大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下武器最新加點天賦的問題,以及和dnf2024武神加點的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關(guān)系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!
1、第一層強(qiáng)化英勇打擊3點。減少英勇打擊耗怒。強(qiáng)化撕裂3點,提高持續(xù)傷害,跳的傷害越來越高。
2、第二層戰(zhàn)術(shù)掌握5點,提高沖鋒后的怒氣值,靈活切姿態(tài)。
3、第三層憤怒掌握1點,提高多次戰(zhàn)斗的持續(xù)輸出力。重傷3點,暴擊帶持續(xù)傷害,增加總傷害。
4、第四層穿刺2點,簡單粗暴增加暴擊傷害。
5、裝備上的選擇,主要是說說武器上面的選擇。前期的話,小編建議雙手武器,傷害高;那么到了后期,如果你還是偏向輸出,那不用變,如果偏向于防戰(zhàn)類型的,那么小編推薦主手武器加盾牌,這會為你提供更高的護(hù)甲值以及格擋,從而提升你的坦度。
6、裝備屬性上的選擇,對于戰(zhàn)士來說非常簡單粗暴,輸出優(yōu)先力量,防戰(zhàn)優(yōu)先耐力,還有就是增加一些抗性的屬性,次級屬性的話加點敏捷也是不錯的選擇。其他的話,小編建議不用考慮了,沒什么用。
7、最后我們簡單來說一下戰(zhàn)士的基本操作打法,最基本的操作就是,沖鋒上去咔咔一頓砍,瘋狂輸出就完事兒了;防戰(zhàn)的話,就是利用好技能嘲諷,拉怪,給足隊友輸出的空間。
槍火重生老虎雷落是游戲中的主要角色之一,雷落有哪些主流build?老虎各流派如何選擇武器和天賦加點?下面給大家分享一個槍火重生雷落全流派BD攻略
(狙擊槍對老虎的加成最大,飛虹和役電是主要輸出覺醒,御雷是輔助覺醒根據(jù)不同流派來點,對于流派的選擇比較吃開局天賦,所以流派的選擇需要看開局天賦才能收益最大化,但主流是還狙擊流,其他流派看運氣啦!)
[雷電法王流]:作為混子的同時也具有清場的能力,對BOSS傷害略低,真的是略低。
1;開局天賦:按優(yōu)先順序;1.Q的元素異常概率50%(最優(yōu)選擇)
3.對80%血以上的怪造成30%額外傷害
A;電擊雷引驚雷電繞=雷征天引(主要觸發(fā),優(yōu)先選擇)
B;役電秘法強(qiáng)效電流=御雷要術(shù)(清場輸出,后倆者看前面驚雷與雷征擇優(yōu)選)
C;根據(jù)隊伍配置選擇清場強(qiáng)化,單體BOSS強(qiáng)化,以及保命(雷耀法則,電流激蕩,虛空電至,電索連環(huán),充能電擊,護(hù)法雷衣)
3;武器主選:基本沒有看個人喜歡,因為開了E就點Q了,除非你點了虛空電直想點頭可以用啄木鳥或者驚蟄之類的異元素武器都行。
4:秘卷選擇:強(qiáng)化技能傷害,強(qiáng)化回盾,強(qiáng)化生存,強(qiáng)化Q次數(shù),魔術(shù)懷表(等減CD裝備)
5:總結(jié),極強(qiáng)的清場能力,前期雷球匱乏記著多打罐子,對BOSS的傷害不太夠,但防御秘卷可以讓我們慢慢輸出,而且不太吃秘卷適合臉黑的玩,同時也可以把武器傷害秘卷給隊友提升對BOSS的傷害輸出。
[狙擊流]:最傳統(tǒng)也是最典型的流派,狙擊老虎。
1:開局天賦;1暴擊擊殺15米外的敵人提升0.5%武器傷害
2對80%血以上的怪造成30%額外傷害(或者實在沒有可以選保命以及電流增加群體傷害以及單體)
2:主選覺醒;雷驚劫連,雷霆萬鈞,孤影獨俠,雷耀法紋,御雷要素(其他可點虛空電至+強(qiáng)效電流,電激雷引+電流激蕩)
(一般來說我們只開一槍,不是他死就是我們亡哈哈哈,但如果隊伍對BOSS傷害不足就需要點摧神毀志和虹積骨銷強(qiáng)化多次平A。如是實在沒有則點生存覺醒)
3:武器選擇:蒼鷹爆裂雙星紛飛(這個其實沒有必然強(qiáng)弱看武器詞條優(yōu)劣,但基礎(chǔ)傷害肯定蒼鷹最猛)
雙子就點共享暴擊倍率,其他詞條增加武器傷害最優(yōu)。
4:秘卷選擇:鷹眼瞄具,穿甲子彈,穿云神箭,孤狼只影等等一系列強(qiáng)化武器傷害
偏析護(hù)盾(單出很怕被搞,最好配上靈貓九命),保命秘卷次之
雙刃劍看自己的防御秘卷來出,不然太容易暴斃了,看自己操作。
5:總結(jié);一槍真男人,傷害巨J*離譜(一槍的傷害)對秘卷要求很高但也僅僅是成型要求高傷害照樣打,看臉和隊友,不然單單有攻擊秘卷真的很容易暴斃,不吃自己操作的C,但吃隊友。
[啄球虎]:顯而易見,帶球?qū)傩缘淖哪绝B的老虎!
1:開局天賦;隨便點點就行; 1暴擊擊殺15米外的敵人提升0.5%武器傷害
2對80%血以上的怪造成30%額外傷害
2;主選覺醒;虛空電至,虹積骨銷,摧神毀志,孤影獨俠,雷耀法紋(其它點強(qiáng)化電流傷害就好)
3武器主選:該套路主要的是武器,帶球啄木鳥!
雷球火球毒球(雷球傷害是最高,雖然跟自身帶的元素同樣但不影響它的高額傷害!)
其他詞條最好是強(qiáng)化攻速=增加彈道回復(fù)子彈(只要是可以讓我們開鏡射出更多子彈就是好!)
為什么要選啄木鳥,因為啄木鳥本身就狙擊槍,而且攻速看個人手速,元素球詞條為:觸發(fā)暴擊時80%幾率產(chǎn)生元素球,老虎自帶暴擊加成,而啄木鳥基礎(chǔ)16發(fā)子彈,所以一梭子打完產(chǎn)生球至少有12個(概率論的問題我們就不要討論了,賊!),而剛剛好夠BOSS的攻擊間隔。
(如果天胡,可以選擇元素共享雙子,跟大佬們的驚蟄虎差不多)
4秘卷選擇:跟狙擊流的秘卷選擇差不多,強(qiáng)化武器傷害,至于福無雙至,應(yīng)該會很優(yōu)但我還沒打出來過。
5總結(jié):不管是單體還是群體傷害都夠,比較吃武器,但對秘卷要求沒有狙擊流高,傷害充足,全部秘卷,生存能力不強(qiáng),但是沒有敵人我就能活了Σ( ̄д ̄;)
[驚蟄虎]:用驚蟄的老虎,吃元素混搭傷害。
1開局天賦;1.Q的元素異常概率50%(最優(yōu)選擇)
2暴擊擊殺15米外的敵人提升0.5%武器傷害
(其次是傷害強(qiáng)化和防御強(qiáng)化天賦)
2:主選覺醒:隨便點點,帶上虛空電至,吃平A和元素觸發(fā)。
3:武器選擇:該套路的大頭,毒元素的驚蟄需要元素共享雙子!!!(詞條以攻速特效傷害武器傷害)所以前期存錢等驚蟄就好,副武器需要火元素武器帶共享雙子,火燒棍最佳觸發(fā)概率大。加上自身雷元素的附加三元素附加打傷害爽歪歪。
4:秘卷選擇:元素傷害強(qiáng)化(小心沒成型的單元素強(qiáng)化帶來的DEFULL讓你自閉)武器傷害強(qiáng)化(其余的看運氣拿強(qiáng)化傷害的便好,適當(dāng)給點防御)
5:總結(jié):吃元素傷害,成型略難,雖然不太吃秘卷,但是毒驚蟄帶雙子以及火元素雙子武器注定前期默默無聞,有運氣就玩,傷害還是很高的。
震蕩波——對前方10碼錐形范圍內(nèi)的所有目標(biāo)造成47.5%AP的傷害,并使其昏迷3秒。命中3個以上目標(biāo)可以使技能CD縮短20秒。40秒冷卻時間。
風(fēng)暴之錘——對目標(biāo)造成100%AP的傷害,并使其昏迷4秒。20碼射程。30秒冷卻時間。
戰(zhàn)神——攔截可以對目標(biāo)周圍5碼范圍內(nèi)的所有敵人造成額外108%AP的傷害,并使其昏迷2.5秒。
震蕩波適用于頻繁ADD的戰(zhàn)斗,強(qiáng)化防戰(zhàn)的群拉能力。如果ADD可以昏迷,震蕩波還可以作為一個免傷技能來使用。
戰(zhàn)神和攔截的傷害是分開計算,點戰(zhàn)神之后攔截會同時跳出攔截本身的傷害和戰(zhàn)神附帶的傷害。但戰(zhàn)神的傷害對免疫昏迷的目標(biāo)不觸發(fā),因此在Raid里的作用非常有限。5人本里應(yīng)對吃控制的小怪會比較好用。攔截產(chǎn)生的昏迷效果不計入遞減。
風(fēng)暴之錘除非有戰(zhàn)斗需要用到它每30秒暈一次的功能,否則一般不考慮這個天賦。
勝利在望——造成240%AP的傷害,回復(fù)15%的血量。擊殺可以獲得經(jīng)驗或榮譽的目標(biāo)可以重置勝利在望的冷卻時間。消耗10點怒氣。30秒冷卻。
英姿勃發(fā)——使周圍60碼范圍內(nèi)的隊友獲得3%吸血,每次攻擊可以回復(fù)傷害量3%的血量。(玩家自身沒有吸血效果)
捍衛(wèi)——攔截友方目標(biāo)可以為其分擔(dān)接下來所有傷害的30%,持續(xù)6秒。
勝利在望是目前防戰(zhàn)除了糖和藥水以外唯一的自療技能,但消耗10點怒氣來換15%血量并不是很值得。
英姿勃發(fā)是LEG里僅存的團(tuán)隊光環(huán)之一,提供的治療量說多不多說少不少,可以根據(jù)團(tuán)隊安排來決定是否出這個天賦。
捍衛(wèi)是防戰(zhàn)失去了警戒之后唯一的單體輔助減傷技能,戰(zhàn)斗中需要用捍衛(wèi)來幫其他坦克完成減傷鏈的時候可以點出這個天賦。
如果團(tuán)隊沒有特別安排,可以點勝利在望來增加自身回血手段。
狂暴復(fù)興——使用無視苦痛可以使你造成的所有傷害提高10%,持續(xù)6秒。
痛宰——復(fù)仇每命中一個目標(biāo),可以使當(dāng)次傷害額外提高5%,最多提高到25%額外傷害(即命中5個目標(biāo))。
天神下凡——使你造成的傷害提高20%,并移除所有誘捕和定身效果,持續(xù)20秒。1.5分鐘冷卻。
狂暴復(fù)興比較通用,無論是團(tuán)本還是大秘中,在不損失生存能力的前提下可以提供比較穩(wěn)定的額外傷害。
痛宰在單體戰(zhàn)斗中只有5%復(fù)仇的額外傷害,收益并不是很高。一般用在敵人數(shù)量總是很多的戰(zhàn)斗中,例如5人副本或大秘。
如果戰(zhàn)斗生存壓力不大,可以用怒氣來打傷害的時候,天神下凡可以有效提高防戰(zhàn)的輸出能力。
當(dāng)戰(zhàn)斗需要特定時間的爆發(fā)傷害(例如團(tuán)本中需要快速擊殺的目標(biāo),高層大秘中特定小怪的AE等)也可以選擇天神下凡。
戰(zhàn)爭之王的挑戰(zhàn)——當(dāng)狂暴之怒激活時,移除嘲諷的冷卻時間,并且被嘲諷的目標(biāo)移動速度會提高50%。同時使狂暴之怒的冷卻時間減少15秒。
騰躍步伐——英勇飛躍的冷卻時間減少15秒,使用英勇飛躍可以提高移動速度70%,持續(xù)3秒。
爆裂閃電——雷霆一擊的攻擊范圍提高50%。
戰(zhàn)爭之王的挑戰(zhàn)填補(bǔ)了警戒移除之后無CD嘲諷的空擋。狂暴之怒持續(xù)時間雖然比較短,但CD只有45秒,使用上會比警戒更加靈活一些。
騰躍步伐就是簡單粗暴的提高防戰(zhàn)的機(jī)動性。
爆裂閃電點出后雷霆一擊范圍會擴(kuò)大到12碼。
針對三種不同情況的天賦,針對戰(zhàn)斗的需求來點即可。
在有T20套裝的情況下,戰(zhàn)爭之王的挑戰(zhàn)可以進(jìn)一步提高套裝的怒氣獲取。因此在擁有T20,同時戰(zhàn)斗沒有其他額外需求的時候,應(yīng)點出這個天賦提高套裝收益。
滅絕者——自動攻擊造成相當(dāng)于毀滅打擊傷害的額外傷害,產(chǎn)生5點怒氣,并且有30%幾率重置盾牌猛擊的冷卻時間。取代毀滅打擊。
絕不屈服——提高100%無視苦痛的吸收上限,并且當(dāng)你的生命值越低,無視苦痛吸收的傷害就越高,最多可提高100%吸收量。
百折不撓——提高20%生命值,無視痛苦的吸收量提高20%。
滅絕者可以產(chǎn)生大量的額外怒氣,可以用來提高生存能力或者輸出能力。生存壓力不高或中等的戰(zhàn)斗中可以提供非常高的生存輸出雙重收益。
絕不屈服可以將無視苦痛的吸收上限提高到12054%AP,并且當(dāng)你生命值越低,每點怒氣吸收的傷害就會越高,當(dāng)生命值降低到0%時達(dá)到最高值,即每20點怒氣吸收1339%AP的傷害值。暴雪你一定在玩我。
絕不屈服可以有效的提高無視苦痛的質(zhì)量,適用于怒氣充足,全程壓力較大的戰(zhàn)斗。另外絕不屈服還可以增加無視苦痛的吸收上限,增加無視苦痛的存儲量,在應(yīng)對長CD大傷害的技能時也可以發(fā)揮很好的效果。報復(fù)和震耳嗓音與絕不屈服的契合度都不錯,可以根據(jù)情況搭配使用。
百折不撓效果簡單粗暴,通用性非常高,同時具有不錯的抗高壓能力。
另外點出百折不撓后無視苦痛吸收量會提高到803%AP(20怒)到2410%AP(60怒),上限為6237%AP。
報復(fù)——無視苦痛可以使下一個復(fù)仇怒氣消耗降低35%,復(fù)仇可以使下一個無視苦痛怒氣消耗降低35%。持續(xù)15秒。
投入戰(zhàn)斗——10碼范圍內(nèi)每有1個敵人,就可以獲得3%急速,最多可以疊加5層。
震耳嗓音——挫志怒吼可以產(chǎn)生60點怒氣,并且使你對受到挫志怒吼效果影響目標(biāo)的傷害提高25%。
報復(fù)可以在不損失太多的生存能力的前提下,大幅提高防戰(zhàn)的傷害能力。
報復(fù)可以提高復(fù)仇的使用頻率,但會降低無視苦痛的吸收效率。
減傷向報復(fù)利用招架或躲閃后觸發(fā)的免費復(fù)仇來降低無視苦痛的怒氣消耗,提高怒氣的使用效率。
減傷向不需要額外的操作,正常循環(huán)正常使用無視苦痛即可。
輸出向循環(huán)即報復(fù)天賦的原本設(shè)計意圖,提高復(fù)仇使用頻率同時不喪失生存能力。
輸出向循環(huán)核心為復(fù)仇,無視苦痛應(yīng)盡量保證最低怒氣消耗使用,最大限度的提高復(fù)仇的數(shù)量。
輸出向循環(huán)會損失一些生存能力,需要根據(jù)Boss戰(zhàn)的機(jī)制來決定是否使用。
選擇滅戰(zhàn)者天賦時毀滅打擊變成了不占GCD且自動施放的技能,之前打毀滅打擊的GCD就會空閑出來。
而復(fù)仇除了可以填補(bǔ)GCD,還有同等幾率刷新盾牌猛擊,因此滅戰(zhàn)天賦時應(yīng)應(yīng)盡量保持滿怒循環(huán),以獲得額外的盾猛收益。
護(hù)腕回血是按照技能的原始耗怒來計算,一次60怒的報復(fù)循環(huán)可以回復(fù)9%的血量。
因此裝備護(hù)腕時可以盡量打滿怒循環(huán)來賺取額外生存收益。
投入戰(zhàn)斗提高群拉時的急速收益,目前版本的急速對防戰(zhàn)的收益還不錯,如果可以長時間保持比較高層的急速buff也可以獲很好的收益。
震耳嗓音提供的60點怒氣可以用來進(jìn)一步強(qiáng)化挫志的減傷能力,也可以用來配合易傷強(qiáng)化挫志期間的輸出能力。
生存壓力較大的戰(zhàn)斗中可以選擇減傷向報復(fù),生存壓力和輸出壓力都比較大的時候可以考慮輸出向報復(fù)。
震耳嗓音的生存收益并不高,但配合上層的狂暴復(fù)興或天神下凡天賦可以大幅提高防戰(zhàn)的輸出能力。一般用在大秘中,或者生存壓力不大的Farm團(tuán)里。
憤怒掌控——每消耗10點怒氣,即可使戰(zhàn)吼,挫志怒吼,盾墻和破釜沉舟的剩余冷卻時間縮短1秒。
強(qiáng)力反擊——在盾牌格擋激活時,每次使用盾牌猛擊即可延長盾牌格擋的持續(xù)時間1秒,且盾牌猛擊的傷害加成再額外提高30%。
破壞者——對目標(biāo)區(qū)域8碼范圍內(nèi)所有敵人造成7*337%AP的傷害,持續(xù)7秒。同時提高35%招架幾率,持續(xù)12秒。40碼射程,1分鐘冷卻時間。急速可以縮短這個技能的傷害間隔和持續(xù)時間。
憤怒掌控現(xiàn)在只縮短四個技能的冷卻時間,但每點怒氣減少的冷卻時間是之前的3倍。當(dāng)你需要縮短這些技能的CD來完成減傷鏈的時候可以點出這個天賦。憤怒掌控配合震耳嗓音還可以提供非常可觀的傷害輸出,在不需要考慮盾牌格擋覆蓋率的戰(zhàn)斗中也可以選擇。
目前版本憤怒掌控按照實際耗怒來計算縮短的冷卻時間,即免費復(fù)仇不會減少CD,報復(fù)天賦下也不會有額外的冷卻時間加成。
強(qiáng)力反擊可以比較有效的提高盾牌格擋的覆蓋率,臉越好覆蓋率越高。通用性比較高,沒有特殊需求的戰(zhàn)斗都可以點出這個天賦。
破壞者是一個長射程的定點范圍AE技能,可用來給較遠(yuǎn)處刷新的ADD建立初始仇恨。自帶的30%招架作為減傷技能并不是很可靠,如果戰(zhàn)斗需要更多的減傷,可以考慮另外兩個天賦。
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