其實五靈加點的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解平民力五莊怎么加點,因此呢,今天小編就來為大家分享五靈加點的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!
1、五靈師——具有使用五靈系攻擊法術的修為。五靈是最強的直接攻擊法術的專家,擁有最強的攻擊法術群,特性上來說屬于遠距離的移動式炮臺,能夠在短時間消滅強大的敵人。
2、仙劍ol中的五靈師定位為法師職業,其技能震撼性很強,不愧重炮手之稱,不過在培養這支重炮的過程,如搭配炮彈相信會是炮手門的難題,法術多而雜,好多都有用,又不得不割舍,如何舍得讓自己不遺憾,來分析一下吧。直入主題:
3、[恢復自身5%靈力。推薦在靈力不足又遇危險時使用,最后保命的力氣。]
4、[初級的單體攻擊技能,施法和冷卻都為1秒左右,實用快捷,雖然威力不會很大,但后面的輸出技能冷卻時間都較長,最快的也能卻5秒,放1炮等5秒對練級或是其他狀況來說都不方便,所以此技能的價值也許比后面的技能還高,但依然不推薦加高(可以用五靈化天術彌補)。技能點那個少啊~]
5、---------------------------------------------------------------------
6、[使敵無法移動的技能,對于練級而言,1點足矣,pk方向也以后再考慮,也為五靈師有苦衷啊]
7、[單體攻擊法術,冷卻12秒,練級考這個?過渡]
8、[單體持續無屬性傷害,12秒1發,同上]
9、[唯一的群攻技能,冷卻5秒,5秒~可以忍受,練級就得靠這個,配合刀客嘲諷技能,強大殺怪組合……不推薦大家也會加滿的]
10、[高級單體攻擊,冷卻15秒,加勒必然有價值,但不推薦,練級不實用,pk不是洗點前考慮的事]
11、[一定時間內施展法術無需施法時間。個人認為加1點足以,這是個效果技能,技能提升也是延長時間,玩家仔細想想具體狀況也明白,技能瞬發玩也是冷卻,威力大,短時間的輸出也夠了,容易造成效果時間浪費,單擊技能絕對是好技能,頗具瞬間爆發性]
12、此線技能除了群攻均推薦加1點,大家也許會感覺輸出威力直降最低點,也許有負重炮手之名,但我只說……點不夠啊。別著急,還是有半法化腐朽為神奇的……接著看。
13、五靈屬性技能:五靈之稱就是靠此線的技能,一般來說玩家基本只能學1種屬性就好,學多了其他技能也不用加勒,也不用輸出了。
14、[5個屬性5個技能,這里統一來說。效果為轉換自身為五靈屬性,并提升水屬性攻擊力。而這個技能和所有的法術輸出掛鉤,加滿了,上面的輸出技能威力全部提升,與其分別加在輸出技能上,不如將技能點配在這里。而五種屬性選擇看個人愛好,也要游戲中后期的怪物以及boss屬性情況決定,但法師多半要洗點,所以推薦重視前期的效果吧]
15、火:一定機會使對手減低移動速度。
16、土:受技能攻擊時幾率恢復自身靈力。
17、看個人取向來選擇,在此本人推薦雷屬性,且加滿,其他屬性暫時推薦不加高,可以加到其他技能上。后面會具體分析。]
18、[幾率發動法術攻擊時對敵附帶衰減型效果,五屬性各具特點,在此強調雷系為麻痹效果,并推薦加1點足矣,節約點]
19、[冷卻300秒的單體大法術,并發動上1個技能效果,爆發技,推薦加滿。]
20、最后總結五靈技能:五屬性各有所長,本人特別推薦雷系,雷系寄體具備減少冷缺的效果,讓一切輸出減短時間,相信比其他系的效果來的明顯。較快的連續群攻法術,速度大技能再次輸出,相信會成為主流的選擇,在此我比較擔心以后滿街雷靈的屬性不平衡局面,但目前,憑良心說,雷靈很強。
21、[俗稱的魔法盾,受傷減藍,推薦1點,作為法師,常常挨打已經證明不夠專業了,既然不夠專業,就算加高這個技能,該掛的時候還是要掛,說到保命,組隊時是別人保你的命,單練時,靠這個保命也很不劃算,雖然技能好,但得舍棄]
22、[加物理防御,加這個不如換職業,理論同上,1點]
23、[效果期間內持續恢復自身靈力。好技能,但之前的一路走來,點實在不夠,而回藍有其他若干辦法,所以只推薦加1點]
24、[增加靈力上限,比較推薦,但個人取舍,我推薦先加1點就好,如果有興趣可在前面技能取舍,或者后的技能不加勒]
25、[移形換位,瞬間到達指定位置。用這個報名比上面的技能有用多了,但1點足夠了,估計加高是加距離]
26、[降低對手對自身的仇恨值。仇恨值:-50%,很有用,配合群攻實用,冷卻5秒,只有1點,很有用]
27、[將對手變化為『小雞』。時續時間內移動速度下降、無法攻擊、無法施法。<受攻擊時解除狀態>,類似變羊……可以保命,但個人更看好其娛樂性……推薦加這1點。]
28、[消耗自身體力,換取靈力。蝶醫、劍俠的配合下使用才安全,但有了那些職業在,干嘛用這個,本人還是推薦,但是前提是面前,玩家要繼續忍痛舍棄1些了]
29、[施展『盤根纏』時有機會發動『靈血挪移』,吸納對手靈力與真氣,轉換成自身體力。==這個技能真是雞肋,靠這個加血,相信很多情況下都是得不償失的,完全不推薦,不加。]
30、---------------------------------------------------------------------
31、總結,經分析,五靈師技能路線上的取舍是相當痛苦的,要發揮重炮上的威力,需要將最有限的技能點發揮最大的效力。按照上面的加點,剛好50/50,但也是舍棄了相當一些好技能,但我主要推薦玩家練級方向,對早期的pk不在意,所以此加點法在團隊練級中的效用還是相當強的,重在穩定的輸出,防御上和回復上的弱點由其他隊員彌補,當是不錯。五靈屬性的選擇上,推薦雷,是為了持續加速輸出,也許會成為日后的主流。而其他幾系也是有不錯的效用,但需要另做取舍,把技能搭配好,依然很強。最終,這個職業如此培養是否好,還有實踐出真知,對應具體情況,分析就到此結束
升一級只有一個點,正常通關大概55~60級上下,點數若用來學滿一個系,另一個系就學不滿了.但若每系都只學前面的話能同時會許多法術,是專精還是全面就看玩家分配了.
五靈屬性:本作靈力屬性又回歸了,靈力直接關系到法攻.五靈也有變動.除了關系到該系的法攻外還影響對該系的抗性.超過100的話對該系傷害會變成吸收.但是有得必有失,對被克之系防御則會大減.
五靈相克:只存在對所克系的加成和同系的減成.比如用水打火怪則加成,打水怪則減成,而對其他所有系均100%,即使是對被克的地系也是一樣.
相克順序:水克火火克雷雷克風風克地地克水.
治療法術:效果均和被治療對象神最大值的百分比有關而和靈力無關.煙水還魂則是固定回復2000hp.
攻擊法術:本作初期的入門法術攻擊并不會比后期的高級群攻法術差很多.到后面打單個敵人甚至比群體法術打的還要多..
【天河】:物理攻擊及爆擊均極高,并且后期學得狂煞后可以極大增強攻擊(打最后boss配合減防可以平砍1w+),而靈力及神均不夠看,導致高級攻擊仙術十分乏力.因此以輔助為主,雷系中天罡戰氣和狂煞沖突,水系治療比較耗神,并且和天河第一戰斗輸出的定位矛盾.而風系加速和地系加防均比較靠前,火系那個火暖魄天河用的效果并不好.因此天河學風地,出到仙風云體和艮山壁障即可.也可以地系只學到真元護體,點數用來加其他系初級法術.這樣的好處是五靈屬性平均沒有明顯弱點.不會出現碰到某系仙術攻擊傷害大增的現象.(比如地系屬性過高,碰到風系攻擊會很痛,天河又不靠法術吃飯,五靈屬性過高沒有好處.)
【韓菱紗】:優勢是速度,靈力同樣不足但是好過天河.同樣也不太值得投入過多點數到一個系上.可以考慮水系,煙水還魂,配合自身高速度救人用,沒死的時候也可固定加血2000,前期十分好用.無相化法提供法術傷害吸收3回合,打boss必備,重點是在打銜燭之龍前要學出.(若開始就學的話,在淮南王那里就能學會了).水系繼續出五氣連波要學風雪冰天,紗紗靈力不足效果并不好,并且五氣連波十分耗神,不適合紗紗.另一個系建議火系出到魔焰融金,以配合天河狂煞.或者地系出到艮山壁障.而且這2個系前期均有不錯的單體輔助:真元護體和火暖魄.配合紗的高速度用,效果會比較好.或者風系出到如沐春風也是不錯的選擇.火暖魄我開始覺得比較垃圾,第二次玩發現前期這招很實用.比如拉一群怪混戰,給夢璃加上這招,前期威力是很可觀的,并且解決夢璃氣不好集的問題.(前期拉怪群刷的人應該知道不用夢璃放煙是很容易死人的)
【柳夢璃】:高靈力高神,天生法系角色,自身技中已經有大量輔助及回復技能.可以考慮專精某系出大招.加點可以靈活分配,互補其他人為主.參考前面2人,故學雷火地均可,不過建議和紫英中一人要多學地系(為什么學地?因為最后一戰某人是水屬性...并且若用物理攻擊會很無奈...但若地系學的多,再配合加地屬性的首飾,便會十分輕松.火系擁有最多的群體攻擊技能,而雷系則偏向單體攻擊.但是雷系終極技能附加的狀態對boss無效導致實用度打折扣.不過雷系中的減法防是必備法術,隊伍中必須有一人學.至于讓夢璃學水系,個人認為是下選.原因有三:1.夢璃速度太慢無法及時治療2.她的自身防低血少生命沒有保障3.治療均和靈力無關浪費她的高靈力屬性.
【紫英】:靈力略輸夢璃,物理攻擊比天河低比其他人高,屬于全面型人物.偶的建議也是專精某系出大招,和夢璃互補即可.另外紫英精也很高,防則是最高,生存能力可以說是最強的.可以考慮學水系出五氣連波.憑他的速度和靈力可以把水系每個仙術的效果發揮到最大.也符合劇情所說的冰塊臉呀`
關于隱:風系最后的風歸云隱可以免疫一切攻擊,確實淫蕩無比,但是真正需要用到的地方卻不多,或許就只有關尾了吧,私以為完全可以依賴道具,節省點數學其他技能.
1、河----先風練到2級,再地練到4級,(野人屬于力士,攻擊效果不好,主要練輔助性的仙術)
2、沙----(先水 3級,再火 4級,然后風2級或雷4級)或者(先水到3級,再練風到最高)
3、夢----先每樣練1級,然后地練到最高,再到水(夢是法師,應該每種都要學會)
4、以上是針對全局的,如果想針對最終BOSS,請往下看
5、鍛冶系統中,只要還有1潛力,就有機會鍛造成功需要大于1潛力的屬性,失敗的話可以讀檔重來。建議找一個小屋子進行SL大法,這樣讀檔比較快。
6、仙術:水,最高,火,盡量高。說明:最終boss水屬性,可以減少傷害,野人幾乎不用仙術,學火純粹是為了配合劇情,水火雙修嘛。
7、裝備:劍——飛雯煥日——精武+真武——武魂
8、頭——通天冠——破武3次——注靈隨意
9、身——玄武戰袍——破武4次+心護——會心
10、足——望仙鞋——疾風+神行——土之守護
11、仙術:水,最高,土,盡量高。說明:最終boss水屬性,減少自身傷害,增加敵人傷害。
12、裝備:劍——懾天——心武+真武——靈夢
13、頭——通天冠——藏魄+蘊神——注靈隨意
14、身——玄武戰袍——土紋4次+心護——格擋
15、足——望仙鞋——疾風+神行——土之守護
16、仙術:火,4級,雷,4級,風,2級。再有點數也可以學水,降低水傷害。說明:仙風云體加速,可以及時地用火、雷的第4級仙術降低Boss仙防和物防。
17、裝備:羿日焓靈刃——心武+真武——炙炎
18、頭——菱葉縈波梳——火紋3次——注靈隨意
19、身——廣袖流仙裙——火紋4次+心護——會心
20、足——凌波拾翠履——疾風+神行——土之守護
21、仙術:各屬性法術的第一級,然后加土屬性,土最高之后再加水。說明:靈高,用什么法術都強(高級仙術的攻擊力并沒有強很多,而耗神卻多得多,所以每樣學一級足夠了),沒有死角,有她在我放心。升高土系來對付最終boss。
22、裝備:司幽——心武+真武——靈夢
23、頭——菱葉縈波梳——藏魄+蘊神——注靈隨意
24、身——廣袖流仙裙——土紋4次+心護——格擋
25、足——凌波拾翠履——疾風+神行——土之守護
26、總體說明:本方案專門對付最終boss。最終boss戰分兩階段,其中第二階段的女boss不能用物攻,否則傷敵一千自損八百。重點推介一下韓mm,本人練到62級,再帶兩個40級的加速飾品,一個仙風云體之后,她就是女超人,boss攻擊一次,她可以行動六次,可以很從容的給敵人減仙防和物防或是做其他的事。加了炙炎之后(比加武魂強),普攻威力與火屬性成正比,所以我盡可能多的加了火紋以提高火屬性(菱葉縈波梳本身就加10火,不錯)。在第二階段 boss戰中,她的普攻就用不上了,只能作輔助工作了,減仙防、加血、加速、加靈、解毒。因為經常被降靈和中水毒,她還是比較忙的。
27、野人的飾品我戴了一個40級加速的和一個什么珊瑚(好像是委托得來的,各項屬性加25)。他是第一階段boss戰的主力,狂煞加上韓mm減物防,暴擊13000+(他的暴擊率很高,幾乎百分百)。第二階段他就下課了。
28、慕容和夢璃是第二階段的主力(第一階段中夢璃一樣很強),都帶加靈的飾品。其中夢璃在靈大增和敵人仙防降的情況下,流沙襲能打近15000
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