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無主之地2 零 加點,無主之地2零怎么秒boss
創始人
2024-12-10 06:14:28
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大家好,無主之地2 零 加點相信很多的網友都不是很明白,包括無主之地2零怎么秒boss也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于無主之地2 零 加點和無主之地2零怎么秒boss的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!

一、無主之地2機械術士加點

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無主之地2機械術士是FPS游戲無主之地2里面首發的DLC中出現的角色,他是屬于機械法師的這個職業,這款游戲中居然出現了這樣一個召喚系的職業,并且還是一位比較可愛的蘿莉,確實吸引了很多的玩家,對于新的職業,很多玩家更在乎的是無主之地2機械術士加點的問題,下面我們就來簡單的介紹一下無主之地2機械術士加點情況。

無主之地2機械術士也就是俗稱的蘿莉,她的天賦是和其它的一般職業不一樣的,她沒有瑪雅那種增加機械傷害和子彈速度的天賦。但是機械術士的特點就在于“混亂”和“效果”。

無主之地2機械術士加點之三種技能樹包括:“永遠的好朋友”,“小小大麻煩”,“混亂秩序”。下面我們就來詳細介紹一下這三種技能樹是怎樣的。

1、機械術士技能樹“永遠的好朋友”

這可以幫助不太擅長FPS的玩家更好的體驗游戲。這個技能樹主要是犧牲傷害來彌補精準性,打偏的子彈依舊可以反彈回來對敵人造成傷害。機械術士的寶寶則更加的自動化,會自動尋找敵人并造成AOE傷害。

第一層,炮制麻煩點開5。第二層,這三個天賦看似都挺好的,點哪些要看個人喜好了,小編選的是奇想家,加成延遲-140%,速度+120%,5點點完。來到第三層,這一層小編投入了6點,人小鬼大5點,機器結論1點。第五層則是嚴格者加4點從而開啟第六層即可。第六層的加點可以頻繁的放出機器人。

2、機械術士技能樹“小小大麻煩”

該技能樹讓蘿莉的電屬性發揮到極致,暴擊殺死敵人,敵人周圍會爆發電子風暴,當她對敵人造成傷害時還有幾率將其點燃。

第一層可以轉投髓磷脂,高攻速武器/高觸發幾率武器/+點擊幾率圣物,這要根據自身裝備來分配了。第二層,4五星之力1凝視。第三層,點滿電子風暴,這個不用多說。第四層可點可不點。第五層散射爆發。第六層,必點,讓自己的機器人更加牛X。

3、機械術士技能樹“混亂秩序”

如果要想體驗驚險刺激,那么可以向“混亂秩序”投入技能點。這個技能樹可以讓玩家疊加技能,使用一種名為“混亂”的狀態來疊加從而造成最多的傷害。如果有元素武器,那么同樣可以加入元素傷害。如果出現暴擊,則會增加一層混亂狀態。

第一層,五點全加。第二層的縮水駭客,機械狂暴都添加一些。角色破壞者看似雞肋的技能一旦觸發了還是很厲害的,投入5點。下一層則點理性無政府就OK了。

剩余天賦:按個人愛好隨便添加吧。

總的來說,滿混亂的輸入能力爆表,但前提是你能到達那個狀態,所以天賦中的保命技能能多投入一點就多投入,這會讓你更穩定,當然更重要的是隊伍默契度和個人意識。

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二、無主之地2刺客加點 求個主流點的~有圖最好

場合:大多數任務明確了的大型BOSS戰比如狗媽比如血翼比如巨沙蟲以及一些小型體但低血量的BOSS戰比如船長比如鎮長比如的各種守關機器人BOSS——只要你夠準槍夠狠

優點:這是一款專用于使用狙擊槍殺BOSS的模型選擇了各種提升傷害能力的天賦解決了上面萬金油天賦殺BOSS能力的孱弱的情況

缺點:只適合大型BOSS戰需要較高的等級和裝備支持對狙擊槍自身屬性和玩家對狙擊槍的操作水平要求甚高(其實這是狙擊Zer0通病之一其實和天賦怎么點無關只要你拿狙)

配裝:面對BOSS一把好狙真的真的事半功倍連狙適用于大形體BOSS單發狙則更適用于小型BOSS射速盡量不選1.5以下的護盾選擇生存-龜殼盾/抗性盾殺傷-AMP盾(新手慎用)其他選狙擊用

分析:很明顯不需要擊殺技能。用狙擊殺大型高血量BOSS需要一定要找好掩體-尤其是用AMP盾的玩家殺小形BOSS體BOSS比如鎮長這類跳來跳去的擅用自己的F迷惑BOSS紫渣手雷事半功N倍

另外殺帥哥杰克和血翼這種小怪一堆 BOSS本身又比較容易命中的BOSS可以選擇移動一些點數到擊殺技能上掌握好節奏效果也很棒適合有一定經驗的2周目玩家自行發揮

2、神狙殺戮狂人型模型(偏高端)

場合:任何殺戮狂人玩家覺得他能殺的盡興的地方真正玩懂了你會發現相對于狂槍手狙擊Zer0的另類殺戮能力簡直是另一個極端

優點:殺殺殺擊殺提高傷害擊殺直接回盾擊殺提高移動速度擊殺提高換彈夾速度小怪是準鏡里見一只秒一只的節奏直到badass出現

缺點:需要克服無法刷新擊殺技能的場合比如某處無小怪只有一只super badass xxx——其實真正有經驗輕松搞定這點的玩家才算是殺戮狂人場地上一切爆炸桶紫渣桶都是他的武器。

配裝:玩到這個程度的玩家每個人有每個人的配裝想法我就說說我自己的一把干草叉一把D廠自動連發的火屬性手槍一把50紫T廠紫渣散彈(打一槍丟一下保底20W我會亂說么)一把橙RPG

分析:我在這個天賦中完全放棄了狙擊的暴擊傷害,選擇了穩定槍管的瞄準鏡天賦,狙擊槍的傷害通過殺手天賦的50%暴傷以及連狙利用終極天賦得到的暴傷足矣——可能會有人質疑此天賦的實用性和適用性,我舉一條很明顯的例子,您2周目交了N多學費,終于殺掉最后BOSS通關,正式進入2.5周目,但是裝備距離刷巨魔蟲差之千里滿街52級怪您何去何從。

三、《無主之地2》全職業加點心得

無主之地2四個職業中,每個職業都有每個職業的特色與特點,也有每個職業特有的技能,下面我們就來分析一下各個職業的技能以及他的加點取舍

無主之地2的技能樹的技能點要比無主之地1的技能點多了很多,有的地方確實不一樣了,但是加點規律基本上沒變化,其次,無主之地2的4個人物技能樹的技能分配是不一樣的:老薩最多是33個,其次是突擊兵32個,0號和瑪雅的技能點最少是30個,我也不太明白為何老薩技能點最多,而不是像無主1代的4人物都是21個技能,很對齊---------第1,2,3層都是 2個技能,最后一層一個終極技能。還有無主1中每個技能都是可以升級5次,此后還可以靠MOD往上堆,但是無主2不一樣了,除了多數是每個技能可以升級5次,但是終極技能和聯接技能都是僅有一次。下面是具體分布:薩爾瓦多:一共33個輔助技能,1次升級技能8個,5次升級技能25個,全部升級滿共需133個,加上主技能共134點。

阿克斯通:一共32個輔助技能,1次升級技能7個,5次升級技能25個,全部升級滿共需132個,加上主技能共133點。

瑪雅:一共30個輔助技能,1次升級技能6個,5次升級技能24個,全部升級滿共需126個,加上主技能共127點。

0號:一共30個技能,1次升級技能6個,5次升級技能24個,全部升級滿共需126個,加上主技能共127點。

下面說一下加點規則:每個角色都有一個主技能和3個系的技能樹,同無主之地1時代一樣,角色到了5級才可以解鎖主技能,一個技能點,此后一直升級到50級,每一級給一個,也就是總共46個技能點(游戲中是否有另額外獎勵的不算),除卻主技能是必須加的,其余輔助技能自己隨意加,而且3各系的技能互不影響其他系技能,只在本系內生效,下面是加點規律,記為:

這個就是技能的大致數字分布圖了,其中H技能一項有的角色沒有,不過無所謂,計算時候不影響。無主之地的加點既不是完全現行的,但是也不是絕對自由式的,其規律是: A和B系列的技能樹只要是主技能點開即可,隨即點取。 C和D系列的技能樹需要上面技能的已經激活點數加在一起達到5點即可激活,也就是上面兩種技能可以是左5右0、左0右5、左4右1、左1右4、左3右2或者左2右3等各種組合,只要加點點數達到5點即可解鎖。 E、F和G系列的技能樹需要上面技能的已經激活點數加在一起達到10點即可激活,仿造上面所說方法,上面4種技能可以有各種組合,只要是升級點數達到10點,皆可解鎖。 H和I系列的技能樹需要上面技能的已經激活點數加在一起達到15點即可激活,仿造上面所說方法,上面7種技能可以有各種組合,只要是升級點數合到一起達到15點,皆可解鎖。 J系列的技能樹需要上面技能的已經激活點數加在一起達到20點即可激活,仿造上面所說方法,上面8-9種技能可以有各種組合,只要是升級點數合到一起達到20點,皆可解鎖。 K系列的技能是終極技能,只要技能樹需要上面技能的已經激活點數加在一起達到25點即可激活,仿造上面所說方法,上面9-10種技能可以有各種組合,只要是升級點數合到一起達到25點,皆可解鎖。

其實這個對于無主1時代的玩了3年的老玩家和超級玩家早就了解了,無需多說,但是你們會,新人們可能不懂,尤其是最新新人超多,一天都進來不少,他們可能在1代的技能點規律都不太熟悉,借此機會正好舉個例子:

以老薩的brawn系為例:主技能激活之后,可以進行升級針管和飛鞋技能了。

第一層升級的技能點是針管升級2點,飛鞋升級3點,剛好5點,就解開了第二層技能了,可以隨意升級坦克技能了。

同樣,前兩層的升級技能點加在一起是2 3 4 1=10,就可以解開第三層的技能了,比如可以自由升級創可貼技能和另外兩個技能了。

此次類推,解鎖敵四層技能,只需前三層技能升級15即可,如圖,2 3 4 1 2 1 2=15,可以解鎖開公交車技能和同層的另外一個技能了。

下面仍然可以推出解鎖恐龍技能,只需要20點已經升級技能點,如圖,2 4 2 1 1 4 3 1 2=20,即可解鎖,隨后升級恐龍技能即可。

最后的手指技能,要解鎖的話需要25點,如圖,5 2 4 1 1 4 5 1 2 0=25,其中恐龍技能可以不升級,跳躍過去,以上幾層的升級技能達到25點技能即可解鎖手指技能。

就這么多了,希望新人們能夠看得明白。

關于無主之地2 零 加點的內容到此結束,希望對大家有所幫助。

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