大家好,今天來為大家解答武器天賦加點圖片這個問題的一些問題點,包括武器22智力圖紙也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關注下本站哦,謝謝~
1、第一層強化英勇打擊3點。減少英勇打擊耗怒。強化撕裂3點,提高持續傷害,跳的傷害越來越高。
2、第二層戰術掌握5點,提高沖鋒后的怒氣值,靈活切姿態。
3、第三層憤怒掌握1點,提高多次戰斗的持續輸出力。重傷3點,暴擊帶持續傷害,增加總傷害。
4、第四層穿刺2點,簡單粗暴增加暴擊傷害。
5、裝備上的選擇,主要是說說武器上面的選擇。前期的話,小編建議雙手武器,傷害高;那么到了后期,如果你還是偏向輸出,那不用變,如果偏向于防戰類型的,那么小編推薦主手武器加盾牌,這會為你提供更高的護甲值以及格擋,從而提升你的坦度。
6、裝備屬性上的選擇,對于戰士來說非常簡單粗暴,輸出優先力量,防戰優先耐力,還有就是增加一些抗性的屬性,次級屬性的話加點敏捷也是不錯的選擇。其他的話,小編建議不用考慮了,沒什么用。
7、最后我們簡單來說一下戰士的基本操作打法,最基本的操作就是,沖鋒上去咔咔一頓砍,瘋狂輸出就完事兒了;防戰的話,就是利用好技能嘲諷,拉怪,給足隊友輸出的空間。
1、以上符文上單打野通用。我玩攻速流靠吸血保命續航是這么出的,我看過別人有用甲穿和固定AD的,LZ可自行嘗試。
2、另外如果不要命的話可以點攻擊天賦而不是我這種防御天賦。我不出如好戰者這些肉裝才點的防御。不然團戰不打你也會被AOEA得很疼。
震蕩波——對前方10碼錐形范圍內的所有目標造成47.5%AP的傷害,并使其昏迷3秒。命中3個以上目標可以使技能CD縮短20秒。40秒冷卻時間。
風暴之錘——對目標造成100%AP的傷害,并使其昏迷4秒。20碼射程。30秒冷卻時間。
戰神——攔截可以對目標周圍5碼范圍內的所有敵人造成額外108%AP的傷害,并使其昏迷2.5秒。
震蕩波適用于頻繁ADD的戰斗,強化防戰的群拉能力。如果ADD可以昏迷,震蕩波還可以作為一個免傷技能來使用。
戰神和攔截的傷害是分開計算,點戰神之后攔截會同時跳出攔截本身的傷害和戰神附帶的傷害。但戰神的傷害對免疫昏迷的目標不觸發,因此在Raid里的作用非常有限。5人本里應對吃控制的小怪會比較好用。攔截產生的昏迷效果不計入遞減。
風暴之錘除非有戰斗需要用到它每30秒暈一次的功能,否則一般不考慮這個天賦。
勝利在望——造成240%AP的傷害,回復15%的血量。擊殺可以獲得經驗或榮譽的目標可以重置勝利在望的冷卻時間。消耗10點怒氣。30秒冷卻。
英姿勃發——使周圍60碼范圍內的隊友獲得3%吸血,每次攻擊可以回復傷害量3%的血量。(玩家自身沒有吸血效果)
捍衛——攔截友方目標可以為其分擔接下來所有傷害的30%,持續6秒。
勝利在望是目前防戰除了糖和藥水以外唯一的自療技能,但消耗10點怒氣來換15%血量并不是很值得。
英姿勃發是LEG里僅存的團隊光環之一,提供的治療量說多不多說少不少,可以根據團隊安排來決定是否出這個天賦。
捍衛是防戰失去了警戒之后唯一的單體輔助減傷技能,戰斗中需要用捍衛來幫其他坦克完成減傷鏈的時候可以點出這個天賦。
如果團隊沒有特別安排,可以點勝利在望來增加自身回血手段。
狂暴復興——使用無視苦痛可以使你造成的所有傷害提高10%,持續6秒。
痛宰——復仇每命中一個目標,可以使當次傷害額外提高5%,最多提高到25%額外傷害(即命中5個目標)。
天神下凡——使你造成的傷害提高20%,并移除所有誘捕和定身效果,持續20秒。1.5分鐘冷卻。
狂暴復興比較通用,無論是團本還是大秘中,在不損失生存能力的前提下可以提供比較穩定的額外傷害。
痛宰在單體戰斗中只有5%復仇的額外傷害,收益并不是很高。一般用在敵人數量總是很多的戰斗中,例如5人副本或大秘。
如果戰斗生存壓力不大,可以用怒氣來打傷害的時候,天神下凡可以有效提高防戰的輸出能力。
當戰斗需要特定時間的爆發傷害(例如團本中需要快速擊殺的目標,高層大秘中特定小怪的AE等)也可以選擇天神下凡。
戰爭之王的挑戰——當狂暴之怒激活時,移除嘲諷的冷卻時間,并且被嘲諷的目標移動速度會提高50%。同時使狂暴之怒的冷卻時間減少15秒。
騰躍步伐——英勇飛躍的冷卻時間減少15秒,使用英勇飛躍可以提高移動速度70%,持續3秒。
爆裂閃電——雷霆一擊的攻擊范圍提高50%。
戰爭之王的挑戰填補了警戒移除之后無CD嘲諷的空擋??癖┲掷m時間雖然比較短,但CD只有45秒,使用上會比警戒更加靈活一些。
騰躍步伐就是簡單粗暴的提高防戰的機動性。
爆裂閃電點出后雷霆一擊范圍會擴大到12碼。
針對三種不同情況的天賦,針對戰斗的需求來點即可。
在有T20套裝的情況下,戰爭之王的挑戰可以進一步提高套裝的怒氣獲取。因此在擁有T20,同時戰斗沒有其他額外需求的時候,應點出這個天賦提高套裝收益。
滅絕者——自動攻擊造成相當于毀滅打擊傷害的額外傷害,產生5點怒氣,并且有30%幾率重置盾牌猛擊的冷卻時間。取代毀滅打擊。
絕不屈服——提高100%無視苦痛的吸收上限,并且當你的生命值越低,無視苦痛吸收的傷害就越高,最多可提高100%吸收量。
百折不撓——提高20%生命值,無視痛苦的吸收量提高20%。
滅絕者可以產生大量的額外怒氣,可以用來提高生存能力或者輸出能力。生存壓力不高或中等的戰斗中可以提供非常高的生存輸出雙重收益。
絕不屈服可以將無視苦痛的吸收上限提高到12054%AP,并且當你生命值越低,每點怒氣吸收的傷害就會越高,當生命值降低到0%時達到最高值,即每20點怒氣吸收1339%AP的傷害值。暴雪你一定在玩我。
絕不屈服可以有效的提高無視苦痛的質量,適用于怒氣充足,全程壓力較大的戰斗。另外絕不屈服還可以增加無視苦痛的吸收上限,增加無視苦痛的存儲量,在應對長CD大傷害的技能時也可以發揮很好的效果。報復和震耳嗓音與絕不屈服的契合度都不錯,可以根據情況搭配使用。
百折不撓效果簡單粗暴,通用性非常高,同時具有不錯的抗高壓能力。
另外點出百折不撓后無視苦痛吸收量會提高到803%AP(20怒)到2410%AP(60怒),上限為6237%AP。
報復——無視苦痛可以使下一個復仇怒氣消耗降低35%,復仇可以使下一個無視苦痛怒氣消耗降低35%。持續15秒。
投入戰斗——10碼范圍內每有1個敵人,就可以獲得3%急速,最多可以疊加5層。
震耳嗓音——挫志怒吼可以產生60點怒氣,并且使你對受到挫志怒吼效果影響目標的傷害提高25%。
報復可以在不損失太多的生存能力的前提下,大幅提高防戰的傷害能力。
報復可以提高復仇的使用頻率,但會降低無視苦痛的吸收效率。
減傷向報復利用招架或躲閃后觸發的免費復仇來降低無視苦痛的怒氣消耗,提高怒氣的使用效率。
減傷向不需要額外的操作,正常循環正常使用無視苦痛即可。
輸出向循環即報復天賦的原本設計意圖,提高復仇使用頻率同時不喪失生存能力。
輸出向循環核心為復仇,無視苦痛應盡量保證最低怒氣消耗使用,最大限度的提高復仇的數量。
輸出向循環會損失一些生存能力,需要根據Boss戰的機制來決定是否使用。
選擇滅戰者天賦時毀滅打擊變成了不占GCD且自動施放的技能,之前打毀滅打擊的GCD就會空閑出來。
而復仇除了可以填補GCD,還有同等幾率刷新盾牌猛擊,因此滅戰天賦時應應盡量保持滿怒循環,以獲得額外的盾猛收益。
護腕回血是按照技能的原始耗怒來計算,一次60怒的報復循環可以回復9%的血量。
因此裝備護腕時可以盡量打滿怒循環來賺取額外生存收益。
投入戰斗提高群拉時的急速收益,目前版本的急速對防戰的收益還不錯,如果可以長時間保持比較高層的急速buff也可以獲很好的收益。
震耳嗓音提供的60點怒氣可以用來進一步強化挫志的減傷能力,也可以用來配合易傷強化挫志期間的輸出能力。
生存壓力較大的戰斗中可以選擇減傷向報復,生存壓力和輸出壓力都比較大的時候可以考慮輸出向報復。
震耳嗓音的生存收益并不高,但配合上層的狂暴復興或天神下凡天賦可以大幅提高防戰的輸出能力。一般用在大秘中,或者生存壓力不大的Farm團里。
憤怒掌控——每消耗10點怒氣,即可使戰吼,挫志怒吼,盾墻和破釜沉舟的剩余冷卻時間縮短1秒。
強力反擊——在盾牌格擋激活時,每次使用盾牌猛擊即可延長盾牌格擋的持續時間1秒,且盾牌猛擊的傷害加成再額外提高30%。
破壞者——對目標區域8碼范圍內所有敵人造成7*337%AP的傷害,持續7秒。同時提高35%招架幾率,持續12秒。40碼射程,1分鐘冷卻時間。急速可以縮短這個技能的傷害間隔和持續時間。
憤怒掌控現在只縮短四個技能的冷卻時間,但每點怒氣減少的冷卻時間是之前的3倍。當你需要縮短這些技能的CD來完成減傷鏈的時候可以點出這個天賦。憤怒掌控配合震耳嗓音還可以提供非常可觀的傷害輸出,在不需要考慮盾牌格擋覆蓋率的戰斗中也可以選擇。
目前版本憤怒掌控按照實際耗怒來計算縮短的冷卻時間,即免費復仇不會減少CD,報復天賦下也不會有額外的冷卻時間加成。
強力反擊可以比較有效的提高盾牌格擋的覆蓋率,臉越好覆蓋率越高。通用性比較高,沒有特殊需求的戰斗都可以點出這個天賦。
破壞者是一個長射程的定點范圍AE技能,可用來給較遠處刷新的ADD建立初始仇恨。自帶的30%招架作為減傷技能并不是很可靠,如果戰斗需要更多的減傷,可以考慮另外兩個天賦。
以上就是小編給大家帶來的魔獸世界7.3.5防戰天賦怎么加?wow7.3.5防戰團本天賦加點攻略,希望可以幫助到大家。想要獲取更多魔獸世界7.3.5最新資訊以及精彩攻略,敬請繼續關注全球電競網魔獸世界專區。
1、樓上冰火輸出循環:活體炸彈-灼燒(如果是你來補灼燒的話)-霜火劍-(炎爆術<觸發法術連擊>)
2、保持灼燒,和活體炸彈,跑位過程中釋放火焰沖擊
3、屬性選擇:命中(命中要求10%<有暗牧鳥德命中3%buff,德萊尼1%>超過后收益為0)>法傷>暴擊≥急速
4、銘文選擇:火甲銘文,霜火劍銘文,灼燒/活體炸彈銘文
5、冰與火是對立的,也是相生的,冰火球天賦完美的把兩個特性融合在一起。冰火球天賦以wlk的新技能霜火劍為主要輸出手段,藍耗低,命中要求低,受冰火兩系加成,暴擊傷害高,目標35%時為爆發期,T7套裝加5%暴擊傷害適合此天賦,但是平射傷害低,成長系數低。
戰士天賦 Talents最低等級要求:70
強化英勇打擊-等級 3../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>3
強化撕裂-等級 2../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>2
強化沖鋒-等級 2../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>2
鋼鐵意志-等級 3../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>3
戰術掌握-等級 3../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>3
強化壓制-等級 2../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>2
憤怒掌控-等級 1../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>1
穿刺-等級 2../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>2
重傷-等級 3../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>3
雙手武器專精-等級 3../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>3
血之氣息-等級 3../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>3
長柄專精-等級 5../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>5
橫掃攻擊-等級 1../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>1
強化斷筋-等級 3../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>3
創傷-等級 2../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>2
復蘇之風-等級 2../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>2
致死打擊-等級 1../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>1
神兵之力-等級 2../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>2
強化致死打擊-等級 3../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>3
猝死-等級 3../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>3
無盡怒氣-等級 1../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>1
血性狂亂-等級 2../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>2
破壞能手-等級 5../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>5
利刃風暴-等級 1../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>1
全副武裝-等級 3../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>3
(加在,斧類專精的5點,你可以自己選擇你所使用的武器方面活著其他發面)
武器天賦加點圖片的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內容,更多關于武器22智力圖紙、武器天賦加點圖片的信息別忘了在本站進行查找哦。