各位老鐵們好,相信很多人對武魂少林怎么加點都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于武魂少林怎么加點以及龍武真武流派怎么加點的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
1、劍俠情緣2劍歌行少林武魂怎么加點呢?很多玩家都不是很清楚,接下來小編為大家帶來一篇劍俠情緣2劍歌行少林武魂技能加點推薦。
2、少林武魂的武器是拳套,屬于高傷害近戰拳師的定位。武魂的一些武功需要在戰斗中蓄力來增加傷害,通過連招來爆發出更高的傷害,施展武功時需要消耗真氣,所以在武功的連招上,需要有一定的想法和一定的操作,屬于操作難度較高的流派。
3、少林武魂的武功技能傷害主要是內功攻擊,技能附帶效果和增益BUFF關聯的屬性是根骨和精氣。根骨和精氣值越高,各種正面輔助和控制負面等技能的效果也就越高。
4、同時根骨和精氣值還會提升絕技大招的傷害。武魂的輸出爆發能力是非常高的,不過作為近戰攻擊職業,在生存力上是有些偏弱的,所以需要通過操作來彌補。
5、NO1:龍爪手,少林著名絕學,武魂招牌大招技能。最大的優點是可以累積2次使用次數,這一點在所有門派流派中非常罕見。龍抓手施展時可以造成一次范圍型的高傷害,并且會增加一個BUFF效果,所有攻擊附帶65%概率使目標2秒減少移動速度,35%概率封輕功1秒,攻擊忽略閃避值提高,攻擊忽略內功防御提高,BUFF持續時間是8秒,特殊招式還會增加2-3秒。這是一個高傷害,附帶控制,增加超多BUFF的強力技能,武魂的絕對核心技能,所以加點優先級排在第一位,毫無爭議。
6、NO2:慧眼咒,被動技能,增加武功施展速度并在施展武功時提高內外功防御,既是增加技能釋放速度的攻擊型被動技能,還能增加防御。技能效果非常突出,對于武魂流派角色有很大的提升,加點優先級排在第二位。
7、NO3:羅漢陣,輔助增益BUFF技能,施展后自身獲得可以吸收傷害的護盾,范圍內的友方可以獲得移動速度提高,減速效果減少的BUFF,并且施展時可以造成一次范圍傷害,減少范圍內敵人的移動速度。是一個非常強力群體增益和減益的BUFF技能,在很多活動和玩法中都屬于非常重要,可以改變戰局的技能,所以加點優先級排在第三位。
8、NO4:七寶神照經,輔助技能,主要作用是回復真氣,并且提高一下次四種傷害技能的傷害值,持續5秒,特殊招式會增加百分比傷害。武魂的技能釋放都是需要消耗真氣的,而七寶神照經是最主要的回復真氣技能,并且能提升很多技能的傷害,作用十分重要。還有一個優點就是釋放時可以造成一次范圍傷害,傷害不高,技能可以最多累積5次使用次數,冷卻時間很多只有3秒,七寶神照經對于武魂流派來說非常的重要,技能優先級排在第四位。
9、NO5:無影腳/大須彌掌,兩個技能都是可以蓄力增加傷害的技能,都是近身范圍攻擊傷害,冷卻時間都是10秒,都可以累積2次使用次數,消耗真氣也相同,蓄力過程中都可以移動。無影腳是近身7段攻擊,第七次攻擊傷害最高。大須彌掌是單次攻擊,攻擊傷害會有敵人外功防御比列加成,特殊招式還會回復真氣。兩個技能在蓄力的過程中都有幾率被打斷,類型非常相似的兩個技能,也是武魂主要的輸出技能,加點優先級并列排在第五位。
10、NO6:文殊出云腿/韋陀掌法,消耗真氣相同,冷卻時間相同,累積2次使用次數相同,都是近身多段攻擊技能。并且在5秒內,減少無影腳或大須彌掌的消耗真氣,屬于連招技能的先發技能,都是為了下一次的技能有更好的發揮,技能本身的傷害也不俗,但都屬于功能型技能,所以加點優先級并列排在第六位。
11、從技能中可以看出,少林武魂流派的定位,主打的是近戰爆發輸出型流派,一些武功需要蓄力,打連招配合。所以在加點優先級上,武魂偏向于高傷害技能和性價比比較高的被動技能、BUFF技能,這種加點方式可以突出武魂的特色。
天龍寺是一個很特殊的門派天龍寺的力量和靈氣成長只有6.35
不管是力量成長還是靈氣成長都是九大門派最低所以是不劃算加靈氣跟力量的
1定力=27的藍=6.35的在九大門派里只能算普普通通所以天龍寺加定力也不劃算
1體力=58點血居九大門派第三所以加體力是可以的
所以加身法也是可行的而且天龍是一個低攻擊門派加身法有利于增加會心(即一定幾率的雙倍攻擊)
根據以上數據我建議你兩種加法一種是全身法另一種是30~50全身法 50以后兩點身法一點體力
當然這個游戲的人物屬性不是靠加點從1~120級給你的潛能點只能說是杯水車薪這個游戲第一靠寶石第二靠裝備
天龍八部武當派主加命中,其次靈力和定力。
靈力對武當攻擊所增加的百分比很平穩,要比屬性上不加靈的高10%左右。
定力對武當來說意味著安全系數,武當派有盾,盾的屬性就是把55%的血傷害轉換為藍傷害。
武當的命中屬于一般,如果不加身法可以在裝備上鑲嵌命中石頭補。當然了命中越高越好,而且身法武當可以節省幾個鑲命中石頭的孔來鑲嵌別的石頭。
1、峨嵋派是由女子所創,峨嵋門人也均長居于峨嵋山上。峨眉山百態千姿,山勢宛若錦屏,中部群峰聳峙如筍如蓮,西部山勢巍峨雄偉壯觀。
2、明教原本起源于波斯,在傳到中原后才如蛟龍入海,以野火燎原之勢迅速壯大。在老老實實的順民心中,明教是極為神秘的魔教,可在眾多名門正派眼里就成了邪門外道,于是便出現了八大門派圍攻光明頂的一番血戰。
3、天山派雄居關外,勢力覆蓋西域所有大小幫派,惟獨天山靈鷲宮卻只為了一個秘密而存亡,因此被天下人看作江湖中最不應該存在的門派。在種種機緣巧合之下,靈鷲宮門人也因這份悲情,而成全了武林中最傳奇的故事。
而丐幫的屬性成長值一個比較準確的數據如下:
其回避成長值是已知的幾個門派中最高的,命中成長值和天山峨嵋并列第二,天龍是1點身法9點命中。
血和外攻防御成長值也是僅僅落在少林之后
而丐幫的外攻攻擊也只比明教差。
由此可見,丐幫的最擅長的是什么,和逍遙一樣:回避,命中、血、外防與外攻都名列前矛。
無疑身法、體力、力量是丐幫最的加點方向。這個加點方向是有順序的
丐幫加力量,絕對比不上加身法。身法高了命中回避高不說,會心高了在一般情況下(會心攻擊有效的情況下)攻擊輸出才高。
什么是會心攻擊有效呢,就是你的會心攻擊高于敵方的會心防御數倍,敵方也沒有化解會心攻擊的方案,比如寶寶的化解技能。
丐幫加力量幾乎只是在用門派平砍技能的時候體現出來,但是平砍在實際的對決中并不是最重要的。
丐幫最重要的攻擊方式是降龍掌和打狗棒:直接傷害敵方的血量固定的數值。
而當你武功心法高,會心爆擊高的時候,得到的連擊段也頻繁。降龍掌也出招頻頻。
你還不知道該如何加點以及鑲嵌寶石?身法絕對是首選,體力補血不足,力量補攻擊不足。
如果想當攻擊型的乞丐,加點身法,防具打寶石身法或補以幾個體力,閃避,抗性或內外防。武器打外攻、會心、毒。
為什么不做防御型的乞丐?因為乞丐防御技能擒龍式是垃圾,70心法降300點命中。300點命中是什么概念?就是3300點命中降低為3000點命中而你開了龍戰于野閃避高達9000,10秒之中仍會三招被命中一招。這就是擒龍功與龍戰于野。這防御式是垃圾中的垃圾
丐幫在天龍游戲里是二等門派,數據成長排第二,但是丐幫的技能卻是非常有缺陷的。最大一個缺陷是沒有定身,單挑想要打死人除非人家不想跑
潛能全加靈氣,因為全3屬性石頭加不了多少,所以內攻一定要高,裝備選帶體力多的,石頭推薦紅寶石,因為加外防,不過血會比血精少,自己看著打唄,一般玄抗較少,所以打玄攻,武當沒有個全4真的不怎么好練,有能力就4333吧,第四孔量力而行,純手打哦
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