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武狂怎么加點,狂刀天賦技能加點圖
創始人
2024-12-10 07:48:55
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大家好,關于武狂怎么加點很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于狂刀天賦技能加點圖的知識,希望對各位有所幫助!

一、QQ仙俠傳天道盟的怎么加點

1、來得及,我壓在49很久了,一直再點技能

2、霸刀24就行了,先別點了,有技能群怪有的用就行了

3、現在去弄劍盾,劍盾都要學,學劍為了PK,學盾為了抗怪,到了40以后那些九轉的任務很多需要天道抗怪,你不學盾,扛不住怪,拉不住仇恨沒人要你。

4、建議,現在抓緊升級,把級別升到48在開始猛點技能

5、48級以后,不要急著升50,不然沒有技能升了50也是垃圾

6、我還在49級壓著點技能,給你分享一下

7、傲劍入門44兵書38兵書38主要就為了雙龍雙龍是天道絕招一類的,一定要點,單P很好用

8、堅盾入門43兵書38不動明王后期組隊效果很不錯,受歡迎

9、霸刀入門24兵書沒點,如果遠一點的話,也按照上面把入門點到43兵書點到38霸刀的兵書38的驚天動地是很實用的群站招數,有錢有經驗就點,沒錢就算了

10、四個戰卷最好都點到48技能就多了,PK就有的打了,但也有個順序

11、先點逆天戰卷,點到24出來那個沖鋒殺,暈一秒,專門打斷九重的大龍和星華的雷,一定要先出來,不然你就是挨虐?。。。≈劣?4以后再點,就等破墨和飛燕點到38再說,建議你點下去,因為逆天38有個身輕如燕,雖然加速不高,但是有個附加就是接觸一切中毒狀態,天道本身腿短,遇上逍遙除非裝備技能差距很大,不然只能跑,你跑他不敢追,他要敢追你就回頭和他硬拼,他輸定了,逍遙擁堵很猛,這個技能就比較有用了,對九重的魔咒有沒有用不知道,我還沒點出來。至于48級有個陽春白雪,可以加血加防,建議有能力點出來,PK的時候掉了血,一個逆天武狂+300攻,一個陽春白雪+血+350防,然后爭取秒了對手,比較實用吧

12、第二個點破魔戰卷點到38出來泰山壓頂?。?!這個暈兩秒,也是打斷大龍和雷的,這是非常重要的?。。≈劣诙芊矗心芰忘c,沒有就以后再說

13、第三個是飛燕戰卷點到38出來逆天武狂,我今天剛點出來的,瞬間增加300攻擊,遇上防低的直接秒殺,確實很好用

14、然后武宗展卷你看著點吧,覺得有用就點

15、以上純屬手打,無抄襲,本人10點多寫的,根據個人情況加各種別人的經驗,只此一分,如有雷同,一定是別人抄我的?。。。?!最佳答案?。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。?!加分?。。。。。。。。。。。。。?!只是個人經驗吧,我在我們區49天道里面除了一個BT得RMB戰士以外,我也算是跟同職業打架基本不輸了,戰斗力除了那個人前三沒問題?。。。。。。。。。。。。。。。。∽罴汛鸢福。。。。。。。。。。。。。。。。〖臃郑。。。。。。。。。。。。。。。。。。。?!

二、水滸Q傳的職業加點

1、道士四力一心,這是前期的,轉成英雄后重新加點四心一體.

2、這是我玩的時候研究的,感覺不錯!

3、⒊15級前做新手任務就可以勒,15到20就做商會任務,到了20級后就進個幫派做金庫任務,這樣你還覺得慢那你就拿錢買三倍去殺怪,其實這樣也不錯,到了31后就去陽谷做縣令任務,最好是吃雙三個人做,那樣怪少也節省雙倍的時間,到了60級就去做仙師任務勒等等等....我就不說勒.

4、各種職業各有各的特點~如果往長遠看的話,是術士和劍客比較好用,看近期的話,還是道士好用

5、1~10級怎么+都成,因為最后轉職要重新分配點

6、11~140級可以有3種+法⒈4心1體⒉3心1耐1體⒊4心1耐

7、任何時間,除了練寶寶,最好不要去打怪,大家都喜歡打怪,其實打怪還沒做任務快~

8、1~10級,做新手任務(系統給的新手劇情)

9、15~35級,入幫派,做幫派建設任務

10、36~50級,做幫派的經營任務(36~40做其他經營任務,40~50級做跑商的)

11、(做幫派任務,能給幫貢學打造技能,以后靠做裝備生活,很賺的,還能給經驗真好~)

12、50~60級,做追捕通緝犯,比較快,(其實55就能做斬妖除魔任務,不過容易死,危險點)

13、DS很好要練力道就全力或4L1T心道也有三個選擇有錢的可以 2心3敏或是3心2敏要是想一步步來那就3心1體1敏這樣

14、士加點就2種:力道和心道。(別告訴我你練的是體道、耐道和敏道~~會很慘的大家會BS你,嘿嘿~~)

15、力道和心道,只是根據個人的喜好,另外裝備的選擇也很重要。

16、所謂力道,就是以物理攻擊為主的練法,在保證自身安全的情況下最大化輸出攻擊力,是道士80級以前最佳的加點方法。有人說加力能加暴不能加全力,就是加力到一定時候就攻擊力就不長了。但請注意:力量是影響攻擊力、精神力和命中率的,就是力量加到一定程度即使不長攻擊力也會長精神力和命中率的,但如果你不加力量永遠不長攻擊力!

17、攻擊力:攻擊力的多少決定角色的物理攻擊及物理攻擊技能的傷害多少。

18、精神力:精神力的多少決定角色的法術攻擊力高低和對魔法的抵抗能力。

19、命中率:命中率的多少決定角色物理攻擊及物理攻擊技能命中對方的幾率高低。

20、10~40級(HP到500以后可全加力)

21、41~60級(HP到1000以后可全加力)

22、61~80級(HP到1500以后可全加力)

23、80~100級(HP到2000以后可全加力)

24、裝備選擇+力+體+耐為好,星石選擇天傷、天勇、天孤

25、優點:練級、做任務很爽,組隊受歡迎,練級不用帶藥

26、所謂心道,其實應該說是心敏體道,心敏體一個都不能少。80級以前練心道的較少,是80級以后的道士的首選。

27、心力影響精神力和SP上限,主要決定角色的魔法攻擊力和防御力。

28、體力影響HP上限、防御力和精神力。

29、敏捷影響靈巧和回避率,主要決定角色技能吟唱和施展的快慢以及回避能力。

30、心道不但要出手快,而且要求技能的命中率高,所以心和敏非常重要,因為防御力較低HP要有保證。

31、加點推薦:2心2體1敏或2心1體2敏(根據裝備)

32、優點:戰場的控制者,技能命中率高

33、缺點:55級前練級很郁悶,需要帶藥,組隊不受歡迎,60級出頭。

34、裝備選擇+心+體+耐為好,星石選擇天英、天孤、天速

35、不論是力道還是心道,技能等級的高低決定了道士職業強弱。

36、10~35級:束力咒和影毒降(被動技能點不要用)

37、35~60級:醉酒咒,惡鬼降,咒法領悟(把35級以前期積累的被動點全升這個)

38、60~80級:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,惡鬼降,咒法領悟

39、80以后:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,惡鬼降,咒法領悟(這個練滿后被動點加惡鬼煉化和影毒煉化)

40、石化咒、法力吸收(牌子多得沒地方放再練)

41、說說我的道士之旅吧~之所以選擇道士這個職業~是因為之前的劍客加錯點了55555

42、后來一位朋友得知就說;既然這樣,那就重新練個號吧,選道士-道士很厲害滴,說話的時候還挺曖昧~本人也堅持貫徹相信朋友一百年不動搖的原則毅然棄武從道-棄劍拿鈴鐺~踏上了道士的旅程,然而-實踐中才發現-道士沒有想象中的那么無敵~

43、也和期望過高有關系~本人用了2星期每天平均在線吃雙連級2小時左右的時間沖到

44、50級-級別有點低-不知道有發言權沒,我的點是這樣加的2心2敏1體,沒錯是心道-準確來說是心敏體道~[咦~又一張星神卡

45、繼續~加點方法可能不是很正確,實際上我認為道士只要不加耐就對了~

46、星神卡,寶寶卡,煉化卡~瞬間在我眼前再次出現~我閃

47、那么,可能有人要問,為什么不加耐呢~其實我認為不只是道士,所有的職業都沒必要加耐~加耐并不意味著你會多些防御~除非這世界上沒有魔法攻擊這個名詞~當然還有其他因素~這里不多做解釋

48、請記住~加耐不如加體~這句至理名言~我的劍客就是按照官方推薦加點無語的~那么道士應該加什么呢~力~心~體~敏~?

49、眾所周知~如今道系分為兩大派~力道~心道~當然也有比較變態的力心道~估計大部分人都想成為比較變態的那一種吧~在這里我要引用古人的一句名言~魚和熊掌不能兼得~這句話來告戒大家,寧做雞頭,不做鳳尾-在加點方面,我們一定要適當的極端而不是平庸~假如你加力為了連級我沒話說~然而試問在游戲里有幾個人種種目的不是為了在PK中尋找快樂~比別人強~炫耀自己~[當然我不是這樣~我說的是大部分人~]

50、星神卡寶寶卡煉化卡重復出現中%#*……·…………——#

51、所以首先~我們一定要端正我們的目的~我們的最終目的就是為了PK~

52、請大聲和我說三遍~我們的最終目的就是為了PK~

53、好了~下面我要告訴大家我們可愛的道士應該怎么加點了~

54、再說一下-80級以后仍然選擇力道的不用看下去了

55、推薦三種方法:★3心2敏型-特點-PK中-心高速度快[對2敏加點的同級別武師除外-什么,你劍客三敏加點,汗~]

56、這種加點的道是戰場的控制者~缺點是血少~這個大家都明白~然而單P中出手快命中高則可以彌補這一點~群P就不說了~做任務也很好用

57、選擇石頭方面-第一選擇就是血石-為什么~?豬腦袋,自己想去~有人說你先前說出手快,命中高可以彌補血少的缺憾,為什么還要血石,這不是自相矛盾嗎?我要說的是,在我們第一次出手的同時,也要保證下一次出手~假如因為血少~雖然你把對方的寵物或者玩家封住,然而對方的寵物或玩家其中之一把你秒掉了怎么辦?所以,我們在PK時,最少要保證第一回合不死,所以選擇血石

58、★2心2敏1體型我自己使用的方法-特點-PK中-速度快-有一定體力支撐[對2敏或3敏的同級別BT劍客除外呵呵~啊~你醫生加4敏~汗~]

59、這種加點的道依然是戰場的控制者~因為速度快~又有一定的血~心雖然稍微低~然而封劍客~武師~功BB以及抗魔功是綽綽有余了~表告訴我你打醫生和術士還用封~汗~

60、實際上這一種是可以和上面一種互換的~因為血少可以通過血石彌補~也可以通過加點彌補~在選擇石頭方面~我依然推薦血石~盡管已經有一體的入帳,然而大家要相信~血多才是真正的王道~[這是我自己研究的-說的不對大家表拍轉-我多加點血也是為了給自己增加些安全感~呵呵~]當然也有血石價格的元素所在%#*%#(%#

61、★1心2體2敏型比較少見的一種,但是理論效果的確不錯~特點~血厚[配合血石]速度快[再羅嗦一句,對同級別的。。。。除外]

62、這種加點我自己沒實驗過,我估計加點人的心理為;反正我心再怎么高也高不過術士和醫生~我加一點心剛好能封主{沒心}的劍客和武師就好,其實這種人的心理看上去很傻,其實是值得欣賞的,

63、如同足球里的守門員~一個偌大的球門~一般在培訓時教練都會告訴守門員~放棄一邊~放棄一邊的意思也就是將球門一分為二~將注意力只放在一邊~將希望壓在一邊~仿佛是賭博~其實也暗含了不少道理~什么道理就自己想吧,當然這種加點法理論上碰到術士和法BB是很吃虧的,然而通過血厚可以彌補-血厚了-管你魔法法是物理我都不怕是不

64、綜上所述,似乎大家也注意到了,幾種加點全部已2敏為基礎,然后在心,體上自由發揮,請大家相信我,作為一名心道,我們的出手快慢關系著我們的生亡~我們的最好防守就是進攻~然而有人提出疑問~那遇到武師怎么辦~因為大家知道~武師的敏成長比仍和職業都高~同樣2敏的加點道是沒武師快的~后期武師秒道很正常~這時候我們還是要在血量上找辦法~武師沒有心~所以只要保證在第一回合不被秒~我們的春天就來了~一個封百分之九十九的命中,然后(¥……)¥)-

65、★還有一種3敏2心的加法,因為沒有得到驗正,不敢推薦給大家~以免誤導新人~當然,我會在近期驗正后在向大家匯報

66、★心道所克的職業~單P不帶BB-首克無敏劍客,次克低敏武師-再克力道-其次術士[不過現在術士魔法威力改強了,實在不容小窺]

67、克心道的職業非醫生莫屬了-還有高敏武師-醫生的抗封很強,而且打法簡單實用~

68、毒對手-針自己-防御估計小道們也只有在一旁嘆氣的份了-所以打醫生很靠運氣

69、★帶BB打法-帶BB打法所考慮的因素很多-對方什么職業拉,BB是功是法拉,所帶什么技能拉-出手順序拉-采取戰略什么的-由于過于復雜-暫時壓下不表-各位粉絲就期待我下一張心得吧

三、水滸Q傳武師(武狂)怎么加點練什么技能

1、WS(武師)這個是非常霸道的職業,喜歡玩秒殺的玩家,WS是你們的歸宿!加點60前最好加點體,練級就不會那么容易死了,建議3力2體或者3力1體1心,注意,這個是60前的加點,如果你喜歡,40級就打石頭的話,你就可以洗點了,因為練級的時候,敏基本沒用,倒不如加點血或者加點藍,還是比較好的,至于60級有了4連之后,秒殺的感覺就來了,這個時候至于怎樣加點就看自己喜歡了,呵呵,切記:WS在60前或者是個不起眼(垃圾)的職業,但是60后,WS就成為最高傷害輸出的職業,俗稱~秒殺~。PK這個沒得說,最怕的,也是DS,如果你加3力2敏的話,或者能先出手秒殺DS,或者像JK一樣,祈禱第一下第一回合沒有被DS封死了吧-

2、-#,這樣你就有可能出4連秒殺DS.

文章分享結束,武狂怎么加點和狂刀天賦技能加點圖的答案你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!

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