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武魂蜀山加點,游戲武魂裂魂怎么加點
創(chuàng)始人
2024-12-10 07:17:51
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其實武魂蜀山加點的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解游戲武魂裂魂怎么加點,因此呢,今天小編就來為大家分享武魂蜀山加點的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!

一、武魂蜀山御劍怎么加點

這個主要看你是玩蜀山太極還是玩蜀山御劍了。。。推薦你玩太極哈!刷圖當奶媽絕對有人要的,PK是很牛逼的一個職業(yè)。。御劍的話刷圖很少人組。。加點就是太極全加內(nèi)力,后期鑲嵌速度跟體質(zhì)寶石。御劍就全加力量,后期鑲嵌暴擊和速度寶石。。希望你能采納哈!

二、《武魂》蜀山寶典--新手篇

1、蜀山寶典--新手篇(蜀山關鍵技能介紹及太極戰(zhàn)場技能攜帶)

2、先介紹下我自己,本人是原雪山飛狐的喲·慧眼千里.現(xiàn)在在絕代叫雪魂冰炎獄.從12年10月8號開區(qū),直接選擇屬山,玩了一年的御劍,開了70以后轉玩太極,最近發(fā)現(xiàn)很多朋友都說御劍弱,太極強這種言論,這個我且不說對與錯,通過這么長時間的游戲,我感覺兩個分支可以說本是同根生,各自有各自的優(yōu)點,各自有各自弱點.

3、先說說御劍:早期我選擇御劍的感覺是能攻能單控,能團控.以本人現(xiàn)在的屬性來看,幾個核心技能,劍氣在5秒左右的CD,斬龍在27秒左右的CD,飛劍亂舞在27秒左右的CD.很多人說,御劍的技能很容易就被解掉,但是御劍的技能勝在快.高速屬山,配合靈光.可以多次使用出群控,可以用劍氣和斬龍來控場,我覺得現(xiàn)在很多人對御劍的誤區(qū)在與對御劍的定位,我認為屬山終歸是個輔助職業(yè),一定讓他打出高爆發(fā).難度相對很大.

4、太極:太極可以說是從70以后才真正站在高端PK的舞臺,在60版本的太極,因為速度和心法的原因,玩的人很少.太極是個硬控職業(yè),其核心技能罩子是太極生存之根本,我現(xiàn)在的罩子CD在55秒左右(關聯(lián)心法120).單體隔絕的CD40秒左右.太極的優(yōu)勢就是絕對控制.配合遠程爆發(fā)職業(yè),效果很好,但是也有弱點,首先單體隔絕45秒的單人不能重復使用,罩子的高CD.注定了太極在各種戰(zhàn)場上的真空期.

5、無敵:天罡正氣這個技能是屬山的技能核心.是屬山都知道他的好處在那.是反手真技,也是先手的保障.

6、紫霞:如果說屬山有爆發(fā)技能,那必然是紫霞了,但前提是要有140境界.屬山140境界對于兩個分支都是質(zhì)變.

7、七星:改版以后的七星配合紫霞,是我在戰(zhàn)場里面混人頭,混貢獻的首選技能,傷害不低配合境界的35%加成,和紫霞一樣的低CD.兩個技能輪流使用,會讓你在戰(zhàn)場里面的貢獻不輸任何職業(yè).

8、凈魂符:通用里面的神技,關聯(lián)心法點到100可以洗6個狀態(tài),一般我太極戰(zhàn)場一套爆發(fā)里面,一定把凈魂符帶出來.可以說屬山玩的好不好,就看凈魂符用的好不好,什么時間用,怎么用.

9、八卦.八卦滅:范圍控制技能,可連技能很多,在速度不夠的一段日子里.我經(jīng)常性的般若掌,八卦,八卦滅,然后萬象,是我當初打戰(zhàn)場技能真空期時的一個小爆發(fā)套路.當然在追擊敵人,和逃生的時候,這個技能也很關鍵.

10、通用技能里面我認為以上的屬于比較關鍵的幾個技能,在戰(zhàn)場里面,以上技能運用合理,相信戰(zhàn)場一定會打的順風順水,在這里咱們不談論隊友強弱,只做到自己用心就好.

11、關于戰(zhàn)場有的太極很好混貢獻打杯子,有的則相對會比較不好打.以下說說我對各個戰(zhàn)場的理解,以及技能的攜帶.

12、荒山:看見這個戰(zhàn)場我會從心里高興,只要贏基本都是兩個杯子.這個戰(zhàn)場我一般都是帶太極常規(guī)技能,般若,絕對,萬象,冰箱.在這個戰(zhàn)場太極最關鍵的就是保命,依靠紫霞和七星的彈射在合適位置輸出,看準時機,般若,罩子,絕對,凈魂符,萬象,紫霞,七星,兩極.打完一套迅速離開罩子范圍,等待下次技能CD的爆發(fā).

13、圣火:這個戰(zhàn)場算是太極不好混貢獻的一個戰(zhàn)場,這個戰(zhàn)場我還是帶常規(guī)技能,常規(guī)技能在守的時候很有優(yōu)勢,我一般會沖1報點.在這里我提醒下很多太極.沒有必要見到對面人多就交掉所有技能,現(xiàn)在太極罩子削弱,只能打70%的血.如果人多直接交所有技能,可能只是換了和尚的一個吼血.還有一個小技巧就是,當敵人點火,你需要滅火的時候,你可以一個般若+罩子控制住敵人以后,然后直接滅火,滅火只需要5秒.點火是8秒.

14、暗格:這個戰(zhàn)場就要看心態(tài)了,這個戰(zhàn)場我依然帶常規(guī)技能.如果是那種比較碾壓的局面,沖上去搶貢獻,這個肯定沒問題.而且貢獻也比較好搶.如果是那種比較糾結的局面,建議太極以守為主,太極反手能力強,有范圍技能多,可以說是守旗的主力,打斷為主,殺人為輔.

15、生死:這個是一個爭議比較大的戰(zhàn)場,人數(shù)不多.且沒有貢獻一說,只能靠殺人來搶杯子.這個戰(zhàn)場我現(xiàn)在一般帶般若,九陰白骨爪,魂飛,冰箱.這個戰(zhàn)場里面搶BUFF是個很關鍵的點.需要開場第一時間就去拿,如果出生在BUFF附近,第一時間隔絕掉周圍的人,拿掉BUFF,這樣殺人會快很多,在這個戰(zhàn)場里面第一目標肯定是玄冰.然后是弓手,挑對面高爆發(fā)職業(yè)來打,切記不要跟和尚和碟花死磕.魂飛一定要洗好玄冰的身輕,凈魂符一定要拍好弓手的隱身.弓手迷蹤步以后一定第一時間魂飛他.

16、混沌:一說這個戰(zhàn)場我就頭疼,時間長.大家互相的轉圈.之前為了做大滿貫成就的時候,我還跟這大部隊搶貢獻,現(xiàn)在實在覺得累,基本上都是帶上常規(guī)技能,防守旗子.對面大部隊過來,盡量的拖住他們,給自己這邊的人多爭取時間.

三、武魂蜀山加點經(jīng)驗技巧攻略

1、在《武魂》這款游戲中,蜀山派以其高機動性和爆發(fā)能力著稱。對于玩家而言,如何合理加點是提升角色實力、發(fā)揮蜀山特色的關鍵。以下是一些關于武魂蜀山加點的經(jīng)驗技巧攻略。

2、首先,玩家需要明確自己的角色定位。蜀山派通常擔任輸出和輔助的角色,擁有強大的遠程攻擊能力和一定的治療能力。因此,在加點時,玩家應優(yōu)先提升與這些特點相關的屬性。例如,增加攻擊力可以提升輸出能力,增加法力值可以提升治療能力。

3、其次,玩家在加點時要保持屬性的平衡。雖然攻擊力是蜀山派的核心屬性,但忽視其他屬性可能會導致角色在戰(zhàn)斗中表現(xiàn)不佳。例如,適當?shù)姆烙蜕悼梢蕴嵘巧纳婺芰Γ俣葘傩詣t可以提升角色的機動性。因此,玩家應根據(jù)自己的游戲風格和需求,合理分配屬性點,確保角色的全面發(fā)展。

4、在加點時,玩家還應優(yōu)先提升關鍵技能。蜀山派有一些技能在戰(zhàn)斗中具有至關重要的作用,如主要輸出技能、控制技能和治療技能等。這些技能的效果往往與技能等級直接相關,因此玩家應優(yōu)先將技能點投入到這些關鍵技能上,以提升它們的威力和效果。

5、最后,玩家在加點時應保持靈活性和創(chuàng)造性。隨著游戲進程的推進和角色等級的提升,玩家可能會面臨不同的挑戰(zhàn)和需求。因此,玩家應根據(jù)實際情況靈活調(diào)整加點策略,以適應不同的游戲階段和戰(zhàn)斗環(huán)境。同時,玩家也可以根據(jù)自己的喜好和創(chuàng)意,打造出獨具特色的蜀山角色。

6、總之,在《武魂》游戲中,合理加點對于提升蜀山派角色的實力至關重要。玩家應根據(jù)角色定位、技能特點以及游戲需求等因素,制定出合適的加點策略,并不斷調(diào)整和優(yōu)化,以打造出強大的蜀山角色。

四、武魂蜀山江湖技能怎么加

蠱毒纏身:3秒混亂,100%要學習的控制技能,作為后手控制.

疾風勁草:團體加速,對團隊的輔助性強,用作個人逃命也不錯.

病入膏肓:疊加3次的破防技能,比較雞肋.

落雷:10秒1次的打斷,對于PK來說意義重大.

移魂大法:這個是1個被忽略的高級聲望技能,2.5秒持續(xù)吸取敵方單位的防御轉化為攻擊,最多疊加10次.吸取的攻擊力在滿心法的情況下為單次70點,疊加10次最高700,2.5秒的持續(xù)施法最多吸取6次,吸取的攻擊力保留時間為最高50秒.這個技能可以極大的改善蜀山的攻擊力.平時任務及副本效果明顯.PK的話,對于這個技能,我的口號是,不怕沒有機會吸,沒有機會創(chuàng)造機會也要吸

五、劍網(wǎng)1武魂堂加點

1、劍網(wǎng)1武魂堂加點建議是七煞、少林、影月、蜀山。

2、其實10~39級加點的路線也是相對比較單純的,主要就是:力量與內(nèi)力路線。因為角色等級相對比較低,角色的整體能力也相對沒有那么高,所以選擇這兩個資質(zhì)主要也是為了更好提升本身的攻擊能力。

3、不管是玩PVE還是PVP,滿級之后一定要將技能搞懂,PVE還好,可以搞個一鍵宏,打本的時候直接按一鍵宏就可以。宏在右下角的設置里面,不會的可以在網(wǎng)上找一下本門派的宏復制進去。PVP相對要復雜一樣,你不僅要熟練掌握本門派的技能,而且要了解其他門派的技能。

4、畢竟,知彼知己,才知道如何克制。這一點在MOBA類游戲中也是一樣的,不熟悉其他英雄的技能,你就不會知道下一步會發(fā)生什么。熟悉技能之后,將奇穴弄好,前期可以按照系統(tǒng)方案來。

六、武魂戰(zhàn)騎怎么加點

戰(zhàn)騎進入戰(zhàn)斗時固定加百分之25的移動速度,建議買個高級騎術,在進入戰(zhàn)斗狀態(tài)還是百分之60的移動速度(前提不騎乘戰(zhàn)騎)

對于戰(zhàn)騎加點你不了解的話,你可以看看下面這篇文章,你會明白加點方法的。戰(zhàn)騎屬性主要包括基礎屬性和戰(zhàn)斗屬性兩大部分。 1、基礎屬性(1)慧根:提升慧根,可以額外提高屬性轉化率。(2)轉化率:戰(zhàn)騎出戰(zhàn)時,戰(zhàn)騎屬性附加到人物身上的轉化率(受慧根高低影響)。(3)成長優(yōu)勢:成長優(yōu)勢越高,升級獲得的屬性點越多。(戰(zhàn)騎成長優(yōu)勢由低到高為:平庸-》普通-》優(yōu)秀-》上品-》精品-》極品-》神品)(4)力量屬性:提高基礎攻擊力和命中等級。(5)力資質(zhì):力資質(zhì)越高,升級獲得的力量屬性越多。(6)速度屬性:降低技能冷卻時間,縮短技能施法時間,提升普通攻擊速度。(7)速資質(zhì):速資質(zhì)越高,升級獲得的速度屬性越多。(8)體質(zhì)屬性:增加生命上限。(9)體資質(zhì):體資質(zhì)越高,升級獲得的體質(zhì)屬性越多。(10)內(nèi)力屬性:增加法術強度。(11)內(nèi)資質(zhì):內(nèi)資質(zhì)越高,升級獲得的內(nèi)力屬性越多。(12)身法屬性:增加閃避等級和全抗等級。(13)身資質(zhì):身資質(zhì)越高,升級獲得的身法屬性越多。(14)完美度:力量、速度、體質(zhì)、內(nèi)力、身法五項資質(zhì)總和越高,完美度越高。(15)可分配點:戰(zhàn)騎升級后獲得可分配點,可自由加在力量、速度、體質(zhì)、內(nèi)力、身法五項屬性上。 2、戰(zhàn)斗屬性(1)生命:戰(zhàn)騎生命值。(2)生命資質(zhì):生命資質(zhì)越高,戰(zhàn)騎生命值越大。(3)攻擊:物理攻擊越高,對敵人造成的物理傷害越大。(4)攻擊資質(zhì):攻擊資質(zhì)越高,戰(zhàn)騎攻擊力越大。(5)防御:防御值越高,受到傷害越少。(6)防御資質(zhì):防御資質(zhì)越高,戰(zhàn)騎防御力越大。(7)命中:命中越高,擊中敵人的幾率越高。(8)命中資質(zhì):命中資質(zhì)越高,戰(zhàn)騎的命中率越大。(9)法強:法術強度越高,對敵人造成的法術傷害越大。(10)法強資質(zhì):法強資質(zhì)越高,戰(zhàn)騎法術強度越大。(11)閃避:閃避率越高,被敵人擊中的幾率越低。(12)閃避資質(zhì):閃避資質(zhì)越高,戰(zhàn)騎的閃避率越大。(13)抗性:抗性越高,承受的相應屬性傷害越低。(14)抗性資質(zhì):抗性資質(zhì)越高,戰(zhàn)騎的各項抗性越大。(15)暴擊:暴擊越高,越容易造成更高的屬性傷害。(16)暴擊資質(zhì):暴擊資質(zhì)越高,戰(zhàn)騎的暴擊率越大。(17)完美度:各項戰(zhàn)斗資質(zhì)越高,完美度越高。戰(zhàn)騎在離開戰(zhàn)斗狀態(tài)后是普通坐騎的騎術速度,進入戰(zhàn)斗狀態(tài)則是戰(zhàn)騎自身的移動速度(360)。個人感覺前期戰(zhàn)騎就全加體質(zhì),這個加點適合于所有的職業(yè),體質(zhì)能加戰(zhàn)騎血,前期轉化率就5%加其他的根本體現(xiàn)不出來。

關于武魂蜀山加點到此分享完畢,希望能幫助到您。

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