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無主之地前傳職業(yè)加點,無主之地3 莫澤加點
創(chuàng)始人
2024-12-10 06:27:00
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大家好,無主之地前傳職業(yè)加點相信很多的網(wǎng)友都不是很明白,包括無主之地3 莫澤加點也是一樣,不過沒有關(guān)系,接下來就來為大家分享關(guān)于無主之地前傳職業(yè)加點和無主之地3 莫澤加點的一些知識點,大家可以關(guān)注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!

一、無主之地前傳職業(yè)威廉激光專精怎么加點

1、《無主之地:前傳》游戲中共有四個角色,威廉怎么玩?今天給大家?guī)硗狱c心得及激光武器種類詳解,喜歡威廉的玩家們可以參考一下。

2、由于首發(fā)威廉,也是一直在等著有人出威廉的技能加點裝備什么的。等來等去也等不到,于是乎就自己來發(fā)一篇了。拋磚引玉,歡迎探討。

3、從流派上來說,威廉的加點大致可以分為3個流派:未來戰(zhàn)士,控場跑圖,幕后指揮。

4、特點:喪心病狂的激光專精,強大的持續(xù)作戰(zhàn)能力與一定的團隊輔助。適合boss戰(zhàn)

二、無主之地:前傳-各角色技能詳細注解

收起雅典娜威廉妮莎吉祥物小吵鬧

主要技能:netic Aspis:主技能。按主技能鍵可以手持盾牌,吸收所有前方的傷害。盾牌可以把一定量(基于玩家等級)的吸收傷害存儲為能量。技能末期盾牌被自動扔出,或者再按一次主技能鍵可以手動提前扔出。飛回前,盾牌在撞擊的同時形成爆炸,造成基本傷害加上兩倍于所吸收能量的傷害。(防御角度:90度持續(xù)時間:11秒冷卻時間:16秒)

Invictus:增加盾牌扔出時造成的傷害。(每點增加7%傷害)

Ephodos:手持盾牌時增加移動速度和槍傷。(每點增加5%移動速度,增加5%槍傷)

Vanguard:手持盾牌時,你和附近的隊友恢復(fù)生命值,生命值恢復(fù)速度隨盾牌吸收傷害的增加而增加。(每點對應(yīng)1級恢復(fù)速度)

Hold the Line:延長盾牌被自動扔出前的持有時間。(每點加1.5秒)

Prismatic Aegis:盾牌可以吸收存儲多種元素傷害,盾牌扔出時可以造成相應(yīng)的元素傷害。

United Front:盾牌吸收的傷害可以為你和隊友的護盾充能,并且增加你的最大護盾值。(每點增加5%的吸收傷害為護盾充能,增加4%的最大護盾值)

Clear!:盾牌被扔出時造成的爆炸可以幫助所達范圍內(nèi)的隊友起身,額外的,當(dāng)你處于跪地狀態(tài)時獲得傷害加成。(傷害加成+40%)

Stalwart:運行盾牌吸收一定百分比的隊友火力傷害,同時增加你的最大生命值。(每點增加隊友火力吸收20%,增加5%的最大生命值)

Return Fire:手持盾牌時,有幾率反射飛來的激光和子彈,同時仍然吸收它們的能量。(每點增加反射幾率10%)

Prepare for Glory:持有盾牌時會對附近的敵人形成嘲諷效果,讓他們更多可能的攻擊你。并且,對于每個對盾牌造成傷害的敵人,你獲得一層Prepare for Glory,增加你的槍傷,盾牌被扔出以后層數(shù)會短期內(nèi)存留。(每點對應(yīng)每層增加槍傷2%)

Wrath of the Goddess:盾牌可以彈飛攻擊至4個追加的敵人,每個敵人受到的傷害比上一個少,盾牌在攻擊完最后一個敵人后飛回。(每次飛彈時盾牌傷害減少33%)

Gun Kata:增加槍傷,并且射中敵人后短期內(nèi)增加近戰(zhàn)傷害。(每點增加槍傷3%,增加近戰(zhàn)傷害10%)

Clarity of Purpose:增加近戰(zhàn)傷害和最大生命值。(每點增加近戰(zhàn)傷害5%,增加最大生命值3%)

Mercurial:onkill技能。殺敵以后的幾秒內(nèi)增加移動速度和傷害抵抗。(每點增加移動速度4%,傷害抵抗按每點5%、4%、4%、4%、3%增加)

Omega-Senshu:對任何最大生命值少于50%的敵人造成增加傷害。(每點增加傷害7%)

Rend:近戰(zhàn)攻擊可以對敵人受到流血效果和持續(xù)傷害。對于更高生命值的敵人造成的傷害更高,同時造成的傷害享受近戰(zhàn)傷害加成。(流血持續(xù)時間:12秒對高生命值敵人造成高達100%的傷害加成)

Bloodlust:對敵人造成流血效果后,在敵人流血期間獲得生命值恢復(fù)。此效果可以在有多個流血的敵人時堆積。(每點來說,對于每個流血的敵人每秒增加恢復(fù)0.4%的最大生命值)

Epicenter:震擊取代技。空中落地震擊時造成奇點效果,拉近周圍的敵人并對他們造成傷害。

Tear:對流血的目標(biāo)增加槍械傷害。(每點增加7%的槍傷)

You've Got Red on You:近戰(zhàn)殺敵或者敵人死于流血時,這些敵人會爆炸,附近的敵人會受到爆炸造成的傷害,并且會被稍微惡心到。(每點對應(yīng)1級別的爆炸范圍)

Fury of the Arena:對每個流血的目標(biāo)獲得開火速率和換彈速度的加成。(每點每個目標(biāo)增加2%的換彈速度和開火速率)

Blood Rush:中系終極技能,近戰(zhàn)取代技。發(fā)動技能可以向敵人沖刺并利用Xiphos對敵人造成增加的近戰(zhàn)傷害。本技能有冷卻時間。如果沖刺攻擊對沒流血的目標(biāo)造成流血效果,冷卻立馬重置,技能恢復(fù)。冷卻狀態(tài)時表現(xiàn)為常態(tài)近戰(zhàn)攻擊。(近戰(zhàn)傷害+40%冷卻時間:10秒)

Storm Weaving:切換武器激活技能,增加開火速率和元素感染幾率,持續(xù)9秒。(每點增加元素感染幾率25%,增加開火速率7.5%,無MOD最大4點加成)

Maelstrom:造成燃燒或者電擊傷害時可以獲得Maelstrom層數(shù),所有的元素傷害基于Maelstrom層數(shù)增加。層數(shù)會衰減,層數(shù)越高衰減越快。(每層增加元素傷害0.35%)

Gathering Tempest:增加彈夾量和上彈速度。(每點增加彈夾量8%,增加換彈速度5%)

Conduit:當(dāng)至少造成一個電擊狀態(tài)時,可以基于Maelstrom層數(shù)每秒恢復(fù)一定百分比的護盾值。(每點來說,護盾每層每秒恢復(fù)0.02%)

Smite:在空中時射擊敵人會對敵人造成重擊,并在小范圍內(nèi)造成火焰和電擊傷害。Maelstrom層數(shù)積累越多,Smite傷害越高。技能有冷卻時間。(最低Maelstrom層數(shù)要求:10層,冷卻時間:12秒)

Unrelenting:onkill技能。殺敵后基于Maelstrom層數(shù)增加武器切換速度和開火速度。(每點來說,每層增加武器切換速度0.08%、增加開火速度0.06%)

Superconductor:角色被攻擊時,盾牌可以對附近的敵人產(chǎn)生幾率電擊。技能作用時,可以獲得Maelstrom層數(shù)加成。(層數(shù)加成:5層,電擊幾率每點增加10%)

Zenu's Rage:扔出盾牌時,在目標(biāo)位置產(chǎn)生毀滅性的火焰和閃電風(fēng)暴,數(shù)秒內(nèi)造成區(qū)域傷害。風(fēng)暴傷害基于盾牌吸收的傷害而增加。

Elemental Barrage:當(dāng)Storm Weaving激活時,武器有幾率不消耗彈藥。幾率基于Maelstrom層數(shù)額外增加。(每點來說,不耗彈幾率增加6%,每層額外加成0.02%)

Overload:殺掉被電擊或者燃燒的敵人時,有幾率將此狀態(tài)連鎖到附近的敵人身上。技能作用時,獲得Maelstrom層數(shù)加成,如果目標(biāo)同時被灼燒和電擊的話獲得兩倍加成。(層數(shù)加成:20層,每點增加狀態(tài)效果傳染幾率9%)

Flash Freeze:冰凍敵人時,技能短期激活,期間不能獲得或失去Maelstrom層數(shù)。(每點技能持續(xù)時間增加1秒)

Hade's Shackles:右系大,震擊可以使角色與附近敵人之間形成閃電鏈,并對敵人造成短期電擊傷害。敵人在視線以外時閃電鏈被破壞消失。技能結(jié)束時,仍有閃電鏈效果或者在有閃電鏈效果時死去的敵人會釋放出火焰新星,根據(jù)所受效果的敵人數(shù)量獲得Maelstrom層數(shù)加成。本技能有冷卻時間。(每個目標(biāo)+20層Maelstrom,閃電鏈持續(xù)時間3秒,冷卻時間15秒)

三系來說,直觀上看左系合作tank向,中系近戰(zhàn)向,右系元素向,只是有一些沒有量化的東西,看起來還是和2代一樣,會有的測。根據(jù)演示的兩個點數(shù)版本33點和44點來看,目前初版的等級上限還未定,不過可以確定的是一點:角色3級就可以獲得技能點,即可以使用主技能(這點GB人員之前就說過,應(yīng)該不會改動了)具體結(jié)系與系配合情況還得看點數(shù)上限。

三、無主之地:前傳-執(zhí)法者妮莎加點圖文心得

說明一下,除了一個金模塊(和朋友組隊打船長Boss時掉落),其他裝備基本是紫色和藍色紅字的垃圾半垃圾,期間也有一些金裝,但都不太合適執(zhí)法,所以都送人了,但尖刺羅茜(二周目通關(guān)給的紫色紅字激光武器)還是非常給力的,別看攻擊力不高,但配合上技能和打法,2.5周目里無論單刷還是組隊,都可以橫掃所有Boss和小怪了。

加點方針:高攻,高暴擊,高換彈,高射速,高保命;舍棄近戰(zhàn)和雙槍,在遠中近距離都能用上佳表現(xiàn)。

裝備方針:槍:射速、換彈快;屬性:雷和冰是首選;盾:盾容大的,回復(fù)率高的的首選;氧氣和手雷就看自己愛好了。(那個任務(wù)給的金氧氣套件確實不錯,可惜做任務(wù)的時候等級太低了,浪費了。)

打怪方針:第一個怪打殘血,看準,是殘血,別打死,然后換彈夾后開技能把殘血的怪干掉,這樣做是為了增加攻擊、暴擊、暴擊率,然后利用技能剩下的時間清場就OK了。Boss打法基本相同。

心得:個人感覺,執(zhí)法這個職業(yè)就是“首殺狂人”,利用擊殺后的BT屬性加成,可以輕松的干掉整屏幕的怪,還能做到滴血不費,所以,好好利用擊殺后之后的那N大Buff吧;

至于雙槍,個人感覺,酷還是很酷的,但限制太多,蘿卜青菜,就不細說了。

四、無主之地:前傳 妮莎三種流派加點推薦及分析

1、真·女警妮莎三系技能加點推薦分析。由于三系技能加點的分歧較大。推薦三種加點類型和分析。

2、一排加一點不開鏡穩(wěn)定,一點綽綽有余甚至可以一點不加,其余加回血暴擊,本來狙擊和手槍的命中就在92以上。1點就已經(jīng)接近100%加多也無用。不加也很高,相反暴擊回血技能后期的作用很大。

3、二排技能隨意,可以4點換彈加成,1點攻速狀態(tài)。

4、三排彈夾不加,這一點補暴擊加滿。因為后期多的點數(shù)會加二系的無屬性六發(fā)子彈加成,所以加3個彈藥量會很雞肋。

5、四排看個人喜歡,推薦 1 1 3,如果第一槍狙擊暴擊足以秒人,那1點足以主要是死亡后會爆炸燒死也算。無屬性火焰?zhèn)﹄m然沒氧氣不能觸發(fā)燃燒,但是BOSS環(huán)境基本都是有氧狀態(tài),一槍狙擊打上去的燃燒傷害十分可怕,如果暴擊燃燒更可怕,暴擊2W可以每次都跳4000-5000的燃燒傷害。打精英怪也可以一槍死,燒死也會觸發(fā)爆炸。

6、五排彈射和墓碑都很好用,可以后期都補滿,如果模組也是這兩個技能,你完全可以躲墻后靠打地板或墻,靠瑪吉的彈射暴擊致死。安全無風(fēng)險,二周目猥瑣過BOSS常用法。彈射也會附帶二系的殺人爆炸附加和無屬性火焰附加效果。

7、六排三系神技,配合瑪吉彈射時間結(jié)束后的爆炸可以達到幾百K。非??植溃迤良?。

8、之后的技能點補二系的殺人加攻擊和移速,子彈六發(fā)加成。殺人后附帶暴擊傷害一系一排的兩個技能,提高生存率。雙持其實沒什么用,因為J社的手槍射速本來就很高,雙持和單把一樣的射速,只是換彈夾方便快捷而已。

9、此種加點中規(guī)中矩有爆發(fā),有生存,可猥瑣偷BOSS。下面介紹第二種。

10、由于這把激光槍不但威力強大,而且還是無屬性,也是唯一一把無屬性激光槍。二周目通關(guān)后再去接這個地下13層任務(wù)貌似能得到50級的紫色E槍。

11、E槍流的加點和J社流差不多,只是二排攻速要點滿,此技能和火焰附加是核心。

12、由于是無屬性,所以火焰附加可以獲得,也因為是激光槍所以可以獲得莫西激光槍的BUG效果,變得十分厲害,總體來說算娛樂BUG打法,無屬性火焰加連閃,只要1系1牌的技能加上提高生存率,爆發(fā)相當(dāng)高。

13、接下來是重中之重,也是特殊打法,爆發(fā)奇高。

14、這個流派要求選擇加墓碑技能的模組,和加暴擊傷害的氧氣罩。

15、暴擊的真正可拍就在這里,一排暴擊補滿,四排一技能 50%攻擊附加點滿,三排彈藥量+3一定要加。這個技能用在火箭筒上是神技。墓碑點滿,在加上模組加的技能點,即使不是要害,暴擊率也在60%以上。加上暴擊傷害技能和效果的疊加加層,你懂的。

16、打BOSS只要先殺一個BOSS的小跟班,然后換火箭筒開大(開大是為了增加攻速),一個彈夾內(nèi)BOSS必死。暴擊的火箭筒可以讓任何二周目的BOSS也都成玩具。實在是居家旅行,殺人越貨的超惡心打法。由于殘忍至極,請慎重選擇。

17、三系技能好用的技能基本都在四五排,而二系技能基本都在一二排,所以后期基本都是主3副2,1系點第一排。二系的雙槍后期其實沒什么用。

五、《無主之地:前傳》全職業(yè)優(yōu)缺點詳解

1、《無主之地:前傳》游戲中有那幾個職業(yè),玩家又喜歡哪個職業(yè),這部系列一直得到了玩家的關(guān)注,下面我給玩家介紹的是無主之地前傳職業(yè)的優(yōu)缺點,一起來看看吧。

2、看到這個職業(yè)的外表就知道不是一個好貨,定位和戰(zhàn)士基本一樣,會利用支援型的機械和中近距離的高傷害武器來作戰(zhàn),防御力也很不錯,還有一定的團隊輔助功能。

3、近身格斗的特長特別靈敏的和高速的優(yōu)勢,適合于高射速低射距方面的武器,而且他的盾牌擁有提防某個方向強大攻擊。

4、槍械高手,中距離殲敵是她的強項,肉搏的皮鞭技能盡顯女王本色。

5、人如其名,不對,它是個機器人。不停地唧唧歪歪,選它簡直就是個錯誤,吵鬧個不停。但是小吵鬧本身還是擁有非常強的團隊輔助能力的,而且,它是機器人不需要氧氣。

6、可以明顯得看到這些職業(yè)的區(qū)別還是非常明顯的,擅長不同距離的戰(zhàn)斗,尤其是不同職業(yè)之間的配合,簡直爽翻了,拉上小伙伴和基友們玩那就對了。

7、更多相關(guān)資訊請關(guān)注:無主之地:前傳專題

關(guān)于無主之地前傳職業(yè)加點到此分享完畢,希望能幫助到您。

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