這篇文章給大家聊聊關(guān)于武當(dāng)心法加點,以及天龍八部游戲武當(dāng)怎么加點對應(yīng)的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。
1、開始玩天龍的第一個職業(yè)就是武當(dāng)
2、武當(dāng)最早流行的加點發(fā)放是2體3靈
3、純體力武當(dāng)也是不錯的選擇(前提是你是RMB玩家
4、因為你PK必須先保證你自己不死才可以
5、內(nèi)功完全可以等后期靠貓眼來彌補(bǔ)
6、最關(guān)鍵的是第六本心法中的游刃有余
7、你要保證在55的時候就把第六本怒氣技能點到60級
8、因為游刃有余是那個心法里60出的技能
9、可以瞬間結(jié)束所有技能的冷卻時間
10、其次就是如封似閉這個技能要盡快點出
一個人升到102級,潛能大概有190點.相當(dāng)于一個6級的體力或靈氣
但如果很身法比,相當(dāng)于2顆6級的身法石頭.
只從這一點分析,就可以看出.身法加點是性價比最高的加點方法
武當(dāng)加點,只能分為全身法和全靈氣兩種.
半靈半身法加點不倫不類.命中會心上不去,攻擊也極差.
1.血武當(dāng):泛指血精打四個以上的全靈氣武當(dāng)
特點:做副本方便,攻擊也不低,PK中的主流武當(dāng)
石頭打法:4到7血精,其余補(bǔ)靈氣,3冰3火抗,三孔外防
2.定武當(dāng):又稱盾武當(dāng),泛指打架開盾的全靈氣武當(dāng)
特點:做副本最方便,攻擊和同石頭明教差不多,單P防高,群P控制上的作用高于攻擊方面
石頭打法:3血精4黑寶,其余與血武當(dāng)相同
3.靈武當(dāng):泛指不打血精定力,全靈(身法)石頭的全身法武當(dāng)
特點:殺人機(jī)器,攻擊方面同石頭下無人能比,96套裝備一套技能秒兩個同等級石頭也不是沒可能,但是防太低.
石頭打法:14藍(lán)寶(適當(dāng)減藍(lán)寶換身法),6閃避,3冰3毒抗
7會心(適當(dāng)增加會心石)14貓眼(根據(jù)內(nèi)功石的數(shù)量增添)
4.玄武當(dāng):泛指為天馬和天外砸了很多玄攻石頭的全身法武當(dāng)
特點:對無抗的人很容易秒殺,但是對有高玄抗+抗藥的玩家則束手無策
5.內(nèi)功武當(dāng):泛指不打玄攻的全身法武當(dāng)
特點:天馬很可能沒有平推傷害高.畢竟天馬無會心,平推有會心.
石頭打法:參照靈武當(dāng),區(qū)別是無會用4個血精石代替藍(lán)寶
笑傲江湖OL武當(dāng)心法加點推薦如下:
首先,無我劍氣是武當(dāng)派的核心技能,能夠提高自身的攻擊力和暴擊率,因此必須加滿。其次,人劍合一可以提高自身的命中和閃避,保證輸出的同時增強(qiáng)生存能力,因此也要加滿。太極劍法是武當(dāng)派的特色技能之一,可以提高自身的防御力和反擊能力,加滿可以保證自身的生存能力。
兩儀劍法雖然有一定的攻擊力,但是由于其技能效果并不是特別明顯,因此只建議加1級。最后,劍意沖盈可以提高自身的移動速度和攻擊力,是PK和打怪的重要技能,因此也要加滿。
需要注意的是,以上加點推薦僅供參考,具體的加點方式還要根據(jù)玩家的個人喜好和游戲需求進(jìn)行調(diào)整。玩家應(yīng)該根據(jù)自己的職業(yè)、裝備和技能加點需求進(jìn)行合理的分配,以達(dá)到最佳的游戲效果。
天龍八部武當(dāng)派主加命中,其次靈力和定力。
靈力對武當(dāng)攻擊所增加的百分比很平穩(wěn),要比屬性上不加靈的高10%左右。
定力對武當(dāng)來說意味著安全系數(shù),武當(dāng)派有盾,盾的屬性就是把55%的血傷害轉(zhuǎn)換為藍(lán)傷害。
武當(dāng)?shù)拿袑儆谝话悖绻患由矸梢栽谘b備上鑲嵌命中石頭補(bǔ)。當(dāng)然了命中越高越好,而且身法武當(dāng)可以節(jié)省幾個鑲命中石頭的孔來鑲嵌別的石頭。
1、峨嵋派是由女子所創(chuàng),峨嵋門人也均長居于峨嵋山上。峨眉山百態(tài)千姿,山勢宛若錦屏,中部群峰聳峙如筍如蓮,西部山勢巍峨雄偉壯觀。
2、明教原本起源于波斯,在傳到中原后才如蛟龍入海,以野火燎原之勢迅速壯大。在老老實實的順民心中,明教是極為神秘的魔教,可在眾多名門正派眼里就成了邪門外道,于是便出現(xiàn)了八大門派圍攻光明頂?shù)囊环獞?zhàn)。
3、天山派雄居關(guān)外,勢力覆蓋西域所有大小幫派,惟獨天山靈鷲宮卻只為了一個秘密而存亡,因此被天下人看作江湖中最不應(yīng)該存在的門派。在種種機(jī)緣巧合之下,靈鷲宮門人也因這份悲情,而成全了武林中最傳奇的故事。
加靈氣就完全沒有必要了,笨蛋才加靈氣!當(dāng)你了解內(nèi)功的傷害系數(shù)就懂了,由此內(nèi)功不能用加點和打?qū)毷瘉碓鰪?qiáng),不然會吃虧,所謂武當(dāng)?shù)膬?nèi)功成長號稱10大門派之首如今已經(jīng)被慕容取代,再說武當(dāng)?shù)膬?nèi)功成長也只不過比其他門派多那么1點而已;內(nèi)功只能用裝備修煉和強(qiáng)化來彌補(bǔ)。武當(dāng)各種屬性成長都低,連玄屬性傷害成長還是雙屬性門派中最低的,如果你只是副本要么就加體力要么就加身法,加身法有加身法的好處,加體力有加體力的好處,加身法增加你暴擊、閃避、命中、會防;?
加體力則單純的增加你的血上限,至于額外加的那點外防跟沒用一樣。加點很重要,別人說就那幾點也只不過是個5級寶石的屬性隨便怎么加都可以,可是錯了,不是只加100潛能點那么簡單,因為加點受到修煉的影響,會獲得額外的加成,假設(shè)你加身法按武當(dāng)派102級心法100身法修煉滿算你的身法會額外的增加350點以上,如果加體力那體力就額外加400點以上,?樓主加身法的話后期會獲得21點會心、21點會防、3770命中、1350閃避;?
加體力會獲得2,6000血*后期血上限36%=3,5000血,天龍八部最高血上限48%;?
樓主你覺得加身法值還是體力值?加體力副本更受歡迎,加身法副本更加效率,血只是給別人看的,半RMB玩家的血量其實不加體力血量已經(jīng)足夠刷副本用;在我看來推薦樓主加身法。
同樣的全4、修煉、心法、裝備、雕文,逍遙的傷害要比武當(dāng)高出很多,而且武當(dāng)?shù)膬?nèi)功比逍遙高出3000多。圖中的攻擊評分就是平推人的傷害,別懷疑數(shù)據(jù)不準(zhǔn),我在游戲也測試過,而且很多玩家也常常問:我武當(dāng)?shù)膶傩员儒羞b高傷害為什么沒他高;原因就是在這里,武當(dāng)?shù)男砷L1.1,?
如果樓主的號還是小號,沒沖錢,我建議你趕緊換門派吧!武當(dāng)現(xiàn)在滿論壇喊弱,PK不厲害也算了,連刷副本都倒數(shù)第一。
如果你是非人民幣玩家,建議全靈,發(fā)揮武當(dāng)靈氣成長高的優(yōu)勢。
但如果你將投入一些錢的話,建議加身法,因為身法所影響的屬性很多,攻擊上一兩個3級內(nèi)攻石頭全補(bǔ)回來了,而全靈加點,要補(bǔ)回身法的缺陷比較虧了,因為要打命中、會心、閃避三種石頭的。
有人說加全體,怎么可能。加點無非就是靈氣與身法,武當(dāng)命中很低,加點可以加身法提高中命和閃避,雖然加的不多,但PK的時候萬一個天外沒中是很可怕的。防具我就不多說了,血精別打,一定打體力,其他就閃避,和兩個抗性。像武器、護(hù)腕、飾品就打命中寶石、武略寶石、玄攻擊、玄攻擊。項鏈、暗器、龍紋和武魂就打體力寶石、命中寶石、玄攻擊、玄攻擊。或者放棄一個命中寶石打內(nèi)功寶石。在或者放棄一個玄寶石打內(nèi)攻寶石。我就是WD,不懂繼續(xù)問。
天龍八部武當(dāng)派主加命中,其次靈力和定力。
靈力對武當(dāng)攻擊所增加的百分比很平穩(wěn),要比屬性上不加靈的高10%左右。
定力對武當(dāng)來說意味著安全系數(shù),武當(dāng)派有盾,盾的屬性就是把55%的血傷害轉(zhuǎn)換為藍(lán)傷害。
武當(dāng)?shù)拿袑儆谝话悖绻患由矸梢栽谘b備上鑲嵌命中石頭補(bǔ)。當(dāng)然了命中越高越好,而且身法武當(dāng)可以節(jié)省幾個鑲命中石頭的孔來鑲嵌別的石頭。
1、峨嵋派是由女子所創(chuàng),峨嵋門人也均長居于峨嵋山上。峨眉山百態(tài)千姿,山勢宛若錦屏,中部群峰聳峙如筍如蓮,西部山勢巍峨雄偉壯觀。
2、明教原本起源于波斯,在傳到中原后才如蛟龍入海,以野火燎原之勢迅速壯大。在老老實實的順民心中,明教是極為神秘的魔教,可在眾多名門正派眼里就成了邪門外道,于是便出現(xiàn)了八大門派圍攻光明頂?shù)囊环獞?zhàn)。
3、天山派雄居關(guān)外,勢力覆蓋西域所有大小幫派,惟獨天山靈鷲宮卻只為了一個秘密而存亡,因此被天下人看作江湖中最不應(yīng)該存在的門派。在種種機(jī)緣巧合之下,靈鷲宮門人也因這份悲情,而成全了武林中最傳奇的故事。
樓主,您好,很高興回答您的問題,武當(dāng)加點有三種加點方式,一是全靈,二是全體,三是全身法,全靈只加內(nèi)功,而且只加這一種屬性,到后期,優(yōu)勢就沒了,全體是血武當(dāng),血多,PK時間也長,全身法,加的屬性比較多,會心,閃避,命中,會心防御,到后期要用石頭補(bǔ)血,無論加什么,到后期都要用石頭補(bǔ),建議樓主只加一種,不要加幾種,到后期武當(dāng)就變的不倫不類了,保持一種加法,有不懂的地方,可以加群121777039,我們進(jìn)行討論,謝謝
關(guān)于武當(dāng)心法加點的內(nèi)容到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。