各位老鐵們好,相信很多人對五莊觀怎么加點好都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于五莊觀怎么加點好以及五莊觀如何加點的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
1、夢幻西游五莊觀這個門派可加點方式繁雜,首先是力五莊,敏五莊,而主流的還是敏五莊,其次是力五莊。五莊觀的技能決定了他的加點模式,五莊既有封、加血加魔的技能,又有艷遇劍法飄渺式等攻擊技能,所以成就了現在加點方式繁多的五莊觀。
2、4力1防。因為五莊不像大唐一樣擁有三連,所以不建議5力加點,還是保守點4力1防,仙族的防御成長點最高,加防好過加血。3力1耐1體。偏重于生存力,有了生存出手的機會才更多,但必須配備一個高傷武器才可以,不多說了。2敏1體2耐。這是敏五莊的練法,別忘了五莊還可以做輔助,可封可加血。遇到比自己級別高的敵人先一個封在一個燈,慢慢耗他。記得多點修和輔助技能。
3、主流加點以力量/體質、耐力、敏捷加點為主。推薦兩種加點,第一種是5力加點,可最大程度提升人物物理傷害,增加在戰斗中的物理輸出。第二種4敏1耐(體)、3敏2耐(體),在戰斗中擁有一定速度輔助及封印的同時,擁有不俗的生存能力。除此之外3敏1耐1體也可以,這類五莊的抗性比較一般,而速度又經常卡在主封和輔助封之間,比較適合速度都不是太快的雙封隊伍來搶全場的二三速。
4、《夢幻西游》背景:話說數千年前,蚩尤復活動亂,挑撥仙魔大戰,人類為求自保,或投身于兩方之一,或自成一伍,一場人、仙、魔三界混戰就此拉開帷幕,三界間戰火屠天,秩序不復存在。戰爭終以蚩尤陰謀被揭發為終,人仙魔三族英雄攜手將蚩尤打回戰神山武神壇下,封印千年。時至大唐貞觀年間。三界大戰已平息五百余載,世間重又恢復了安寧與繁榮。當世分為四大部洲,眾生善惡不一。東勝神洲居生奇獸靈仙,汲日月精華,敬天地禮法,心爽氣平;北俱蘆洲為蠻族所踞,多生兇禽猛獸,異常兇險;西牛賀洲多隱仙庭道館,習陰陽之術,養氣潛靈人人固壽;而南瞻部洲獨為人世紅塵之所,亦為人、魔、仙三族混居之地。
4、亂宗模式:2力,1敏,1體,1耐。
5、五莊觀點數分配:體質、力量、敏捷、耐力。
6、封五莊主流加點:2體2敏1耐或2體1敏2耐。
7、力五莊主流加點:4力1耐、3力1耐1敏。
8、門派特色:可用較少的門派貢獻度購買人參果。
1、生存能力也強,力五莊也有,3力1體1耐,或者3力2耐,按技能等級提高傷害力,煙雨劍法,乾坤袖,日月乾坤,天地同壽,乾坤妙法,修仙術,煉氣化神,生命之泉,太極生化,混元道果,按技能等級提高靈力。
2、因為他是輔助職業還是封系魔法。沒有什么群體魔法,建議五莊加點主封1體耐2敏腰帶鞋子打黑寶石,法寶一定要帶風袋增加速度。
3、仙族要發展成物理攻擊門派的先天條件并不好,主要存在于技能的苛刻,和力量成長的渺小。總的來說4力1敏是最適合打架PK的。4力1耐是最適合任務活動的。
1、五觀莊也是一個較為平衡和全面的門派,同時也是一個爭議較多的門派。有全夢幻最厲
2、害的封法——日月乾坤,全夢幻最厲害的物理性攻擊法術——煙雨劍法,還有能給多人
3、加血持續數回合的法術——生命之泉,還能解毒,解方寸的封。此外還擁有全夢幻唯一
4、的加門派技能MP的門派技能。就技能來看是一個相當不錯的門派。
5、五觀莊的不推薦加力——走純煙雨劍法的路線。因為煙雨劍法前提條件是需要75%的HP
6、,而天宮的一個5雷成功命中的,就去掉25%的氣血。退一步說,五觀莊也是仙族門派
7、,力量成長較低,不加力以后找把極品點的武器,煙雨劍法一樣有發揮的余地。
8、五觀莊加點建議:2血2防1敏,走高血中防低敏的PK封系路線
呵呵是劍宗和氣宗都差不多各有好壞若是第一次玩WZG建議氣以下是氣的加點
五莊觀的加點法一直炒得沸沸揚揚,更有所謂的氣宗劍宗之分,其實無外乎就是幾種不同的加點方式。練劍宗(主加力)的朋友我就不再分析了只能說你的玩法增添了五莊的色彩,其實想體會對手
在你連續攻擊下倒地的快感你不太適合練五莊觀,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最強的。
其實網易在設定人物的時候就暗示你的選擇了,仙族比較合適有耐心有頭腦的朋友玩下去,五莊這個門派可以把這個特點詮釋的淋漓盡致。作為群戰的指揮官,主流的五莊有以下幾種加點方式:
①均衡型:2血2防1速。評述:1速可以保證大多數情況下比主流門派速度快但不會比主流的封系快。2血2防能保證你平穩均衡的發展。
②高體型:3血2防。評述:3點的體質在強身的帶動下是恐怖的血量舉個例子來說:這樣加點的五莊在強身相同的情況下血量和3力2體的獅駝是一致的!高體也能拉動你靈力的成長。
③高耐低速型 2.7耐2血0.3速評述:很多五莊的朋友不屑于加太高的速度他們認為只要保持比不加敏的攻擊系和法術系高上一點就可以了我也很贊同這種加點方式不過前提是有自信你的裝備至少不比他們差.
④高耐低速低魔型 2.7耐1.5血0.5魔0.3速評述:仙族的魔成長是最高的稍微加點魔可以發揮這上面的優勢讓你冥想的基數變大些也很不錯這種加法也是所有加點方式下靈力最高的。
⑤鐵皮型:3耐2體評述:物理系的噩夢,即使是后發的大堂也會在你面前感到絕望。
各種加點方式在100級時的附表(技能100/強身100/冥想100/裸體)
①均衡型:氣血3026/魔法1117/命中218/傷害382/防御671/速度221/躲避521/靈力368
②高體型:氣血3934/魔法1117/命中218/傷害382/防御671/速度161/躲避420/靈力399
③高耐低速型:氣血3026/魔法1117/命中218/傷害382/防御783/速度178/躲避450/靈力382
④高耐低速低魔型:氣血2566魔法1555/命中218/傷害382/防御783/速度173/躲避450/靈力402
⑤鐵皮型:氣血3026/魔法1117/命中218/傷害382/防御833/速度161/躲避420/靈力389
上面只是列舉一些常見的加點方式,對于一些朋友全體全耐甚至全敏的加點方式配合一些獨特的打法,我也是很敬佩的--游戲只是一種,玩法各有不同才有意思。下面列出一些可能有爭議的問題我先拋磚有玉的盡管砸來:
一仙族體的成長是最低的,為什么五莊還要加那么多體?
答:加點是由門派特點決定。魔的法也是成長最低的,不過并不影響三味真火第一單法的地位。作為戰斗中的指揮官,弱不禁風的形象應該不合適。而且體加多了,血量的基數越大,強身的效果才越明顯。想把種族的便宜都占了,恐怕龍宮更符合你的要求。同樣的道理也能解釋為什么身為仙族的五莊幾乎不加魔--門派特點和技能特點決定一切。
二擁有最眩的封法,為什么五莊不適合加更多的敏?
答:可以這么說,即使你加了更多的敏也決不會比同級的FC,NE這些主流的封系快。袖子令人遺憾的成功率也不是五莊作為單純封系的好選擇。
答:這是個令很多剛練五莊的朋友感到困惑的問題。帶高攻寶寶肯定很快高飛--誰見了五莊都知道先秒寵再秒人,輔助型的寶寶又打不動人--單P把對方全封了也打不動,超級郁悶。其實事情都有兩面性,具體到寶寶上就是技能的組合了。推薦攻寵全力加點,技能:高隱身+高驅鬼,其他就隨你愛好了,高偷高必都很好,高連就不要上了,攻擊減的太多。推薦血寵全血加點,技能:高反震高招架高神佑其實配合五莊的特點,高再生高飛行也是很好的技能。
再羅嗦一句:身為五莊的一員,一定要技能先行。五莊是最講究氣度和風范的門派,有等級沒技能的事情不應該發生在鎮元大仙的弟子身上。不要羨慕別的高功多秒,看著隊友在你的配合調度下,談笑間強敵灰飛湮滅,不是更高層次上的快感嗎?
好了,很感謝你能耐著性子看到這里,其實上面好多都是前輩們的秒手,我在這里稍加整理罷了。鄙人淺見,希望大家能指出其中的失誤,打造出我們心中最瀟灑的五莊觀!
五莊觀怎么加點好和五莊觀如何加點的問題分享結束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!
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