各位老鐵們好,相信很多人對武林英雄加點都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于武林英雄加點以及武林豪俠傳加點攻略大全的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
被動技能2個,能加快氣血回復速度的真元勁氣。將對手的裝備徹底破壞的裂馬勢。前者與劍宗真元勁氣一樣,自不必多說。后者則是比較實用的一個
輔助技能3個??商嵘褂脴寱r,臂力帶來的傷害加強效果的槍法總決。增加用槍時的暴擊率的伏虎勢。增加用槍時的破擊率的降龍勢。3個輔助技能正好全面提升了槍的攻擊效率,可謂實用之極。
主動技能中,目前大家最常用主動攻擊有2個。一是狂風槍法(如狂風般對對手發動兩次連續攻擊)。二是飛龍槍法(本次攻擊犧牲一定的命中以換取高暴擊)。以前常用技能還有個超級變態的的回馬槍(犧牲一個回合換取超高攻擊),后來為了平衡把回馬修改弱了??杉幢闳绱耍茐臉尩陌哉叩匚徽諛硬豢蓜訐u??耧L槍法的2次攻擊在前面大家武功加成都不高的情況下,占據了相當大的優勢,出了武功足以彌補出手慢的弱點。而后期在裝備和食物的加成下,飛龍槍法可達到恐怖的13級,13級的飛龍是100%暴擊的,也就是說只要打上必定出暴。12以前的飛龍槍如果對別的職業而言是地獄的話,那么13級的飛龍槍法絕對是地獄的第十九層。
橫掃千軍和天塹無涯是群攻技能,戰隊演武的時候裝備上作用還是不小的。至于40級的技能白虎吞天,由于封測目前只能學1級,可以忽略不計。
對于破壞槍的加點還是很單一的,全臂力加點穿重裝。槍追求的就是高攻秒人的快感,所以不要考慮快槍,慢或非常慢的武器拿在手里,一夫當關,萬夫莫開。槍的裝備選擇也比較單一。+1技能,%攻擊,固定攻擊,臂力,根骨,破擊暴擊,攻擊速度,氣血多多益善。這里值得一說的是+攻擊速度的屬性,和別的職業競技時提升1、2秒,可能感覺不出什么大的效果,可你和同為高攻破壞槍的對手競技,出手速度對于勝利有著至關重要的作用,正所謂先下手為強,后下手遭殃。武器打加+攻擊和+臂力的石頭。防具上要+臂力和根骨的。飾品要加打+屬性攻擊的石頭。推薦進入加%臂力的國家——韓國或加破擊與命中的魏國。
現在同等級中破壞槍還是很強的,所以你們不必抱怨把回馬改弱了,飛龍出個暴加上普普通通捅一下,照樣秒人。當之無愧為秒人王。
氣宗系的新人加點第一重要的是氣宗的屬性。
氣宗一點加在根骨上,根骨會增加1.5點,而加在臂力和身法,加一點只有0.75。因此加根骨上能最大發揮氣宗的優勢。
第二、裝備上除等級要求外,中甲的裝備多有臂力和身法上的限
制。如一般24級的裝備要求臂力和身法要達到31以上(好一點的裝備會要求到34)。對于新人來說,首先考慮的是優勢,其次是裝備要求,加根骨上的點應當是加臂力和身法上的總和。另外氣宗除裝備中甲外,有的時候也可裝備輕甲。計于這個考慮,身法上的加點要比臂力略多。
第三是技巧上的考慮。這應該是40級,甚至50級以上考慮的事情(我猜)
氣宗是一個很中庸的派系。因為中庸所以容易調整。比如級別和裝備都比較高的氣宗對控制系是比較吃虧的??刂茦屜档姆哦緦庾谔貏e有效。如果游戲里普遍都是控制系的高手,應該在30級以后考慮考慮是不是應該增加身法了。以減少被對方擊中的次數。被擊中少,受毒的時間就會大,勝率會稍高些。當然控制系對氣宗,至少前期優勢還是蠻大的。
對付控制匕首系的,我以為應當增加根骨,技能上使用大耗內力值的那種,對付劍宗的,似乎臂力增加更有效些。
三四十級以前拼裝備,以后拼等級。再到都是高手上的可能拼技巧。由于氣宗的技巧針對性蠻強,所以我以為氣宗前期很弱,后期較為強大(可能也不是最強大)的一類吧。
第三方面是技巧方面的考慮,實際上不屬于基礎屬性加點的范疇。因為我們大可以通過裝備改變。不過前期有前瞻性,似乎不會盲目。
總的來講,我認為氣宗是偏弱的一系。后期把技能運用好了可能會有驚喜吧。一點淺見,未必正確,還請高手指正。
主加身法,臂力根骨看你自己的選擇,要高攻的就加臂力,要高氣、血的就加根骨
一般都是身法夠穿裝備然后加根骨臂力也是一樣的
劍的主動技能也很簡單明了,2條線路,1條是走加百分比攻擊加破擊的墨子劍法系(因為劍宗的技能一個系別的都差不多,區別只是加成的百分比,故以系區分),1條是走加攻擊固定數值加暴擊的稷下劍法系。墨子劍法的優點在于百分比的加成高,缺點是發揮的不穩定(這很容易理解,攻擊是有上下限的)。稷下劍法的優缺點正好相反。但由于現在封測大家的裝備都是極品所以加百分比技能的優勢的很大,所以主動技能不管你怎么加點一定要選墨子那一系的。還有個選墨子劍法的理由是他是加破擊率的。這么說大家可能不明白了,我來舉個例子吧。因為有劍的騰挪式(提升身法暴擊效果),所以一般40級劍的暴擊率是35%左右,破幾率是5%左右。你加10%暴擊率是45%,也就是說不管是35%還是45%,都是2-3次左右攻擊出一次暴,而你要是加10%破擊就意味著你以前20次才能出1次的破擊。現在6、7次就能出。而暴擊和破擊的效果是差不多的,并且可以疊加。按照概率統計要使2個同時出現的概率加大。自然是暴擊和破擊率差距越小越好。后期出現的連擊技能也要選擇墨子一系的。
至于40的群攻技能天外飛仙(加較少攻擊破擊和暴擊的百分比)自然是戰隊PK時候使用,是個不錯的群攻技能。
劍沒有槍的攻擊高,沒有匕首的速度快,注定了我們是一個中庸的職業。但中庸不代表平凡,正是因為劍處在中間位置,以及他的2個輔助技能,1個對臂力效果有加成,1個對身法效果有加成,決定了他發展的2個方向。
第一種加點方式是全臂力加點,穿重甲裝,拿速度非常慢或慢的大劍。這種加點方式是向槍靠攏的,追求高攻高防御。缺點是犧牲了出手速度暴擊和閃避?,F在封測期間不建議使用這種加點。但,注意是但,一旦開放組隊技能,5個劍系組隊組滿會加至少25%攻擊25%防御25%暴擊25%命中(再加上40后武器和食品有所有技能+1,會達到非常恐怖的35%)。而這時你用的輔助技能是2個組隊加成的劍陣,和傷害加強效果的舉鼎式。并且加臂力會加破擊,加上墨子劍系帶來的百分比%攻擊和%破擊,你的暴擊雖比不上全身法劍但也能達到50%左右,加上不低的破擊率,注定你會成為雖然攻擊和破擊比槍低,但出手速度和暴擊命中防御都比槍高的一個可怕的暴破殺手。
這種劍武器的選擇自然是加武器百分比(所有職業的武器都是加武器百分比最好,以后只對武器的速度進行說明,不再對武器具體屬性進行闡述),裝備要以加百分比攻擊,加臂力,加破擊,加血(所有職業都不會嫌血多的,這個以后一樣不提)的為優先,若同時還附加固定攻擊,出手速度,吸血反彈的傷害自然更好。武器上石頭要打+武器攻擊,+吸血的。防具上石頭要打上根古的和臂力的。飾品+屬性攻擊即可。這種劍最好進加%臂力的國家——韓國或加破擊與命中的魏國。
第二種加點方式是全身法加點,穿輕甲或中甲(穿中甲需要加少許臂力),拿速度非常快或快的劍。這種加點方式是現在的主流加點方式,是向匕首靠攏的,追求高速高暴高閃。缺點是攻擊低了些及受到的傷害多些(因為不是重甲)。出組隊功能后,身法劍的輔助是要2個組隊的劍陣技能加上騰挪式。
裝備要以加攻擊速度,加暴擊,加閃避,加身法為主。加固定攻擊或屬性傷害和加攻擊百分比對全身法劍差別不大,3者兼有最好,沒有的話任意一兩種也可。武器上石頭要打+武器攻擊,+吸血的。防具上石頭要打上根古的和身法的。飾品+屬性攻擊即可。這重加點方式的劍宗最好進加攻擊速度和暴擊率的燕國或者加百分比身法的楚國。
就目前看來,由于組隊攻擊的未開放,所以劍系在所有職業中是偏弱的,但一但開放組隊功能絕對是個可怕的職業。建議目前練劍宗的玩家還是要走第二種加點方式。而劍宗在沒開組隊功能的現在可以說是雞肋,食之無味,棄之可惜。
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