能傷害的提升可以讓刺客的輸出更加可觀,而暴擊率的提升則可以增加刺客的爆發能力。具體來說,可以選擇將點數加在“刀鋒之舞”和“暗影步”等技能上,這些技能不僅可以增加刺客的機動性,還能提高技能傷害和暴擊率。

3、其次,要考慮的是刺客的生存能力。雖然刺客的輸出能力很強,但是生存能力較弱。因此,在加點時,也要適當考慮提升刺客的生命值和防御力。可以選擇將一部分點數加在“堅韌”和“閃避”等技能上,這些技能可以提升刺客的生命值和閃避率,從而增加其生存能力。

4、最后,還可以考慮加點在一些輔助技能上,比如“暗影斗篷”和“暗影之觸”等。這些技能可以為刺客提供一些額外的增益效果,比如隱身和增加暴擊傷害等。這些效果可以在戰斗中為刺客提供更多的優勢。

5、綜上所述,無主之地2刺客的加點推薦是以技能傷害和暴擊率為主,同時適當提升生存能力和輔助技能。具體的加點方案可以根據玩家的個人喜好和游戲需求進行調整。

四、無主之地2 三周目近戰刺客要帶什么模組和圣物 傷害會高

1、圣物無疑是冷卻的那種,遠古之骨就不錯;

2、手雷帶魔法飛彈一次放4個那種,2個版本沒用;

3、模組選傳奇忍者或者別的傳奇類的加成近戰的;

4、護盾最好的是巨魔蟲掉的那個使勁刷就是了;

5、刺客后期最好帶把醉酒和細劍,手雷帶魔法飛彈給怪上渣或者閃電鏈給自己破盾回血;

6、還有就是你可以考慮用游戲BUG刷一把小伊維,這是把手槍但本身傷害不高但他特效是殺敵減技能CD你可以把他傳染到醉酒上一路全程隱身。

五、無主之地2——刺客技能加點

刺客在官方的說法是用狙擊和拳頭,可是覺得就他的技能來說真正的用法卻應該是類似一代中的魔女:

第一欄的1-1技能提升暴擊傷害20%所有搶都適用,用5個點。

1-4精準射擊+25%,用5點,看起來是給狙擊用的,可是狙擊本身就是高精準的,你97%的精準用個技能也就是97X1.25=121.5%,百發百中也就是100%而已,所以實際就是加3%的準確,但是如果用在其他武器上就不同了,比如200彈藥78%準確的重機槍,78X1.25=97.5%,這就太劃算了。所以這個技能是這么用的。

1-6的打孔機,100%子彈穿透敵人,如果再擊中人加100%的附加傷害,花費1個點,這是給誰用的,我說絕對不是給狙擊用的,因為你狙擊,那就表示敵人是初始的分布,不會扎堆的,只有中近距離的戰斗才有可能把人聚集起來,配合走位,發揮效果,所以這也是給機槍準備的。

1-7極速槍手,5個點,能提升射擊頻率100%,暴擊傷害15%,攻擊力10%,誰都能用,但是中近距離的更有用,不信你去看狂槍的技能很多都是加射擊頻率的,但是沒這個省點數。

第二欄的2-1熟能生巧,武器填裝速度+25%,換武器速度50%,用5個點,如果真是用狙擊,換武器的速度就浪費了,一般是4機槍,2輕2重。

2-3隱蔽突擊,5點敵人沒有攻擊你之前,你的攻擊力+20%,這是可以配合隱身突擊用的。

2-6死亡標記,一個點,被你肉搏過的人,對所有的傷害加重20%,包括槍。

2-7出其不意,5個點,從隱身退出時引發5級爆炸。這樣是一個先隱身之后肉搏一下,之后近距離狂掃,當發生大爆炸時就撤退,的究極爆發力的攻擊方式。

2-8全神貫注:5個點,隱身時加速35%,回血4%/秒,加攻擊10%,這是打機動戰用的。

2-9好事成雙:5個點,發射一發子彈變成2發,40%概率。

這樣用機槍,選個威力大準確差,子彈多的,一次突襲如果武器本身可以造成10000的傷害(200發*50傷害),那么加技能后是多少:單純的攻擊力加60%,攻擊頻率2倍,再多打40%的彈藥,=(200*2*1.4)*(50*1.6)=560*80=44800,實際可多4倍的攻擊效果,這還沒有計算5級的爆炸和穿透敵人的子彈附加傷害,而且從進入隱身到大爆炸的這個時間是絕對安全的,爆炸的沖擊可以給自己留條后路,只要不死,在下次的突擊中可以回血,并且不論打小兵還是BOSS都好用,不需要什么殺死一個人之后才怎樣怎樣的。或者自己費血后才怎樣怎樣的。

無主之地2 刺客 加點和無主之地2刺客玩法的問題分享結束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!

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