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武力加點,刀客氣功加點
創始人
2024-12-10 07:45:55
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大家好,今天來為大家解答武力加點這個問題的一些問題點,包括刀客氣功加點也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關注下本站哦,謝謝~

一、三國群英傳2 online武士天賦怎么加

1、這個帖子上的比較全面,我就是按照這個加的,復制給你!

2、武士根據武器裝備的不同分為3大類:短盾型,長兵型,重兵型。(臺服信息:120級轉職后武士分為虎將和牙將兩大類)

3、武器配置是短兵和大盾,加點以體魄為主,攻擊為輔。

4、以抗CC為目標,把體魄加爆為止,剩余點數加反應。加體魄提高血量,加反應增加閃避。

5、專長:短兵熟練10,盾熟練10,鐵盾10,續命決10(或者協力10),罵陣10,盾刺10,盾擊10,協力10,手戟10,凝神10,威嚇10,突擊10。

6、優點:血多防高,能抗,適合當肉盾,國戰1V1不好殺人,但是別人也秒不了你,存活率高。

7、缺點:攻擊低,很耗藥。補血的藥水要隨時準備足夠。要不然就悲劇了。

8、國戰策略:要殺人以攻城器械為主,但是建議作為前鋒,沖鋒陷陣,為后面部隊開路,說白了就是去當炮灰,把別人沖散。

9、兼顧抗怪與攻擊的平衡,主加體魄,副為武力,個人建議加點比例是3武,2反,剩余加體魄。

10、專長:短兵熟練10,盾熟練10,鐵盾10,續命決10(或者協力10),罵陣10,盾刺10,盾擊10,點穴5,斬鐵10,手戟10,凝神5,威嚇10,突擊10。

11、優點:兼顧血量和攻擊,比較均衡。以防為主,輔以攻擊。除了CC一般的BOSS能扛下來。

12、缺點:攻擊偏低,血量又不是最高,很中庸,沒有特色。

13、國戰策略:要殺人以攻城器械為主,但是建議作為前鋒,沖鋒陷陣,為后面部隊開路,說白了就是去當炮灰,把別人沖散。

14、武器配置是長兵和小盾,加點比較自由,個人觀點是以攻擊為主,輔以一定的血量。我玩長兵的時候的加點是:7武,2反,剩余體魄。也可以把武力加爆,再加體魄,放棄反應。還有的加點跟上面提到的體武型武士一樣。

15、但是根據專長不同可以分為兩類:

16、長兵熟練10,盾熟練10,鐵盾10,罵陣10,盾刺10,盾擊10,連刺10,協力10(或者續命決10),手戟10,凝神10,威嚇10,突擊10。

17、優點:具備僅次于重兵武士的高攻擊,同時又有一定的防御,可以抗一般的BOSS,但是需要一定的操作。國戰有不錯的控制技能,同時又具備不差的遠程傷害。

18、缺點:血少容易被秒,在同樣的加點前提下,攻擊要說高又比不上重兵。僅僅是比重兵多了一個遠程技能—罵陣。

19、長兵熟練10,盾熟練10,鐵盾10,旋櫻10,穿山10,飛星10,連刺10,協力10(或者續命決10),手戟10,凝神10,威嚇10,突擊10。

20、優點:具備僅次于重兵武士的高攻擊,同時又有一定的防御,可以抗一般的BOSS,但是需要一定的操作。國戰擁有武士里最多的遠程攻擊技能。

21、缺點:血少容易被秒,在同樣的加點前提下,攻擊比不上重兵。中庸里但有一定的攻擊,殺人也很猛,但是控制少是其劣勢

22、國戰策略:游走前沿邊路,適時用自己的遠程技能追殺敵人,或者沖進人群放群攻,或者找好落單的突擊連刺,接遠程,讓敵人難以逃跑。

23、武器配置重兵,加點以攻擊為主,體魄為輔。重兵武士追求的是高攻,務求一擊必殺。玩重兵武士的都是些喜歡沖鋒陷陣,秒殺人的朋友,游戲里一旦被重兵武士近身十有八九你是逃不掉的

24、我現在玩的是重兵,加點是7武,2反,5體。但是我認為重兵武士加點應該是8武,2反,其余體魄。

25、專長:重兵熟練10,剛擊10,碎巖10,裂地10,碎膝10,震雷10,剛力10,協力10(或者續命決10),手戟10,凝神10,威嚇10,突擊10。

26、優點:攻擊高,擁有武士里最高的攻擊,同時也是武士里控制技能最多的。

27、缺點:防御低,在武士之中防御是最低的,沒有遠程必殺技,如果不能在近身的有限時間里干掉別人,那就等著被干吧。血少,不能抗BOSS,沒有了盾牌,同級的BOSS都不好抗。任務一個人很難做。前期不好養成,需要有毅力,能經受挫折。

28、國戰策略:沖鋒陷陣,一命換一命,一擊必殺,就算死也要拉個墊背的。

29、武士的加點和專長問題一直是個討論的焦點,尤其是在反應的加點上,大家的意見分歧很大,有很多人認為加反應純粹是浪費點,也有人認為加反應可以增加一定的攻擊速度,尤其是拿攻擊速度比較慢的武器的時候,也有人認為前期不要加反應,等自己攻擊和血夠了再加。總之,反應點是否要加,加多少,這些問題只有自己去測試才知道。我個人認為反應還是要加的,原因有二:一是反應可以增加攻擊速度和暴擊率,二是反應可以增加閃避率,尤其是打小兵比較多的王的時候尤為明顯。

二、問鼎里武力系怎樣加點走突刺王道路

80以前4武1兵,謀略和政治一個點不加。

玩武力能做到單秒技能每回合都放就很牛X了,如下是突刺王的加法。龍翔王更難練,把下面的「豹尾畫戟」改為「龍戦刀」,將「指南·突刺」改為「指南·龍翔」就行了。

1.特殊系只練右路,除「小周天運轉」外都要加滿。

2.長兵系左右路都練,左路從「旋影」開始往下加滿。「旋影」本身最多加8點,真義2點。「旋影」之前的技能都只點一點過渡,真義都不加。

3.長兵系右路「突刺」只點1點,最多點4點,真義點1點。「龍翔」你想點幾點都無所謂。右路從「驚鴻」開始一律點滿。

4.整個短兵系和特殊系左路一個點都不要加~

1.武器用「豹尾畫戟」或其他加武力技能點的套裝。武器鑲暴擊。(+4突刺,+1真義)

2.手臂用「拳夫人」,手臂鑲暴擊。(+1武力技,暴擊)

3.鞋子用「云根鷹爪靴」,鞋鑲什么都行,建議減傷。(+1武力技,暴擊)

4.頭部用「朱紅盔」,頭鑲什么都行,建議減傷。(+1武力技,暴擊)

5.書籍可以用「茶經」或是其他加技能等級的。(+2武力技/+2全技能)

6.輔助用「破鏡重圓」套。(+2全技能)

7.「指南·突刺」50段。(+5突刺,+2真義,+20%效果)

突刺等級21級(實際消耗4級),真義+3,突刺效果+20%,滿暴擊。

同等級BOSS副手怪,2下一個。不暴擊傷害40000+,暴擊傷害85000+

被高級兵法強兵下,暴擊可過100000+

三、求問鼎詳細職業屬性和技能加點

游戲中,人物分武力、謀略、兵法、政治四樣基本屬性。

武力:代表人物的生命值,即HP上限。資料站寫的影響角色的武力系技能效果及抗性目前版本未開放。

謀略:代表人物的技力值,即MP上限。資料站寫的影響角色的謀略系技能效果及抗性目前版本未開放。

兵法:代表人物的速度,即戰斗中的出手先后順序。資料站寫的影響角色的兵法系技能效果及抗性目前版本未開放。

政治:代表人物的守御值,即防御。資料站寫的影響角色政治系技能效果及抗性目前版本未開放。

注:人物每升1級,系統會自動給予5個屬性點,玩家可以自由加到上面4個屬性中。在《問鼎》游戲里,升級帶來的屬性點合理添加,是讓角色得以更好的生存,更有效率的打怪練級,而不是變得強大!要想強大只有靠精良的裝備!切記切記!!

目前游戲中守御(即防御)的作用較弱,不推薦加政治。但是每個職業學第一個技能,某某精通時,需要其職業的基礎屬性值的支持,所以政治系的加點是在保證基礎屬性能夠學技能的情況下,剩余屬性點加法的推薦。(舉例:武力型短兵系,第一個技能短兵精通,人物夠10級點天賦快捷欄,學習時會提示玩家,需要自身等級多少、需要自身武力多少。武力型對應的基礎屬性為武力,謀略型對應的基礎屬性為謀略,兵法型對應的基礎屬性為兵法,政治型對應的基礎屬性為政治)

推薦加點:(穿著裝備后的任何加點方法都要以在怪物之前出手為主!BOSS除外)

有的玩家全加武力,這樣血的確很多,缺點是用兩個技能藍就沒有了,需要補充,打怪缺乏連續進攻輸出。除越級打BOSS外,每級加3點武力已經非常的夠用。加1點兵法是為在除暴任務中出手在怪物前面,在探索打怪中,即使不加兵法,穿商店加速度的裝備(商店同等級白色裝備分兩種,一種是防御低加速度的,一種是防御高不加速度的),出手也絕對在怪物前面,但畢竟練級主要靠除暴任務,所以每級加1兵法必不可少,況且出手快有很多優勢,游戲中玩家會切身體會。

血是夠用,藍也夠用,影響了速度。武力型每級加1點謀略足夠,原因是:當你每級加1點謀略所提高的技力值,根據技能等級不同,差不多能使用3個技能,因為每回合只能用技能攻擊一次,所以也就是說能連續打3個回合,在3個回合后藍沒有了,需要補充。因為你已經打了3個回合,期間被怪物攻擊,每級加2點謀略的話現在還有藍,但是你需要補充血了,游戲中有藥品是血和藍都補充1840點的,血和藍同步恢復了。既然都是3回合后喝藥,所以每級加2點謀略是發揮不出作用的,倒不如把其中1點謀略加到兵法上以提高速度。

測試后為最優的加點方法,最有效率。還是記住那句話,這些加點是為了讓你更好的生存、更效率的練級,要強大靠裝備!

很平衡的加法,有血也不容易掛,出手速度也較快。缺點就是技力值太少,需要裝備協調。但是你這么想,謀略型加的武力少,HP便少,當你藍沒有了,血也要補充了,反正都是喝一次藥,血和藍差不多全加滿。

(也可變化為2.5武力2.5謀略)較上一加點方法提高了技力值,缺點是速度慢,必須要有加速度的裝備,不然除暴任務肯定在一些怪物之后出手。

神一樣的出手速度,用完一個技能后,等著你的是和出手速度一樣快的死亡速度~~

兵法系需要的就是速度快,在其他隊員出手之前加上相應的有益狀態或給敵人加上不良狀態。穿上商店的加速度裝備,每級加2點兵法速度已經足夠保證。給隊友作出貢獻加完狀態,也不能成為累贅啊~所以每級加2點武力保證較強的生命力。不然血很少,怪一打你就死,總靠隊友們把你從地上拉起來,就影響了效率。

政治系加點比較困難,因為還要去掉政治系升級技能所需要的基礎屬性。其他3個職業都可以不加政治,因為防御的效果確實不明顯。建議去除升級技能所需要加的政治外,剩余的屬性點加法為2武力2謀略1兵法,這種加法有較強的生存能力和足夠的技力,缺點是速度不夠快,因為加政治屬性浪費掉一些屬性點。也可以2武力1謀略2兵法,出手速度較快,“星光”技能救人能先出手,缺點是技力值不足,畢竟救人技能技力值耗費是挺大的。

總結:以上推薦加點只為玩家穿著商店的白色普通裝備所作出。好的裝備所附加的屬性是很可觀的,加點時可對應裝備作出適當的調整。

關于武力加點到此分享完畢,希望能幫助到您。

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