各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享武魂少林加點(diǎn),以及武林俠影南無雙加點(diǎn)的相關(guān)問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關(guān)注收藏下本站,您的支持是我們最大的動(dòng)力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!
不得不說現(xiàn)在玩家對少林這個(gè)門派認(rèn)識很差,現(xiàn)在大伙最愛刷的12人、大飄、4絕、少室山,有個(gè)和尚絕對要效率很多,當(dāng)然得是個(gè)有頭腦、手勤快的和尚。
1.只下副本完全不用上減抗,武魂減抗+神器減抗足夠60減完怪的抗,或者上個(gè)新石頭,神器洗不洗的出減抗都隨意了。
2.和尚肯定全體力,加力量完全是扯蛋,體力現(xiàn)階段有修煉加成,暗器神器龍紋加成,加體毋庸置疑。
3.武器戒指護(hù)符護(hù)腕(命中、虎眼、玄、玄),項(xiàng)鏈武魂暗器龍紋(體力、命中、玄、玄),防具(體力、閃避、毒抗、毒抗),上滿3級毒配合武魂毒抗加帽子毒抗,大飄不要換套,換套少很多攻擊很多血是不是。
102的這種和尚4T4雕30W血很輕松吧,3級石頭2000屬性有的吧(現(xiàn)在龍紋武魂真元弄弄、附體3000資質(zhì)3級技能真的2000不多),3w外功也有的吧,偉哥狀態(tài)戳起來也是杠杠的啊,比起大多數(shù)垃圾蛤蟆,不知道要效率到哪里去。
另外和尚的慈航普度可以手動(dòng)取消,取消立即獲得一個(gè)定身周圍單位的狀態(tài),四絕、大兵3關(guān)可以當(dāng)個(gè)金剛伏魔圈用用,也是很實(shí)用的技巧。
真正有見識的人絕對喜歡跟個(gè)和尚一起副本,輕松效率,當(dāng)然你要足夠的勤快,一回生二回熟,那些就知道喊逍遙進(jìn)組的都是些純2,現(xiàn)在進(jìn)階溪山時(shí)代,兩個(gè)逍遙還不撐死,雖說絕大多數(shù)副本無腦平推也都能過,但是真正理解各門派技能,合理搭配,合理運(yùn)用,方能發(fā)揮出更完美的效果。
1、50之前很悲劇,沒學(xué)到電風(fēng)扇之前沒什么用。
2、后期很多人也說很**,但是這個(gè)職業(yè)是成長很高的職業(yè)。目前一區(qū)的擂臺賽排名前20有6個(gè)就能說明問題。
3、分為霸王和炎魔。霸王物理攻擊,炎魔血量高法術(shù)攻擊。雖然很多人喊霸王弱,但大部分都玩霸王,能當(dāng)半個(gè)T用。很純爺們的職業(yè)。
4、前期比七煞好一點(diǎn),但攻擊力比較低。
5、新區(qū)搶怪難,副本吃香,屬于MT職業(yè),后期是必須的。
6、Pk上前期除了能克制影月,沒有什么好表現(xiàn)。但同樣成長力不錯(cuò),后期擂臺賽比較強(qiáng)。
7、分為金剛和修羅,金剛是MT,修羅是武器戰(zhàn)士類。
8、因?yàn)楝F(xiàn)在副本難度不大,大部分都去玩修羅了。
9、修羅的技能技能有降低對方治療能力的,雖然目前游戲還屬于菜刀隊(duì)的階段,但我比較看好這類技能。群戰(zhàn)也湊合,開個(gè)反彈對面不注意就掛了。
10、這是個(gè)類似騎士的角色,除了攻擊他什么都好。
11、副本1奶,單p近乎無敵(本版本)群控加血讓他擂臺賽地位很高。
12、但同樣,遠(yuǎn)程技能稀少,攻擊力低戰(zhàn)場不吃香。
13、分為御劍和太極,相當(dāng)于懲戒騎和奶騎。
14、御劍的爆發(fā)力并不強(qiáng),畢竟傷害是斷腿,大部分都是內(nèi)力裝備的太極。
15、副本2號奶,會(huì)恢復(fù)、群加、套盾。也就是控制全團(tuán)比較慢的掉血還行、刷不了T。
16、擂臺賽作用不好說,本身防御低,加血又不給力,能把人變青蛙有點(diǎn)用。
17、戰(zhàn)場看見小地圖紅點(diǎn),就往那個(gè)方向放幻魔球,沒紅點(diǎn)了就跟著大部隊(duì)跑,混人頭。
18、傷害較高控制少,成長不高,但是單P不弱,畢竟有寶寶,能加血,能輸出。
19、前期能單頂奶媽位置,后期不行。
20、總的來講蝶花什么都會(huì)一點(diǎn),是醬油,也是潤滑油,下本帶一個(gè)都有用。
21、分類為通靈和蠱毒,通靈多個(gè)寶寶多點(diǎn)血,蠱毒多點(diǎn)傷害多個(gè)控制技能和傷害技能。
22、目前通靈多,這個(gè)職業(yè)很歡樂,加點(diǎn)就是內(nèi)力,全內(nèi)力。
23、遠(yuǎn)程輸出職業(yè),無論群體還是單體。
24、最高的輸出,還是安全的遠(yuǎn)程位置。副本地位較高,陷阱控制排第2,很好的職業(yè)。
25、成長力高,戰(zhàn)場吃香,擂臺賽吃香,但是單P有些尷尬。
26、戰(zhàn)場的操作和蝶花差不多,多放陷阱就是。
27、新區(qū)升級最快職業(yè),活動(dòng)搶怪最快職業(yè)。和七煞一樣
28、對RMB依賴高,不然后期打不動(dòng)少林。分類為月影和裂魂。月影加生存,裂魂加傷害,哪個(gè)好不好說。加點(diǎn)好像是全力的。
29、說是群體輸出,不如說是群體控制。
30、前期很強(qiáng),和影月一樣都是新區(qū)升級最快的。
31、活動(dòng)和副本地位看小怪的多少,玄冰是小怪的克星。
32、群體輸出的影月和蝶花都是要玄冰的控制配合才最舒心。
33、但是從一區(qū)的情況看,擂臺成長力不如影月,戰(zhàn)場和單p不比影月差多少。
34、總體的成長性上不是很高,和蝶花差不多,都是花錢也看不到太多效果的。
35、玄冰幾乎都是群體的輸出和控制,大部分都是非鎖定技能。
36、對操作要求也比較高,理論來上講,打一個(gè)人打一群人沒區(qū)別。
37、分類是刺殺和寒冰,刺殺相當(dāng)于盜賊的控制用冰來表示,但這個(gè)分支快滅門了。
38、絕大多數(shù)都是寒冰,相當(dāng)于冰法職業(yè),戰(zhàn)場和刷怪都不錯(cuò)。
39、但自保能力偏弱使得擂臺中被同樣高控制的蜀山和影月?lián)屃宋恢谩?/p>
40、不是用藍(lán)的職業(yè),消耗的是類似盜賊的集中制。
41、要說一點(diǎn)的是玄冰雖然是刺客,但不會(huì)隱身,隱身是影月的技能。
42、武魂有六大職業(yè)每個(gè)職業(yè)都比較不錯(cuò),就看你喜歡什么類型了,少林,皮糙肉厚,耐打又可以給自己回血,攻擊力不俗,適合單練。
43、攻擊超高,PK首選,爆發(fā)超強(qiáng)!蜀山,中庸攻擊手+輔助治療,加血方面應(yīng)該算的上是個(gè)好牧師。
44、遠(yuǎn)程攻擊類似于七煞,區(qū)別是個(gè)獵人,爆發(fā)也超強(qiáng),就是近身戰(zhàn)是弱點(diǎn)。玄冰,法術(shù)攻擊的一個(gè)類似于盜賊的職業(yè),回復(fù)能量值設(shè)定,皮軟,容易被敵人KO。不過一般沒什么人能靠近他吧。
45、通靈師+治療+蠱毒,一般來說是個(gè)團(tuán)隊(duì)中不可或缺的人物。。就看你想玩哪個(gè)了。影月攻擊系。玄冰速度攻擊系,七煞高爆高輸出控制,少林高防高血,蜀山輔助系奶媽,蝶花輔助系2奶
46、中原是加暴擊加防御,有一個(gè)擊退技能。
47、蠻族是加生命加火抗,有一個(gè)臨時(shí)加除體質(zhì)外最高屬性點(diǎn)的技能。
48、所以基本上,需要自保的和遠(yuǎn)程職業(yè)選中原,近戰(zhàn)和需要爆發(fā)力的職業(yè)選蠻族。如果你是遠(yuǎn)程又需要爆發(fā)力,那你就隨便選都行。
1、中原是加暴擊加防御,有一個(gè)擊退技能。
2、蠻族是加生命加火抗,有一個(gè)臨時(shí)加除體質(zhì)外最高屬性點(diǎn)的技能。
3、所以基本上,需要自保的和遠(yuǎn)程職業(yè)選中原,近戰(zhàn)和需要爆發(fā)力的職業(yè)選蠻族。如果你是遠(yuǎn)程又需要爆發(fā)力,那你就隨便選都行。
4、50之前很悲劇,沒學(xué)到電風(fēng)扇之前沒什么用。
5、后期很多人也說很垃圾,但是這個(gè)職業(yè)是成長很高的職業(yè)。目前一區(qū)的擂臺賽排名前20有6個(gè)就能說明問題。
6、分為霸王和炎魔。霸王物理攻擊,炎魔血量高法術(shù)攻擊。雖然很多人喊霸王弱,但大部分都玩霸王,能當(dāng)半個(gè)T用。很純爺們的職業(yè)。
7、前期比七煞好一點(diǎn),但攻擊力比較低。
8、新區(qū)搶怪難,副本吃香,屬于MT職業(yè),后期是必須的。
9、Pk上前期除了能克制影月,沒有什么好表現(xiàn)。但同樣成長力不錯(cuò),后期擂臺賽比較強(qiáng)。
10、分為金剛和修羅,金剛是MT,修羅是武器戰(zhàn)士類。
11、因?yàn)楝F(xiàn)在副本難度不大,大部分都去玩修羅了。
12、修羅的技能技能有降低對方治療能力的,雖然目前游戲還屬于菜刀隊(duì)的階段,但我比較看好這類技能。群戰(zhàn)也湊合,開個(gè)反彈對面不注意就掛了。
13、這是個(gè)類似騎士的角色,除了攻擊他什么都好。
14、副本1奶,單p近乎無敵(本版本)群控加血讓他擂臺賽地位很高。
15、但同樣,遠(yuǎn)程技能稀少,攻擊力低戰(zhàn)場不吃香。
16、分為御劍和太極,相當(dāng)于懲戒騎和奶騎。
17、御劍的爆發(fā)力并不強(qiáng),畢竟傷害是斷腿,大部分都是內(nèi)力裝備的太極。
18、副本2號奶,會(huì)恢復(fù)、群加、套盾。也就是控制全團(tuán)比較慢的掉血還行、刷不了T。
19、擂臺賽作用不好說,本身防御低,加血又不給力,能把人變青蛙有點(diǎn)用。
20、戰(zhàn)場看見小地圖紅點(diǎn),就往那個(gè)方向放幻魔球,沒紅點(diǎn)了就跟著大部隊(duì)跑,混人頭。
21、傷害較高控制少,成長不高,但是單P不弱,畢竟有寶寶,能加血,能輸出。
22、前期能單頂奶媽位置,后期不行。
23、總的來講蝶花什么都會(huì)一點(diǎn),是醬油,也是潤滑油,下本帶一個(gè)都有用。
24、分類為通靈和蠱毒,通靈多個(gè)寶寶多點(diǎn)血,蠱毒多點(diǎn)傷害多個(gè)控制技能和傷害技能。
25、目前通靈多,這個(gè)職業(yè)很歡樂,加點(diǎn)就是內(nèi)力,全內(nèi)力。
26、遠(yuǎn)程輸出職業(yè),無論群體還是單體。
27、最高的輸出,還是安全的遠(yuǎn)程位置。副本地位較高,陷阱控制排第2,很好的職業(yè)。
28、成長力高,戰(zhàn)場吃香,擂臺賽吃香,但是單P有些尷尬。
29、戰(zhàn)場的操作和蝶花差不多,多放陷阱就是。
30、新區(qū)升級最快職業(yè),活動(dòng)搶怪最快職業(yè)。和七煞一樣對RMB依賴高,不然后期打不動(dòng)少林。分類為月影和裂魂。月影加生存,裂魂加傷害,哪個(gè)好不好說。加點(diǎn)好像是全力的。
31、說是群體輸出,不如說是群體控制。
32、前期很強(qiáng),和影月一樣都是新區(qū)升級最快的。
33、活動(dòng)和副本地位看小怪的多少,玄冰是小怪的克星。
34、群體輸出的影月和蝶花都是要玄冰的控制配合才最舒心。
35、但是從一區(qū)的情況看,擂臺成長力不如影月,戰(zhàn)場和單p不比影月差多少。
36、總體的成長性上不是很高,和蝶花差不多,都是花錢也看不到太多效果的。
37、玄冰幾乎都是群體的輸出和控制,大部分都是非鎖定技能。
38、對操作要求也比較高,理論來上講,打一個(gè)人打一群人沒區(qū)別。
39、分類是刺殺和寒冰,刺殺相當(dāng)于盜賊的控制用冰來表示,但這個(gè)分支快滅門了。
40、絕大多數(shù)都是寒冰,相當(dāng)于冰法職業(yè),戰(zhàn)場和刷怪都不錯(cuò)。
41、但自保能力偏弱使得擂臺中被同樣高控制的蜀山和影月?lián)屃宋恢谩?/p>
42、不是用藍(lán)的職業(yè),消耗的是類似盜賊的集中制。
43、要說一點(diǎn)的是玄冰雖然是刺客,但不會(huì)隱身,隱身是影月的技能。
好了,文章到這里就結(jié)束啦,如果本次分享的武魂少林加點(diǎn)和武林俠影南無雙加點(diǎn)問題對您有所幫助,還望關(guān)注下本站哦!