各位老鐵們好,相信很多人對武器戰(zhàn)神器加點都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關(guān)于武器戰(zhàn)神器加點以及100級武神加點的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
在魔獸世界7.1的體驗中,很多小伙伴對新版本邪DK神器特質(zhì)加點方法還不是很了解,下面就和深空高玩一起了解下魔獸世界邪DK神器天啟特質(zhì)加點方法攻略。
天啟:瞬發(fā),1.5分鐘CD。攻擊敵人,造成900%武器傷害的物理傷害,并引爆目標(biāo)身上所有的潰爛之傷。每引爆一層潰爛之傷,就召喚你的亡者大軍中的一名成員,持續(xù)15秒。
神器技能本身傷害很低,但與靈界傳送門和詛咒大軍兩個小特質(zhì)配合使用有著不小的收益,AOE場合下當(dāng)?shù)谝粚舆x擇爆裂之瘍時給一個目標(biāo)疊高層數(shù)傷口再使用天啟能爆發(fā)不俗的AOE傷害。
諸界之災(zāi):凋零纏繞有幾率使你的天災(zāi)打擊對目標(biāo)造成的傷害提高30%,持續(xù)6秒。
蹣跚者:你的攻擊有幾率召喚出一只超級僵尸,蹣跚著向前行走一段距離后爆炸,對附近的敵人造成400%AP暗影傷害。
經(jīng)過buff后這個大特質(zhì)的收益大大提升,尤其在AOE場合,自爆傷害受精通加成,多目標(biāo)如果觸發(fā)了也有不俗的傷害,單體木樁占比大約3-5%
雙重末日:末日突降可以積累2次使用次數(shù),觸發(fā)幾率提高15%。
看上去好像很厲害,其實收益一般,祈禱特質(zhì)提高幾率不如多洗洗臉
靈魂盛宴:你造成的暗影傷害提高10%。
無盡苦難:黑暗突變的持續(xù)時間延長2/4/6秒。
黑暗十字軍:墮落十字軍符文熔鑄的效果提高10%/20%/30%。
十字軍的覆蓋率大約在50%-75%,不要驚訝,確實有這么多,所以這個小特質(zhì)非常實用。
通往靈界的傳送門:你的亡者大軍召喚的食尸鬼在死亡時會產(chǎn)生爆炸,對附近的敵人造成120%AP暗影傷害。
可以說是最實用的小特質(zhì)之一,配合神器技能天啟在AOE場合下的爆炸造成不俗的傷害,即使單體木樁也一樣有3-4%的傷害,因為可控,甚至可以說超過自爆僵尸大特質(zhì)了。
無信者之災(zāi):天災(zāi)打擊有3%/6%/10%幾率產(chǎn)生1個符文。
還算不錯的小特質(zhì),能減少斷檔的時間,讓輸出更流暢(110級后大部分情況下資源是溢出的,很少會出現(xiàn)斷檔發(fā)呆的情況)
邪惡耐性:使你從范圍效果攻擊中受到的所有傷害降低5%/10%/15%。
符文刺青:使你的符文能量最大值提高5/10/15,符文能量獲取提高3%/6%/10%。
提高符能上限和獲取量,在瓦格里削弱以及死纏本身傷害偏低的現(xiàn)狀下,收益已經(jīng)十分有限。
詛咒大軍:亡者大軍召喚的食尸鬼在使用爪擊時會產(chǎn)生額外的效果。
死亡:提高從死亡騎士處所受到的傷害。
饑荒:降低對死亡騎士造成的傷害。
死亡最多疊加3層,每層5%易傷,配合天啟每90秒有15秒的5%-15%的易傷,而起手持續(xù)40秒的亡者大軍在爆發(fā)期內(nèi)能提供十分客觀的易傷,死亡debuff全程覆蓋率大約在17%-20%。至于其他幾個debuff,在raid中的效果不是很明顯。
PS:瘟疫debuff的持續(xù)傷害占比僅有1%左右。
疫病使者:惡性瘟疫的傷害提高7%/14%/21%。
腐化之觸:膿瘡打擊的傷害提高7%/14%/21%。
致命堅韌:反魔法護(hù)罩和冰封之韌的效果提高3%/6%/10%。
致命纏繞:凋零纏繞的傷害提高7%/14%/21%。
重力之引:死亡之握還會使目標(biāo)移動速度降低50%,持續(xù)6秒。
加點路線:個人推薦神器加點路線:靈魂盛宴-無盡苦難-黑暗十字軍-諸界之災(zāi)-通往靈界的傳送門-無信者之災(zāi)-邪惡耐性-蹣跚者-詛咒大軍-疫病使者-腐化之觸-符文刺青-致命堅韌-雙重末日-致命纏繞-重力之引紅色為大特質(zhì)
符文刺青不僅因為目前瓦格里的弱勢,本身收益也十分低,可放在疫病使者和腐化之觸后面再點
PS:蹣跚者和詛咒大軍的先后根據(jù)個人決定,點出無信者之災(zāi)后需要4點才能點出蹣跚者即27950神器點數(shù)(神器13級之后每級點數(shù)會大幅度上升),蹣跚者在AOE場合中表現(xiàn)很好,邪惡耐性降低15%范圍傷害也非常實用,詛咒大軍只需要1點即1000神器點數(shù),但對AOE的提升非常小,所以先出哪個根據(jù)自己實際情況來決定(就看你肝不肝了!)
總結(jié):點出諸界大軍自爆蹣跚者詛咒大軍的邪DK基本成型,點出這4個關(guān)鍵特質(zhì)的天啟是18級,需要的總神器點數(shù)為47850神器點數(shù)。開服三周后開放團(tuán)本,具體取舍自己把握。
下圖為單體木樁的數(shù)據(jù)(無橙裝)樓主選了比較平均的一把
最下面的傳染是詛咒大軍特質(zhì)里食尸鬼給目標(biāo)上的瘟疫dot
可以看到拖入冥獄深淵即大軍自爆以及蹣跚者自爆都有3%左右的占比(樓主臉好的時候單體木樁蹣跚僵尸占6%)如果在AOE場合中占比會更高,而詛咒大軍中死亡的易傷debuff也有18%的覆蓋率但AOE場合提升十分有限,總之兩個大軍的小特質(zhì)是非常實用的。
魔獸世界(WOW)國服客戶端軍團(tuán)再臨7.15版
1、裝備選擇(其中有一些SS,請根據(jù)自己的資金水平自行選擇):
2、(PS:先推薦首選前3,要是不適合請再追問。)
3、NO.1旗子(賢者的屠魔棍)不解釋了、強(qiáng)壓流第一神器 80版本依舊可以產(chǎn)出傷害bug依舊存在依然無傷大雅;
4、NO.2元素戰(zhàn)棍 60圖紙粉 80版本依然只對普通炫紋打擊技能有用(光暗水火無融合對龍之炫紋等無用依然可以通過集球換旗子強(qiáng)壓提升傷害 80版本黑商開始出售圖紙粉(應(yīng)該只限于出售圖紙)材料是濃縮元素藥劑其余和其他圖紙粉相同;
5、NO.3大地守護(hù) 80版本不再產(chǎn)出建議馬上入手一根開球buff棍子貧民主武器也可純暗流派的基礎(chǔ)之一價格便宜球法人手一個;
6、NO.1閃靈幻月五個字沒有的快買 80版本不再產(chǎn)出完爆拉羅什么的具體就不在細(xì)說了說過N次了相信lz好么球法戒指較好的選擇;
7、NO.2黑珍珠 2個字快買強(qiáng)壓流的換裝 80版本屬強(qiáng)戒指的換裝已經(jīng)不能滿足我們了、 80版本依舊不再產(chǎn)出;
8、NO.3屬性強(qiáng)化戒指作用沒有閃月好主動覺醒觸發(fā)亦可亦可強(qiáng)壓換裝(80版本想要留覺醒的有多少)
9、NO.1魂追(靈魂獵者) 80版本測試數(shù)據(jù)以提升獨立攻擊形式加成固定傷害最強(qiáng)大的項鏈了小胖孩那依舊可以做但吃靈魂~其實算算成本一點都不高、靈魂價格比起災(zāi)難啥的微高了點但是此項鏈一定是80里最好的項鏈了~
10、NO. 2悲鳴項鏈由于任務(wù)改版所以一開始沒有此鏈子的得重新做任務(wù)了需要按照戒指—手鐲—項鏈的順序來做任務(wù)流程已經(jīng)簡化但是依然是每日的形式需要時間--
11、(悲鳴和魂追的加成方式啥的。都知道吧、、?哦你們都知道、那我就不說了。(坑爹椛啊)
12、NO.3屬性強(qiáng)化意念 80不再產(chǎn)出純暗流派的崛起讓此鏈子也不再那么一無是處了~雖不如魂追和悲鳴但是其他的也沒啥好項鏈了、
13、NO.1雙氣息遠(yuǎn)古3自然是暗球+強(qiáng)壓的怒擊啦~實在不行、、、額、、只加暗球也行~不是還有基礎(chǔ)智力么--(無圖)--還真坑、、
14、NO.2悲鳴手鐲和假紫這個自己斟酌一下你的物價與財力、可以吧還~好的假紫比悲鳴屬性好自然價格也高~
15、NO.3依舊遠(yuǎn)古2最推薦毀滅手鐲的位置沒有毀滅手鐲就不推薦別的遠(yuǎn)古2嘍~
16、NO.1+四維的紅智哈因啦 SS啦啥的 13 14假紫拉啥的總之智力越高越好 70版本已有的也行~新出的例如格蘭蒂斯那1300透明兌換的龍之徽章就是個不錯的選擇~
17、NO.2對領(lǐng)主作用效果顯著的換裝~狂暴之心好處他不要錢~領(lǐng)主神器~
18、NO.3墮落天使之角加暗屬性強(qiáng)化~~依舊領(lǐng)主神器不要錢~雖說都很難的~
19、NO.1各種暗強(qiáng)和泰坦獨立啥的就不說了最好一樣一個玩換裝~~彩球就融合精靈或泰坦其中一個就好了、抗體閃電是必做的~反正閑著沒事--~分期付款的活還是可以做做的
20、NO.2墮落天使之心又是純暗的一個支持裝備~混球強(qiáng)壓也可以帶同為領(lǐng)主神器~
21、1雙氣息遠(yuǎn)3(暗球和強(qiáng)壓怒擊)實在不行單氣息也可以首先暗球攻擊反正每天6次新異界刷刷就刷刷了~
22、2毀滅3+雙氣息遠(yuǎn)3毀滅最好有手鐲部位不能沖突項鏈戒指武器!遠(yuǎn)3依舊沒雙氣息用氣息暗球怒擊散件搭配
23、4沒有了--假紫只能當(dāng)過度野豬站街好了、、(lz換了一身布甲野豬天天站街裝元素~~)
24、尾數(shù)帶5的武器首飾等(例如大地佩魯斯黑珍珠艾爾文等)一切不從地下城產(chǎn)出但是可以通過開袖珍罐獲得對于黑珍珠艾爾文閃靈幻月等韓服85版本可以通過任務(wù)獲得類似裝備但是屬性較為低比如黑珍珠破招+20% 85任務(wù)獲得物品為破招+17)
25、二由于純潔套又要來了~于是乎~~時裝選擇么和之前很像
26、胸部臉部:攻速(特別純暗流和彩球流需要攻速~)
27、褲子:hp(遠(yuǎn)古記憶。由于改版后的皮甲精通加了體力max所以 hp提升更顯著了)
28、腰帶:負(fù)重(負(fù)重夠得可以選屬性抗性(比如帶墮落天使之心的~一定是暗抗啦~、相對刷圖回避最無力)
29、鞋子:移動(力量)(看個人喜好了 lz是移動、彩球一定是力量)
30、上衣:暗球(強(qiáng)壓?不是不可以由于遠(yuǎn)3的登陸加暗球等級明顯好于強(qiáng)壓等級~彩球暗球武器精通)
31、皮膚:物理減傷(有第二件再魔法)
32、不變的依舊是 12暗強(qiáng)和獨立的混合搭配收益最高~
33、新出了幾張卡片還是不錯的可以代替一下之前的
34、10獨立+9暗強(qiáng)(符合雙堆的原理)附魔位置:首飾3件
35、1自動球的屬性解放大大的為純暗流派提供了可能自動求冷卻60持續(xù)40真空短短20秒而且第三季的大球幾率和可怕的出球幾率、、呵呵
36、2火球傷害并不高端真正的強(qiáng)壓用球依然是暗球
37、3暗球有極高的穿穿刺力一般情況下暗球是攻擊范圍最廣的技能
38、4由于天賦樹的到來眾多前置小技能等級并不高注定了物理打擊速度的減慢導(dǎo)致這類技能用的越來越少
39、5光球和火球的buff是可以舍掉的!
40、1大地守護(hù)為短短20秒真空又帶來了10S提升將真空期變成了10S你還害怕真空期么?
41、2 70粉棍盤龍屬性加了2級暗球和強(qiáng)壓因為沒有旗子元素棍子的加持所以很多人會選擇此武器這屬性不就是給純暗的提示么?
42、3遠(yuǎn)三雙氣息單氣息對暗球的加持你說那個球能比?傷害差多少?
43、4單一屬性強(qiáng)化走的肯定是暗強(qiáng)減少了其他球球的輸出影響火球的buff還補(bǔ)不上么?
44、5攻速有皮甲精通棍子速度打孔稱號(特別是70粉盤龍)你害怕攻速不夠么光球有啥不能舍棄的?
45、1比起混球流更隨意不用刻意避開特定的技能(不避開出錯球就完了)現(xiàn)在不怕了、
46、1本人走純暗有2個多月了。不點火球有快半年了吧。。)感覺良好 80版本之后一定更簡單了
47、2吧里有很多大神不點火球的~其實很穩(wěn)平時我們刷圖多數(shù)情況只顧得暗球啦啦啦強(qiáng)壓了~有火球buff真的不多~
48、純手打,不給分就沒天理了!!!!!!!!
WOW魔獸世界軍團(tuán)再臨新增了神器系統(tǒng),下面深空高玩為大家?guī)砟ЙF世界7.0戰(zhàn)士神器加點攻略,不知道魔獸世界7.0戰(zhàn)士神器怎么加點的玩家一起來看下吧!
魔獸世界7.0全職業(yè)神器加點攻略武僧
特別提示!由于7.0更改神器特質(zhì)所需代價極高,一般情況下不建議更改神器特質(zhì),所以點出特質(zhì)時請三思。本文僅根據(jù)大特質(zhì)收益對神器推薦神器加點路線,達(dá)成時間段大致是剛滿級時應(yīng)對5H/5M、團(tuán)本開放時應(yīng)對團(tuán)本PVE向、以及最終3特質(zhì)神器應(yīng)對高層大秘境。如果后續(xù)有相關(guān)技能或特質(zhì)的修正,請各位根據(jù)自身情況進(jìn)行調(diào)整:
武器——斯多姆卡滅戰(zhàn)者
扎卡茲的腐化之血:使用戰(zhàn)吼之后的5秒內(nèi),斯多姆卡會輻射出暗影能量,使你的攻擊在6秒內(nèi)造成額外20%的暗影傷害。
虛空順劈:當(dāng)順劈斬?fù)糁兄辽?個目標(biāo)時,斯多姆卡噴發(fā)出虛空能量,對附近所有目標(biāo)造成75%攻擊強(qiáng)度的暗影傷害。
粉碎防御:使用巨人打擊后,你的下一個致死打擊或斬殺暴擊的幾率提高30%,造成的傷害提高30%。
弱點攻擊:戰(zhàn)術(shù)專家的觸發(fā)幾率提高,相當(dāng)于你已消耗了額外10%的怒氣。
靈界打擊:斬殺的爆擊幾率提高5%。
精準(zhǔn)打擊:巨人打擊使你的下一個致死打擊或斬殺消耗的怒氣值降低15%。
粉碎防御這個大特質(zhì)必然是武器戰(zhàn)收益最高的特質(zhì),不需要有疑問,第一個大特質(zhì)必定要點出它。同時這條特質(zhì)線也是最短的,僅需9級神器等級就可以點出第一個大特質(zhì)。
武器戰(zhàn)剩下的兩個特質(zhì)一個能夠提升爆發(fā)期的傷害,另一個能夠增強(qiáng)AOE能力。優(yōu)先選擇扎卡茲的腐化之血的原因是這條線路上的小特質(zhì)精準(zhǔn)打擊,由巨人打擊觸發(fā)的致死和斬殺減怒,怎么能錯過它。
最后點出虛空順劈的線路建議優(yōu)先避開以一敵眾和扎卡茲之觸,畢竟增加怒氣上限和巨人打擊傷害更加吸引人一點,另外,在是否點出在早期靈界打擊的選擇上,個人認(rèn)為一方面由于戰(zhàn)吼的存在暴擊的需求并沒有那么大,同時早期增加的15%暴擊并不能帶來質(zhì)變,當(dāng)然刀刀烈火的臉帝可以無視這句話。
狂暴——瓦拉加爾戰(zhàn)劍
瓦拉加爾之怒:暴怒和斬殺有幾率激活狂暴,每1秒是你的攻擊速度和暴擊幾率提高3%,持續(xù)12秒。
奧丁的勇士:當(dāng)你使用暴怒時,有幾率被奧丁宣示為瓦拉加爾的勇士,持續(xù)6秒,在此期間,你的攻擊技能將使所有技能的冷卻時間縮短2秒。
主宰:斬殺會使斬殺的傷害提高5%,持續(xù)6秒,此效果最多可疊加99次。
狂暴戰(zhàn)的神器小特質(zhì)路線同樣分為了AOE向和爆發(fā)向,以旋風(fēng)斬作為填充技能的狂暴戰(zhàn)理應(yīng)不缺AOE能力,所以推薦由上方增加暴怒期間傷害的小特質(zhì)入手,畢竟現(xiàn)在的狂暴戰(zhàn)輸出主要是圍繞暴怒的BUFF來做文章,大特質(zhì)方面推薦優(yōu)先點出奧丁的勇士,雖然點出瓦拉加爾之怒的路線更近,但是需要浪費3點小特質(zhì)在無用的戰(zhàn)爭疤痕上,所以并不推薦。但是這種點法需要15級神器等級才可以點出第一個大特質(zhì),導(dǎo)致了狂暴戰(zhàn)在前期5人本中的表現(xiàn)可能會稍有失色。
第二大特質(zhì)的選擇依舊是遵從最大化利用神器點的原則,直接轉(zhuǎn)向大特質(zhì)主宰,由于前期的加點方式,導(dǎo)致在神器等級為20級時就可以點出第二個大特質(zhì)。所以對團(tuán)隊副本并沒有影響。在點出第二個大特質(zhì)后不要急著去點第三個大特質(zhì),這樣會在戰(zhàn)爭疤痕上浪費寶貴的三級神器等級。可以優(yōu)先點出感受死亡、海拉之怒、不羈怒火這些非常實用的小特質(zhì),他們帶來的提升不比瓦拉加爾之怒小。
點出最后的大特質(zhì)瓦拉加爾之怒后,可以考慮放棄或者延后狂野揮砍的加點,畢竟這個技能基本上是被移出狂暴戰(zhàn)的輸出循環(huán)的。
防護(hù)——大地守護(hù)者之鱗
維庫之力:挫志怒吼持續(xù)期間,盾牌猛擊和復(fù)仇產(chǎn)生的怒氣值提高50%。
龍鱗:格擋攻擊時有幾率是你的下一個無視苦痛所忽視的總傷害提高40%。
大地之鱗:精確格擋時有一定幾率使你的大地守護(hù)者之鱗上噴發(fā)出能量,使你的護(hù)甲提高30%,并對前方所有敵人造成250%攻擊強(qiáng)度的物理傷害。
接下來的神器加點思路仍舊是盡快點出大特質(zhì),所以選擇了在17級神器等級時就可以點出的大特質(zhì)大地之鱗來來規(guī)劃加點路線。
按照上圖點出第三個大特質(zhì)維庫之力后,可以有三個小特質(zhì)共九級神神器等級的空余,強(qiáng)韌、陣亡者之怒和落雷三個小特質(zhì)對于坦克的生存能力幾乎不存在影響,所有點不點隨意。
以上便是魔獸世界7.0戰(zhàn)士神器加點攻略,希望對玩家有所幫助!
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