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戰(zhàn)士天賦 Talents最低等級要求:70
強化英勇打擊-等級 3../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>3
強化撕裂-等級 2../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>2
強化沖鋒-等級 2../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>2
鋼鐵意志-等級 3../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>3
戰(zhàn)術掌握-等級 3../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>3
強化壓制-等級 2../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>2
憤怒掌控-等級 1../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>1
穿刺-等級 2../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>2
重傷-等級 3../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>3
雙手武器專精-等級 3../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>3
血之氣息-等級 3../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>3
長柄專精-等級 5../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>5
橫掃攻擊-等級 1../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>1
強化斷筋-等級 3../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>3
創(chuàng)傷-等級 2../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>2
復蘇之風-等級 2../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>2
致死打擊-等級 1../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>1
神兵之力-等級 2../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>2
強化致死打擊-等級 3../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>3
猝死-等級 3../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>3
無盡怒氣-等級 1../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>1
血性狂亂-等級 2../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>2
破壞能手-等級 5../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>5
利刃風暴-等級 1../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>1
全副武裝-等級 3../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>3
(加在,斧類專精的5點,你可以自己選擇你所使用的武器方面活著其他發(fā)面)
震蕩波——對前方10碼錐形范圍內的所有目標造成47.5%AP的傷害,并使其昏迷3秒。命中3個以上目標可以使技能CD縮短20秒。40秒冷卻時間。
風暴之錘——對目標造成100%AP的傷害,并使其昏迷4秒。20碼射程。30秒冷卻時間。
戰(zhàn)神——攔截可以對目標周圍5碼范圍內的所有敵人造成額外108%AP的傷害,并使其昏迷2.5秒。
震蕩波適用于頻繁ADD的戰(zhàn)斗,強化防戰(zhàn)的群拉能力。如果ADD可以昏迷,震蕩波還可以作為一個免傷技能來使用。
戰(zhàn)神和攔截的傷害是分開計算,點戰(zhàn)神之后攔截會同時跳出攔截本身的傷害和戰(zhàn)神附帶的傷害。但戰(zhàn)神的傷害對免疫昏迷的目標不觸發(fā),因此在Raid里的作用非常有限。5人本里應對吃控制的小怪會比較好用。攔截產(chǎn)生的昏迷效果不計入遞減。
風暴之錘除非有戰(zhàn)斗需要用到它每30秒暈一次的功能,否則一般不考慮這個天賦。
勝利在望——造成240%AP的傷害,回復15%的血量。擊殺可以獲得經(jīng)驗或榮譽的目標可以重置勝利在望的冷卻時間。消耗10點怒氣。30秒冷卻。
英姿勃發(fā)——使周圍60碼范圍內的隊友獲得3%吸血,每次攻擊可以回復傷害量3%的血量。(玩家自身沒有吸血效果)
捍衛(wèi)——攔截友方目標可以為其分擔接下來所有傷害的30%,持續(xù)6秒。
勝利在望是目前防戰(zhàn)除了糖和藥水以外唯一的自療技能,但消耗10點怒氣來換15%血量并不是很值得。
英姿勃發(fā)是LEG里僅存的團隊光環(huán)之一,提供的治療量說多不多說少不少,可以根據(jù)團隊安排來決定是否出這個天賦。
捍衛(wèi)是防戰(zhàn)失去了警戒之后唯一的單體輔助減傷技能,戰(zhàn)斗中需要用捍衛(wèi)來幫其他坦克完成減傷鏈的時候可以點出這個天賦。
如果團隊沒有特別安排,可以點勝利在望來增加自身回血手段。
狂暴復興——使用無視苦痛可以使你造成的所有傷害提高10%,持續(xù)6秒。
痛宰——復仇每命中一個目標,可以使當次傷害額外提高5%,最多提高到25%額外傷害(即命中5個目標)。
天神下凡——使你造成的傷害提高20%,并移除所有誘捕和定身效果,持續(xù)20秒。1.5分鐘冷卻。
狂暴復興比較通用,無論是團本還是大秘中,在不損失生存能力的前提下可以提供比較穩(wěn)定的額外傷害。
痛宰在單體戰(zhàn)斗中只有5%復仇的額外傷害,收益并不是很高。一般用在敵人數(shù)量總是很多的戰(zhàn)斗中,例如5人副本或大秘。
如果戰(zhàn)斗生存壓力不大,可以用怒氣來打傷害的時候,天神下凡可以有效提高防戰(zhàn)的輸出能力。
當戰(zhàn)斗需要特定時間的爆發(fā)傷害(例如團本中需要快速擊殺的目標,高層大秘中特定小怪的AE等)也可以選擇天神下凡。
戰(zhàn)爭之王的挑戰(zhàn)——當狂暴之怒激活時,移除嘲諷的冷卻時間,并且被嘲諷的目標移動速度會提高50%。同時使狂暴之怒的冷卻時間減少15秒。
騰躍步伐——英勇飛躍的冷卻時間減少15秒,使用英勇飛躍可以提高移動速度70%,持續(xù)3秒。
爆裂閃電——雷霆一擊的攻擊范圍提高50%。
戰(zhàn)爭之王的挑戰(zhàn)填補了警戒移除之后無CD嘲諷的空擋。狂暴之怒持續(xù)時間雖然比較短,但CD只有45秒,使用上會比警戒更加靈活一些。
騰躍步伐就是簡單粗暴的提高防戰(zhàn)的機動性。
爆裂閃電點出后雷霆一擊范圍會擴大到12碼。
針對三種不同情況的天賦,針對戰(zhàn)斗的需求來點即可。
在有T20套裝的情況下,戰(zhàn)爭之王的挑戰(zhàn)可以進一步提高套裝的怒氣獲取。因此在擁有T20,同時戰(zhàn)斗沒有其他額外需求的時候,應點出這個天賦提高套裝收益。
滅絕者——自動攻擊造成相當于毀滅打擊傷害的額外傷害,產(chǎn)生5點怒氣,并且有30%幾率重置盾牌猛擊的冷卻時間。取代毀滅打擊。
絕不屈服——提高100%無視苦痛的吸收上限,并且當你的生命值越低,無視苦痛吸收的傷害就越高,最多可提高100%吸收量。
百折不撓——提高20%生命值,無視痛苦的吸收量提高20%。
滅絕者可以產(chǎn)生大量的額外怒氣,可以用來提高生存能力或者輸出能力。生存壓力不高或中等的戰(zhàn)斗中可以提供非常高的生存輸出雙重收益。
絕不屈服可以將無視苦痛的吸收上限提高到12054%AP,并且當你生命值越低,每點怒氣吸收的傷害就會越高,當生命值降低到0%時達到最高值,即每20點怒氣吸收1339%AP的傷害值。暴雪你一定在玩我。
絕不屈服可以有效的提高無視苦痛的質量,適用于怒氣充足,全程壓力較大的戰(zhàn)斗。另外絕不屈服還可以增加無視苦痛的吸收上限,增加無視苦痛的存儲量,在應對長CD大傷害的技能時也可以發(fā)揮很好的效果。報復和震耳嗓音與絕不屈服的契合度都不錯,可以根據(jù)情況搭配使用。
百折不撓效果簡單粗暴,通用性非常高,同時具有不錯的抗高壓能力。
另外點出百折不撓后無視苦痛吸收量會提高到803%AP(20怒)到2410%AP(60怒),上限為6237%AP。
報復——無視苦痛可以使下一個復仇怒氣消耗降低35%,復仇可以使下一個無視苦痛怒氣消耗降低35%。持續(xù)15秒。
投入戰(zhàn)斗——10碼范圍內每有1個敵人,就可以獲得3%急速,最多可以疊加5層。
震耳嗓音——挫志怒吼可以產(chǎn)生60點怒氣,并且使你對受到挫志怒吼效果影響目標的傷害提高25%。
報復可以在不損失太多的生存能力的前提下,大幅提高防戰(zhàn)的傷害能力。
報復可以提高復仇的使用頻率,但會降低無視苦痛的吸收效率。
減傷向報復利用招架或躲閃后觸發(fā)的免費復仇來降低無視苦痛的怒氣消耗,提高怒氣的使用效率。
減傷向不需要額外的操作,正常循環(huán)正常使用無視苦痛即可。
輸出向循環(huán)即報復天賦的原本設計意圖,提高復仇使用頻率同時不喪失生存能力。
輸出向循環(huán)核心為復仇,無視苦痛應盡量保證最低怒氣消耗使用,最大限度的提高復仇的數(shù)量。
輸出向循環(huán)會損失一些生存能力,需要根據(jù)Boss戰(zhàn)的機制來決定是否使用。
選擇滅戰(zhàn)者天賦時毀滅打擊變成了不占GCD且自動施放的技能,之前打毀滅打擊的GCD就會空閑出來。
而復仇除了可以填補GCD,還有同等幾率刷新盾牌猛擊,因此滅戰(zhàn)天賦時應應盡量保持滿怒循環(huán),以獲得額外的盾猛收益。
護腕回血是按照技能的原始耗怒來計算,一次60怒的報復循環(huán)可以回復9%的血量。
因此裝備護腕時可以盡量打滿怒循環(huán)來賺取額外生存收益。
投入戰(zhàn)斗提高群拉時的急速收益,目前版本的急速對防戰(zhàn)的收益還不錯,如果可以長時間保持比較高層的急速buff也可以獲很好的收益。
震耳嗓音提供的60點怒氣可以用來進一步強化挫志的減傷能力,也可以用來配合易傷強化挫志期間的輸出能力。
生存壓力較大的戰(zhàn)斗中可以選擇減傷向報復,生存壓力和輸出壓力都比較大的時候可以考慮輸出向報復。
震耳嗓音的生存收益并不高,但配合上層的狂暴復興或天神下凡天賦可以大幅提高防戰(zhàn)的輸出能力。一般用在大秘中,或者生存壓力不大的Farm團里。
憤怒掌控——每消耗10點怒氣,即可使戰(zhàn)吼,挫志怒吼,盾墻和破釜沉舟的剩余冷卻時間縮短1秒。
強力反擊——在盾牌格擋激活時,每次使用盾牌猛擊即可延長盾牌格擋的持續(xù)時間1秒,且盾牌猛擊的傷害加成再額外提高30%。
破壞者——對目標區(qū)域8碼范圍內所有敵人造成7*337%AP的傷害,持續(xù)7秒。同時提高35%招架幾率,持續(xù)12秒。40碼射程,1分鐘冷卻時間。急速可以縮短這個技能的傷害間隔和持續(xù)時間。
憤怒掌控現(xiàn)在只縮短四個技能的冷卻時間,但每點怒氣減少的冷卻時間是之前的3倍。當你需要縮短這些技能的CD來完成減傷鏈的時候可以點出這個天賦。憤怒掌控配合震耳嗓音還可以提供非常可觀的傷害輸出,在不需要考慮盾牌格擋覆蓋率的戰(zhàn)斗中也可以選擇。
目前版本憤怒掌控按照實際耗怒來計算縮短的冷卻時間,即免費復仇不會減少CD,報復天賦下也不會有額外的冷卻時間加成。
強力反擊可以比較有效的提高盾牌格擋的覆蓋率,臉越好覆蓋率越高。通用性比較高,沒有特殊需求的戰(zhàn)斗都可以點出這個天賦。
破壞者是一個長射程的定點范圍AE技能,可用來給較遠處刷新的ADD建立初始仇恨。自帶的30%招架作為減傷技能并不是很可靠,如果戰(zhàn)斗需要更多的減傷,可以考慮另外兩個天賦。
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1、以上符文上單打野通用。我玩攻速流靠吸血保命續(xù)航是這么出的,我看過別人有用甲穿和固定AD的,LZ可自行嘗試。
2、另外如果不要命的話可以點攻擊天賦而不是我這種防御天賦。我不出如好戰(zhàn)者這些肉裝才點的防御。不然團戰(zhàn)不打你也會被AOEA得很疼。
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