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武林英雄劍加點,武林英雄傳武學(xué)搭配
創(chuàng)始人
2024-12-10 08:33:45
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大家好,今天來為大家分享武林英雄劍加點的一些知識點,和武林英雄傳武學(xué)搭配的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!

一、武林英雄劍宗50級后如何加點

主加身法,臂力根骨看你自己的選擇,要高攻的就加臂力,要高氣、血的就加根骨

一般都是身法夠穿裝備然后加根骨臂力也是一樣的

劍的主動技能也很簡單明了,2條線路,1條是走加百分比攻擊加破擊的墨子劍法系(因為劍宗的技能一個系別的都差不多,區(qū)別只是加成的百分比,故以系區(qū)分),1條是走加攻擊固定數(shù)值加暴擊的稷下劍法系。墨子劍法的優(yōu)點在于百分比的加成高,缺點是發(fā)揮的不穩(wěn)定(這很容易理解,攻擊是有上下限的)。稷下劍法的優(yōu)缺點正好相反。但由于現(xiàn)在封測大家的裝備都是極品所以加百分比技能的優(yōu)勢的很大,所以主動技能不管你怎么加點一定要選墨子那一系的。還有個選墨子劍法的理由是他是加破擊率的。這么說大家可能不明白了,我來舉個例子吧。因為有劍的騰挪式(提升身法暴擊效果),所以一般40級劍的暴擊率是35%左右,破幾率是5%左右。你加10%暴擊率是45%,也就是說不管是35%還是45%,都是2-3次左右攻擊出一次暴,而你要是加10%破擊就意味著你以前20次才能出1次的破擊。現(xiàn)在6、7次就能出。而暴擊和破擊的效果是差不多的,并且可以疊加。按照概率統(tǒng)計要使2個同時出現(xiàn)的概率加大。自然是暴擊和破擊率差距越小越好。后期出現(xiàn)的連擊技能也要選擇墨子一系的。

至于40的群攻技能天外飛仙(加較少攻擊破擊和暴擊的百分比)自然是戰(zhàn)隊PK時候使用,是個不錯的群攻技能。

劍沒有槍的攻擊高,沒有匕首的速度快,注定了我們是一個中庸的職業(yè)。但中庸不代表平凡,正是因為劍處在中間位置,以及他的2個輔助技能,1個對臂力效果有加成,1個對身法效果有加成,決定了他發(fā)展的2個方向。

第一種加點方式是全臂力加點,穿重甲裝,拿速度非常慢或慢的大劍。這種加點方式是向槍靠攏的,追求高攻高防御。缺點是犧牲了出手速度暴擊和閃避。現(xiàn)在封測期間不建議使用這種加點。但,注意是但,一旦開放組隊技能,5個劍系組隊組滿會加至少25%攻擊25%防御25%暴擊25%命中(再加上40后武器和食品有所有技能+1,會達(dá)到非常恐怖的35%)。而這時你用的輔助技能是2個組隊加成的劍陣,和傷害加強(qiáng)效果的舉鼎式。并且加臂力會加破擊,加上墨子劍系帶來的百分比%攻擊和%破擊,你的暴擊雖比不上全身法劍但也能達(dá)到50%左右,加上不低的破擊率,注定你會成為雖然攻擊和破擊比槍低,但出手速度和暴擊命中防御都比槍高的一個可怕的暴破殺手。

這種劍武器的選擇自然是加武器百分比(所有職業(yè)的武器都是加武器百分比最好,以后只對武器的速度進(jìn)行說明,不再對武器具體屬性進(jìn)行闡述),裝備要以加百分比攻擊,加臂力,加破擊,加血(所有職業(yè)都不會嫌血多的,這個以后一樣不提)的為優(yōu)先,若同時還附加固定攻擊,出手速度,吸血反彈的傷害自然更好。武器上石頭要打+武器攻擊,+吸血的。防具上石頭要打上根古的和臂力的。飾品+屬性攻擊即可。這種劍最好進(jìn)加%臂力的國家——韓國或加破擊與命中的魏國。

第二種加點方式是全身法加點,穿輕甲或中甲(穿中甲需要加少許臂力),拿速度非常快或快的劍。這種加點方式是現(xiàn)在的主流加點方式,是向匕首靠攏的,追求高速高暴高閃。缺點是攻擊低了些及受到的傷害多些(因為不是重甲)。出組隊功能后,身法劍的輔助是要2個組隊的劍陣技能加上騰挪式。

裝備要以加攻擊速度,加暴擊,加閃避,加身法為主。加固定攻擊或?qū)傩詡图庸舭俜直葘θ矸▌Σ顒e不大,3者兼有最好,沒有的話任意一兩種也可。武器上石頭要打+武器攻擊,+吸血的。防具上石頭要打上根古的和身法的。飾品+屬性攻擊即可。這重加點方式的劍宗最好進(jìn)加攻擊速度和暴擊率的燕國或者加百分比身法的楚國。

就目前看來,由于組隊攻擊的未開放,所以劍系在所有職業(yè)中是偏弱的,但一但開放組隊功能絕對是個可怕的職業(yè)。建議目前練劍宗的玩家還是要走第二種加點方式。而劍宗在沒開組隊功能的現(xiàn)在可以說是雞肋,食之無味,棄之可惜。

二、武林英雄劍士氣宗系如何加屬性點

這個系統(tǒng)有提示的,氣宗以加根骨為主,臂力和身法完全根據(jù)實際需要進(jìn)行操作,至于怎么加,每個加多少,就根據(jù)你所選擇的套裝的類型進(jìn)行加點了。

1、如果選擇珊瑚套、靈舞套這一類的裝備,那么只要身法和臂力各加少量即可,因為這一類的套裝的所需要的身法和臂力是一樣的數(shù)值并且都比較少,最適合氣宗這樣對身法和臂力都沒有大量需求的了

2、如果選擇傾城套、驚鴻套這一類的裝備,那么就要以加臂力為主,這類的裝備對于臂力的要求很高,所以如果選擇了這類型的裝備就要在加根骨的同時適當(dāng)?shù)募有┍哿α?/p>

3、如果選擇冰雪套、天蠶套這一類的套裝,那么就要以加身法為主,這類的裝備對于身法的要求很高,所以如果選擇了這類型的裝備就要在加根骨的同時適當(dāng)?shù)募有┥矸?/p>

雖然裝備最主要還是看屬性,但是如果你為了穿戴驚鴻裝備而努力的加了臂力,突然發(fā)現(xiàn)了一個不錯的冰雪裝備,那就尷尬了,要知道,以后是沒有黃金讓你洗技能,所以,在你選擇使用氣宗之后,你就一定要考慮這個問題了,畢竟,氣宗是一個特殊的職業(yè),他的主要屬性加點與裝備的需求是沒有關(guān)系的,如何在即保證自己的根骨盡可能多加上的同時又保證好裝備能夠穿上,就要看各位玩家自己的定位了

開始的時候大家都是很期待無我劍氣的,畢竟那是封測時候的終極技能,也是內(nèi)測時候的最高等級的技能,同時,封測的時候只放出了一級,所以更讓大家期待,但是很遺憾,高耗藍(lán)的同時其傷害輸出并沒有達(dá)到大家的期望和設(shè)想,甚至是感到有些遺憾,無我劍氣,這個封測時候的神秘技能在內(nèi)測時已經(jīng)成為了雞肋——愛之、責(zé)之;親之、恨之。我們只能放之亦!不過值得慶幸的是,氣宗的另外一個技能卻給了大家振奮——烈焰劍法,此技能的燃燒可以讓敵人在短時間內(nèi)持續(xù)掉血,相比較無我要來的實用。

至于輔助技能,冰心是不錯,但是要有一個前提作為保障,那就是大量的藍(lán),一般的藍(lán)可能都支持不起冰心的消耗,即使配合固本培元+心靜通靈,還是需要大量的藍(lán)作為物質(zhì)保障,氣劍沒有藍(lán)是連一點還手之力都沒有的,這一點相信所有玩家都是同意的,所以搭配好輔助技能+大量藍(lán),氣劍將是不錯的選擇。

三、武林英雄傳劍法獲取位置匯總

1、武林英雄傳劍法應(yīng)該如何獲取呢?在游戲中劍法是非常難得的,那么玩家可以從哪些地方獲取到劍法呢?接下來就跟隨小編一起來看看吧!

2、簡單關(guān)卡2-15(首通、整本)、精英關(guān)卡2-9(首通、整本)、精英關(guān)卡2-9(常規(guī)、殘卷)

3、簡單關(guān)卡3-15(首通、殘卷)、精英關(guān)卡4-3(首通、常規(guī)、殘卷)

4、精英關(guān)卡4-15(首通、常規(guī)、殘卷)

5、精英關(guān)卡9-9(首通、常規(guī)、殘卷)、精英關(guān)卡11-9(首通、常規(guī)、殘卷)

6、精英關(guān)卡8-15(首通、常規(guī)、殘卷)、精英關(guān)卡12-9(首通、常規(guī)、殘卷)

四、武林英雄中破槍的+點和技能怎么選擇尤其是技能

1、加點:破槍屬性點+臂力和根骨。臂力越高攻擊力越強(qiáng),根骨越高血越多,可以發(fā)揮槍客攻高血多的優(yōu)勢。身法一點都不要加,沒用,因為槍客閃躲本來就低,匕首定身式減少對方閃躲,劍命中高,槍技能加命中,就算你加再多身法PK的時候也一樣會失靈。

2、裝備:初期裝備以攻擊、氣血,根骨為主。后期可以改為以+暴擊為主。槍客天然屬性血多防御高攻擊高,在這個優(yōu)勢上追加暴擊效果最好,后期暴擊30%以上的高攻破槍PK超牛,每打3次就會出現(xiàn)一次暴擊。

3、技能:跟匕首打用“破風(fēng)或飛龍”增加命中率。匕首閃躲高,別小看閃躲,如果你打?qū)Ψ?00血,對方打你200血,閃開你一次攻擊就會差500血。

跟劍隱(劍仙)打用六合,劍隱物理攻擊超低,技能攻擊超高,用六合槍法吸光他的內(nèi)息,他用不出來技能你就贏定了。

跟劍宗(劍圣)打,對付力劍用殘紅欲盡,對付閃劍用飛龍槍法。(閃劍閃躲高,不過血少防低,用命中高的技能直接克死他)

跟槍打選擇攻擊高的技能,50以后用殘紅就可以。槍客閃躲低,只要選擇攻擊最高的技能就能達(dá)到最大傷害值。

END,本文到此結(jié)束,如果可以幫助到大家,還望關(guān)注本站哦!

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