大家好,今天給各位分享武器戰天賦加點的一些知識,其中也會對武器戰練級快還是狂暴進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!
魔獸世界懷舊服武器戰PVP天賦點哪個?在魔獸世界懷舊服中,戰士職業非常受歡迎,因為戰士可以通過不同的天賦去走不通的流派,例如武器戰正是之一。那么經典懷舊服1.12版本中,武器戰PVP天賦點哪個?下面就為大家帶來魔獸世界60懷舊服武器戰PVP天賦加點推薦。
魔獸世界懷舊服武器戰PVP天賦點哪個:
魔獸世界60年代武器戰最經典的天賦莫過于31/20的點法,這套天賦既保證了武器戰的傷害能力,也保證了武器戰的牽制能力,很多玩家喜歡在武器系第二層點出沖鋒,其實在PVP中沖鋒獲取的那點怒氣并沒有太多的意義,尤其是60年代沖鋒無法在戰斗中使用,更是讓沖鋒這個技能的使用率大幅下降。強化壓制是打皮甲職業的必備技能,一般都會常駐,而倒數第二層的強化斷筋往往可以達到改變戰局的作用,畢竟對于戰士來說最重要的是能摸到人。
當然這套天賦并非一成不變的,尤其是狂暴系中的幾個天賦,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根據自己的需要調整,震耳噪音更傾向于防守,而怒不可遏則更傾向于輸出,另外當年一些玩家很喜歡點出狂暴系第三層天賦中的血之狂怒,效果為:被暴擊后6秒內恢復3%的血量,其實在戰場中這個技能的意義很小,反而在插旗中的表現非常不錯。說白了,魔獸世界早期版本天賦樹就是一個取舍問題,并且在面對不同的情況也有不同的點法,因此沒有真正意義上的最完美天賦。
使你的撕裂技能的流血傷害效果提高35%。
使你的沖鋒技能積攢的怒氣值提高6怒氣點。
在改變姿態的時候可以保留最多25怒氣點怒氣值。
你的致命一擊導致目標流血,使其在12秒內遭受相當于你的武器平均傷害值的60%的傷害。
使你的壓制技能造成致命一擊的幾率提高50%。
使你的雙手近戰武器造成的傷害提高5%。
使你在戰斗姿態、防御姿態和狂暴姿態下的各種技能的致命一擊傷害加成提高20%。
使你用近戰武器對敵人造成致命一擊的幾率提高5%。
使你的戰斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范圍和持續時間提高40%。
使你的挫志怒吼技能降低敵人攻擊強度的效果提高40%。
使你的戰斗怒吼提高攻擊強度的效果增強25%。
使你在遭到敵人的致命一擊之后所進行的12次近戰攻擊都獲得40%的額外傷害加值。
激活之后,你的物理攻擊傷害提高20%,并免疫恐懼效果,但是降低護甲和所有魔防20%。持續30秒。
把武器的31點加了出致死具體就見仁見智我不多廢話了
然后加殘忍+5還有就是預知+5(防護里的我覺得防護效果跟招架不相上下很強的)
這時候你50級了再生兩級52的時候洗點
加狂暴 31出嗜血我也不多廢話了怎么都能加出來亂舞一定加滿
然后剩下的12點加武器的招架+5戰術掌握+5壓制+2(就為了加壓制)
如果還升級就依次把憤怒掌控強化撕裂重傷和穿刺加滿此時58級
不推薦野外solo如果你有機會以任務為主精英任務別放過可以組隊副本任務也別放過還是組隊
戰士有三種天賦分支:武器/狂怒/防護。
個人認為,天賦的設計目的,就是為了供不同的人可以有不同的加法和玩法;
不存在完美的配點,否則WOW反而是很失敗的。
也有人說,MT主武器天賦通過傷害來吸引仇恨更好,
某著名公會DOWN小耐的就是武器戰士,
我的看法是:在RAID的開荒階段,對眾人負責的話,還是主防護天賦^^
另外,天賦應該是有階段性,比如下MC的天賦和下BWL的天賦不一樣,
開荒階段和FARM階段為了提高效率可能也不一樣;
60級之前的戰士應該走武器天賦或者狂暴天賦,練級比較快。
武器天賦的適合用雙手武器,出致死打擊的天賦技能;
60級以后想當MT的,就參考下面的天賦吧^^:
我目前用的主防護天賦: 7/11/33
戰術掌握的10點怒氣,作用在于姿態轉換的時候可以使用以下兩種技能之一:
一:攔截,有些BOSS是會隔一段時間從MT身邊跑開的,比如MC老六;
二:懲戒痛擊:嘲諷出現抵抗的時候,用它救場吧,非常重要~
挫志怒吼是MT用得最多的技能之一了,可以減少治療者負擔;
理由:格檔后期很重要,所以加滿了;
結合《仇恨控制和技能運用》來看吧,里面有提到。
回答者:漠銘騎喵-助理三級 3-15 15:20
修改答復:漠銘騎喵,您要修改的答復如下:積分規則關閉
使你的撕裂技能的流血傷害效果提高35%。
使你的沖鋒技能積攢的怒氣值提高6怒氣點。
在改變姿態的時候可以保留最多25怒氣點怒氣值。
你的致命一擊導致目標流血,使其在12秒內遭受相當于你的武器平均傷害值的60%的傷害。
使你的壓制技能造成致命一擊的幾率提高50%。
使你的雙手近戰武器造成的傷害提高5%。
使你在戰斗姿態、防御姿態和狂暴姿態下的各種技能的致命一擊傷害加成提高20%。
使你用近戰武器對敵人造成致命一擊的幾率提高5%。
使你的戰斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范圍和持續時間提高40%。
使你的挫志怒吼技能降低敵人攻擊強度的效果提高40%。
使你的戰斗怒吼提高攻擊強度的效果增強25%。
使你在遭到敵人的致命一擊之后所進行的12次近戰攻擊都獲得40%的額外傷害加值。
激活之后,你的物理攻擊傷害提高20%,并免疫恐懼效果,但是降低護甲和所有魔防20%。持續30秒。
把武器的31點加了出致死具體就見仁見智我不多廢話了
然后加殘忍+5還有就是預知+5(防護里的我覺得防護效果跟招架不相上下很強的)
這時候你50級了再生兩級52的時候洗點
加狂暴 31出嗜血我也不多廢話了怎么都能加出來亂舞一定加滿
然后剩下的12點加武器的招架+5戰術掌握+5壓制+2(就為了加壓制)
如果還升級就依次把憤怒掌控強化撕裂重傷和穿刺加滿此時58級
不推薦野外solo如果你有機會以任務為主精英任務別放過可以組隊副本任務也別放過還是組隊
戰士有三種天賦分支:武器/狂怒/防護。
個人認為,天賦的設計目的,就是為了供不同的人可以有不同的加法和玩法;
不存在完美的配點,否則WOW反而是很失敗的。
也有人說,MT主武器天賦通過傷害來吸引仇恨更好,
某著名公會DOWN小耐的就是武器戰士,
我的看法是:在RAID的開荒階段,對眾人負責的話,還是主防護天賦^^
另外,天賦應該是有階段性,比如下MC的天賦和下BWL的天賦不一樣,
開荒階段和FARM階段為了提高效率可能也不一樣;
60級之前的戰士應該走武器天賦或者狂暴天賦,練級比較快。
武器天賦的適合用雙手武器,出致死打擊的天賦技能;
60級以后想當MT的,就參考下面的天賦吧^^:
我目前用的主防護天賦: 7/11/33
戰術掌握的10點怒氣,作用在于姿態轉換的時候可以使用以下兩種技能之一:
一:攔截,有些BOSS是會隔一段時間從MT身邊跑開的,比如MC老六;
二:懲戒痛擊:嘲諷出現抵抗的時候,用它救場吧,非常重要~
挫志怒吼是MT用得最多的技能之一了,可以減少治療者負擔;
理由:格檔后期很重要,所以加滿了;
結合《仇恨控制和技能運用》來看吧,里面有提到。
我可以提供個后期FB的天賦,因為我自己就是公會的2T,目前公會進度NAXX十只BOSS,
上面抄來的MT天賦中有個地方是需要更改下的,就是怒氣問題,很多沒玩戰士的人永遠體會不到的問題,而天賦的修改就是武器天賦+11點,狂暴+5點,省下的加防御,理由如下:武器11點,如上面所說的:偏斜:5點戰術掌握:2點
這里應該把戰術控制5點加滿,然后加戰術控制下面那個好象叫憤怒掌握的天賦,那個天賦能讓你在脫離戰斗狀態后怒氣消失的速度慢33%,在后期FB里,戰士拉怪完全看怒氣的多少,如何有足夠的怒氣成為拉怪的關鍵所在!!
而狂暴天賦只要加滿殘忍:5點,挫志確實是很好用的天賦,可是當你在一個40人團隊中時,請讓武器戰和狂暴戰幫你對BOSS上挫志吧,他們上的效果比你自己上好的多!!!
而剩下的點數就全部加防護去吧防護天賦中上面的天賦也有兩個地方有問題,一個是強化盾牌格擋,只需要加1點就好,需要的就是+1點后多一次的格擋幾率,還有必須加強化嘲諷和強化盾墻!!!防戰必備!!!我用的天賦加法在防御天賦還有35點,基本就如下加法
1、相對其他的兩個天賦這個天賦更為實用
2、此一排天賦加法有很多戰士都有不同的說法
3、有很多的戰士都加到鋼鐵意志上面
4、不過我個人認為鋼鐵意志實在雞肋不推薦加
5、這兩個我想不用做說明都是相當重要的技能對付盜賊和其他職業很多時候要靠他們
6、這里不做說明唯一要說的這里雙手武器的加點可以做選擇
7、如果你加3點也可以繼續往下面加點可以將省下的點加在強化斷筋上面
8、武器轉精看你用的武器再加就可以了
9、完全看前面你在雙手武器上加多少點了如果雙武器加5點
10、此處要說明的在致死打擊右邊有一個技能也很強大加復蘇之風
11、戰士為數不多的恢復技能雖然是被動的
12、這個天賦相對于戰士來說比較靈活一些
13、省下的天賦主要是針對狂暴里面的幾個
14、加了他以后可以使你的打發變的靈活一點
15、剩下的26點分別要加在狂暴里面的殘忍5點
16、這個天賦的特點是戰斗中可以發揮出很強大的點爆發力(因為狂怒5點天賦的原因)同時也能給戰友提供時間和效果更加好的怒吼狀態
17、但是缺點是怒氣可能供應不是很好
18、下面的41點以上的深武器天賦加法
19、我就以33點武器天賦加法的基礎上做說明(打字太累)
20、多加一點憤怒掌握(可以提高怒氣的利用率)
21、還有一點你可以任意選擇一個天賦加了
22、無盡怒氣的效果帶來的怒氣很充足可以戰士戰斗力
23、在任何狀態下都很會利用的自己怒氣的玩家
24、這2個類型的天賦基本上是現在的主流的戰士PVP天賦
25、
26、
文章到此結束,如果本次分享的武器戰天賦加點和武器戰練級快還是狂暴的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!