大家好,今天來為大家解答武林英雄 加點這個問題的一些問題點,包括武林歷險記游戲加點攻略也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關注下本站哦,謝謝~
主加身法,臂力根骨看你自己的選擇,要高攻的就加臂力,要高氣、血的就加根骨
一般都是身法夠穿裝備然后加根骨臂力也是一樣的
劍的主動技能也很簡單明了,2條線路,1條是走加百分比攻擊加破擊的墨子劍法系(因為劍宗的技能一個系別的都差不多,區別只是加成的百分比,故以系區分),1條是走加攻擊固定數值加暴擊的稷下劍法系。墨子劍法的優點在于百分比的加成高,缺點是發揮的不穩定(這很容易理解,攻擊是有上下限的)。稷下劍法的優缺點正好相反。但由于現在封測大家的裝備都是極品所以加百分比技能的優勢的很大,所以主動技能不管你怎么加點一定要選墨子那一系的。還有個選墨子劍法的理由是他是加破擊率的。這么說大家可能不明白了,我來舉個例子吧。因為有劍的騰挪式(提升身法暴擊效果),所以一般40級劍的暴擊率是35%左右,破幾率是5%左右。你加10%暴擊率是45%,也就是說不管是35%還是45%,都是2-3次左右攻擊出一次暴,而你要是加10%破擊就意味著你以前20次才能出1次的破擊。現在6、7次就能出。而暴擊和破擊的效果是差不多的,并且可以疊加。按照概率統計要使2個同時出現的概率加大。自然是暴擊和破擊率差距越小越好。后期出現的連擊技能也要選擇墨子一系的。
至于40的群攻技能天外飛仙(加較少攻擊破擊和暴擊的百分比)自然是戰隊PK時候使用,是個不錯的群攻技能。
劍沒有槍的攻擊高,沒有匕首的速度快,注定了我們是一個中庸的職業。但中庸不代表平凡,正是因為劍處在中間位置,以及他的2個輔助技能,1個對臂力效果有加成,1個對身法效果有加成,決定了他發展的2個方向。
第一種加點方式是全臂力加點,穿重甲裝,拿速度非常慢或慢的大劍。這種加點方式是向槍靠攏的,追求高攻高防御。缺點是犧牲了出手速度暴擊和閃避。現在封測期間不建議使用這種加點。但,注意是但,一旦開放組隊技能,5個劍系組隊組滿會加至少25%攻擊25%防御25%暴擊25%命中(再加上40后武器和食品有所有技能+1,會達到非常恐怖的35%)。而這時你用的輔助技能是2個組隊加成的劍陣,和傷害加強效果的舉鼎式。并且加臂力會加破擊,加上墨子劍系帶來的百分比%攻擊和%破擊,你的暴擊雖比不上全身法劍但也能達到50%左右,加上不低的破擊率,注定你會成為雖然攻擊和破擊比槍低,但出手速度和暴擊命中防御都比槍高的一個可怕的暴破殺手。
這種劍武器的選擇自然是加武器百分比(所有職業的武器都是加武器百分比最好,以后只對武器的速度進行說明,不再對武器具體屬性進行闡述),裝備要以加百分比攻擊,加臂力,加破擊,加血(所有職業都不會嫌血多的,這個以后一樣不提)的為優先,若同時還附加固定攻擊,出手速度,吸血反彈的傷害自然更好。武器上石頭要打+武器攻擊,+吸血的。防具上石頭要打上根古的和臂力的。飾品+屬性攻擊即可。這種劍最好進加%臂力的國家——韓國或加破擊與命中的魏國。
第二種加點方式是全身法加點,穿輕甲或中甲(穿中甲需要加少許臂力),拿速度非常快或快的劍。這種加點方式是現在的主流加點方式,是向匕首靠攏的,追求高速高暴高閃。缺點是攻擊低了些及受到的傷害多些(因為不是重甲)。出組隊功能后,身法劍的輔助是要2個組隊的劍陣技能加上騰挪式。
裝備要以加攻擊速度,加暴擊,加閃避,加身法為主。加固定攻擊或屬性傷害和加攻擊百分比對全身法劍差別不大,3者兼有最好,沒有的話任意一兩種也可。武器上石頭要打+武器攻擊,+吸血的。防具上石頭要打上根古的和身法的。飾品+屬性攻擊即可。這重加點方式的劍宗最好進加攻擊速度和暴擊率的燕國或者加百分比身法的楚國。
就目前看來,由于組隊攻擊的未開放,所以劍系在所有職業中是偏弱的,但一但開放組隊功能絕對是個可怕的職業。建議目前練劍宗的玩家還是要走第二種加點方式。而劍宗在沒開組隊功能的現在可以說是雞肋,食之無味,棄之可惜。
1、3轉后PK強者,練級慢,攻高防普通,類似WOW盜賊(本人在這里向沒人帶就練到60的劍客致敬)。先說說加點吧。
2、鐵拳5(加另外個技能的我只能說佩服)
3、游俠:雙燕斬1(必加,不然后面的加不了)
4、輕功2(槍豪篇里說過,不重復了)
5、雙燕和冰燕(各加1也行,選1個+2也行,無意義)
6、劍客:追風劍1(普通技能,加多無意義)
7、碎夢劍10(PK技能,多的不想說)
8、逍遙游(有馬的不加,沒馬的加2點)
9、心劍通明5(加抗性技能,不加滿干什么?)
10、天山神芒(能加多少加多少,PK的好技能,怎么個好法自己探索吧)
11、天崩地裂(能加多少加多少吧。)
12、1級-30級:七俠鎮-五霸崗-杏子林任務不斷,有固定隊伍最好。
13、有錢人可以一直黑木玄鐵刷著走。
14、總的來說劍客至少現在看,PK看不出多大的優勢。練級先沖武器,攻擊高殺怪快,把怪虛弱了也掉不了多少血,+7的衣服也一樣破防,想少喝藥就沖武器。我練級一般是風雷+碎夢,一組藍出去做5個任務還有剩`不會虧錢。野外PK可以磨死槍豪,醫生不說了,遇到操作好的術士就見人見智了。劍客并不像傳說中那樣厲害
氣宗系的新人加點第一重要的是氣宗的屬性。
氣宗一點加在根骨上,根骨會增加1.5點,而加在臂力和身法,加一點只有0.75。因此加根骨上能最大發揮氣宗的優勢。
第二、裝備上除等級要求外,中甲的裝備多有臂力和身法上的限
制。如一般24級的裝備要求臂力和身法要達到31以上(好一點的裝備會要求到34)。對于新人來說,首先考慮的是優勢,其次是裝備要求,加根骨上的點應當是加臂力和身法上的總和。另外氣宗除裝備中甲外,有的時候也可裝備輕甲。計于這個考慮,身法上的加點要比臂力略多。
第三是技巧上的考慮。這應該是40級,甚至50級以上考慮的事情(我猜)
氣宗是一個很中庸的派系。因為中庸所以容易調整。比如級別和裝備都比較高的氣宗對控制系是比較吃虧的。控制槍系的放毒對氣宗特別有效。如果游戲里普遍都是控制系的高手,應該在30級以后考慮考慮是不是應該增加身法了。以減少被對方擊中的次數。被擊中少,受毒的時間就會大,勝率會稍高些。當然控制系對氣宗,至少前期優勢還是蠻大的。
對付控制匕首系的,我以為應當增加根骨,技能上使用大耗內力值的那種,對付劍宗的,似乎臂力增加更有效些。
三四十級以前拼裝備,以后拼等級。再到都是高手上的可能拼技巧。由于氣宗的技巧針對性蠻強,所以我以為氣宗前期很弱,后期較為強大(可能也不是最強大)的一類吧。
第三方面是技巧方面的考慮,實際上不屬于基礎屬性加點的范疇。因為我們大可以通過裝備改變。不過前期有前瞻性,似乎不會盲目。
總的來講,我認為氣宗是偏弱的一系。后期把技能運用好了可能會有驚喜吧。一點淺見,未必正確,還請高手指正。
1、刺匕是個攻擊很高,但是溢出也很高的職業。
2、刺匕的攻擊速度,是所有職業最快的,攻擊也很高,尤其是暴擊的加成,攻擊力非常強大,同時這也是個氣血非常少的職業。
3、全身法匕首,平衡型匕首和血刺。
4、全身法匕首,就是所有加點全部加身法的匕首,同樣,這樣的匕首裝備一定要是注意加氣血的。
5、但是初期,是不太建議這樣的玩法的,副本對和PK對于全身法匕首,初期比較吃虧,氣血不足很致命。
6、平衡型匕首,就是以加身法為主,兼加根骨的匕首,加點平均比例為二比一,或者三比一。
7、初期,這樣的匕首用起來還是很準手的,至少到70多依然可以這樣加沒問題。
8、血刺,就是重在加根骨的匕首,身法和根骨相差不大。
9、血刺后期,尤其是關樓以后,在副本中,要比全身法的匕首耐力更強一點,通過裝備加身法閃躲和暴擊來調節,顯示出比較大的威力。
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