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吳騎加點,香香吳騎速度順序
創始人
2024-12-10 06:30:55
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老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于吳騎加點和香香吳騎速度順序的相關問題不太懂,沒關系,今天就由我來為大家分享分享吳騎加點以及香香吳騎速度順序的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

一、三國志戰略版吳騎孫尚香凌統速度怎么加

1、三國志戰略版吳騎孫尚香凌統速度加點:

2、孫尚香并不是無腦加武力值了,因為孫尚香的基礎速度比凌統慢,因此觸發戰法也會比凌統成慢一些,這樣子弓腰姬就沒辦法享受到凌統的先攻和必中BUFF了。因此我們需要舍棄一些武力值加點,選擇加一些速度,一般會加23點速度,這樣子保證比凌統快就可以了。凌統可以全武力值,這樣子能穩定比孫尚香慢一些。

3、但這也是正常的情況下,如果你們考慮到對面的武將速度,其實吳騎的孫尚香和凌統都是需要點很多速度了,為了就是比對面更快出手。一般孫尚香需要加到35點速度,而凌統也需要點15點速度,這樣子才能快過對面的一般陣容。

4、其實還有一個非常簡單的解決辦法,那就是這套陣容可以選擇帶鐵騎驅馳,這個效果會讓對面進入遇襲狀態,從而延后對面的行動,這樣子就可以考慮選擇用上面的加點就可以了。

二、三國志戰略版速度加點最多

1、三國志戰略版:速度加點攻略,4支主流隊+11種加速細節!

2、2022-05-18 10:07廣西游戲領域創作者

3、速度不僅決定了自身隊伍中武將的出手順序,也在與他人隊伍的博弈中有著至關重要的作用。

4、對于碰瓷隊伍來說速度就是生命,先手爆發就意味著有機會直接試對方減員,就算不能實現減員,對敵方兵力的壓制也可以減少對方輸出,先手當鋒就能迅速減弱對方防御。

5、對于法師隊伍速度也同樣重要,比如先手奪魂既可以破防又可以增強我方輸出。但由于加點速度要考慮的因素之多、隊伍形式之復雜大多數的玩家都不能在加點方面做到完美。

6、本期為大家介紹目前需要特別注意速度的主流隊伍:到底應該怎么調速度?

7、目前主要有兩套加點方式,一套是滿寵尾速,一套是滿寵一速,下面為大家分別展開介紹。

8、這一套大多數玩家都還不知道,“滿寵尾速怎么提前給司馬懿刮骨?”“滿寵尾速不是浪費司馬懿屬性嗎?”第一太尉盾里面大家可以觀察一下,基本上都是滿寵血量最低,刮骨都給到滿寵,所以司馬懿什么時候出手和我刮骨給滿寵沒什么太大的影響吧,第二這一套只適合高紅,為什么要尾速呢,這里就不贅述直接上結論——滿寵尾速能保證司馬懿八回合被無縫銜接的援助,而一速的滿寵是有三四個回合司馬懿不享受援助的,白板玩家不做推薦,高紅玩家自行斟酌。

9、主要是考慮滿寵的刮骨可以實現先手解控,然后先手的話可以在第一回合盡快給曹操套援助,但是這里有一個誤區,就是有人認為滿寵一速不夠,還應該全速,你滿寵再怎么加速度能在第一回合拼得過郭嘉、太史慈、凌統這些高速武將嗎,能在他們出手之前就給曹操套援助嗎,所以為什么說太尉盾援助是剛需,就是讓第一回合就算速度拼不贏也能穩定援助,所以一速可以,拼速度大可不必。

10、這一隊沒有太多細節好講的,孫尚香速度要快過凌統這個老生常談。另外就是現在大家已經不再卷速度了,有的玩家直接給吳騎上鐵騎驅馳,穩定性上升也基本上不怕呂布了,不過第一個是占用了大量技能,另一個上限也大幅度降低了,不太推薦,高速避開虎豹騎就行。

11、這一隊上次很多兄弟說沒看懂,這里給大家細細道來

12、Q1:SP袁紹為什么要290速度以上?

13、A1:拼第一回合的速度給太史慈、夏侯淵、馬超、孫尚香等依賴連擊的武將套繳械。群弓本身是沒有什么減傷體系的,就一個八門遠遠不夠看,不過卻可以和現在的大部分主流隊伍拼個六四開甚至更高,就是因為他的控制體系充當了減傷體系。SP袁紹身板這么脆,面對法師還好,打兵刃隊伍時第一回合要是沒有先手繳械對方,很容易就直接被爆頭了,所以SP袁紹加速度就是為了隊伍的穩定。

14、Q2:SP朱儁為什么速度要超過程普等輔助武將?

15、A2:朱儁自帶技能的傷害是在準備回合就已經確定了的,會被軍民等減傷戰法影響。比如要是程普速度快先發動軍民,他的戰法就被劃定到軍民減傷的范圍內了。反之則不會,二者之間傷害差了大概5-6k左右,這也可能就是為什么你的群弓總是傷害不夠的原因。

16、可以說是全三戰對速度要求最苛刻的隊伍之一。一點之差都可能決定勝負,這里因為關羽后發先至的存在,要作為有關羽隊伍和無關羽隊伍分開介紹。

17、關銀屏>破陣武將>關羽。關羽在攜帶威謀箕形時,基本上為虎嗔的貢獻都是兩個主動戰法打出來的。所以基本上都是先手不用加速度,沒有釋放主動戰法的回合,尾速也可以吃到破陣效果,兩不誤,另外這樣也更有利于攜帶破陣的主c吃到虎嗔傷害加成.

18、(主c不帶破陣):關銀屏>關羽>主c

19、1)三勢呂中三勢陣給郭嘉,因為郭嘉速度很快,可以給黃月英套減傷

20、2)對面速度比你快時,援助的實際回合是兩回合,因此援助更適合慢速隊伍

21、3)與上同理。對面速度比你快時,軍民暫避御敵等增益減傷效果的實際回合是N+1,更適合慢速隊伍。

22、4)影響出手順序效果的優先級:滯后+先攻>滯后>先攻,雙方效果相同時比較速度

23、隨著游戲的更新迭代必然會出現沖突甚至推翻,請大家理性觀看。如果玩家們有什么疑惑,歡迎在評論區留言哦~

24、當然,如果大家還有好玩的陣容或者黑科技推薦,可以通過私信發給孝公~喜歡的不妨點個贊、轉發、收藏。一鍵三連加關注,三皇諸葛不迷路

三、三國志戰略版吳騎怎么克制

三國志戰略版吳騎怎么克制,三國志戰略版中吳騎是一個比較不錯的陣容,很多玩家都在使用這個陣容,那么吳騎陣容應該怎么克制呢,有的玩家還不太清楚,下面小編來給大家介紹下~

孫權:兵無常勢+當鋒摧決(配置不唯一,合理即可)

華佗:刮骨療毒+整裝待發/杯蛇鬼車/嬰城自守(配置不唯一,合理即可)

周泰:鋒矢陣+撫輯軍民(配置不唯一,合理即可)

1.急救和分擔聯動:華佗自帶戰法是,我軍群體每次受到傷害后觸發急救,周泰幫友軍分擔傷害,所以周泰受到傷害的頻率很高,青囊有三分之二的幾率給到周泰,青囊給周泰的話,幾乎可以讓青囊奶量翻倍。

2.周泰和孫權聯動:周泰給孫權的增傷在50%左右,比給其他武將高。

3.鋒矢陣和軍民的減傷:鋒矢陣使副將受到的傷害降低25%,青囊加成之后的軍民給隨機兩個人的減傷比例能達到49.5%,因為周泰能為友軍分攤傷害,所以軍民的減傷給誰都很有用。

4.華佗和軍民的聯動:華佗可以給我軍群體加統率,軍民的減傷比例是受自身統率影響的,華佗比周泰速度快,華佗指揮階段先放青囊,有三分之二的幾率給到周泰,給到之后會讓軍民的減傷比例提升。

5.刮骨對這隊比較重要,因為周泰一般是最傷的,刮骨奶血量最低的,有機會把周泰從去世的邊緣拉回來。

6.孫權雖然不好出,但孫權自帶戰法有破陣,一旦觸發破陣,傷害非常恐怖。

42級兩紅孫權,兵力9107,觸發法穿的兵無常勢,打滿紅司馬懿4185。

1.華佗的青囊只給兩個人,三分之一的幾率給不到周泰,如果又臉黑不放刮骨,周泰就很容易去世。

青囊給周泰和不給周泰,差距極大!

5.坦度太依賴續航,會比較怕各種斷奶,比如程昱。

2.華佗的統率非常低,很脆,即便周泰為他分擔30%,剩下的70%物理傷害也吃不消,但華佗的戰法又和智力強相關,智力更需要加。

3.孫權沒有爆發,只能慢慢持續輸出(好處是,也不太怕前期對面有減傷或者對面給孫權施加降傷),即便兵力、紅度有優勢也很難無損打贏敵方。

5.坦度太依賴續航,會比較怕各種斷奶,比如程昱。

孫權勝而益強執銳文韜全智力(配置不唯一,合理即可)

華佗援其必攻散仙勵軍(配置不唯一,合理即可)

周泰守而有道守勢剛柔(配置不唯一,合理即可)

看戰報的時候要理智,戰報經過高度挑選,僅僅能說明隊伍上限和下限,并不十分可信,多思考分析。

魏盾前期沒什么輸出,華佗的自帶技能基本上就浪費了,不太好打魏盾。

吳騎加點和香香吳騎速度順序的問題分享結束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!

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