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無主之地前傳執法者加點,無主之地前傳電擊相機和保險箱
創始人
2024-12-10 06:28:57
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各位老鐵們好,相信很多人對無主之地前傳執法者加點都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于無主之地前傳執法者加點以及無主之地前傳電擊相機和保險箱的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!

一、無主之地:前傳 妮莎三種流派加點推薦及分析

1、真·女警妮莎三系技能加點推薦分析。由于三系技能加點的分歧較大。推薦三種加點類型和分析。

2、一排加一點不開鏡穩定,一點綽綽有余甚至可以一點不加,其余加回血暴擊,本來狙擊和手槍的命中就在92以上。1點就已經接近100%加多也無用。不加也很高,相反暴擊回血技能后期的作用很大。

3、二排技能隨意,可以4點換彈加成,1點攻速狀態。

4、三排彈夾不加,這一點補暴擊加滿。因為后期多的點數會加二系的無屬性六發子彈加成,所以加3個彈藥量會很雞肋。

5、四排看個人喜歡,推薦 1 1 3,如果第一槍狙擊暴擊足以秒人,那1點足以主要是死亡后會爆炸燒死也算。無屬性火焰傷害雖然沒氧氣不能觸發燃燒,但是BOSS環境基本都是有氧狀態,一槍狙擊打上去的燃燒傷害十分可怕,如果暴擊燃燒更可怕,暴擊2W可以每次都跳4000-5000的燃燒傷害。打精英怪也可以一槍死,燒死也會觸發爆炸。

6、五排彈射和墓碑都很好用,可以后期都補滿,如果模組也是這兩個技能,你完全可以躲墻后靠打地板或墻,靠瑪吉的彈射暴擊致死。安全無風險,二周目猥瑣過BOSS常用法。彈射也會附帶二系的殺人爆炸附加和無屬性火焰附加效果。

7、六排三系神技,配合瑪吉彈射時間結束后的爆炸可以達到幾百K。非常恐怖,清屏技。

8、之后的技能點補二系的殺人加攻擊和移速,子彈六發加成。殺人后附帶暴擊傷害一系一排的兩個技能,提高生存率。雙持其實沒什么用,因為J社的手槍射速本來就很高,雙持和單把一樣的射速,只是換彈夾方便快捷而已。

9、此種加點中規中矩有爆發,有生存,可猥瑣偷BOSS。下面介紹第二種。

10、由于這把激光槍不但威力強大,而且還是無屬性,也是唯一一把無屬性激光槍。二周目通關后再去接這個地下13層任務貌似能得到50級的紫色E槍。

11、E槍流的加點和J社流差不多,只是二排攻速要點滿,此技能和火焰附加是核心。

12、由于是無屬性,所以火焰附加可以獲得,也因為是激光槍所以可以獲得莫西激光槍的BUG效果,變得十分厲害,總體來說算娛樂BUG打法,無屬性火焰加連閃,只要1系1牌的技能加上提高生存率,爆發相當高。

13、接下來是重中之重,也是特殊打法,爆發奇高。

14、這個流派要求選擇加墓碑技能的模組,和加暴擊傷害的氧氣罩。

15、暴擊的真正可拍就在這里,一排暴擊補滿,四排一技能 50%攻擊附加點滿,三排彈藥量+3一定要加。這個技能用在火箭筒上是神技。墓碑點滿,在加上模組加的技能點,即使不是要害,暴擊率也在60%以上。加上暴擊傷害技能和效果的疊加加層,你懂的。

16、打BOSS只要先殺一個BOSS的小跟班,然后換火箭筒開大(開大是為了增加攻速),一個彈夾內BOSS必死。暴擊的火箭筒可以讓任何二周目的BOSS也都成玩具。實在是居家旅行,殺人越貨的超惡心打法。由于殘忍至極,請慎重選擇。

17、三系技能好用的技能基本都在四五排,而二系技能基本都在一二排,所以后期基本都是主3副2,1系點第一排。二系的雙槍后期其實沒什么用。

二、無主之地:前傳-執法者妮莎加點圖文心得

說明一下,除了一個金模塊(和朋友組隊打船長Boss時掉落),其他裝備基本是紫色和藍色紅字的垃圾半垃圾,期間也有一些金裝,但都不太合適執法,所以都送人了,但尖刺羅茜(二周目通關給的紫色紅字激光武器)還是非常給力的,別看攻擊力不高,但配合上技能和打法,2.5周目里無論單刷還是組隊,都可以橫掃所有Boss和小怪了。

加點方針:高攻,高暴擊,高換彈,高射速,高保命;舍棄近戰和雙槍,在遠中近距離都能用上佳表現。

裝備方針:槍:射速、換彈快;屬性:雷和冰是首選;盾:盾容大的,回復率高的的首選;氧氣和手雷就看自己愛好了。(那個任務給的金氧氣套件確實不錯,可惜做任務的時候等級太低了,浪費了。)

打怪方針:第一個怪打殘血,看準,是殘血,別打死,然后換彈夾后開技能把殘血的怪干掉,這樣做是為了增加攻擊、暴擊、暴擊率,然后利用技能剩下的時間清場就OK了。Boss打法基本相同。

心得:個人感覺,執法這個職業就是“首殺狂人”,利用擊殺后的BT屬性加成,可以輕松的干掉整屏幕的怪,還能做到滴血不費,所以,好好利用擊殺后之后的那N大Buff吧;

至于雙槍,個人感覺,酷還是很酷的,但限制太多,蘿卜青菜,就不細說了。

三、無主之地:前傳-各角色技能詳細注解

收起雅典娜威廉妮莎吉祥物小吵鬧

主要技能:netic Aspis:主技能。按主技能鍵可以手持盾牌,吸收所有前方的傷害。盾牌可以把一定量(基于玩家等級)的吸收傷害存儲為能量。技能末期盾牌被自動扔出,或者再按一次主技能鍵可以手動提前扔出。飛回前,盾牌在撞擊的同時形成爆炸,造成基本傷害加上兩倍于所吸收能量的傷害。(防御角度:90度持續時間:11秒冷卻時間:16秒)

Invictus:增加盾牌扔出時造成的傷害。(每點增加7%傷害)

Ephodos:手持盾牌時增加移動速度和槍傷。(每點增加5%移動速度,增加5%槍傷)

Vanguard:手持盾牌時,你和附近的隊友恢復生命值,生命值恢復速度隨盾牌吸收傷害的增加而增加。(每點對應1級恢復速度)

Hold the Line:延長盾牌被自動扔出前的持有時間。(每點加1.5秒)

Prismatic Aegis:盾牌可以吸收存儲多種元素傷害,盾牌扔出時可以造成相應的元素傷害。

United Front:盾牌吸收的傷害可以為你和隊友的護盾充能,并且增加你的最大護盾值。(每點增加5%的吸收傷害為護盾充能,增加4%的最大護盾值)

Clear!:盾牌被扔出時造成的爆炸可以幫助所達范圍內的隊友起身,額外的,當你處于跪地狀態時獲得傷害加成。(傷害加成+40%)

Stalwart:運行盾牌吸收一定百分比的隊友火力傷害,同時增加你的最大生命值。(每點增加隊友火力吸收20%,增加5%的最大生命值)

Return Fire:手持盾牌時,有幾率反射飛來的激光和子彈,同時仍然吸收它們的能量。(每點增加反射幾率10%)

Prepare for Glory:持有盾牌時會對附近的敵人形成嘲諷效果,讓他們更多可能的攻擊你。并且,對于每個對盾牌造成傷害的敵人,你獲得一層Prepare for Glory,增加你的槍傷,盾牌被扔出以后層數會短期內存留。(每點對應每層增加槍傷2%)

Wrath of the Goddess:盾牌可以彈飛攻擊至4個追加的敵人,每個敵人受到的傷害比上一個少,盾牌在攻擊完最后一個敵人后飛回。(每次飛彈時盾牌傷害減少33%)

Gun Kata:增加槍傷,并且射中敵人后短期內增加近戰傷害。(每點增加槍傷3%,增加近戰傷害10%)

Clarity of Purpose:增加近戰傷害和最大生命值。(每點增加近戰傷害5%,增加最大生命值3%)

Mercurial:onkill技能。殺敵以后的幾秒內增加移動速度和傷害抵抗。(每點增加移動速度4%,傷害抵抗按每點5%、4%、4%、4%、3%增加)

Omega-Senshu:對任何最大生命值少于50%的敵人造成增加傷害。(每點增加傷害7%)

Rend:近戰攻擊可以對敵人受到流血效果和持續傷害。對于更高生命值的敵人造成的傷害更高,同時造成的傷害享受近戰傷害加成。(流血持續時間:12秒對高生命值敵人造成高達100%的傷害加成)

Bloodlust:對敵人造成流血效果后,在敵人流血期間獲得生命值恢復。此效果可以在有多個流血的敵人時堆積。(每點來說,對于每個流血的敵人每秒增加恢復0.4%的最大生命值)

Epicenter:震擊取代技。空中落地震擊時造成奇點效果,拉近周圍的敵人并對他們造成傷害。

Tear:對流血的目標增加槍械傷害。(每點增加7%的槍傷)

You've Got Red on You:近戰殺敵或者敵人死于流血時,這些敵人會爆炸,附近的敵人會受到爆炸造成的傷害,并且會被稍微惡心到。(每點對應1級別的爆炸范圍)

Fury of the Arena:對每個流血的目標獲得開火速率和換彈速度的加成。(每點每個目標增加2%的換彈速度和開火速率)

Blood Rush:中系終極技能,近戰取代技。發動技能可以向敵人沖刺并利用Xiphos對敵人造成增加的近戰傷害。本技能有冷卻時間。如果沖刺攻擊對沒流血的目標造成流血效果,冷卻立馬重置,技能恢復。冷卻狀態時表現為常態近戰攻擊。(近戰傷害+40%冷卻時間:10秒)

Storm Weaving:切換武器激活技能,增加開火速率和元素感染幾率,持續9秒。(每點增加元素感染幾率25%,增加開火速率7.5%,無MOD最大4點加成)

Maelstrom:造成燃燒或者電擊傷害時可以獲得Maelstrom層數,所有的元素傷害基于Maelstrom層數增加。層數會衰減,層數越高衰減越快。(每層增加元素傷害0.35%)

Gathering Tempest:增加彈夾量和上彈速度。(每點增加彈夾量8%,增加換彈速度5%)

Conduit:當至少造成一個電擊狀態時,可以基于Maelstrom層數每秒恢復一定百分比的護盾值。(每點來說,護盾每層每秒恢復0.02%)

Smite:在空中時射擊敵人會對敵人造成重擊,并在小范圍內造成火焰和電擊傷害。Maelstrom層數積累越多,Smite傷害越高。技能有冷卻時間。(最低Maelstrom層數要求:10層,冷卻時間:12秒)

Unrelenting:onkill技能。殺敵后基于Maelstrom層數增加武器切換速度和開火速度。(每點來說,每層增加武器切換速度0.08%、增加開火速度0.06%)

Superconductor:角色被攻擊時,盾牌可以對附近的敵人產生幾率電擊。技能作用時,可以獲得Maelstrom層數加成。(層數加成:5層,電擊幾率每點增加10%)

Zenu's Rage:扔出盾牌時,在目標位置產生毀滅性的火焰和閃電風暴,數秒內造成區域傷害。風暴傷害基于盾牌吸收的傷害而增加。

Elemental Barrage:當Storm Weaving激活時,武器有幾率不消耗彈藥。幾率基于Maelstrom層數額外增加。(每點來說,不耗彈幾率增加6%,每層額外加成0.02%)

Overload:殺掉被電擊或者燃燒的敵人時,有幾率將此狀態連鎖到附近的敵人身上。技能作用時,獲得Maelstrom層數加成,如果目標同時被灼燒和電擊的話獲得兩倍加成。(層數加成:20層,每點增加狀態效果傳染幾率9%)

Flash Freeze:冰凍敵人時,技能短期激活,期間不能獲得或失去Maelstrom層數。(每點技能持續時間增加1秒)

Hade's Shackles:右系大,震擊可以使角色與附近敵人之間形成閃電鏈,并對敵人造成短期電擊傷害。敵人在視線以外時閃電鏈被破壞消失。技能結束時,仍有閃電鏈效果或者在有閃電鏈效果時死去的敵人會釋放出火焰新星,根據所受效果的敵人數量獲得Maelstrom層數加成。本技能有冷卻時間。(每個目標+20層Maelstrom,閃電鏈持續時間3秒,冷卻時間15秒)

三系來說,直觀上看左系合作tank向,中系近戰向,右系元素向,只是有一些沒有量化的東西,看起來還是和2代一樣,會有的測。根據演示的兩個點數版本33點和44點來看,目前初版的等級上限還未定,不過可以確定的是一點:角色3級就可以獲得技能點,即可以使用主技能(這點GB人員之前就說過,應該不會改動了)具體結系與系配合情況還得看點數上限。

關于無主之地前傳執法者加點的內容到此結束,希望對大家有所幫助。

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