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五敏加點,敏火怎么加點
創始人
2024-12-10 06:53:25
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各位老鐵們好,相信很多人對五敏加點都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于五敏加點以及敏火怎么加點的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!

一、問道敏體木怎么加點

第一種:4體相性:先加木,后水。其他都無視。

第二種:3體1敏相性:先加木,后水。最后火。(準備搞好裝備的情況下加火相性)

第二種如果帶平民套裝,建議不要去點火相性龔留著先。

第二種裝備要求比較高點,防御和速度都要搞上去的。

問道只是個看誰錢多的游戲而已,加什么點,你只要有錢,怎么樣加點都能是很厲害的號,個人覺得3體1敏木帶個跑鞋,做個毒手和心手還不錯,有些時候沒有速度的體木就是禍害。樓主自行抉擇吧,相性方面,我沒有幫你想的那么長遠!~

木系 2體2敏沒前途。沒傷害沒速度!!1 2力2敏木加點倒是可以相性加火土多余的就加木或水其他的就看裝備了不是RMB玩家推薦玩全敏木或水全體也行

木系如果想玩到頂尖的層次就全加體(其實不只是木就連其他系好多高手也都洗成全體的你肯定也知道現在的問道是BB的天下)但有一點你要知道不管問道怎么升級改版全體木是永遠不會落伍的后期無論是PK還是殺BOSS木系的障礙技能和輔助技能都是非常變態的注:隨著改版木系的拉血技能也上升到了逆天的地步而且血厚防高的本身也是個變態至于攻擊不夠的問題很簡單配2個高攻BB(一力一法最好有錢的話就買生肖或者神獸沒錢的話全力強化飛升點化云和全靈強化飛升電話電精就可以了)但是有一點要記住沒有道行的木只是個醫生高道的木不僅是醫生還是個殺手如果覺得我的回答還可以的話請給個滿意謝謝有其他問題歡迎繼續追問

問道木系怎么加點,體木我們所熟知的體木在一般的概念里是3體1敏木,這是目前最流行的一種主流木系加點法,雖然本人一直不贊成木加敏,但是如果要求一個剛接觸問道的新手一開始就按照全體的去加點也并不實際,因為對游戲的不熟悉以及沒練過高級木號,在被人譏笑速度慢的情況下未必就能堅信自己后期的強大而動搖,所以在這里我也不再完全否決這種主流體木加點法,因為在練到高級以后相信練號者本身也能知道木并不需要那每級可憐的一點敏捷來支撐自己的出手速度。全體木的強大只有在練過了85級以后才能體會,打不死小神童的稱號運用在全體木身上并不過分,利用加點器稍微計算我們就可以知道在練到出5法這個級別的全體木原始血量已經達到了驚人的50000+和7000+的防御,即使只用一般JP的裝備全體木也已經能有60000+的血和20001+的防,這是任何任務都必須的強者,有這樣的木在隊里扛著不斷的心7,任何一個隊友都能完全放心的把自己的命運和不會滅隊的重責交給他。配點法:全體(3體1敏木可于80級后擁有雙速度跑鞋的情況下洗點)相性點:先木后水,最后點金相(加強抗金效果)裝備選擇:高敏高體裝,鞋子一定要是跑鞋,技能武器并不重要,那只是一個5級別以內的技能誤差,高相性的武器才是首選,70級以后高反擊高傷害的武器也是必備的,尤其在掌門挑戰中,道行相當的情況下木的大秒比起高毒更具有穩定的殺傷力,高反擊搭配高傷害的武器能確保PK中對方的戰士不敢隨便對你施以重錘BB選擇:敏寵對于體木來說幾乎完全沒必要,體木最適a合帶的是和自己一樣的血牛寵,因為木的藍少這是恒定的事實,一次毒攻擊和一次心就能讓自己的一管藍完全耗盡,所以這時候體木需要的是一個能扛住給自己不斷加藍的血寵,而不是能輔助攻擊的敏寵,所以全體的云和雨是體木的首選,有罩子的最好,如果沒有,就把烏龜或蜥蜴一直帶下去吧技能參考:先出秒3,后心3,最后才出毒。我一直強調這個順序,因為太多人一開始就出的是毒,為什么要先出秒3?因為毒需要道行的支持,沒有足夠的道行和技能點無法穩毒目標,而且毒的升級需要耗費比秒更多的潛能點,這對早期靠CB和低級CY升潛能的新人來說壓力是巨大的,也會拖延了練級的時間,而第二出心3更多的是出于對練級和CB、CY過程中所可能面對的危險情況做準備,沒有人會拒絕一個40多級沒有毒只有秒3但是會心3的木加入自己的隊伍,因為這也是為自己的安全做考慮優點:絕對的不死神童,令人放心的任務之王缺點:要忍受比一部分甚至大部分怪慢的事實和來自陌生人的譏諷;不適合PK尤其是單P建議:要了解自己的優點和缺點,并且要清楚自己的天職,你是隊伍里的不倒神和醫生,隊伍里的每個成員都需要你的“愛心”,你的任務并非擁有多高的毒傷害,而是確保隊伍的安全和對友的攻擊效率,所以在怪剩下不多的情......>>

您好!在問道中體木這個職業屬于輔助職業,既然是輔助職業就不需要輸出。相性有:金、木、水、火、土這五中金:加法術攻擊木:加氣血和藍的上限水:加的防御火:加速度土:加物理傷害既然是體木那么對于自身的防御的要求就高了。所以體木加的相性如下:木→水→火金和土這兩個相性沒有加的必要。希望對您有所幫助!

不論是什么系全敏,都是屬性點全是敏捷,就是每級升級4點屬性點全敏。相性點先火(+速度),點滿30。在加木(+血上限+藍上限),隨后就看你用什么裝備了,想玩多少級了。如果你做的裝備是敏裝建議火木加滿以后加水(防御),因為是敏裝備所以加金(法傷)效果不大,土相(物理傷害)效果更不大,人物力量加的少的話物理攻擊有機率落空。如果想要玩敏法的話建議加金相。要是玩大號的話那就沒事了。加什么都無所謂,因為到了150就可以加滿4項相性點了所以就看你自己的情況了。

問道木系加點2009-02-26 18:28一、木系加點之誤區

這是我一直感覺比較心痛的地方,我想這也是對于不愛動腦筋的玩家一種另類的懲罰,總有人認為回合制游戲最重要的就是出手時序,也就是問道里的速度,導致了很多練木的玩家在與敏法金敏體水等其他玩家練級做任務的過程中受到了影響,被譏笑速度比怪慢而開始加大量的敏捷點,對于這點,我只能說,雖然回合制游戲里的行動時序的確很重要,但并非主導力量,尤其要弄清楚的一個概念是每個系別的本質我們都需要有一個清楚的認識,木系的特點和天職我們也需要弄清楚,沒有控制性的障礙技能已經注定了木完全不需要速度,也決定了木天生不適合單P,敏木只是一個在理論上可以成立但是在實際過程中完全可以否定的加點概念,80級以前敏木可以很享受自己的速度***,但是在后期殺星修道清BOSS等環境下就暴露了這種加點法的一無是處,包括本人第一個號在內的所有80+敏木到最后都選擇全部洗掉敏捷點或者放棄本號就是一個明證,所以本人在很多場合都強調過:木完全不需要加敏,無論什么類型的木都如是

我們所熟知的體木在一般的概念里是3體1敏木,這是目前最流行的一種主流木系加點法,雖然本人一直不贊成木加敏,但是如果要求一個剛接觸問道的新手一開始就按照全體的去加點也并不實際,因為對游戲的不熟悉以及沒練過高級木號,在被人譏笑速度慢的情況下未必就能堅信自己后期的強大而動搖,所以在這里我也不再完全否決這種主流體木加點法,因為在練到高級以后相信練號者本身也能知道木并不需要那每級可憐的一點敏捷來支撐自己的出手速度。

全體木的強大只有在練過了85級以后才能體會,打不死小神童的稱號運用在全體木身上并不過分,利用加點器稍微計算我們就可以知道在練到出5法這個級別的全體木原始血量已經達到了驚人的50000+和7000+的防御,即使只用一般JP的裝備全體木也已經能有60000+的血和20001+的防,這是任何任務都必須的強者,有這樣的木在隊里扛著不斷的心7,任何一個隊友都能完全放心的把自己的命運和不會滅隊的重責交給他。

配點法:全體(3體1敏木可于80級后擁有雙速度跑鞋的情況下洗點)

相性點:先木后水,最后點金相(加強抗金效果)

裝備選擇:高敏高體裝,鞋子一定要是跑鞋,技能武器并不重要,那只是一個5級別以內的技能誤差,高相性的武器才是首選,70級以后高反擊高傷害的武器也是必備的,尤其在掌門挑戰中,道行相當的情況下木的大秒比起高毒更具有穩定的殺傷力,高反擊搭配高傷害的武器能確保PK中對方的戰士不敢隨便對你施以重錘

BB選擇:敏寵對于體木來說幾乎完全沒必要,體木最適a合帶的是和自己一樣的血牛寵,因為木的藍少這是恒定的事實,一次毒攻擊和一次心就能讓自己的一管藍完全耗盡,所以這時候體木需要的是一個能扛住給自己不斷加藍的血寵,而不是能輔助攻擊的敏寵,所以全體的云和雨是體木的首選,有罩子的最好,如果沒有,就把烏龜或蜥蜴一直帶下去吧

技能參考:先出秒3,后心3,最后才出毒。我一直強調這個順序,因為太多人一開始就出的是毒,為什么要先出秒3?因為毒需要道行的支持,沒有足夠的道行和技能點無法穩毒目標,而且毒的升級需要耗費比秒更多的潛能點,這對早期靠CB和低級CY升潛能的新人來說壓力是巨大的,也會拖延了練級的時間,而第二出心3更多的是出于對練級和CB、CY過程中所可能面對的危險情況做準備,沒有人會拒絕一個40多級沒有毒只有秒3但是會心3的木加入自己的隊伍,因為這也是為自己的安全做考慮

問道體木怎么加點和相性?三體一敏還是兩體兩敏?

2,2體2敏皮脆是因為你級數低沒什么好裝備

3,問的太。。。只要道高,幾體都NB

4,4體和3體1敏都行看你喜不喜歡速度了

償5,相性:4體的加木水火,3體1敏的加木火水(大飛了可以只加2種)

問道中體木怎么加點?還有相性點怎么加?

個人絕對 80級前+3體1敏因為前面打怪或者刷道、BOOS沒有速度真的不行 80后+2體2靈玩到130飛升的是這樣加的相性先+滿木。。。接著金。。。再接著火

問道木系加點2體2敏好嗎?相性怎么加?

要牛就玩血木,木在問道里是個特殊的職業,因為其障礙技能也能使地方傷血,一般有全力木,全體木,現在玩的是蝸牛,所以要牛就4點加,要么全體制,要么全力量。全體木到100級,總血量在7W以上,武器全相5,木相5,忽視所有抗性20,粉出全相5,綠TS或忽視,裝備全部家全屬和體制血氣防御,全套木綠裝。道行一定要高,不然你毒不上,技能主要修障礙技能。BB后期全體罩子暈,和人PK要么別人被你毒死,要么被你耗死,即便輸了你也是最后一個倒的。全體木比較變態,高道法金M木很爽,其他系別的話很難殺死。洗點不用去官網,直接道具商城里買藥洗,只要你有錢。

我從4年前玩第一個木就是敏體,到現在還是敏體,我用的是敏體土套,你用了就知道好處,屬于全面綜合型練法,要速度有速度,要防御有防御,即可先毒制人,有可以進退雙守,毒不住對手也可以用力魄打,好處很多

二、夢幻西游地府功略誰給我說說,1.5血2耐1.5敏加點。

可用技能:毒(尸腐毒)/打藍打血單法(判官令)/群體固定傷害(閻羅令)/群體感知加10%抗封(幽冥鬼眼)/隱身(修羅隱身)/復活增加傷害(還陽術,飛升技能)/打對手速度(黃泉之息,飛升技能)

早期加點法留給了很多門派陰影,全血DF是受此影響最小的加點法。雖然全血DF從數據計算來說很虧

,但89級1萬多血的DF給對手的壓力也不容小覷。

優點:威懾力,讓對手沒有殺死你的信心(其實女兒放個毒就挺好殺)。

缺點:持久戰不利,藍跟不上,被物理系打很吃虧。

更適合群P的加點法,在新出的紅聘卡支持下還勉強有用。

優點:增強自己肉盾能力,吸收傷害。

缺點:各類傷害偏低,只能做點干擾的小動作。

現行最優DF加點,DF不會出現像STL那樣的門派內部拼速度的情況。

優點:在保證抗性不降低太多的情況下追求速度。

缺點:依然沒有殺人能力,不飛升就沒有用處,自己必須速度快,但又害怕比自己慢的輸出系。

新出的DF理論,因這個理論才導致的DF飛升技能修改;可以說如果沒有力DF,也就沒有今天的血耐敏DF。

優點:終于可以殺人了,屬性又比DT優秀,新出的法寶和套裝好像專門為力DF做的。

缺點:倚仗修煉的程度較大,說白了打贏對手是因為修煉比對手要高。

總結:DF是夢幻第2難加點門派,加什么都有道理,技能描述不錯,但DF卻沒見過幾個優秀人物出現。到底敏DF

強還是力DF強還需要時間的考驗。

三、夢幻西游五開女兒村怎么加點

1.夢幻西游五開女兒村推薦全敏加點。現在五開效率為王,女兒村是固傷門派,五敏加點能傷害最大化。

2.因為女兒村的秒人技能雨落寒沙傷害提升跟敏捷掛鉤的,對NPC使用,增加敏捷*0.5的基礎傷害。所以女兒村全敏加點秒的多,推薦五開全敏加點。

《夢幻西游》擁有注冊用戶超過3.1億,一共開設收費服務器達472組,最高同時在線人數達271萬(2012年8月5日14:45),是當時中國大陸同時在線人數最高的網絡游戲。游戲于2013年6月24日改名為《夢幻西游2》。2016年2月29日正式定名為《夢幻西游》電腦版。

OK,關于五敏加點和敏火怎么加點的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。

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