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無主之地2 刺客加點(diǎn),無主之地3 莫澤加點(diǎn)
創(chuàng)始人
2024-12-10 06:04:04
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大家好,關(guān)于無主之地2 刺客加點(diǎn)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關(guān)于無主之地3 莫澤加點(diǎn)的知識(shí),希望對(duì)各位有所幫助!

一、無主之地2機(jī)械術(shù)士

1、如果是單人,鑒于機(jī)械術(shù)士的基本能力比起其他職業(yè)都比較低,尤其是近距離戰(zhàn)非常吃虧,運(yùn)用好她的機(jī)器人是關(guān)鍵,因此建議是將“永遠(yuǎn)的好朋友“技能樹加滿(best friend forever最左面的那個(gè)),其次適當(dāng)增加"人小鬼大"的技能樹里的前幾個(gè)技能(little big trouble中間那個(gè),主要是防御和元素傷害的技能)不要加”有序混沌“的技能樹(ordered chaos最右邊的技能樹,這個(gè)技能樹對(duì)于機(jī)械術(shù)士的本身的能力加成雖多,但也有很強(qiáng)的負(fù)作用)。這么加的主體思路就是讓召喚機(jī)器人抗傷害,自己進(jìn)行中遠(yuǎn)距離攻擊,機(jī)器人的輸出其實(shí)并不如突擊手的炮臺(tái)高,但是持續(xù)時(shí)間要長很多(有一個(gè)技能是殺敵增加機(jī)器人時(shí)間的),同時(shí)提高自己的元素傷害。

2、如果是聯(lián)機(jī)游戲,或者認(rèn)為自己技術(shù)過硬的可以主點(diǎn)”有序混沌“的技能樹但是前兩個(gè)技能樹的防御型技能一定要加。這個(gè)加點(diǎn)思路最大的加強(qiáng)機(jī)械術(shù)士本身的輸出傷害,對(duì)于機(jī)器人的輸出也有所增加,但是機(jī)器人不會(huì)像上面加點(diǎn)方式可以抗傷害。其余兩個(gè)技能樹的技能點(diǎn)就不要分散點(diǎn)了,專精幾個(gè)技能就好,機(jī)械術(shù)士的技能是目前5個(gè)職業(yè)最多的(突擊32個(gè)技能,魔女32個(gè),刺客30個(gè),狂槍33個(gè),機(jī)械36個(gè))。1上限的技能肯定要加,5上限的技能專精,鑒于”有序混沌“的技能樹輸出足夠,所以前兩個(gè)技能樹以防御為主。

二、無主之地魔女莉莉絲技能加點(diǎn)

1、50級(jí)人物無腦轟殺流:3條技能樹,優(yōu)先點(diǎn)滿du左邊第一條“控制”系。

2、這一系要點(diǎn)的技能有:第一排左邊技能,第二排左邊技能,第三排右邊技能,最終技能。

3、中間的技能樹,只點(diǎn)第一排左邊的技能即可。

4、右邊的技能樹“刺客”。需要的技能有:第一排左邊,第二排所有兩個(gè),第三排左邊。

5、魔女不擅長近身攻擊,不過不代表它沒用,當(dāng)你被人拿著近身的時(shí)候,快速對(duì)準(zhǔn)頭部來一下,會(huì)有擊退效果,這時(shí)候你就可以從容后跳開打了。一定要帶火箭筒能自救,魔女必備,一定要找把好的放裝備欄,你跪下的時(shí)候就指望它幫你站起來了。

6、一定要善于阻擊別人,雖然看魔女沒有加暴擊的技能,死神5點(diǎn)的時(shí)候是加40%傷害,9點(diǎn)是80%,如果你還有AMP放大的話,那可是讓對(duì)手無所遁形了。

三、無主之地2求機(jī)械術(shù)士混亂系加點(diǎn)及裝備(加點(diǎn)最好有圖)

搬運(yùn)一下

第一個(gè)DLC人物,玩家們喜歡稱機(jī)械術(shù)士為機(jī)械蘿莉,技能和大兵有點(diǎn)類似,放出一個(gè)Deathtrap輔助輸出,和大兵炮塔站樁式的炮塔不同,Deathtrap是會(huì)移動(dòng)主動(dòng)尋找目標(biāo)攻擊的,不過不能自由縮放也算是某種程度上的妥協(xié)。三周目蘿莉生存整體思路和大兵類似,自身輸出第一,機(jī)器人輸出有限只能起到輔助作用。而蘿莉自身的輸出,不外乎三個(gè)要素:反彈,電系,混亂。

Close Enough,每升一級(jí)提高子彈A地板反彈傷敵幾率10%,反彈的子彈傷害固定為原有子彈的50%傷害。

反彈子彈本身會(huì)自動(dòng)跟蹤至敵人的爆擊點(diǎn),而且如果結(jié)合一些本身就有反彈子彈特效的武器,更能保證反彈幾率。輸出武器方面,首推3號(hào)槍管Fibber也就是所謂的反彈小騙子。

小騙子Fibber,Eridium Blight Mal機(jī)器人支線任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),紅字特效可以簡(jiǎn)單概括為面板數(shù)值虛假。共有三個(gè)槍管版本,特效差異很大,分別為2號(hào),3號(hào),4號(hào)槍管版本。2號(hào)槍管武器特效為散片慢飛行速度彈片,輸出遠(yuǎn)比面板數(shù)字高;3號(hào)管版本就是子彈反彈版本,面板數(shù)值虛高;4號(hào)槍管版本就是之前矮子篇提到的暴擊小騙子,16倍暴擊傷害,最低面板數(shù)值,暴擊輸出尚可。十分奇妙的是,反彈小騙子在蘿莉手中,可以完全靠彈地板打出100%原有傷害(尚不清楚這是Bug還是槍械職業(yè)設(shè)定),因此成為了蘿莉的御用武器。配合警徽relic輸出十分可觀,再加Punk Mod進(jìn)一步提升射速,帶Bee更是逆天。其他職業(yè)用沙鷹加Bee刷無敵海佬和皮特,蘿莉則首推Bee+小騙子。和其他手槍一樣,小騙子也有雙帶版本,即Double前綴,面板數(shù)值×2,但不知為何,該版本小騙子只有PC版本有掉落,主機(jī)版本無掉落。在使用時(shí)需注意,如果用Bee刷Boss則不建議使用雙帶版本因?yàn)锽ee的加成已經(jīng)完全掩蓋了雙帶版本的輸出優(yōu)勢(shì),反而體現(xiàn)出雙帶版本低射速低彈容的劣勢(shì),不帶Bee雙帶版本優(yōu)勢(shì)明顯,跑圖推薦。

蘿莉技能中系主要都是元素有關(guān),需要注意的是,其實(shí)電系很多技能并不僅僅是電元素方面的加成而已,而是以電傷為主其他元素傷害輔助作用。既然是玩電系,那么Zapper Mod就是不二選擇。不管是屬性加成還是技能加成都是為電系蘿莉量身定做。護(hù)盾方面,其實(shí)并不強(qiáng)求,但個(gè)人還是要大大的推薦一下黑洞護(hù)盾Black Hole。

Black Hole,傳奇版Maliwan新星護(hù)盾,特效為空盾后,會(huì)對(duì)周圍敵人產(chǎn)生一個(gè)吸引力將周圍敵人統(tǒng)統(tǒng)往主角發(fā)方向牽引并產(chǎn)生電屬性新星傷害。需要注意的是,和其他新星護(hù)盾一樣,Black Hole的新星傷害也需要將護(hù)盾充滿值后才能再次使用。使用思路,不外乎就是故意站著讓敵人打破盾,然后出新星傷害,由于牽引力可以導(dǎo)致敵人攻擊動(dòng)作被打斷,這時(shí)候可以掏出回血槍,看著自己的血值回滿,且電新星傷害十分可觀,二周目下基本所有雜兵都是秒,三周目需要配合紫渣。再配合蘿莉右系Blood Soaked Shield技能加滿,殺敵后回滿100%護(hù)盾并扣除5%血量。掌握好節(jié)奏就是不停的反復(fù)新星,場(chǎng)面煞是歡樂。基于以上思路,將反彈和電系結(jié)合起來做一個(gè)跑圖視頻。

其他可以用來輸出的電系武器有:DLC4新加入Seraph武器Floretine,一代青裝Tsunami回歸,特殊效果為紫渣電雙屬性,介于三周目紫渣的無限重要性,對(duì)此節(jié)操產(chǎn)物給予無條件好評(píng)!紅字ET版SMG Yellow Jacket,DLC3主線Boss Jackenstein幾率掉落,固定電屬性,紅字特效為相比普通ET SMG擁有更高的傷害,更大的濺射范圍。普通版本的ET電屬性SMG也可一戰(zhàn)。

Anarchy:戰(zhàn)斗過程中空彈夾換彈或者殺敵,將會(huì)疊加Anarchy混亂層,每加一層,傷害加1.75%,準(zhǔn)度下降1.75%。默認(rèn)最高150層,配合Preshrunk Cyberpunk技能可以加到400層,再配合Slay Of Terramophous Mod,可以加到恐怖的600層!!!而600層也就意味著1050%的傷害加成,1050%的精準(zhǔn)降低。難怪有人說,術(shù)士有混亂是條龍沒混亂是條蟲。由于600層下精度太差,一般武器根本無法控制,所以只能推薦火箭筒這種終極大殺器。。即使是三周目最不可一世的無敵Boss Voracidous the Invincible也可以無視護(hù)盾直接速殺。自己隨意做了一個(gè)550層的擊殺視頻,600層混亂玩家可自行體驗(yàn)。

科普部分:關(guān)于Voracidous the Invincible

就目前來看,大多數(shù)無敵Boss本質(zhì)來說就是個(gè)子彈袋子,行動(dòng)規(guī)律都是傻大個(gè)級(jí)別的。雖然DLC4的四頭龍經(jīng)常飛來飛去但是形態(tài)沒有什么太大變化,在肉搏刺客,節(jié)操矮子和混亂蘿莉面前依然是頭紙老虎。唯獨(dú)這個(gè)潛行者Boss,動(dòng)作靈活攻擊頻率高且有個(gè)酋長Chief Ngwatu會(huì)給其“莫名其妙”上盾,再加上三周目下該Boss血量提升不少,即使擁有游戲最大殺器Norfleet要滅之依然不容易,需要對(duì)其進(jìn)行重點(diǎn)分析。

1,首傷觸發(fā)戰(zhàn)斗后時(shí)間持續(xù)超過大約43秒

2,強(qiáng)殺Ngwatu(除滲透狙外所有的擊殺方式)

3,Voracidous自身血量低于大約1/6

其實(shí)細(xì)心觀察下不難發(fā)覺,潛行者這個(gè)護(hù)盾,是Ngwatu將自己的護(hù)盾“傳送”給了潛行者。而且,之前的三個(gè)條件中,后兩個(gè)條件一旦上了盾,則無法再去除;而第一個(gè)條件,Ngwatu再給潛行上盾后,在Ngwatu不死的前提下繼續(xù)耗一段時(shí)間(大約是46秒),Ngwatu將會(huì)把潛行身上的護(hù)盾收回,且有很多小瘋子刷出方便起身。在這個(gè)思路上,可以在一開始43秒對(duì)潛行適當(dāng)輸出,中間46秒繞場(chǎng)保命,護(hù)盾回收后繼續(xù)輸出并用滲透殺Ngwatu。中間的要點(diǎn)無非就是43秒第一階段輸出生存保證,第二階段保證Ngwatu不死,第三階段壓榨輸出。以Zer0為例,演示視頻:

大兵,紫渣炮塔放置于潛行前爪位置有幾率可以卡住潛行讓其動(dòng)彈不得,這個(gè)時(shí)候可以火箭筒或者砸槍對(duì)其進(jìn)行輸出,耗過第一階段后步驟和Zer0大同小異。第三階段之前保證Norfleet彈藥充足。

矮子,開場(chǎng)就可直接掏滲透殺酋長,然后哈羅德配魯比直接拼輸出,需要注意自身走位避免被潛行貼身,如果被潛行纏上即使是親兒子也是扛不住的。

魔女:目前三周目Solo情況下,在半當(dāng)中不暫停不更換裝備,似乎沒有什么很好的辦法。推薦前兩個(gè)階段穿傳奇或者Cat Mod,沙鷹蜜蜂輸出,可以運(yùn)用魔女自身技能對(duì)潛行者F上渣,還可以牽引Ngwatu打斷其攻擊節(jié)奏。前兩個(gè)階段過后爭(zhēng)取打掉2/3血量,然后換Banshee Mod掏出Norfleet拼跪地。

瘋子可以利用連鎖新星超量秒之,如果是普通打法,則建議肉搏加自焚。開場(chǎng)帶刀rubi砍潛行保證自身安全,上盾后,需要控制Ngwatu血量,將其砍至殘血后就要避免再傷。回收護(hù)盾后反復(fù)扔紫渣雷和元素雷以堆積Bloodlust層數(shù)和Elemental Elation層數(shù),差不多疊滿后掏出Norfleet輸出爭(zhēng)取讓潛行下半管血,然后掏滲透跪殺Ngwatu,起身后繼續(xù)扔雷保證層數(shù)不掉再輸出一波即可滅之。

再附上目前已知的所有無敵Boss三周目血量,DLC4四頭龍血量目前還沒有具體數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)來源來自GBX論壇。

Master Gee Shield- 462,987,232

Pyrocaustic pete Shield- 993,469,056

Voracidous/Ngwatu Shield- 251,856,688

Voracidous, Chief Ngwatu, Savage Murderer, Master Gee, Hyperius血量和玩家數(shù)量無關(guān)

Pete血量雙人增加0.62%,之后不再增加

Terramophous雙人血量增加15%,三人增加45%,四人增加75%。

Discord,噪音技能,蘿莉右系混亂輔助技能,再點(diǎn)出該技能后,一旦玩家在堆積一定混亂層數(shù)下非空彈夾換彈夾,則不會(huì)立刻丟失所有混亂層數(shù),取而代之的則是混亂以每秒1.33層的速度下降,并附加25%射速加成,70%精準(zhǔn)加成,每秒回3%血量。再一次非空彈夾換彈則會(huì)取消噪音效果并保住當(dāng)前混亂層數(shù)。一般而言可以看作是對(duì)喜歡手賤按換彈的玩家的一種補(bǔ)償。但在該技能效果出現(xiàn)的過程中洗個(gè)點(diǎn),即可游戲全程保持Discord狀態(tài),直到玩家退出游戲,這就被稱為噪音Bug。需要注意的是,一旦Bug效果出現(xiàn),玩家將不能再獲得混亂層數(shù)的增加,永遠(yuǎn)是0層混亂的輸出能力。這個(gè)Bug從術(shù)士上線第一天開始就存在直到今天都沒修復(fù)。不過其實(shí)用性一般,現(xiàn)在用的人也少,簡(jiǎn)單提一下而已。

關(guān)于無主之地2 刺客加點(diǎn)的內(nèi)容到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。

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