大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于五莊觀任務加點,平民五莊觀怎么加點這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
1、點數分配:體質、力量、敏捷伯span style='display:inline-block;width:.1px;height:.1px;opacity:0;text-decoration:none;font-size:0;overflow:hidden;'>度捷、耐力。
2、封五莊主流加點:知2體2敏1耐衟或2體1敏2耐。
3、力五莊主流加點:4力1耐或3力1耐1敏。
4、網易公司獨立開發并運營的網絡游戲《夢幻西游》中的門派,游戲中共有15個門派衜,人、魔、仙各有5個。五莊觀為其中知一個門派。在游戲《大話西游》系衟列中,也有該門派存在。
1、五觀莊也是一個較為平衡和全面的門派,同時也是一個爭議較多的門派。有全夢幻最厲害的封法——日月乾坤,全夢幻最厲害的物理性攻擊法術——煙雨劍法,還有能給多人加血持續數回合的法術——生命之泉,還能解毒,解方寸的封。此外還擁有全夢幻唯一的加門派技能MP的門派技能。就技能來看是一個相當不錯的門派。
2、五觀莊的不推薦加力——走純煙雨劍法的路線。因為煙雨劍法前提條件是需要75%的HP,而天宮的一個5雷成功命中的,就去掉25%的氣血。退一步說,五觀莊也是仙族門派,力量成長較低,不加力以后找把極品點的武器,煙雨劍法一樣有發揮的余地。
3、五觀莊加點建議:2血2防1敏,走高血中防低敏的PK封系路線。
4、對于1血2魔2防和2血1魔2防的雙抗加點,生存能力是強,當PK沒2血2防1敏靈活,故不推薦。
門派特色:三封,封中后對手必須吃五龍丹。
可用技能:三封/群體持續回血/單體回藍/魔法免疫
1、間接雙抗型低速五莊,2血3耐,少量加敏:
以加血來抵抗法術傷害叫間接雙抗。
優點:生存能力強,往往隊友全死光了他還滿血站在那里。特技狂人。
缺點:對群P起到的價值太低,因為長期被控制,更趨向于輔助系。
2、直接雙抗型低速五莊,2血1敏2耐:
根據我的計算,129級五莊共700潛力點,加耐點數在364點為最好,人物滿裝備防御達到1740;為了抵抗法術傷害,少量加魔比全加血更有優勢。
優點:比上一種加點法的總體抗性更具優勢,但面對極限加點的DT還是有危險。
缺點:依然是群P價值不大,偏輔。
各個等級中,群P價值最大的就是敏五莊,封印幾率雖然低,但只要中了,對手就必須痛苦一陣。
優點:大部分戰斗需要有主動權,適合打順手局。
缺點:容易被對方群體攻擊法術誤傷致死,切菜容易啃骨頭難。己方壓制對手,對手就
不可能翻盤;己方被壓制,自己也很難翻盤。
級越低就可以加越多力,加力的性價比是隨等級下降,五莊超過130還加力就是垃圾。
優點:任務之王。配合高法傷法寵,專治各類不服。BB殺手。
129飛升五莊,因為技能高,封的命中已經與其他封系沒有多少區別,可以加敏和其他封系爭奪1速。
優點:129人見人怕,本身封系又帶有輔助系技能高成長的耐力加點,一個頂兩個。
缺點:與所有封系一樣,容易因群法誤傷致死。
因為五莊有飛升技能魔法免疫和無敵。只要五莊使用出這2個技能再配合燈的輔助,這種五莊就是個不死小強。
優點:想死都死不了。一般以高修煉法寵協助輸出。
缺點:對手可以采取直接忽略你的存在這種方法,消滅你了的隊友再收拾你。
總結:五莊分3類:封系(敏捷型)/輔助系(雙抗型)/任務系(加力)。在群P中五莊不要想著自己做什么2封,一定要當主封,如果修煉低不能當主封,就該把自己當輔助系。
1、點數分配:體質、力量、敏捷、耐佰度力。
2、封五莊主流加點:2體2敏1耐或2體1敏2耐。
3、力五莊主流加點:4力1耐或3力1耐1敏。
4、網易公司獨立開發并運營的網絡游戲《夢幻西游》中的門派,游戲中共有15個門派衟,人知、魔、仙各有5個。五莊觀為其中一個門派。在游戲《大話西游》系列中,也有該門派存在衜。
4、亂宗模式:2力,1敏,1體,1耐。
5、五莊觀點數分配:體質、力量、敏捷、耐力。
6、封五莊主流加點:2體2敏1耐或2體1敏2耐。
7、力五莊主流加點:4力1耐、3力1耐1敏。
8、門派特色:可用較少的門派貢獻度購買人參果。
1、生存能力也強,力五莊也有,3力1體1耐,或者3力2耐,按技能等級提高傷害力,煙雨劍法,乾坤袖,日月乾坤,天地同壽,乾坤妙法,修仙術,煉氣化神,生命之泉,太極生化,混元道果,按技能等級提高靈力。
2、因為他是輔助職業還是封系魔法。沒有什么群體魔法,建議五莊加點主封1體耐2敏腰帶鞋子打黑寶石,法寶一定要帶風袋增加速度。
3、仙族要發展成物理攻擊門派的先天條件并不好,主要存在于技能的苛刻,和力量成長的渺小??偟膩碚f4力1敏是最適合打架PK的。4力1耐是最適合任務活動的。
80級前2體2耐1敏或者2耐1.5體1.5敏,之后是2體3耐。
五莊觀是一個比較全面的門派,除了厲害的三封還會加血補魔解封解毒再加上煙雨劍法,是個集封系、輔助、物理各技能于一身的門派!作用多了,說道也就更多,加點方法被大家說的是五花八門,別的門派有至少1到2點屬性不用考慮在內的,可對于五莊似乎每個屬性都有加的必要!我想按照這五類屬性點做一個比較全面的分析,但不做推薦,只希望對新老玩家有所幫助!
1、體質:無論哪種加點方法都沒有放棄加體的煙雨75%的要求,封系五莊賴以生存的持久戰都與體質息息相關,2點體加上強身這樣血基本夠用,劍宗也不推薦加3體,仙族體力成長不高這珍貴的1點不如放在耐上!
2、魔力:五莊雖全面但唯一缺少的就是魔法攻擊,選擇加魔的人一般就為了彌補本身靈力的不足,但我認為雖然仙族魔法成長很高但你畢竟加的少,如果每級加1點魔實際你靈力也提高不多少,一般人都愛選擇前50或70級加1點魔,似乎更是多余了,50點魔你才多幾點靈力呀?這點靈力所起的作用微乎其微了吧?加2點魔的有效果,可這種玩法我不敢恭維,如果加3點4點魔的我懷疑你撞豬上了吧?
3、力量:劍氣爭論的焦點。仙族力量成長低無論怎樣加也玩不過DT ST,但是五莊沒有增加命中的門派技能,而加力量點影響最大的就是命中,正好填補這項空缺。因此說劍宗封略強不是沒有一定道理的。不過加力削減人物的生存能力,群P中煙雨效果不強還被HP限制,需要你封的時候還堅持不幾輪就倒了,根本無法像封系五莊那樣經的起對方狂轟亂炸。盡量不做為PK型選手,燒雙打圖跑鏢抓鬼做任務練個力五莊還是可以的,練劍的盡量不要加超過3點的力。純封系1點都不加,原因等同于魔力,不需要追求加那少的可憐的命中!
4、耐力:仙族防御成長超高,是生存的根本,基本沒有理由不加。各說法分歧不大一般練封系保持2-3點,力五莊1-2點。
5、敏捷:封五莊比較重視。所有封系之中五莊和天宮要比其它種族的封系慢很多,而且現在封系比較流行加2-3敏加法也不適合五莊,實在沒有必要舍棄了自己的長處去用弱項去和人家比,如果要和同等級的封系保持一樣速度你就得比別人多加點,那么在防御和體力上又虧欠太多,得不償失。在同等級條件下比封系速度慢又能超過其它門派的速度就可以了。常用的是70級前1點敏之后就不加了!
每個人都有自己的想法,了解門派的特色與技能再結合自己的玩法總能找到適合你的加點方法!真的沒有哪種方法是最強的,真正的強者不在與怎樣加點重要的是怎樣加錢(RMB)!
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