各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享武林外傳 魔巫加點,以及武林外傳150飛羽雙職業加點的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!
1、魔巫靈擊1點,如果是自己單練可以將通靈點滿,加血技能,如果閑攻擊技能少可以將封閉點滿,縮地成尺能點就點,魔巫就這樣,因為攻擊技能以后用不上,所以盡量點被動技能或是升級能夠用的上的。
2、狂魔靈魂強化與堅毅滿化石滿,這個技能還算不錯。其余5點3點過度2點自由。
魔靈,重擊1力量5這個應該無異議吧,魔巫,靈擊1縮地3血咒4穿刺5純粹過渡,這個也無所謂吧狂魔,僵化1靈魂強化5雷煞之影1魔禁術1堅毅5化石5剩下三個技能點隨便點什么過度..這里我研究過一陣..不過按照老職業的過度技能..感覺還是這樣最合適..等指正等批評影舞,火魂5冰魄5雷剎5(為什么這么加后面會提到)烈焰焚身1黑沼水牢8雷霆震擊1烈火盾5葵水盾1清雷盾5變形1天燈5恨水滔天5無極雷破5關于三個守護神加滿的問題,守護神對同系技能效果會有加成,而且對控制類技能的持續時間有很大的提高,火魂可以增強天燈的睡眠持續時間冰魄可以增加水牢的纏繞時間和恨水的緩慢時間雷煞可以增加無極的攻擊力.無疑都是非常有用的!在人物300級,且沒有3職業技能點充沛的情況下這三個守護神完全可以加滿..然后是第二排的三個攻擊技能第一個烈焰焚身持續傷害不管在什么職業現在都是被pass的存在..實際效果也并不理想..所以果斷點一點用來過度第二個技能黑沼水牢附加纏繞這個和法師的天劫異曲同工..其實屬性也都差不多纏繞無論是跟近戰打架或者打怪省藥都是很有用的,所以加滿!第三個技能雷霆震擊滿級擊退百分之80打怪的時候也挺省藥的一個技能..但是性價比顯然不如之后的大技能和纏繞技能相比,所以也1點過度第三排的三個盾,沉默眩暈抗性每個25點打架的時候切換守護神遇見什么人切什么盾,以后這對影舞該也是需要苦練滴,這里覺得不會有什么爭議,第四排大技能天神群睡,恨水高攻擊大范圍(盜版雪崩)這兩個點滿似乎還合理,第三個無極雷破,因為現在只有兩個能派上用場的攻擊技能,看看剩余的技能點,剛好14點果斷加上!變形術,這個逃跑或者控制都很有用,再說才一點技能點,果斷,參考資料:
1、魔巫:3點輕功其他隨便,點滿13點就行(靈擊1點,血咒1點,穿刺5點,封閉1點,通靈2點)
2、巫祝:火山祝福5點,祈靈咒5點,輝耀之花5點,其他過渡的1點(這3個技能前面有4點過渡)還有1點+飛沙走石或者原靈之體(注:輝耀之花是加攻擊防御固定值,你覺得后期用不到可以不點,點成被動技能原靈之體)
3、右邊:天穹破8點逆轉輪回1點猛毒咒5點原靈之佑5點驚雷印8點風之殤,自然親和,巫詛之力,霹靂雷云,獸神真解,畫地為牢滿
4、左邊:毒炎蛇陣5點麻痹之藤5點生命之泉5點災厄之柱3點是100以前的,100往后點輔助的技能對練級幾乎米用,點祝福之花,厄運之幡,神佑之柱,炎龍爆,妖血之花滿(點到這里就把前面的毒炎蛇陣和麻痹之藤洗掉)
1、戰靈技能重擊基礎技能,附加攻擊力類似人族菜鳥清風破,必點過渡技能
2、狂暴附加一定攻擊力,有幾率對目標造成雙倍傷害如果有神圣,新絕世,毫無疑問,不錯的技能看情況再點
3、復仇過渡就應可以,搶BOSS可點滿
4、深刺迅捷吸魂斬魄毫無疑問,過渡
5、魔心惡念點滿,殺傷力就看這兩個了
6、投擲一秒釋放的法術,這個術應該是無用的,個人認為過渡
7、化形魔封指點滿必須點滿,變身之后才是王道
8、幽冥可以依照自己情況而定,過渡或點滿
9、潛行點滿,后面的大招估計看這個
10、虹吸術過渡個人認為在這大紅大藍橫飛的年代,無用的技能
11、追殺這個技能本人還不太明白,如果是減速別人,增加自己的話,能否實用于野戰追殺還是個問題
12、惡魔降臨加滿好武器的話應該可以秒人必須加滿
13、虐魔之爪被動技能,+攻擊,依照點數而定
14、天破魔亂加滿有人說魔與惡選一個就行,個人認為點數夠的話+慢,因為不清楚冷卻時間
15、惡魔之心點滿,個人感覺就像是凝勁一樣的技能
16、無雙亂舞潛行狀態,裝備夠好的話,這是群秒!
17、困頓之觸過渡因為主要的技能在后邊
18、火焰形態冰霜形態雷電形態必須點滿這正是我個人認為這個職業有潛力的地方,希望完美給的具體法術攻擊的加成不要讓大家失望(后面有詳解)
19、烈火符癸水符清雷符必須點滿主要的攻擊技能,而且有上述的三個法術
20、烈火盾癸水盾清雷盾點滿本人再考慮這幾個技能是否只能對自身實用,希望能對別人,這樣這幾個技能就是超強的輔助技能了輔助號必點!
21、先天癸水大陣紫清神雷陣根據技能點而定
22、靈劍鋒輔助號點滿,狀態應該能超越算子的圖騰
23、變羊術輔助號要點滿,有利于黃戰
24、高級變羊術必須點滿頂算封印+禁食
25、針對于魔巫的三種狀態,我認為選擇之1或之2就夠了
26、因為如果冷卻時間少的話,我們根本無暇釋放那么多技能
27、況且技能點還是問題,所以三個形態是第一步,接下來點什么屬性的技能全看你點了什么哪三個形態
28、個人認為雷電形態必須慢,因為后邊有一個群攻+沉默的大招,所以雷電必滿,而且雷電還有眩暈
29、個人認為放棄火狀態,因為畢竟水狀態有一個纏繞,應該能配合眩暈控制近戰職業
30、還有,新的職業要點的技能多,所以本人認為這些技能點滿的技能點會少些,3~5點左右
31、戰靈的大技能和魔巫的變羊禁食可能需要較多的技能點激活
1、魔靈,重擊1力量5這個應該無異議吧,
2、魔巫,靈擊1縮地3血咒4穿刺5純粹過渡,這個也無所謂吧
3、狂魔,僵化1靈魂強化5雷煞之影1魔禁術1堅毅5化石5剩下三個技能點隨便點什么過度..這里我研究過一陣..不過按照老職業的過度技能..感覺還是這樣最合適..等指正等批評
4、影舞,火魂5冰魄5雷剎5(為什么這么加后面會提到)烈焰焚身1黑沼水牢8雷霆震擊1烈火盾5葵水盾1清雷盾5變形1天燈5
5、守護神對同系技能效果會有加成,而且對控制類技能的持續時間有很大的提高,
6、火魂可以增強天燈的睡眠持續時間冰魄可以增加水牢的纏繞時間和恨水的緩慢時間雷煞可以增加無極的攻擊力.
7、無疑都是非常有用的!在人物300級,且沒有3職業
8、技能點充沛的情況下這三個守護神完全可以加滿..
9、然后是第二排的三個攻擊技能第一個烈焰焚身持續傷害不管在什么職業現在都是被pass的存在..實際效果也并不理想..所以
10、第二個技能黑沼水牢附加纏繞這個和法師的天劫異曲同工..其實屬性也都差不多纏繞無論是跟近戰打架
11、或者打怪省藥都是很有用的,所以加滿!
12、第三個技能雷霆震擊滿級擊退百分之80打怪的時候也挺省藥的一個技能..
13、但是性價比顯然不如之后的大技能和纏繞技能相比,所以也1點過度
14、第三排的三個盾,沉默眩暈抗性每個25點
15、打架的時候切換守護神遇見什么人切什么盾,以后這對影舞該也是需要苦練滴,
16、第四排大技能天神群睡,恨水高攻擊大范圍(盜版雪崩)這兩個點滿似乎還合理,第三個無極雷破,
17、因為現在只有兩個能派上用場的攻擊技能,看看剩余的技能點,剛好14點果斷加上!
18、這個逃跑或者控制都很有用,再說才一點技能點
1、新武林外傳魔巫技能點分配建議如下:
2、優先提升輸出技能,如火焰噴射和寒冰箭,以增強魔巫的傷害能力。同時,也要關注輔助技能,如護盾和治愈術,以提升魔巫的生存和輔助能力。
3、在新武林外傳中,魔巫作為一個強大的法系輸出角色,技能點的分配至關重要。在加點方案上,我們可以根據魔巫的技能特點來進行選擇。
4、首先,輸出技能是魔巫的核心,因此我們需要優先提升這些技能。火焰噴射和寒冰箭是魔巫的主要輸出技能,它們具有高傷害和范圍攻擊的特點。通過提升這些技能的等級,我們可以顯著增加魔巫的傷害能力,使其在戰斗中更加出色。
5、其次,輔助技能也是魔巫不可或缺的一部分。護盾技能可以減少魔巫受到的傷害,提高其生存能力。治愈術則可以為隊友提供治療,增強團隊的持續作戰能力。因此,在分配技能點時,我們也要適當提升這些輔助技能的等級。
6、此外,控制技能也是魔巫在戰斗中發揮重要作用的關鍵。例如,眩暈和定身技能可以有效地控制敵人,為隊友創造有利的戰斗環境。在技能點分配時,我們可以考慮將一部分點數用于提升這些控制技能,以增加魔巫在戰斗中的策略性和多樣性。
7、最后,在分配技能點時,我們還需要根據游戲進程和隊友需求進行靈活調整。例如,在團隊中如果有其他玩家負責輸出,我們可以將更多的技能點用于提升輔助和控制技能;而在面對強大敵人時,則可以優先提升輸出技能以快速消滅敵人。
8、總之,在新武林外傳中,魔巫的技能點分配應該綜合考慮輸出、輔助和控制等多個方面。通過合理分配技能點,我們可以打造出一個既強大又全面的魔巫角色,為團隊的勝利貢獻力量。
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