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武當心法加點圖,武當真武指點八技能
創始人
2024-12-10 07:01:51
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大家好,今天小編來為大家解答武當心法加點圖這個問題,武當真武指點八技能很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

一、天龍八部武當加點

加靈氣就完全沒有必要了,笨蛋才加靈氣!當你了解內功的傷害系數就懂了,由此內功不能用加點和打寶石來增強,不然會吃虧,所謂武當的內功成長號稱10大門派之首如今已經被慕容取代,再說武當的內功成長也只不過比其他門派多那么1點而已;內功只能用裝備修煉和強化來彌補。武當各種屬性成長都低,連玄屬性傷害成長還是雙屬性門派中最低的,如果你只是副本要么就加體力要么就加身法,加身法有加身法的好處,加體力有加體力的好處,加身法增加你暴擊、閃避、命中、會防;?

加體力則單純的增加你的血上限,至于額外加的那點外防跟沒用一樣。加點很重要,別人說就那幾點也只不過是個5級寶石的屬性隨便怎么加都可以,可是錯了,不是只加100潛能點那么簡單,因為加點受到修煉的影響,會獲得額外的加成,假設你加身法按武當派102級心法100身法修煉滿算你的身法會額外的增加350點以上,如果加體力那體力就額外加400點以上,?樓主加身法的話后期會獲得21點會心、21點會防、3770命中、1350閃避;?

加體力會獲得2,6000血*后期血上限36%=3,5000血,天龍八部最高血上限48%;?

樓主你覺得加身法值還是體力值?加體力副本更受歡迎,加身法副本更加效率,血只是給別人看的,半RMB玩家的血量其實不加體力血量已經足夠刷副本用;在我看來推薦樓主加身法。

同樣的全4、修煉、心法、裝備、雕文,逍遙的傷害要比武當高出很多,而且武當的內功比逍遙高出3000多。圖中的攻擊評分就是平推人的傷害,別懷疑數據不準,我在游戲也測試過,而且很多玩家也常常問:我武當的屬性比逍遙高傷害為什么沒他高;原因就是在這里,武當的玄成長1.1,?

如果樓主的號還是小號,沒沖錢,我建議你趕緊換門派吧!武當現在滿論壇喊弱,PK不厲害也算了,連刷副本都倒數第一。

如果你是非人民幣玩家,建議全靈,發揮武當靈氣成長高的優勢。

但如果你將投入一些錢的話,建議加身法,因為身法所影響的屬性很多,攻擊上一兩個3級內攻石頭全補回來了,而全靈加點,要補回身法的缺陷比較虧了,因為要打命中、會心、閃避三種石頭的。

有人說加全體,怎么可能。加點無非就是靈氣與身法,武當命中很低,加點可以加身法提高中命和閃避,雖然加的不多,但PK的時候萬一個天外沒中是很可怕的。防具我就不多說了,血精別打,一定打體力,其他就閃避,和兩個抗性。像武器、護腕、飾品就打命中寶石、武略寶石、玄攻擊、玄攻擊。項鏈、暗器、龍紋和武魂就打體力寶石、命中寶石、玄攻擊、玄攻擊。或者放棄一個命中寶石打內功寶石。在或者放棄一個玄寶石打內攻寶石。我就是WD,不懂繼續問。

天龍八部武當派主加命中,其次靈力和定力。

靈力對武當攻擊所增加的百分比很平穩,要比屬性上不加靈的高10%左右。

定力對武當來說意味著安全系數,武當派有盾,盾的屬性就是把55%的血傷害轉換為藍傷害。

武當的命中屬于一般,如果不加身法可以在裝備上鑲嵌命中石頭補。當然了命中越高越好,而且身法武當可以節省幾個鑲命中石頭的孔來鑲嵌別的石頭。

1、峨嵋派是由女子所創,峨嵋門人也均長居于峨嵋山上。峨眉山百態千姿,山勢宛若錦屏,中部群峰聳峙如筍如蓮,西部山勢巍峨雄偉壯觀。

2、明教原本起源于波斯,在傳到中原后才如蛟龍入海,以野火燎原之勢迅速壯大。在老老實實的順民心中,明教是極為神秘的魔教,可在眾多名門正派眼里就成了邪門外道,于是便出現了八大門派圍攻光明頂的一番血戰。

3、天山派雄居關外,勢力覆蓋西域所有大小幫派,惟獨天山靈鷲宮卻只為了一個秘密而存亡,因此被天下人看作江湖中最不應該存在的門派。在種種機緣巧合之下,靈鷲宮門人也因這份悲情,而成全了武林中最傳奇的故事。

樓主,您好,很高興回答您的問題,武當加點有三種加點方式,一是全靈,二是全體,三是全身法,全靈只加內功,而且只加這一種屬性,到后期,優勢就沒了,全體是血武當,血多,PK時間也長,全身法,加的屬性比較多,會心,閃避,命中,會心防御,到后期要用石頭補血,無論加什么,到后期都要用石頭補,建議樓主只加一種,不要加幾種,到后期武當就變的不倫不類了,保持一種加法,有不懂的地方,可以加群121777039,我們進行討論,謝謝

二、笑傲江湖ol武當心法怎么加

不知道你的半人民幣玩家的概念具體怎樣。。到哪個點反正我先說一下大致的路線吧武當可以走坦克流(要是你是土豪RMB玩家我建議走這個 1V20)也可以走輸出向做個DPS先說輸出向輸出向的武當加點自然要以內勁為主但是坑爹的系統規定開啟大多數通用穴道都需要2個屬性以上的組合才能開啟所以勢必需要1-2個副屬性來支持你打開更多的通用穴道我的選擇是體質和筋骨這樣可以讓我們不是那么脆弱,首先你將內勁體魄筋骨都點到30這樣就足夠開啟很多通用穴道里選取開啟穴位中加內攻的穴道優先點滿雙防和氣血可暫時不點多余的點數再投入內勁開啟內勁1層2層乃至開啟門派穴位!這個比較大眾土豪玩家的有主筋骨的心法加點然后以寶石裝備強撐輸出屬性具體加法也是內勁體魄筋骨先到30然后把重心放在筋骨上主堆雙防和氣血做個人形BOSS。。當然這個需要大量財力支持不然容易不倫不類。。。

三、笑傲江湖ol 武當心法怎么加

1、首先把力道和體魄還有筋骨點到30

2、如果你是外攻職業,那么請按照圖的學位來點

3、此穴位在通用里,名叫攢竹,此穴位要求力道和體魄各30點才能開通穴位

4、算個比例,如果你點全暴力流,肯定全加力,全加力,就是60點,外加升這個穴位6X4,24點,每升及一次,需要四點資質,24+60,就是說你全點暴力流攻擊會額外多加840點外攻攻擊,如果你按照這樣的點法的話,那么我告訴你你能加多少,氣血+2100,外攻攻擊——578,但是你別忘了,你還加了30點力道,也就是578+300=878點外攻,但你額外多了2100血,您覺得值么?

5、這個穴位需要筋骨和體魄各30點才能開通此學位

6、也就是說多了浪費了30點資質,還有升及的6X4=24,24+30=54

7、感覺這樣算起來,是不是虧了很多攻擊?

8、兄弟們有沒有發現,這個穴位要求的是力道和筋骨是30點,這樣咱們點這個穴位,不用浪費多的屬性了,咱們來點點看

9、按此圖來算,(不好意思,兄弟們,我是玩的時候沒寫,然后今天快關F的時候敢鴨子上架,臨時給他敢出來,所以沒有節圖詳細,請見諒)

10、咱們就是浪費了12點資質又額外加了330點攻擊,和330點防,

11、總結咱們點到這套穴道一共給了多少點東西

12、說句實在的,體魄每點加多少血,筋骨每點加多少防,我沒仔細觀察過,寫了個大概的。大家別噴,咱們算算這些已加的數據,

13、如果我們是按第三個技能滿級算,就是多浪費12點資質

14、攻:578+330=908(別忘了還有30點力道=300攻?)

15、外防:330+578=908(別忘了還有30點筋骨)

16、咱們算總體的,攻908,外防908,內防578,血2100,還有這三樣屬性的各30點

17、因為我只知道一點力道加10點外攻,一點體魄,一點筋骨,具體加多少血防,我不知道,各位不要罵--,總結完畢,大家算算,哪樣劃算?

18、如果是全加力的話,能加多少,我算算152點資質=1520點攻擊,但是我們上面算的攻擊最少都是1209點攻擊,就是說少了300+攻擊,多了908外防,578內防和2100+(這都是不包括那30點屬性的)

19、好了不廢話,我把內攻的加點穴位也附上,兄弟們自己琢磨吧

20、內攻的加點是,內勁30,體魄30,筋骨30

21、此答案由紫影網絡笑傲江湖攻略團提供。更多攻略請搜索——紫影網絡。

四、笑傲江湖OL武當心法加點

笑傲江湖OL武當心法加點推薦如下:

首先,無我劍氣是武當派的核心技能,能夠提高自身的攻擊力和暴擊率,因此必須加滿。其次,人劍合一可以提高自身的命中和閃避,保證輸出的同時增強生存能力,因此也要加滿。太極劍法是武當派的特色技能之一,可以提高自身的防御力和反擊能力,加滿可以保證自身的生存能力。

兩儀劍法雖然有一定的攻擊力,但是由于其技能效果并不是特別明顯,因此只建議加1級。最后,劍意沖盈可以提高自身的移動速度和攻擊力,是PK和打怪的重要技能,因此也要加滿。

需要注意的是,以上加點推薦僅供參考,具體的加點方式還要根據玩家的個人喜好和游戲需求進行調整。玩家應該根據自己的職業、裝備和技能加點需求進行合理的分配,以達到最佳的游戲效果。

關于武當心法加點圖的內容到此結束,希望對大家有所幫助。

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