大家好,如果您還對武林英雄劍宗加點不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享武林英雄劍宗加點的知識,包括劍皇刷圖加點的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!
被動技能2個,能加快氣血回復速度的真元勁氣。將對手的裝備徹底破壞的裂馬勢。前者與劍宗真元勁氣一樣,自不必多說。后者則是比較實用的一個
輔助技能3個。可提升使用槍時,臂力帶來的傷害加強效果的槍法總決。增加用槍時的暴擊率的伏虎勢。增加用槍時的破擊率的降龍勢。3個輔助技能正好全面提升了槍的攻擊效率,可謂實用之極。
主動技能中,目前大家最常用主動攻擊有2個。一是狂風槍法(如狂風般對對手發動兩次連續攻擊)。二是飛龍槍法(本次攻擊犧牲一定的命中以換取高暴擊)。以前常用技能還有個超級變態的的回馬槍(犧牲一個回合換取超高攻擊),后來為了平衡把回馬修改弱了。可即便如此,破壞槍的霸者地位照樣不可動搖。狂風槍法的2次攻擊在前面大家武功加成都不高的情況下,占據了相當大的優勢,出了武功足以彌補出手慢的弱點。而后期在裝備和食物的加成下,飛龍槍法可達到恐怖的13級,13級的飛龍是100%暴擊的,也就是說只要打上必定出暴。12以前的飛龍槍如果對別的職業而言是地獄的話,那么13級的飛龍槍法絕對是地獄的第十九層。
橫掃千軍和天塹無涯是群攻技能,戰隊演武的時候裝備上作用還是不小的。至于40級的技能白虎吞天,由于封測目前只能學1級,可以忽略不計。
對于破壞槍的加點還是很單一的,全臂力加點穿重裝。槍追求的就是高攻秒人的快感,所以不要考慮快槍,慢或非常慢的武器拿在手里,一夫當關,萬夫莫開。槍的裝備選擇也比較單一。+1技能,%攻擊,固定攻擊,臂力,根骨,破擊暴擊,攻擊速度,氣血多多益善。這里值得一說的是+攻擊速度的屬性,和別的職業競技時提升1、2秒,可能感覺不出什么大的效果,可你和同為高攻破壞槍的對手競技,出手速度對于勝利有著至關重要的作用,正所謂先下手為強,后下手遭殃。武器打加+攻擊和+臂力的石頭。防具上要+臂力和根骨的。飾品要加打+屬性攻擊的石頭。推薦進入加%臂力的國家——韓國或加破擊與命中的魏國。
現在同等級中破壞槍還是很強的,所以你們不必抱怨把回馬改弱了,飛龍出個暴加上普普通通捅一下,照樣秒人。當之無愧為秒人王。
1、加點:破槍屬性點+臂力和根骨。臂力越高攻擊力越強,根骨越高血越多,可以發揮槍客攻高血多的優勢。身法一點都不要加,沒用,因為槍客閃躲本來就低,匕首定身式減少對方閃躲,劍命中高,槍技能加命中,就算你加再多身法PK的時候也一樣會失靈。
2、裝備:初期裝備以攻擊、氣血,根骨為主。后期可以改為以+暴擊為主。槍客天然屬性血多防御高攻擊高,在這個優勢上追加暴擊效果最好,后期暴擊30%以上的高攻破槍PK超牛,每打3次就會出現一次暴擊。
3、技能:跟匕首打用“破風或飛龍”增加命中率。匕首閃躲高,別小看閃躲,如果你打對方300血,對方打你200血,閃開你一次攻擊就會差500血。
跟劍隱(劍仙)打用六合,劍隱物理攻擊超低,技能攻擊超高,用六合槍法吸光他的內息,他用不出來技能你就贏定了。
跟劍宗(劍圣)打,對付力劍用殘紅欲盡,對付閃劍用飛龍槍法。(閃劍閃躲高,不過血少防低,用命中高的技能直接克死他)
跟槍打選擇攻擊高的技能,50以后用殘紅就可以。槍客閃躲低,只要選擇攻擊最高的技能就能達到最大傷害值。
氣宗系的新人加點第一重要的是氣宗的屬性。
氣宗一點加在根骨上,根骨會增加1.5點,而加在臂力和身法,加一點只有0.75。因此加根骨上能最大發揮氣宗的優勢。
第二、裝備上除等級要求外,中甲的裝備多有臂力和身法上的限制。如一般24級的裝備要求臂力和身法要達到31以上(好一點的裝備會要求到34)。對于新人來說,首先考慮的是優勢,其次是裝備要求,加根骨上的點應當是加臂力和身法上的總和。另外氣宗除裝備中甲外,有的時候也可裝備輕甲。計于這個考慮,身法上的加點要比臂力略多。
第三是技巧上的考慮。這應該是40級,甚至50級以上考慮的事情(我猜)
氣宗是一個很中庸的派系。因為中庸所以容易調整。比如級別和裝備都比較高的氣宗對控制系是比較吃虧的。控制槍系的放毒對氣宗特別有效。如果游戲里普遍都是控制系的高手,應該在30級以后考慮考慮是不是應該增加身法了。以減少被對方擊中的次數。被擊中少,受毒的時間就會大,勝率會稍高些。當然控制系對氣宗,至少前期優勢還是蠻大的。
對付控制匕首系的,我以為應當增加根骨,技能上使用大耗內力值的那種,對付劍宗的,似乎臂力增加更有效些。
三四十級以前拼裝備,以后拼等級。再到都是高手上的可能拼技巧。由于氣宗的技巧針對性蠻強,所以我以為氣宗前期很弱,后期較為強大(可能也不是最強大)的一類吧。
第三方面是技巧方面的考慮,實際上不屬于基礎屬性加點的范疇。因為我們大可以通過裝備改變。不過前期有前瞻性,似乎不會盲目。
總的來講,我認為氣宗是偏弱的一系。后期把技能運用好了可能會有驚喜吧。一點淺見,未必正確,還請高手指正。
1、VS槍系:重劍系對槍系2個職業,在攻防上都不會遜色多少,攻擊力雖然比槍低,但速度可以彌補,防御上,如果使用+防的輔助技能,肯定高過破槍,唯一的劣勢是血少對抗重甲槍系職業,使用+破的輔助技能,以補益劍法反彈,再加上一定的躲閃,能一定程度上壓制槍系
2、VS氣劍:以內息決定了輸出及生存的職業,由于劍宗沒有直接降低對手內息的技能,因此對抗氣宗也就是拼DPS了,這里補益劍法的15%反彈作用就大了。氣宗無我劍氣100%傷害,反彈一下自己也夠受的,另外開啟了+防的輔助后,自身減免可達到68%+,氣宗破擊不高,拼DPS,劍宗的輸出+反抗完全可以戰勝
3、VS刺殺:劍宗最克制的職業,+防+反彈,由于天生命中優勢,刺殺的閃已經受到一定的克制,再以一身高防承受對方的高傷害,同時反彈,以刺殺那點血,沒幾下就可以搞死
4、VS控制:對控制,反彈的作用降低,防御的作用也降低,因此輔助技能開+閃+攻,目前沒有足夠的銅幣學魅影劍法,否則以這2個輔助技能配合魅影劍法,打控制的勝算會更高總體來說,劍宗在中前期較為平庸,但后勁十足,一旦學全所有技能,形態轉換的威力會更甚,對每個職業都有處于不敗的方法,命中躲閃暴擊破擊,劍宗是唯一一個不需要頻繁更換裝備而達到快速改變自身屬性的職業
氣宗系的新人加點第一重要的是氣宗的屬性。
氣宗一點加在根骨上,根骨會增加1.5點,而加在臂力和身法,加一點只有0.75。因此加根骨上能最大發揮氣宗的優勢。
第二、裝備上除等級要求外,中甲的裝備多有臂力和身法上的限
制。如一般24級的裝備要求臂力和身法要達到31以上(好一點的裝備會要求到34)。對于新人來說,首先考慮的是優勢,其次是裝備要求,加根骨上的點應當是加臂力和身法上的總和。另外氣宗除裝備中甲外,有的時候也可裝備輕甲。計于這個考慮,身法上的加點要比臂力略多。
第三是技巧上的考慮。這應該是40級,甚至50級以上考慮的事情(我猜)
氣宗是一個很中庸的派系。因為中庸所以容易調整。比如級別和裝備都比較高的氣宗對控制系是比較吃虧的。控制槍系的放毒對氣宗特別有效。如果游戲里普遍都是控制系的高手,應該在30級以后考慮考慮是不是應該增加身法了。以減少被對方擊中的次數。被擊中少,受毒的時間就會大,勝率會稍高些。當然控制系對氣宗,至少前期優勢還是蠻大的。
對付控制匕首系的,我以為應當增加根骨,技能上使用大耗內力值的那種,對付劍宗的,似乎臂力增加更有效些。
三四十級以前拼裝備,以后拼等級。再到都是高手上的可能拼技巧。由于氣宗的技巧針對性蠻強,所以我以為氣宗前期很弱,后期較為強大(可能也不是最強大)的一類吧。
第三方面是技巧方面的考慮,實際上不屬于基礎屬性加點的范疇。因為我們大可以通過裝備改變。不過前期有前瞻性,似乎不會盲目。
總的來講,我認為氣宗是偏弱的一系。后期把技能運用好了可能會有驚喜吧。一點淺見,未必正確,還請高手指正。
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