大家好,關(guān)于五莊觀怎么加點(diǎn)很多朋友都還不太明白,今天小編就來(lái)為大家分享關(guān)于夢(mèng)幻西游五莊加點(diǎn)方案的知識(shí),希望對(duì)各位有所幫助!
4、亂宗模式:2力,1敏,1體,1耐。
5、五莊觀點(diǎn)數(shù)分配:體質(zhì)、力量、敏捷、耐力。
6、封五莊主流加點(diǎn):2體2敏1耐或2體1敏2耐。
7、力五莊主流加點(diǎn):4力1耐、3力1耐1敏。
8、門(mén)派特色:可用較少的門(mén)派貢獻(xiàn)度購(gòu)買人參果。
1、生存能力也強(qiáng),力五莊也有,3力1體1耐,或者3力2耐,按技能等級(jí)提高傷害力,煙雨劍法,乾坤袖,日月乾坤,天地同壽,乾坤妙法,修仙術(shù),煉氣化神,生命之泉,太極生化,混元道果,按技能等級(jí)提高靈力。
2、因?yàn)樗禽o助職業(yè)還是封系魔法。沒(méi)有什么群體魔法,建議五莊加點(diǎn)主封1體耐2敏腰帶鞋子打黑寶石,法寶一定要帶風(fēng)袋增加速度。
3、仙族要發(fā)展成物理攻擊門(mén)派的先天條件并不好,主要存在于技能的苛刻,和力量成長(zhǎng)的渺小。總的來(lái)說(shuō)4力1敏是最適合打架PK的。4力1耐是最適合任務(wù)活動(dòng)的。
1、夢(mèng)幻西游五莊觀這個(gè)門(mén)派可加點(diǎn)方式繁雜,首先是力五莊,敏五莊,而主流的還是敏五莊,其次是力五莊。五莊觀的技能決定了他的加點(diǎn)模式,五莊既有封、加血加魔的技能,又有艷遇劍法飄渺式等攻擊技能,所以成就了現(xiàn)在加點(diǎn)方式繁多的五莊觀。
2、4力1防。因?yàn)槲迩f不像大唐一樣擁有三連,所以不建議5力加點(diǎn),還是保守點(diǎn)4力1防,仙族的防御成長(zhǎng)點(diǎn)最高,加防好過(guò)加血。3力1耐1體。偏重于生存力,有了生存出手的機(jī)會(huì)才更多,但必須配備一個(gè)高傷武器才可以,不多說(shuō)了。2敏1體2耐。這是敏五莊的練法,別忘了五莊還可以做輔助,可封可加血。遇到比自己級(jí)別高的敵人先一個(gè)封在一個(gè)燈,慢慢耗他。記得多點(diǎn)修和輔助技能。
3、主流加點(diǎn)以力量/體質(zhì)、耐力、敏捷加點(diǎn)為主。推薦兩種加點(diǎn),第一種是5力加點(diǎn),可最大程度提升人物物理傷害,增加在戰(zhàn)斗中的物理輸出。第二種4敏1耐(體)、3敏2耐(體),在戰(zhàn)斗中擁有一定速度輔助及封印的同時(shí),擁有不俗的生存能力。除此之外3敏1耐1體也可以,這類五莊的抗性比較一般,而速度又經(jīng)常卡在主封和輔助封之間,比較適合速度都不是太快的雙封隊(duì)伍來(lái)?yè)屓珗?chǎng)的二三速。
4、《夢(mèng)幻西游》背景:話說(shuō)數(shù)千年前,蚩尤復(fù)活動(dòng)亂,挑撥仙魔大戰(zhàn),人類為求自保,或投身于兩方之一,或自成一伍,一場(chǎng)人、仙、魔三界混戰(zhàn)就此拉開(kāi)帷幕,三界間戰(zhàn)火屠天,秩序不復(fù)存在。戰(zhàn)爭(zhēng)終以蚩尤陰謀被揭發(fā)為終,人仙魔三族英雄攜手將蚩尤打回戰(zhàn)神山武神壇下,封印千年。時(shí)至大唐貞觀年間。三界大戰(zhàn)已平息五百余載,世間重又恢復(fù)了安寧與繁榮。當(dāng)世分為四大部洲,眾生善惡不一。東勝神洲居生奇獸靈仙,汲日月精華,敬天地禮法,心爽氣平;北俱蘆洲為蠻族所踞,多生兇禽猛獸,異常兇險(xiǎn);西牛賀洲多隱仙庭道館,習(xí)陰陽(yáng)之術(shù),養(yǎng)氣潛靈人人固壽;而南瞻部洲獨(dú)為人世紅塵之所,亦為人、魔、仙三族混居之地。
問(wèn)題一:五莊觀怎么加點(diǎn)夢(mèng)幻西游五莊觀的加點(diǎn)方法
劍宗五莊 3力1體1耐或者3力2耐 3力1敏1耐 4力1敏
不過(guò)還是練氣宗的比較好。劍宗后期一點(diǎn)用都沒(méi)有了
氣宗 3耐1體1敏。。。我就是用這個(gè)加點(diǎn)的。遇上比自己高10級(jí)左右的獅駝或者大唐就一點(diǎn)都不怕。。沒(méi)輸給他們過(guò)
所以有時(shí)候也可以2耐1體2敏。用速度來(lái)打贏他們。。畢竟日月乾坤不是白那放哪看的
窮人加法 1體2防2敏有少少錢(qián)的人加 2防3敏超人錢(qián)人加法 1防4敏
60前2體2耐1敏60后1體2耐2敏本人135飛升WZ就是那么加血耐型的 RMB玩家首選
求夢(mèng)幻西游五莊觀的加點(diǎn)方法以及解釋(高手來(lái),不要復(fù)制過(guò)來(lái)的)
不知道五莊怎么加點(diǎn),希望各路高手前來(lái)指點(diǎn)迷津,要有必要的說(shuō)明,要原創(chuàng)不要從網(wǎng)上隨便弄一個(gè)來(lái)的,
也許你會(huì)覺(jué)得速度慢了,沒(méi)關(guān)系,
WZ當(dāng)然要速度快,封住他。還有保證防御,1體2耐。JN有加魔的,所以魔不用加。
濃縮就是精華,簡(jiǎn)短你看得懂,選我吧
樓下別抄!!! 2T2N2M 1體1敏捷2耐1魔看你什么傾向。PK的話1血2耐2敏。任務(wù)的話3力1血1耐,這加點(diǎn)很爽。 3耐2敏,JP加法,高手都這么說(shuō)的,加體浪費(fèi),仙族體資太少了,加體浪費(fèi) 2體2耐1敏或1體2耐2敏。前者速度稍慢,但是對(duì)于除封系的門(mén)派速度已經(jīng)是占優(yōu)勢(shì)了,WZ在封系中速度本來(lái)就慢,敏加太多也沒(méi)什么用,速度還是不及其他封系,這種加法皮也厚了,DT耐我何?但加2敏就能在同門(mén)派中占主導(dǎo)優(yōu)勢(shì),第一出手相當(dāng)關(guān)鍵。要是注重防御加3耐也是可以的,WZ乃DT之克星也! 2T3耐后期少加點(diǎn)敏保證速度比DT快一點(diǎn)就行或者干脆 2T3耐家到底 WZ屬于輔助封不用高速 35前2耐1敏2體
要那么多敏來(lái)干嘛速度比別人快一點(diǎn)就行了封WZ最好2體2耐1敏想封得狠可以把體勻一點(diǎn)給魔
如果練力WZ的話全力血靠強(qiáng)身抗靠修當(dāng)然裝備在各個(gè)方面都有一定作用全力WZ絕對(duì)比全力DT狠
WZG的話,1敏足夠,比不過(guò)PSNEFC也沒(méi)有必要加太多,比DTLG快些就夠了,不加魔,師門(mén)技能有加藍(lán)的,不加力,2耐2血是我喜歡的,因?yàn)樗惆雮€(gè)輔助職業(yè),就這樣足夠了,打不動(dòng)你,也耗的過(guò)..哎當(dāng)初選了PS,練了三年...WZG啊...
魔+2攻+1體+0.5耐+1速+0.5(0.5就是每2級(jí)+1點(diǎn))建議改練別的門(mén)派,WZ需要+的點(diǎn)太分散了
[1敏2血3耐]-這種加法練的就是醫(yī)生.為大家加血,加魔的.至于封來(lái)說(shuō)的話.適當(dāng)可以用.5莊耐一定要高,因?yàn)?莊的......>>
問(wèn)題二:夢(mèng)幻西游五莊觀怎么加點(diǎn)你好,首先五莊的確是輔助職業(yè),因?yàn)樗禽o助職業(yè)還是封系魔法。沒(méi)有什么群體魔法,帶人做任務(wù)是行不通的,要是練力五莊,不如練獅駝嶺和龍宮魔王了。秒的多啊
建議五莊加點(diǎn)主封 1體2耐2敏腰帶鞋子打黑寶石!法寶一定要帶風(fēng)袋增加速度
輔助封 2體2耐1敏腰帶鞋子打黑寶石,法寶可以帶一些輔助作用,戰(zhàn)斗中可錠使用的。例如鬼泣(一定j幾率嚇退對(duì)方BB)七寶玲瓏燈(一定幾率接觸異常狀態(tài))
問(wèn)題三:這個(gè)版本夢(mèng)幻西游五莊觀怎么加點(diǎn) 1.間接雙抗型低速五莊,2血3耐,少量加敏:以加血來(lái)抵抗法術(shù)傷害叫間接雙抗。優(yōu)點(diǎn):生存能力強(qiáng),往往隊(duì)友全死光了他還滿血站在那里。特技狂人。缺點(diǎn):對(duì)群P起到的價(jià)值太低,因?yàn)殚L(zhǎng)期被控制,更趨向于輔助系。2.直接雙抗型低速五莊,2血0.5魔2.5耐,少量加敏:根據(jù)我的計(jì)算,129級(jí)五莊共700潛力點(diǎn),加耐點(diǎn)數(shù)在364點(diǎn)為最好,人物滿裝備防御達(dá)到1740;為了抵抗法術(shù)傷害,少量加魔比全加血更有優(yōu)勢(shì)。優(yōu)點(diǎn):比上一種加點(diǎn)法的總體抗性更具優(yōu)勢(shì),但面對(duì)極限加點(diǎn)的DT還是有危險(xiǎn)。缺點(diǎn):依然是群P價(jià)值不大,偏輔。3.敏五莊,1-2敏:各個(gè)等級(jí)中,群P價(jià)值最大的就是敏五莊,封印幾率雖然低,但只要中了,對(duì)手就必須痛苦一陣。優(yōu)點(diǎn):大部分戰(zhàn)斗需要有主動(dòng)權(quán),適合打順手局。缺點(diǎn):容易被對(duì)方群體攻擊法術(shù)誤傷致死,切菜容易啃骨頭難。己方壓制對(duì)手,對(duì)手就不可能翻盤(pán);己方被壓制,自己也很難翻盤(pán)。4.力五莊,2力3力4力:級(jí)越低就可以加越多力,加力的性價(jià)比是隨等級(jí)下降,五莊超過(guò)130還加力就是垃圾。優(yōu)點(diǎn):任務(wù)之王。配合高法傷法寵,專治各類不服。BB殺手。缺點(diǎn):經(jīng)不起時(shí)間考驗(yàn)。5.129五莊,3敏以上:129飛升五莊,因?yàn)榧寄芨撸獾拿幸呀?jīng)與其他封系沒(méi)有多少區(qū)別,可以加敏和其他封系爭(zhēng)奪1速。優(yōu)點(diǎn):129人見(jiàn)人怕,本身封系又帶有輔助系技能高成長(zhǎng)的耐力加點(diǎn),一個(gè)頂兩個(gè)。缺點(diǎn):與所有封系一樣,容易因群法誤傷致死。6.耐五莊,4耐或5耐:因?yàn)槲迩f有飛升技能魔法免疫和無(wú)敵。只要五莊使用出這2個(gè)技能再配合燈的輔助,這種五莊就是個(gè)不死小強(qiáng)。優(yōu)點(diǎn):想死都死不了。一般以高修煉法寵協(xié)助輸出。缺點(diǎn):對(duì)手可以采取直接忽略你的存在這種方法,消滅你了的隊(duì)友再收拾你。
問(wèn)題四:夢(mèng)幻西游封系五莊怎么加點(diǎn)第一套屬性:封系五莊全敏,戒指耳飾看經(jīng)濟(jì)情況,6速最好其次可以選擇速封混搭或全封。手鐲配飾全抗封和全血兩套.
第二套屬性:天罡地煞神器任務(wù)點(diǎn),2耐3敏,戒指耳飾強(qiáng)封,手鐲配飾全血。
第三套屬性:全力,日常任務(wù)用,戒指耳飾選狂暴或爆擊,性價(jià)比高.
問(wèn)題五:夢(mèng)幻西游五莊觀怎么加點(diǎn)?五莊觀――半輔助半封系門(mén)派
五觀莊也是一個(gè)較為平衡和全面的門(mén)派,同時(shí)也是一個(gè)爭(zhēng)議較多的門(mén)派。有全夢(mèng)幻最厲害的封法――日月乾坤,全夢(mèng)幻最厲害的物理性攻擊法術(shù)――煙雨劍法,還有能給多人加血持續(xù)數(shù)回合的法術(shù)――生命之泉,還能解毒,解方寸的封。此外還擁有全夢(mèng)幻唯一的加門(mén)派技能MP的門(mén)派技能。就技能來(lái)看是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的門(mén)派。
五觀莊的不推薦加力――走純煙雨劍法的路線。因?yàn)闊熡陝Ψㄇ疤釛l件是需要75%的HP,而天宮的一個(gè)5雷成功命中的,就去掉25%的氣血。退一步說(shuō),五觀莊也是仙族門(mén)派,力量成長(zhǎng)較低,不加力以后找把極品點(diǎn)的武器,煙雨劍法一樣有發(fā)揮的余地。
五觀莊加點(diǎn)建議:2血2防1敏,走高血中防低敏的PK封系路線。
問(wèn)題六:夢(mèng)幻玩109五莊怎么加點(diǎn)?該怎么整錢(qián)最重要,封系命中率只與JN等級(jí)等有關(guān)。滿JN帶高屬性裝,加點(diǎn)不加魔耐,必須加敏,就行了。力WZ和封WZ比較給力的還是封WZ,速度超快,血多,PK必備,做任務(wù)還是玩力。。。。
問(wèn)題七:夢(mèng)幻西游,現(xiàn)在的任務(wù)五莊觀怎么加點(diǎn),我準(zhǔn)備升滿級(jí),怎么加點(diǎn),怎么找的別人的,不用謝我。五莊觀的加點(diǎn)法一直炒得沸沸揚(yáng)揚(yáng),更有所謂的氣宗劍宗之分,其實(shí)無(wú)外乎就是幾種不同的加點(diǎn)方式。練劍宗(主加力)的朋友我就不再分析了只能說(shuō)你的玩法增添了五莊的色彩,其實(shí)想體會(huì)對(duì)手
在你連續(xù)攻擊下倒地的***你不太適合練五莊觀,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最強(qiáng)的。其實(shí)網(wǎng)易在設(shè)定人物的時(shí)候就暗示你的選擇了,仙族比較合適有耐心有頭腦的朋友玩下去,五莊這個(gè)門(mén)派可以把這個(gè)特點(diǎn)詮釋的淋漓盡致。作為群戰(zhàn)的指揮官,主流的五莊有以下幾種加點(diǎn)方式:①均衡型:2血2防1速。評(píng)述:1速可以保證大多數(shù)情況下比主流門(mén)派速度快但不會(huì)比主流的封系快。2血2防能保證你平穩(wěn)均衡的發(fā)展。②高體型:3血2防。評(píng)述:3點(diǎn)的體質(zhì)在強(qiáng)身的帶動(dòng)下是恐怖的血量舉個(gè)例子來(lái)說(shuō):這樣加點(diǎn)的五莊在強(qiáng)身相同的情況下血量和3力2體的獅駝是一致的!高體也能拉動(dòng)你靈力的成長(zhǎng)。③高耐低速型 2.7耐2血0.3速評(píng)述:很多五莊的朋友不屑于加太高的速度他們認(rèn)為只要保持比不加敏的攻擊系和法術(shù)系高上一點(diǎn)就可以了我也很贊同這種加點(diǎn)方式不過(guò)前提是有自信你的裝備至少不比他們差.④高耐低速低魔型 2.7耐1.5血0.5魔0.3速評(píng)述:仙族的魔成長(zhǎng)是最高的稍微加點(diǎn)魔可以發(fā)揮這上面的優(yōu)勢(shì)讓你冥想的基數(shù)變大些也很不錯(cuò)這種加法也是所有加點(diǎn)方式下靈力最高的。⑤鐵皮型:3耐2體評(píng)述:物理系的噩夢(mèng),即使是后發(fā)的大堂也會(huì)在你面前感到絕望。各種加點(diǎn)方式在100級(jí)時(shí)的附表(技能100/強(qiáng)身100/冥想100/裸體)①均衡型:氣血3026/魔法1117/命中218/傷害382/防御671/速度221/躲避521/靈力368②高體型:氣血3934/魔法1117/命中218/傷害382/防御671/速度161/躲避420/靈力399③高耐低速型:氣血3026/魔法1117/命中218/傷害382/防御783/速度178/躲避450/靈力382④高耐低速低魔型:氣血2566魔法1555/命中218/傷害382/防御783/速度173/躲避450/靈力402⑤鐵皮型:氣血3026/魔法1117/命中218/傷害382/防御833/速度161/躲避420/靈力389上面只是列舉一些常見(jiàn)的加點(diǎn)方式,對(duì)于一些朋友全體全耐甚至全敏的加點(diǎn)方式配合一些獨(dú)特的打法,我也是很敬佩的--游戲只是一種,玩法各有不同才有意思。下面列出一些可能有爭(zhēng)議的問(wèn)題我先拋磚有玉的盡管砸來(lái):一仙族體的成長(zhǎng)是最低的,為什么五莊還要加那么多體?答:加點(diǎn)是由門(mén)派特點(diǎn)決定。魔的法也是成長(zhǎng)最低的,不過(guò)并不影響三味真火第一單法的地位。作為戰(zhàn)斗中的指揮官,弱不禁風(fēng)的形象應(yīng)該不合適。而且體加多了,血量的基數(shù)越大,強(qiáng)身的效果才越明顯。想把種族的便宜都占了,恐怕龍宮更符合你的要求。同樣的道理也能解釋為什么身為仙族的五莊幾乎不加魔--門(mén)派特點(diǎn)和技能特點(diǎn)決定一切。二擁有最眩的封法,為什么五莊不適合加更多的敏?答:可以這么說(shuō),即使你加了更多的敏也決不會(huì)比同級(jí)的FC,NE這些主流的封系快。袖子令人遺憾的成功率也不是五莊作為單純封系的好選擇。三五莊應(yīng)該帶什么樣的寶寶?答:這是個(gè)令很多剛練五莊的朋友感到困惑的問(wèn)題。帶高攻寶......>>
問(wèn)題八:夢(mèng)幻西游手游五莊觀怎么加點(diǎn)新門(mén)派五莊觀加點(diǎn)推薦 1、2敏2耐1體
隊(duì)伍里的二封定位,需要的時(shí)候可封可燈,同時(shí)還能解除FC的封。不慢的速度,較好的抗性,是目前WZ的一種較為主流的加點(diǎn)。
只求略快于普通物理系的加點(diǎn)方式,面對(duì)力敏DT有時(shí)候速度甚至?xí)人麄冞€慢,這是作為封系比較尷尬的。但撇開(kāi)速度不談,這樣的WZ抗性是非常好的,一般的點(diǎn)殺對(duì)他們而言都不容易成功,配合好自己的血敏寵也能給對(duì)方造成不小的干擾。
問(wèn)題九:夢(mèng)幻西游五莊觀怎樣加點(diǎn)?任務(wù)型 2體3耐不過(guò)一般沒(méi)人這么加
前者任務(wù)劇情強(qiáng)些不過(guò)PK時(shí)被動(dòng)些
我個(gè)人加的是1體2耐2敏任務(wù)PK都不錯(cuò)雖然快不過(guò)女兒和FC但是壓壓DT TG還是可以的...生存能力也強(qiáng)
力五莊也有.3力1體1耐或者3力2耐 3力1敏1耐 4力1敏。但是力五莊用處不大
問(wèn)題十:現(xiàn)在夢(mèng)幻西游五莊觀主流加點(diǎn)(詳細(xì))嗯,抱歉啊,我來(lái)講一下吧。
話說(shuō)五莊分為劍宗和氣宗(叫著比較好聽(tīng))
一般呢主流是氣宗。以封為主,輔助為輔,輸出主要靠BB,或者有時(shí)間可以點(diǎn)點(diǎn)暗器。
還有呢,劍宗只能算一部分。大部分玩家都在這里尋找***。嗯,比找妹子貴多了。一般都有一把好武器。因?yàn)槿绻迩f全力加點(diǎn)的話,升到69會(huì)和5力大唐差100點(diǎn)傷害,所以一般5力化生都59,69:等級(jí)越高差距越大,而5力的五莊大多是有錢(qián)人大爺玩的。煙雨劍法=無(wú)限破血。所以還是很吊的。缺憾就是要50%的氣血。我認(rèn)識(shí)的幾個(gè)有90WJB的大都是4力1敏或者3力1體1耐。這樣傷害大概在1100――1200左右打張F(tuán)大概1300多,點(diǎn)滿修,有浮石套輸出是很可觀的。個(gè)人比較喜歡有個(gè)性的。但是你真的喜歡五莊想長(zhǎng)久玩勸你玩氣宗。
氣宗加點(diǎn)1體1耐3敏或者2體1耐2敏。
LZ WZ最好的加點(diǎn)方式有兩種1:2N2T1M這樣加出來(lái)的WZ無(wú)論是在血的質(zhì)量上還是在防御都能發(fā)揮出優(yōu)勢(shì)速度上會(huì)顯的慢些2:2N2M1T這樣加出來(lái)的WZ在速度上遠(yuǎn)超越于一般的封系門(mén)派但是防御不夠是個(gè)致命的弱點(diǎn)WZ的日月乾坤雖然是封中就等于死亡但是封住的幾率卻沒(méi)有FC之類的封命中率高WZ的優(yōu)勢(shì)是顯示在活動(dòng)和劇情中的所以WZ的速度只要能快過(guò)NPC的怪就OK了不需要太高要是追求高速度的話不妨買兩個(gè)滿層水屬性的風(fēng)帶帶上 WZ在PK上來(lái)說(shuō)也只是封中對(duì)手剩下的就的靠自己的BB一點(diǎn)點(diǎn)的磨死對(duì)方所以要求WZ的血和防一定要高一般來(lái)說(shuō)封系的WZ對(duì)FC基本上就沒(méi)有贏的可能性 WZ在夢(mèng)幻中也只是屬于一個(gè)輔助系的門(mén)派所以本人推薦第一種的加法
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