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武魂2怎么加點,地下城與勇士圣槍武魂加點
創始人
2024-12-10 07:12:12
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其實武魂2怎么加點的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解地下城與勇士圣槍武魂加點,因此呢,今天小編就來為大家分享武魂2怎么加點的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!

一、武魂戰騎怎么加點

戰騎進入戰斗時固定加百分之25的移動速度,建議買個高級騎術,在進入戰斗狀態還是百分之60的移動速度(前提不騎乘戰騎)

對于戰騎加點你不了解的話,你可以看看下面這篇文章,你會明白加點方法的。戰騎屬性主要包括基礎屬性和戰斗屬性兩大部分。 1、基礎屬性(1)慧根:提升慧根,可以額外提高屬性轉化率。(2)轉化率:戰騎出戰時,戰騎屬性附加到人物身上的轉化率(受慧根高低影響)。(3)成長優勢:成長優勢越高,升級獲得的屬性點越多。(戰騎成長優勢由低到高為:平庸-》普通-》優秀-》上品-》精品-》極品-》神品)(4)力量屬性:提高基礎攻擊力和命中等級。(5)力資質:力資質越高,升級獲得的力量屬性越多。(6)速度屬性:降低技能冷卻時間,縮短技能施法時間,提升普通攻擊速度。(7)速資質:速資質越高,升級獲得的速度屬性越多。(8)體質屬性:增加生命上限。(9)體資質:體資質越高,升級獲得的體質屬性越多。(10)內力屬性:增加法術強度。(11)內資質:內資質越高,升級獲得的內力屬性越多。(12)身法屬性:增加閃避等級和全抗等級。(13)身資質:身資質越高,升級獲得的身法屬性越多。(14)完美度:力量、速度、體質、內力、身法五項資質總和越高,完美度越高。(15)可分配點:戰騎升級后獲得可分配點,可自由加在力量、速度、體質、內力、身法五項屬性上。 2、戰斗屬性(1)生命:戰騎生命值。(2)生命資質:生命資質越高,戰騎生命值越大。(3)攻擊:物理攻擊越高,對敵人造成的物理傷害越大。(4)攻擊資質:攻擊資質越高,戰騎攻擊力越大。(5)防御:防御值越高,受到傷害越少。(6)防御資質:防御資質越高,戰騎防御力越大。(7)命中:命中越高,擊中敵人的幾率越高。(8)命中資質:命中資質越高,戰騎的命中率越大。(9)法強:法術強度越高,對敵人造成的法術傷害越大。(10)法強資質:法強資質越高,戰騎法術強度越大。(11)閃避:閃避率越高,被敵人擊中的幾率越低。(12)閃避資質:閃避資質越高,戰騎的閃避率越大。(13)抗性:抗性越高,承受的相應屬性傷害越低。(14)抗性資質:抗性資質越高,戰騎的各項抗性越大。(15)暴擊:暴擊越高,越容易造成更高的屬性傷害。(16)暴擊資質:暴擊資質越高,戰騎的暴擊率越大。(17)完美度:各項戰斗資質越高,完美度越高。戰騎在離開戰斗狀態后是普通坐騎的騎術速度,進入戰斗狀態則是戰騎自身的移動速度(360)。個人感覺前期戰騎就全加體質,這個加點適合于所有的職業,體質能加戰騎血,前期轉化率就5%加其他的根本體現不出來。

二、劍俠情緣2劍歌行武魂加點推薦

武魂,少林的兩大流派職業之一,在定位上偏向于輸出和爆發。

簡單來說,武魂雖然沒有焚天那般可怕的防御和控制能力,但在小范圍的作戰環節里卻能發揮相當有效的作用。也就是說,武魂在面對坦克等職業時,可以借助自身的內功傷害對之構成十分有效的打擊。并且,其個體擁有十分不錯的小范圍輸出能力,可在單體作戰環節打出特別有效的收益。

值得一提的是,武魂可以通過蓄力增加個體的輸出傷害,這是職業打出實戰收割的核心途徑。當然了,在蓄力的階段是處于被動階段的,容易被目標趁機攻擊。因此,這里需要玩家尋找一個良好的輸出環境,否則很有可能翻車。當然了,這也需要玩家擁有一定的臨場應變能力。

上文我們已經了解了武魂的定位和特點,接下來我們再來看看有什么加點方案。

1、基礎的,無需多說的就是絕技、被動以及普通。簡單來說,絕技是武魂的核心輸出和BUFF增益手段,加滿后可以更好的打出收益;至于被動則能增加職業的作戰輸出;普通必點;

2、武功上,這里我們建議玩家優先選擇加點大須彌掌以及羅漢陣。畢竟,這兩項能力都能和職業的PVP對戰掛上關系,使之更好的發揮作用和功效。某種程度上,是否加滿上述技能,直接關乎到玩家的作戰收益。

實際上,武魂加點并沒有太多要說的方面。畢竟,不同情況下有不同的臨戰需求,在整體的加點方案上也有所不同,利用得當可以輕松打出額外的收益。注意,上述加點不唯一哦。

三、武魂2七煞怎么加點!

1、武魂七煞轉什么好,武魂七煞應該怎樣選擇轉職分支,武魂七煞所選的轉職分支怎么加點?

2、其實武魂七煞不管轉什么職業都是不錯的。

3、不管有沒有錢,個人建議玩炎魔。

4、【提醒一下】有想要武魂禮包的請到這領 新老玩家均可領取

5、送大禮包,元寶時裝坐騎背包雙倍經驗藥等N多東西!!

6、霸王和修羅是這游戲的冷門(組隊沒人要)不過我玩修羅,評分1W1虐過2W3的霸王。

7、轉職玩霸王就全力,轉職玩炎魔就全內還有全速對于所有職業都可行,不過全速的前提是你有過硬的裝備撐起來。

8、這個七煞轉職職業只是我個人的轉職建議,主要的還是看你自己想玩七煞什么分支。

9、對于七煞,玩過武魂的朋友都不陌生。武魂的定位是高攻擊和高爆發力。所以七煞作為對手,讓人頭疼,作為對于,讓人喝彩。下面就說一說武魂七煞怎么加點。

10、體質是影響血量上限的一個重要因素!在武魂這個游戲中,七煞人物的血量是非常厚的,同時加上自身裝備屬性,整個血量和體力是非常足夠的。所以在七煞在體質上不需要加點,當然喜歡血厚的朋友等可以根據自己的情況而定。

11、力量是影響物理攻擊及命中率的因素。但在武魂這個游戲中,給七煞加力量點,所呈現出來的攻擊力卻很少。可以說是一個雞肋,建議七煞不再力量上幾點,放在更重要的地方。

12、身法影響人物閃避和全抗。很多朋友以為只要加身法,閃避率就會大大提高,這樣別人的攻擊就會失效或會被閃避。但實際上,閃避的效果有點低,而且沒有閃避到,所受到的攻擊時非常痛的。加閃避還不如加體力,不推薦在身法上加點。

13、速度影響普攻攻擊速度,施法速度,及降低技能冷卻時間!但最多提升%60。對于七煞來說,速度是非常給力的,靠怒氣吃飯的職業技能速度快,技能冷卻快才是王道。

14、如果是主修霸王天煞:物理系,推薦走速度路線!如果是主修炎魔天煞:推薦走內力。

四、武魂2玄冰加點武魂武魂玄冰加點攻略

武魂2玄冰加點,《武魂》武魂玄冰加點攻略很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

2、玄冰在隊伍中屬于一個群體傷害角色,算得上是一個非常瀟灑的職業,頑疾可以走冰霜或者是疾風兩個系

3、疾風主要是增強控制盒傷害能力,玩家有2個加點路線可以選擇,具體說明如下:

5、第一種選擇:全內力,這種加點適合裝備不是太好的玄冰使用,或者說是適合不足以秒人的玄冰使用。很明顯這種加點是全攻擊,為的就是能殺得死人,打怪還有很不錯的輸出。

6、第二種選擇:全體質,這種加點基本同上,無非區別在于一個殺得快死得快,一個殺的慢死的慢,這就看個人愛好了。這種加點在PK中要注意一點,不考慮極度深寒,在一套連招中只有一次萬里雪飄,因為沒有速度,技能恢復慢,所以,我個人建議在沒有完全控制住對方或者沒有100%把握打中對方的情況下,不要輕易使用雪飄,雪飄一出,必要見紅。

7、第三種選擇:全速度。當你的裝備能達到3%石頭and+10套這個級別以上的時候,這種選擇絕對是王道。只要你的裝備足夠好。你會發現一個問題,能秒的隨便秒,不能秒的,怎么加攻擊都秒不了,這時候怎么辦,全速+我上面為大家配的裝備,你的雪飄只有8秒的CD時間,橫練太保持續7秒,這說明什么?這說面算上極度深寒的情況下,你打架的時候可以肆無忌憚放4個雪飄,然后在考慮下一個殺誰~~~

9、洗過速度內力體質,最后還是認為全速度是最好的,首先說說加全體以180點可洗資質計算我想大多數情況下就加4000血吧,而4000血對七煞來說就是兩下的事了,然后是全內力180點內力加90點法術強度以雪飄萬里150%的法術加成來計算一次傷害就高了135點輸出,當然沒有算上冰效果加成的,算上也高不了多少的.

10、全速度:初始180點速度對于30秒的技能來說降低了快6秒的CD時間對CD時候更高卻很重要的連斬來說速度效果更明顯CD已經降低到49秒多(不能以疊加計,速度越高越效果下降)我的速度目前是489降低技能CD時間35.21%(技能冷卻降低=[1-等級*15/(等級*15+速度資質點)]*100%)......所以個人覺得刺殺還是速度好

11、要想當一名出色的玄冰從建立角色的時候就應該斟酌了。

12、看到很多同學血統選的蠻族或者巴國,我就很無語。

13、當然,很多同學會對我這句話嗤之以鼻,你們都會有各自的理由來反駁我。

14、但是我要告訴你的是最好的選擇是中原血統。

15、道理很簡單,因為有和雪飄配合得天衣無縫的淫蕩技能——破空掌(運勁前推,使前方敵人震退5格距離)。

16、把人推到墻角接雪飄,嘖嘖,經歷過刪檔測試的同學都應該知道這招能有多淫蕩。

17、雪飄萬里的傷害總共有11段,每段造成的傷害是300+人物法術強度*1.5。(無論是多少重都是這個數字,只是高階的凍結時間有所延長)

18、正常情況下雪飄最目標只能造成三段傷害。但是,當目標身后有障礙物(譬如墻角)那么這11段傷害就悉數打在目標上面。

19、這就是所謂的秒!真正的秒!武魂獨一無二的秒!

21、玄冰的攻擊屬于法功,所有的傷害來源都和法術強度直接掛鉤。和物理攻擊可以說絲毫不占。

22、所以,無論你是冰霜還是疾風,首選全內加點!保證傷害是前提!

23、內力:每一點內力屬性增加人物0.5基礎法術強度,增加20點內力上限,每秒回復0.15點內力

24、上次看到一個同學說玄冰要加力,不知道他是為了搞笑而故意為之,還是真的是小白?最可笑的是居然還拿絕影連斬說事!

25、我來告訴你什么事絕影連斬:隨機的對目標及其周圍5格范圍內敵人快速的斬擊,每次造成12+人物法術強度*0.5點的冰傷害,最多攻擊11次。整個過程中你將處

26、于無敵狀態,受到攻擊的目標將會眩暈0.1秒。

27、如果,是RMB,在傷害保證的情況下,推薦全速加點。

28、速度:每一點速度屬性降低技能冷卻時間,縮短技能釋放時間,提高普通攻擊速度(最高提升60%)

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