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武器天賦加點圖片最新版,第五人格最新律師天賦加點
創(chuàng)始人
2024-12-10 08:47:08
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大家好,如果您還對武器天賦加點圖片最新版不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享武器天賦加點圖片最新版的知識,包括第五人格最新律師天賦加點的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!

一、WOW3.13武器戰(zhàn)士最強輸出天賦如何加點,.注意是武器ZS

戰(zhàn)士天賦 Talents最低等級要求:70

強化英勇打擊-等級 3../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>3

強化撕裂-等級 2../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>2

強化沖鋒-等級 2../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>2

鋼鐵意志-等級 3../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>3

戰(zhàn)術掌握-等級 3../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>3

強化壓制-等級 2../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>2

憤怒掌控-等級 1../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>1

穿刺-等級 2../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>2

重傷-等級 3../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>3

雙手武器專精-等級 3../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>3

血之氣息-等級 3../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>3

長柄專精-等級 5../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>5

橫掃攻擊-等級 1../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>1

強化斷筋-等級 3../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>3

創(chuàng)傷-等級 2../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>2

復蘇之風-等級 2../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>2

致死打擊-等級 1../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>1

神兵之力-等級 2../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>2

強化致死打擊-等級 3../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>3

猝死-等級 3../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>3

無盡怒氣-等級 1../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>1

血性狂亂-等級 2../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>2

破壞能手-等級 5../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>5

利刃風暴-等級 1../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>1

全副武裝-等級 3../../_5f3cspan%20class=mysmallblack>3

(加在,斧類專精的5點,你可以自己選擇你所使用的武器方面活著其他發(fā)面)

二、《魔獸7.3》武器戰(zhàn)天賦怎么加點

震蕩波——對前方10碼錐形范圍內的所有目標造成47.5%AP的傷害,并使其昏迷3秒。命中3個以上目標可以使技能CD縮短20秒。40秒冷卻時間。

風暴之錘——對目標造成100%AP的傷害,并使其昏迷4秒。20碼射程。30秒冷卻時間。  

戰(zhàn)神——攔截可以對目標周圍5碼范圍內的所有敵人造成額外108%AP的傷害,并使其昏迷2.5秒。

震蕩波適用于頻繁ADD的戰(zhàn)斗,強化防戰(zhàn)的群拉能力。如果ADD可以昏迷,震蕩波還可以作為一個免傷技能來使用。

戰(zhàn)神和攔截的傷害是分開計算,點戰(zhàn)神之后攔截會同時跳出攔截本身的傷害和戰(zhàn)神附帶的傷害。但戰(zhàn)神的傷害對免疫昏迷的目標不觸發(fā),因此在Raid里的作用非常有限。5人本里應對吃控制的小怪會比較好用。攔截產(chǎn)生的昏迷效果不計入遞減。

風暴之錘除非有戰(zhàn)斗需要用到它每30秒暈一次的功能,否則一般不考慮這個天賦。

勝利在望——造成240%AP的傷害,回復15%的血量。擊殺可以獲得經(jīng)驗或榮譽的目標可以重置勝利在望的冷卻時間。消耗10點怒氣。30秒冷卻。

英姿勃發(fā)——使周圍60碼范圍內的隊友獲得3%吸血,每次攻擊可以回復傷害量3%的血量。(玩家自身沒有吸血效果)

捍衛(wèi)——攔截友方目標可以為其分擔接下來所有傷害的30%,持續(xù)6秒。

勝利在望是目前防戰(zhàn)除了糖和藥水以外唯一的自療技能,但消耗10點怒氣來換15%血量并不是很值得。

英姿勃發(fā)是LEG里僅存的團隊光環(huán)之一,提供的治療量說多不多說少不少,可以根據(jù)團隊安排來決定是否出這個天賦。

捍衛(wèi)是防戰(zhàn)失去了警戒之后唯一的單體輔助減傷技能,戰(zhàn)斗中需要用捍衛(wèi)來幫其他坦克完成減傷鏈的時候可以點出這個天賦。

如果團隊沒有特別安排,可以點勝利在望來增加自身回血手段。

狂暴復興——使用無視苦痛可以使你造成的所有傷害提高10%,持續(xù)6秒。

痛宰——復仇每命中一個目標,可以使當次傷害額外提高5%,最多提高到25%額外傷害(即命中5個目標)。

天神下凡——使你造成的傷害提高20%,并移除所有誘捕和定身效果,持續(xù)20秒。1.5分鐘冷卻。  

狂暴復興比較通用,無論是團本還是大秘中,在不損失生存能力的前提下可以提供比較穩(wěn)定的額外傷害。

痛宰在單體戰(zhàn)斗中只有5%復仇的額外傷害,收益并不是很高。一般用在敵人數(shù)量總是很多的戰(zhàn)斗中,例如5人副本或大秘。

如果戰(zhàn)斗生存壓力不大,可以用怒氣來打傷害的時候,天神下凡可以有效提高防戰(zhàn)的輸出能力。

當戰(zhàn)斗需要特定時間的爆發(fā)傷害(例如團本中需要快速擊殺的目標,高層大秘中特定小怪的AE等)也可以選擇天神下凡。

戰(zhàn)爭之王的挑戰(zhàn)——當狂暴之怒激活時,移除嘲諷的冷卻時間,并且被嘲諷的目標移動速度會提高50%。同時使狂暴之怒的冷卻時間減少15秒。

騰躍步伐——英勇飛躍的冷卻時間減少15秒,使用英勇飛躍可以提高移動速度70%,持續(xù)3秒。

爆裂閃電——雷霆一擊的攻擊范圍提高50%。  

戰(zhàn)爭之王的挑戰(zhàn)填補了警戒移除之后無CD嘲諷的空擋。狂暴之怒持續(xù)時間雖然比較短,但CD只有45秒,使用上會比警戒更加靈活一些。

騰躍步伐就是簡單粗暴的提高防戰(zhàn)的機動性。

爆裂閃電點出后雷霆一擊范圍會擴大到12碼。

針對三種不同情況的天賦,針對戰(zhàn)斗的需求來點即可。

在有T20套裝的情況下,戰(zhàn)爭之王的挑戰(zhàn)可以進一步提高套裝的怒氣獲取。因此在擁有T20,同時戰(zhàn)斗沒有其他額外需求的時候,應點出這個天賦提高套裝收益。

滅絕者——自動攻擊造成相當于毀滅打擊傷害的額外傷害,產(chǎn)生5點怒氣,并且有30%幾率重置盾牌猛擊的冷卻時間。取代毀滅打擊。

絕不屈服——提高100%無視苦痛的吸收上限,并且當你的生命值越低,無視苦痛吸收的傷害就越高,最多可提高100%吸收量。

百折不撓——提高20%生命值,無視痛苦的吸收量提高20%。  

滅絕者可以產(chǎn)生大量的額外怒氣,可以用來提高生存能力或者輸出能力。生存壓力不高或中等的戰(zhàn)斗中可以提供非常高的生存輸出雙重收益。

絕不屈服可以將無視苦痛的吸收上限提高到12054%AP,并且當你生命值越低,每點怒氣吸收的傷害就會越高,當生命值降低到0%時達到最高值,即每20點怒氣吸收1339%AP的傷害值。暴雪你一定在玩我。

絕不屈服可以有效的提高無視苦痛的質量,適用于怒氣充足,全程壓力較大的戰(zhàn)斗。另外絕不屈服還可以增加無視苦痛的吸收上限,增加無視苦痛的存儲量,在應對長CD大傷害的技能時也可以發(fā)揮很好的效果。報復和震耳嗓音與絕不屈服的契合度都不錯,可以根據(jù)情況搭配使用。

百折不撓效果簡單粗暴,通用性非常高,同時具有不錯的抗高壓能力。

另外點出百折不撓后無視苦痛吸收量會提高到803%AP(20怒)到2410%AP(60怒),上限為6237%AP。

報復——無視苦痛可以使下一個復仇怒氣消耗降低35%,復仇可以使下一個無視苦痛怒氣消耗降低35%。持續(xù)15秒。

投入戰(zhàn)斗——10碼范圍內每有1個敵人,就可以獲得3%急速,最多可以疊加5層。  

震耳嗓音——挫志怒吼可以產(chǎn)生60點怒氣,并且使你對受到挫志怒吼效果影響目標的傷害提高25%。

報復可以在不損失太多的生存能力的前提下,大幅提高防戰(zhàn)的傷害能力。

報復可以提高復仇的使用頻率,但會降低無視苦痛的吸收效率。

減傷向報復利用招架或躲閃后觸發(fā)的免費復仇來降低無視苦痛的怒氣消耗,提高怒氣的使用效率。

減傷向不需要額外的操作,正常循環(huán)正常使用無視苦痛即可。

輸出向循環(huán)即報復天賦的原本設計意圖,提高復仇使用頻率同時不喪失生存能力。

輸出向循環(huán)核心為復仇,無視苦痛應盡量保證最低怒氣消耗使用,最大限度的提高復仇的數(shù)量。

輸出向循環(huán)會損失一些生存能力,需要根據(jù)Boss戰(zhàn)的機制來決定是否使用。

選擇滅戰(zhàn)者天賦時毀滅打擊變成了不占GCD且自動施放的技能,之前打毀滅打擊的GCD就會空閑出來。

而復仇除了可以填補GCD,還有同等幾率刷新盾牌猛擊,因此滅戰(zhàn)天賦時應應盡量保持滿怒循環(huán),以獲得額外的盾猛收益。

護腕回血是按照技能的原始耗怒來計算,一次60怒的報復循環(huán)可以回復9%的血量。

因此裝備護腕時可以盡量打滿怒循環(huán)來賺取額外生存收益。

投入戰(zhàn)斗提高群拉時的急速收益,目前版本的急速對防戰(zhàn)的收益還不錯,如果可以長時間保持比較高層的急速buff也可以獲很好的收益。

震耳嗓音提供的60點怒氣可以用來進一步強化挫志的減傷能力,也可以用來配合易傷強化挫志期間的輸出能力。

生存壓力較大的戰(zhàn)斗中可以選擇減傷向報復,生存壓力和輸出壓力都比較大的時候可以考慮輸出向報復。

震耳嗓音的生存收益并不高,但配合上層的狂暴復興或天神下凡天賦可以大幅提高防戰(zhàn)的輸出能力。一般用在大秘中,或者生存壓力不大的Farm團里。

憤怒掌控——每消耗10點怒氣,即可使戰(zhàn)吼,挫志怒吼,盾墻和破釜沉舟的剩余冷卻時間縮短1秒。

強力反擊——在盾牌格擋激活時,每次使用盾牌猛擊即可延長盾牌格擋的持續(xù)時間1秒,且盾牌猛擊的傷害加成再額外提高30%。

破壞者——對目標區(qū)域8碼范圍內所有敵人造成7*337%AP的傷害,持續(xù)7秒。同時提高35%招架幾率,持續(xù)12秒。40碼射程,1分鐘冷卻時間。急速可以縮短這個技能的傷害間隔和持續(xù)時間。  

憤怒掌控現(xiàn)在只縮短四個技能的冷卻時間,但每點怒氣減少的冷卻時間是之前的3倍。當你需要縮短這些技能的CD來完成減傷鏈的時候可以點出這個天賦。憤怒掌控配合震耳嗓音還可以提供非常可觀的傷害輸出,在不需要考慮盾牌格擋覆蓋率的戰(zhàn)斗中也可以選擇。

目前版本憤怒掌控按照實際耗怒來計算縮短的冷卻時間,即免費復仇不會減少CD,報復天賦下也不會有額外的冷卻時間加成。

強力反擊可以比較有效的提高盾牌格擋的覆蓋率,臉越好覆蓋率越高。通用性比較高,沒有特殊需求的戰(zhàn)斗都可以點出這個天賦。

破壞者是一個長射程的定點范圍AE技能,可用來給較遠處刷新的ADD建立初始仇恨。自帶的30%招架作為減傷技能并不是很可靠,如果戰(zhàn)斗需要更多的減傷,可以考慮另外兩個天賦。 

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三、lol武器大師新天賦加點,最好有圖片,符文請高手也指點一下

1、以上符文上單打野通用。我玩攻速流靠吸血保命續(xù)航是這么出的,我看過別人有用甲穿和固定AD的,LZ可自行嘗試。

2、另外如果不要命的話可以點攻擊天賦而不是我這種防御天賦。我不出如好戰(zhàn)者這些肉裝才點的防御。不然團戰(zhàn)不打你也會被AOEA得很疼。

武器天賦加點圖片最新版和第五人格最新律師天賦加點的問題分享結束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!

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