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武當(dāng)怎么加點(diǎn),武當(dāng)潛能點(diǎn)加體還是身法
創(chuàng)始人
2024-12-10 07:02:07
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各位老鐵們,大家好,今天由我來(lái)為大家分享武當(dāng)怎么加點(diǎn),以及武當(dāng)潛能點(diǎn)加體還是身法的相關(guān)問(wèn)題知識(shí),希望對(duì)大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關(guān)注收藏下本站,您的支持是我們最大的動(dòng)力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!

一、天龍八部武當(dāng)加點(diǎn)

加靈氣就完全沒有必要了,笨蛋才加靈氣!當(dāng)你了解內(nèi)功的傷害系數(shù)就懂了,由此內(nèi)功不能用加點(diǎn)和打?qū)毷瘉?lái)增強(qiáng),不然會(huì)吃虧,所謂武當(dāng)?shù)膬?nèi)功成長(zhǎng)號(hào)稱10大門派之首如今已經(jīng)被慕容取代,再說(shuō)武當(dāng)?shù)膬?nèi)功成長(zhǎng)也只不過(guò)比其他門派多那么1點(diǎn)而已;內(nèi)功只能用裝備修煉和強(qiáng)化來(lái)彌補(bǔ)。武當(dāng)各種屬性成長(zhǎng)都低,連玄屬性傷害成長(zhǎng)還是雙屬性門派中最低的,如果你只是副本要么就加體力要么就加身法,加身法有加身法的好處,加體力有加體力的好處,加身法增加你暴擊、閃避、命中、會(huì)防;?

加體力則單純的增加你的血上限,至于額外加的那點(diǎn)外防跟沒用一樣。加點(diǎn)很重要,別人說(shuō)就那幾點(diǎn)也只不過(guò)是個(gè)5級(jí)寶石的屬性隨便怎么加都可以,可是錯(cuò)了,不是只加100潛能點(diǎn)那么簡(jiǎn)單,因?yàn)榧狱c(diǎn)受到修煉的影響,會(huì)獲得額外的加成,假設(shè)你加身法按武當(dāng)派102級(jí)心法100身法修煉滿算你的身法會(huì)額外的增加350點(diǎn)以上,如果加體力那體力就額外加400點(diǎn)以上,?樓主加身法的話后期會(huì)獲得21點(diǎn)會(huì)心、21點(diǎn)會(huì)防、3770命中、1350閃避;?

加體力會(huì)獲得2,6000血*后期血上限36%=3,5000血,天龍八部最高血上限48%;?

樓主你覺得加身法值還是體力值?加體力副本更受歡迎,加身法副本更加效率,血只是給別人看的,半RMB玩家的血量其實(shí)不加體力血量已經(jīng)足夠刷副本用;在我看來(lái)推薦樓主加身法。

同樣的全4、修煉、心法、裝備、雕文,逍遙的傷害要比武當(dāng)高出很多,而且武當(dāng)?shù)膬?nèi)功比逍遙高出3000多。圖中的攻擊評(píng)分就是平推人的傷害,別懷疑數(shù)據(jù)不準(zhǔn),我在游戲也測(cè)試過(guò),而且很多玩家也常常問(wèn):我武當(dāng)?shù)膶傩员儒羞b高傷害為什么沒他高;原因就是在這里,武當(dāng)?shù)男砷L(zhǎng)1.1,?

如果樓主的號(hào)還是小號(hào),沒沖錢,我建議你趕緊換門派吧!武當(dāng)現(xiàn)在滿論壇喊弱,PK不厲害也算了,連刷副本都倒數(shù)第一。

如果你是非人民幣玩家,建議全靈,發(fā)揮武當(dāng)靈氣成長(zhǎng)高的優(yōu)勢(shì)。

但如果你將投入一些錢的話,建議加身法,因?yàn)樯矸ㄋ绊懙膶傩院芏啵羯弦粌蓚€(gè)3級(jí)內(nèi)攻石頭全補(bǔ)回來(lái)了,而全靈加點(diǎn),要補(bǔ)回身法的缺陷比較虧了,因?yàn)橐蛎小?huì)心、閃避三種石頭的。

有人說(shuō)加全體,怎么可能。加點(diǎn)無(wú)非就是靈氣與身法,武當(dāng)命中很低,加點(diǎn)可以加身法提高中命和閃避,雖然加的不多,但PK的時(shí)候萬(wàn)一個(gè)天外沒中是很可怕的。防具我就不多說(shuō)了,血精別打,一定打體力,其他就閃避,和兩個(gè)抗性。像武器、護(hù)腕、飾品就打命中寶石、武略寶石、玄攻擊、玄攻擊。項(xiàng)鏈、暗器、龍紋和武魂就打體力寶石、命中寶石、玄攻擊、玄攻擊。或者放棄一個(gè)命中寶石打內(nèi)功寶石。在或者放棄一個(gè)玄寶石打內(nèi)攻寶石。我就是WD,不懂繼續(xù)問(wèn)。

天龍八部武當(dāng)派主加命中,其次靈力和定力。

靈力對(duì)武當(dāng)攻擊所增加的百分比很平穩(wěn),要比屬性上不加靈的高10%左右。

定力對(duì)武當(dāng)來(lái)說(shuō)意味著安全系數(shù),武當(dāng)派有盾,盾的屬性就是把55%的血傷害轉(zhuǎn)換為藍(lán)傷害。

武當(dāng)?shù)拿袑儆谝话悖绻患由矸梢栽谘b備上鑲嵌命中石頭補(bǔ)。當(dāng)然了命中越高越好,而且身法武當(dāng)可以節(jié)省幾個(gè)鑲命中石頭的孔來(lái)鑲嵌別的石頭。

1、峨嵋派是由女子所創(chuàng),峨嵋門人也均長(zhǎng)居于峨嵋山上。峨眉山百態(tài)千姿,山勢(shì)宛若錦屏,中部群峰聳峙如筍如蓮,西部山勢(shì)巍峨雄偉壯觀。

2、明教原本起源于波斯,在傳到中原后才如蛟龍入海,以野火燎原之勢(shì)迅速壯大。在老老實(shí)實(shí)的順民心中,明教是極為神秘的魔教,可在眾多名門正派眼里就成了邪門外道,于是便出現(xiàn)了八大門派圍攻光明頂?shù)囊环獞?zhàn)。

3、天山派雄居關(guān)外,勢(shì)力覆蓋西域所有大小幫派,惟獨(dú)天山靈鷲宮卻只為了一個(gè)秘密而存亡,因此被天下人看作江湖中最不應(yīng)該存在的門派。在種種機(jī)緣巧合之下,靈鷲宮門人也因這份悲情,而成全了武林中最傳奇的故事。

樓主,您好,很高興回答您的問(wèn)題,武當(dāng)加點(diǎn)有三種加點(diǎn)方式,一是全靈,二是全體,三是全身法,全靈只加內(nèi)功,而且只加這一種屬性,到后期,優(yōu)勢(shì)就沒了,全體是血武當(dāng),血多,PK時(shí)間也長(zhǎng),全身法,加的屬性比較多,會(huì)心,閃避,命中,會(huì)心防御,到后期要用石頭補(bǔ)血,無(wú)論加什么,到后期都要用石頭補(bǔ),建議樓主只加一種,不要加幾種,到后期武當(dāng)就變的不倫不類了,保持一種加法,有不懂的地方,可以加群121777039,我們進(jìn)行討論,謝謝

二、《天龍八部》武當(dāng)怎么加屬性點(diǎn)

武當(dāng)?shù)募狱c(diǎn)應(yīng)該算是比較多的了。下面我就挨個(gè)分析下每個(gè)屬性對(duì)武當(dāng)?shù)挠绊憽?\x0d\x0a\x0d\x0a武當(dāng)加點(diǎn)的爭(zhēng)議就在3個(gè)屬性上面,1:靈力。2:定力。3:身法。 \x0d\x0a\x0d\x0a1:首先就得說(shuō)下靈力,個(gè)人認(rèn)為加靈力是錯(cuò)誤的加法。舉個(gè)例子80級(jí)武當(dāng)攻擊10000+,屬性點(diǎn)是120點(diǎn),1靈=9內(nèi)功攻擊。120靈= 1080內(nèi)功攻擊。也就是說(shuō)全靈武當(dāng)?shù)?0級(jí)的時(shí)候能比不加靈武當(dāng)攻擊高出10%左右。但是現(xiàn)在是公測(cè)80級(jí)應(yīng)該在以后就算是大眾級(jí)別了,所以要看的長(zhǎng)遠(yuǎn)。從50級(jí)以后1級(jí)就給3點(diǎn)屬性點(diǎn)了,而且一直都保持3點(diǎn),也就是說(shuō)靈力武當(dāng)在加點(diǎn)長(zhǎng)攻擊上面是很平穩(wěn)的,但是這種平穩(wěn)不是什么好事。你10-20級(jí)裝備、20-30級(jí)裝備、30-40級(jí)裝備的攻擊差是越來(lái)越高的。也就是說(shuō)級(jí)別越高每換套裝備增長(zhǎng)的攻擊也就越高,與此同時(shí)加點(diǎn)長(zhǎng)的攻擊卻沒有跟級(jí)別增長(zhǎng)而增加。但是同時(shí)我還考慮到1-80級(jí)的屬性點(diǎn)不是一直都給3點(diǎn)。30級(jí)前沒給、30-50也只給了30點(diǎn)。而后期卻是一直給3點(diǎn),所以后期靈力在攻擊上的所占%應(yīng)該和80級(jí)的時(shí)候所占的%差不多持平。 \x0d\x0a\x0d\x0a結(jié)論:靈力對(duì)武當(dāng)攻擊所增加的%很平穩(wěn),要比屬性上不加靈的高10%左右。 \x0d\x0a\x0d\x0a2:定力對(duì)武當(dāng)來(lái)說(shuō)意味著安全系數(shù),武當(dāng)有盾大家都知道,盾的屬性就是把55%的血傷害轉(zhuǎn)換為藍(lán)傷害。但是如果不穿裝備也不加定力的情況下武當(dāng)?shù)难潜人{(lán)多的,大概是1.5倍左右。從盾的屬性上大家可以看出,藍(lán)是血的1.5倍以上是最好的。(說(shuō)到這有人可能會(huì)說(shuō):“你血沒了藍(lán)還一大堆,你要藍(lán)有個(gè) P用啊!”那就往下看→),不加體的武當(dāng)血也能輕松上10000,但是藍(lán)如果要是血的1.5倍,就要在用10000的藍(lán)來(lái)持平。這10000的藍(lán)只針對(duì) 10000血的武當(dāng)。血在多的話就要更多的藍(lán)來(lái)持平,每增加100點(diǎn)血就要用200點(diǎn)藍(lán)來(lái)持平。而這些藍(lán)是你只用裝備和石頭就能輕易補(bǔ)上的嗎?而且同級(jí)別藍(lán)藥要比血藥+的少很多,所以在PK的時(shí)候藍(lán)承受的壓力要比紅大的多!~ \x0d\x0a\x0d\x0a補(bǔ)充:有人說(shuō)+體比+定合適。+1體力=45血;+1定力=32藍(lán)。但是有2點(diǎn)問(wèn)題這位朋友沒有考慮到。1是武當(dāng)?shù)摹疤祛副倍逢嚒卑?+藍(lán)上限,也就是說(shuō)1定加的藍(lán)數(shù):32+(32X天罡北斗陣)=實(shí)際藍(lán)數(shù)值;2是你吃藥需要循環(huán)時(shí)間,但是藍(lán)和紅的藥品循環(huán)時(shí)間不沖突,也就是說(shuō)你加體吃一個(gè)紅的單位時(shí)間內(nèi),我吃一紅一藍(lán)。這樣你在算算哪個(gè)合適! \x0d\x0a\x0d\x0a結(jié)論:不加全定力藍(lán)達(dá)不到開盾的需求,同級(jí)別藍(lán)藥要比血藥+的少很多,所以在PK的時(shí)候藍(lán)承受的壓力要比紅大。就算全定力還需要+藍(lán)的裝備,前期裝備不好搞,升級(jí)給的屬性點(diǎn)也沒后期多(前80級(jí)總共才給120點(diǎn)),所以定力武當(dāng)也是個(gè)晚成的加法。 \x0d\x0a\x0d\x0a3:身法這個(gè)問(wèn)題很不好說(shuō),最主要的還是PK時(shí)候高命中和高會(huì)心。至于閃避和會(huì)心防御,閃避對(duì)于武當(dāng)來(lái)說(shuō)是想追求也追求不了,會(huì)心防御就是垃圾屬性。武當(dāng)?shù)拿袑儆谝话悖绻患由矸梢栽谘b備上鑲嵌命中石頭補(bǔ)。當(dāng)然了命中越高越好,而且身法武當(dāng)可以節(jié)省幾個(gè)鑲命中石頭的孔來(lái)鑲嵌別的石頭。至于會(huì)心當(dāng)然也是越高越能發(fā)揮效果,身法武當(dāng)藍(lán)薄,PK的時(shí)候不開盾。可以開加會(huì)心的攻擊式。武當(dāng)加身法為了要高命中也好,高會(huì)心也罷。總的來(lái)說(shuō)就是為了要攻擊輸出的傷害增加。但是現(xiàn)在貌似沒人知道會(huì)心數(shù)值是怎么樣影響會(huì)心%的,所以我也不能算出增加身法具體能加多少傷害輸出。但是,如果身法武當(dāng)平均10下攻擊就比不加身法的武當(dāng)多出1下會(huì)心的話,攻擊輸出就和全靈武當(dāng)持平了。會(huì)心影響所有攻擊,但是發(fā)揮不穩(wěn)定。全靈攻擊輸出穩(wěn)定,但是有幾個(gè)技能的攻擊跟靈力無(wú)關(guān)!當(dāng)然了“身法武當(dāng)平均每10下攻擊比不加身法的武當(dāng)多出1下會(huì)心”這只是最最保守的推測(cè)。 \x0d\x0a\x0d\x0a結(jié)論:因?yàn)闀?huì)心越高越能發(fā)揮作用。而且武當(dāng)加身法長(zhǎng)的命中也不很可觀,所以要到后期才能顯示出全身法的效果,所以身法武當(dāng)是個(gè)很晚成的加點(diǎn)方式。 \x0d\x0a\x0d\x0a綜合:要得到理想屬性的裝備不容易,而且寶石分2種一種可以鑲嵌在武器、護(hù)腕、戒指、護(hù)身符、項(xiàng)鏈上,一種可以鑲嵌在衣服、手套、帽子、護(hù)肩、鞋、腰帶、項(xiàng)鏈上。而且同一件裝備上不能鑲嵌2種一樣的寶石。由此可以看出用裝備和寶石來(lái)補(bǔ)屬性點(diǎn)的不足是是很不容易的,而屬性點(diǎn)直接影響著怎么搭配裝備和寶石。身法除了命中外最主要的還是為了追求高會(huì)心,而會(huì)心是越高越發(fā)揮作用;而定力是為了追求安全系數(shù),但是武當(dāng)本身的藍(lán)比血薄,所以要把藍(lán)補(bǔ)到滿足開盾的需求是很難的。所以加點(diǎn)不贊成散加,贊成專一加點(diǎn)!武當(dāng)也就2種加法,全身法和全定力。身法和靈力全是提高傷害輸出的,身法是晚成但是潛力很大,靈力比較早成但是不會(huì)在給你什么驚喜了。也就是說(shuō)到后期的話高會(huì)心比靈力攻擊傷害輸出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一個(gè)是提高傷害的,一個(gè)增加安全系數(shù)的。因?yàn)闀?huì)心換算成會(huì)心%的具體公式不詳,所以沒法做出具體判斷。

三、天龍八部武當(dāng)怎么加點(diǎn)

問(wèn)題一:天龍八部3武當(dāng)現(xiàn)在怎么加點(diǎn)嗯,加點(diǎn)加體力和身法都可以的,因?yàn)檫@個(gè)游戲主要是寶石和裝備,自身升級(jí)的那些屬性點(diǎn)按正常加就行,主要是裝備,如果想升到90級(jí)以后,裝備最基礎(chǔ)也得是6星深藍(lán)的裝備,裝備體力不可少,深藍(lán)色的裝備是7個(gè)屬性,這樣有利于武當(dāng)這種貧血的職業(yè),現(xiàn)在都講究雙修和多修,武當(dāng)走冰玄雙修吧,戒指護(hù)符都帶冰玄攻擊,至少7星,能加100+屬性,相當(dāng)于一塊5級(jí)石頭了,防具6星,首飾7星這些裝備在中后期不貴,打?qū)毷€是一樣,首飾的第四個(gè)孔打?qū)傩裕F(xiàn)在有新石頭了,建議上滿,像你平時(shí)就刷刷副本的就可以4級(jí)的屬性,其他都3級(jí)石頭就可以了,然后防具的第四個(gè)孔打靈氣吧,加加內(nèi)功,打副本命中不需要那么高的,上4級(jí)的血上限石頭吧,血多,峨眉清心加的也多,不打架不用上體力石頭,反正我玩的那個(gè)副本武當(dāng)就是防具都是深藍(lán)色6星(帶體的也不太貴),首飾是不加體的7.8星深藍(lán)色冰玄(帶體的太貴了),四級(jí)屬性石頭+四級(jí)血上限石頭,其他都3級(jí)的,真元都藍(lán)色的,滿狀態(tài)血19W+,玄屬性3300+冰屬性900+,刷啥副本幾乎都要,大票有些無(wú)力,帶毒抗套也能和朋友一起刷,朋友比較猛

問(wèn)題二:現(xiàn)在天龍八部武當(dāng)應(yīng)該怎么加點(diǎn),是體力還是身法 3種加點(diǎn)方式。

1、全體力 2、全身法 3、全靈氣

1、體力加點(diǎn),無(wú)非是讓血量多一點(diǎn),但影響得并不多。畢竟武當(dāng)是真的貧血。加血的優(yōu)勢(shì),寶石越高級(jí)就越體現(xiàn)得弱。所以,4級(jí)以下的號(hào)可以考慮加體力。

這種號(hào)呢,命中和會(huì)心會(huì)差點(diǎn)。平民玩家混副本可首選加體力。

大家都知道寶石和裝備,加的身法點(diǎn)數(shù)肯定不如體力點(diǎn)數(shù)。所以,全身法就會(huì)有優(yōu)勢(shì),特別是4級(jí)以上的號(hào),算上修煉,身法可以多出很多。命中和會(huì)心就會(huì)相應(yīng)的提升。

這種號(hào)呢,一般打架號(hào)會(huì)首選,畢竟命中非常非常關(guān)鍵。

既然裝備相當(dāng),打怪能做到少miss就夠了。當(dāng)然,對(duì)于命中的追求不要放棄。

這種號(hào)的打造方式就是突出靈氣。命中差不多就行,4孔上靈氣寶石,首飾雕文靈氣,然后把暗器的第三技能洗成+百分比內(nèi)功的,以及令牌的擴(kuò)展技能,洗出加內(nèi)功的,還有武魂的第一個(gè)技能。,當(dāng)然,這并不是說(shuō)就要放棄屬性攻擊。

這種號(hào)呢,打架會(huì)比較弱。因?yàn)槊胁睢5⒏北荆^對(duì)是大殺神,內(nèi)功能高到一個(gè)比較離譜的地步。(這種號(hào)的打造幾乎沒有了)

問(wèn)題三:2015天龍八部武當(dāng)加點(diǎn)全身法,現(xiàn)在是屬性時(shí)代,全靈氣收益太低,全體力收益是所有門派最低,全身法才是屬性收益最高的

問(wèn)題四:新天龍八部武當(dāng)門派加點(diǎn)怎么加點(diǎn):武當(dāng)本是高內(nèi)攻的,但現(xiàn)在是屬性攻擊了,內(nèi)外攻已作廢,所以不能加靈了,剩下的屬性就只有體力,定力,身法三種,這體力是加外防和血上線,定是加內(nèi)防和氣上線,身加命中,閃避,會(huì)心,會(huì)防。這三種中有用的就兩個(gè)體力和身法。如果你是副本號(hào)(就是沒錢不打架的)加體力,血多了進(jìn)副本容易。有人會(huì)說(shuō)血多沒攻擊,進(jìn)了副本打不動(dòng)怎么辦?副本里會(huì)是你一個(gè)人打怪嗎?你沒錢上裝備就只能混隊(duì),別各那些有錢人比。PK號(hào)就加身法,道理就不用說(shuō)了吧。

問(wèn)題五:天龍八部OL武當(dāng)要怎么加點(diǎn)拜托各位說(shuō)要加體力的,稍微設(shè)身處地一點(diǎn)可以嗎?

武當(dāng)?shù)捏w力成長(zhǎng)為整個(gè)天龍八部九大門派最低的,叫人家加體力不是打算叫人家練個(gè)廢號(hào)嗎??

同意一樓的意見,武當(dāng)加點(diǎn)只加兩個(gè)方向:

一、純靈力。走高攻路線,日后的身法、血上限不足用石頭來(lái)補(bǔ)足,請(qǐng)注意,這里的血上限,只限于用血精石,你可以去比較一下,別和我說(shuō)紅寶石還加外功防御,按照武當(dāng)?shù)捏w力成長(zhǎng)敲個(gè)3級(jí)紅寶石上升的外功防御只能用可憐來(lái)形容。所以,敲血精!外功防用尖晶來(lái)補(bǔ)足!建議衣服、項(xiàng)鏈、帽子、肩、手套、腰帶、鞋子一共7處可以打防御性寶石的地方3處打血精,剩下4處兩處身法兩處?kù)`力,請(qǐng)注意,這里的身法和靈力石頭等級(jí)要高。武當(dāng)有如明教,沒有高攻就是廢人。

二、純身法。走中庸均衡發(fā)展路線。說(shuō)實(shí)話天龍的身法系統(tǒng)做的不是特別好,有如早年的RO,刺客的回避率是非常高的。這是題外話,加身法,為的是加強(qiáng)閃避以及自身命中和會(huì)心率。那么打石頭的方法又有一定的不同。建議衣服、項(xiàng)鏈、帽子、肩、手套、腰帶、鞋子一共7處可以打防御性寶石的地方兩處打血精,3處身法,2處?kù)`力,甚至4處身法,1處?kù)`力也是可以的。這種武當(dāng)追求的是一般的攻擊+較高的暴擊率+較高的回避率,因此祖母綠是必須的。能打的地方都要打上。

問(wèn)題六:天龍八部3武當(dāng)加點(diǎn)武當(dāng)是性價(jià)比很低的門派,盡量不要太投入,隨便體會(huì)下倒可以

天龍2是屬性時(shí)代,武當(dāng)?shù)膶傩猿砷L(zhǎng)幾乎墊底,所以武當(dāng)不是高攻。但武當(dāng)還有控制的優(yōu)勢(shì)

天龍3是屬性+修煉時(shí)代,各門派都加強(qiáng)了控制,武當(dāng)控制的優(yōu)勢(shì)被削弱。

(你等級(jí)很低,想放棄就可以放棄。可惜了那些武當(dāng)老玩家,很糾結(jié))

武當(dāng)?shù)募臃ê芏啵绻^4級(jí)以下,建議加體。這檔次的武當(dāng)主要是下副本。內(nèi)功的保障主要是在選裝備的時(shí)候注意選帶內(nèi)功、靈氣的

問(wèn)題七:天龍八部3武當(dāng)怎么加點(diǎn) 1、武當(dāng)加點(diǎn)就在3個(gè)屬性上面,靈力,定力,身法,首先就得說(shuō)下靈力,加靈力是錯(cuò)誤的加法。舉個(gè)例子80級(jí)武當(dāng)攻擊10000+,屬性點(diǎn)是120點(diǎn),1靈=9內(nèi)功攻擊。 2、120靈=1080內(nèi)功攻擊。也就是說(shuō)全.加點(diǎn)加體力和身法都可以的,因?yàn)檫@個(gè)游戲主要是寶石和。

問(wèn)題八:天龍八部3全武當(dāng)怎么加點(diǎn)身法,武當(dāng)?shù)撵`氣成長(zhǎng)本來(lái)就高,用身法加可以加會(huì)心,命中、閃避血上可以用裝備石頭彌補(bǔ)。屬性石頭打滿抗性最好是單抗1 PK可以選擇雙抗!

問(wèn)題九:天龍八部武當(dāng)?shù)臐撃茳c(diǎn)怎么加最好的純靈,發(fā)揮最大的有點(diǎn)懂不你們,如果胡亂加就什么都不是啦,血少可以上石頭,到80,星宿套加%35的攻擊,你到那你就混出頭啦,攻擊加多少你自己想怎么滴也得2W多吧除非你垃圾的沒辦法啦,再上石頭加上WD技能的連續(xù)性,做到殺人片葉不沾身也是常事,反正我玩就玩全靈玩就玩發(fā)揮他最大優(yōu)勢(shì)不然就什么也不是

文章到此結(jié)束,如果本次分享的武當(dāng)怎么加點(diǎn)和武當(dāng)潛能點(diǎn)加體還是身法的問(wèn)題解決了您的問(wèn)題,那么我們由衷的感到高興!

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