大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下武器戰士天賦加點圖的問題,以及和武器戰無盡怒氣天賦的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!
1、玩家等級達到70級時將自動開啟藍月傳奇英雄天賦系統。點擊游戲中的英雄主界面,就可以找到天賦頁面。
2、英雄天賦共有多重,每重的天賦路線都各有不同。同一層的天賦需要按順序進行激活,未滿足激活條件無法激活。激活前面的天賦點之后才能激活下一個點。
3、重數越高激活天賦點后獲得的屬性也就越強。把當前該層的天賦點激活達到指定的點數后,便可開啟下一重。
4、每激活一點天賦需要消耗天賦魔力,通過NPC【畢霜秋】領取精英任務完成任務就能獲得天賦魔力。
5、玩家需要慎重選擇需要激活的天賦點。更改已激活的天賦屬性,可通過天賦洗點重新激活天賦,不過將扣除原50%的天賦魔力,只能夠返還其消耗的50%天賦魔力。
6、如需每次洗點返還50%天賦魔力,因此洗點時需要慎重。
1、第一層選擇壓制。為什么,因為我能!(好像什么奇怪的東西混進去了。)雖然不知道壓制這個天賦在raid里面是否有用,但是練級過程中真的非常方便,幾乎是你輸出的主力技能。(騙你是汪哦)
2、第二層建議選擇最好用的群體控制技能之一震蕩波(打成了zhendongbang,好尷尬),雖然我選的是多沖鋒一次來快速找怪。
3、第三層撕裂看似美好其實非常雞肋(如果我指出那個天賦不好,只是相對于練級來說,沒有別的意思)戰斗狂熱用到也不多,但還不錯,然而我破摔子破罐選了天神下凡。。(因為測試的時候經常被網,選出來當解控技能用了)
4、第四層騰躍步伐真的好用,復蘇之風,武器站有“不要手下留情,不要停止攻擊”(趁勝追擊),哪里需要復蘇之風。防御姿態。。我還嫌傷害不夠呢。
5、第五層殺心驟起和致死連擊都用過,幾乎沒有差別(因為致死占我的輸出比不算太高的原因吧),大家可以自由挑選,我選了殺心驟起,斬殺更爆炸。
6、第六層創傷,我要一個還不如我瞪怪兩眼傷害高的技能干嘛?這個要能打死人,我寧可用怒火聚焦燙死怪。泰坦之力,練級沒用,致命平靜相對最優。
7、第七層自動擋的機遇打擊是最優選擇,憤怒掌控這個讓狂暴戰羨慕到死的技能,也可以作為選擇。但我的原則就是有自動擋就自動擋,哪怕傷害低一丟丟,效率第一。效率湊活多出發壓制的話還是很暢快的。
魔獸世界60武器戰士天賦加點方法:
1、經典雙手武器練級天賦17-34-0;
2、經典雙持武器練級天賦17-34-0;
裝備上的選擇,主要是說說武器上面的選擇。前期的話,選擇雙手武器,傷害高;
那么到了后期,如果你還是偏向輸出,那不用變,如果偏向于防戰類型的,那么選擇主手武器加盾,這會為你提供更高的護甲值以及格擋,從而提升你的坦度。
裝備屬性上的選擇,對于戰士來說非常簡單粗暴,輸出優先力量,防戰優先耐力,還有就是增加一些抗性的屬性,次級屬性的話加點敏捷也是不錯的選擇。
這是黑石塔上層守關BOSS達基薩斯將軍掉落的一把武器,也是當初魔獸世界三大副本所掉落的七武器當中最強的一把。
沙赫拉姆黑劍的使用效果也是非常棒的,可以召喚六種不同的形態沙赫拉姆靈魂。不管是在PVE亦或者是PVP,都是堪以BUG般的存在。
這同樣是當初魔獸世界七武器其中的一把,但并不是當初三大副本所掉落,而是位于悲傷沼澤的阿塔哈卡神廟伊蘭尼庫斯的陰影所掉落,掉落的幾率同樣感人。
作為一把單手劍,備受盜賊和戰士的青睞,特別是盜賊,如果雙持的話,召喚出六只翡翠雛龍為您作戰,每一只所有的小龍造成接近2000血的自然傷害,在當初那個血不過萬的年代,堪稱最可怕的神器。
這是一把藍色品質的長柄武器,是黑石深淵大使弗萊拉斯所掉落,在那個遙遠的60年代,這把武器就是熊德的畢業武器。
雖然是藍色品質的武器,但是使用效果還是非常不錯的,火焰之盾不僅可以吸收傷害,還可以反彈10點火焰傷害,同時還可以為玩家提供30點火焰抗性。不過,在當時德魯伊想做好一個坦,有著一把武器可是遠遠不夠的。
這把武器,對于玩過魔獸世界的盜賊玩家來說是非常熟悉了,也是傳說級別的存在,也是在當時七把武器排名第一的。效果是擊中在3秒內,造成的所有攻擊一定命中及暴擊。
狂暴戰士天賦基本都是18/53,以下天賦被大部分人認為是必要的:
強化英勇打擊3/3-降低英勇打擊的怒氣消耗3點
重傷3/3-暴擊后6秒內造成武器傷害48%的流血傷害
雙手武器專精3/3-增加雙手武器傷害6%
全副武裝3/3-每108點護甲增加3點AP
雙武器專精-增加副手武器傷害25%
怒發沖冠3/3-降低死亡之愿,魯莽,血性狂暴的冷卻時間33%
強化旋風斬2/2-增加旋風斬傷害20%
強化狂暴姿態5/5-在狂暴姿態下增加20%力量,降低10%仇恨
旋風斬雕文:降低旋風斬冷卻時間2秒
英勇打擊雕文:英勇打擊暴擊以后獲得10點怒氣
除去以上天賦和雕文以外,請按團隊配置,Boss特點與自身裝備屬性來分配:
比如怒氣經常性不足的,可以點上怒不可遏、強化狂暴之怒和憤怒掌控;跑位多的可以點上強化攔截和英勇之怒;團隊沒有野德和其他狂暴戰士可以點上暴怒;AOE多的請點上強化順劈并且安裝順劈雕文。屬性收益:
首先收益最大的屬性是命中和精準,在未達到Cap之前這兩個屬性是收益最大的。(Naxx裝備條件下ElitistJerks上計算出力量略好過精準,不過估計國服很快就會跳過這個階段)
命中:80級狂暴戰面對Boss需要8%命中來達到技能攻擊無Miss,如果有點上天賦精確3/3,則需要5%命中率,也就是164命中等級來達到Cap。
精準:80級狂暴戰面對Boss需要26精準來降低躲閃6.5%,也就是214點精準等級。達到命中精準的Cap以后,命中收益變為極低,精準則幾乎毫無用處。此時力量/破甲>暴擊>敏捷=急速>命中;在全身277條件下:力量(滿破)/破甲(未滿破)>急速=暴擊>敏捷>命中。
破甲:對于戰士來說算得上是畫龍點睛的屬性,對于國服巫妖王版本來說,應該是第一追求的。中低端裝備的戰士可以把破甲保持在50%-55%之間,配合飾品觸發達到100%破甲,裝備更好點的則可以直接把破甲堆上100%。詳細解析可以參考多玩戰士區的一篇帖子:削鐵如泥,護甲穿透全攻略。
由于只有板甲是力量型的,跨甲意味著你要拿敏捷的裝備。力量永遠比敏捷好,但是敏捷裝備常常比力量裝備好,其原因是敏捷裝備提供5項屬性(鎖甲有智力甚至是6項),而力量裝備只有4項。早在3.0版敏捷裝備是確定好于力量的,進入3.1以后暴雪降低了敏捷裝備上的AP,同時修改了諸如全副武裝/強化狂暴姿態這樣的天賦來限制跨甲,在很長一段時間內皮鎖確實不吸引人。進入ICC以后,由于屬性的大量膨脹,在部分裝備上,敏捷裝備再次優于板甲。(本文僅陳述事實,并非支持跨甲行為,其實我的團隊都對跨甲有嚴格的限制,跨甲請在團隊允許的范圍內實行)
紅孔:優先精準,精準滿后20力量/破甲
黃孔:優先命中,命中滿后10力量10暴擊
藍孔:建議無視插槽獎勵按紅色寶石插
頭部多彩:混亂之天焰鉆石21暴擊等級 3暴擊傷害-需求2個藍寶石殘酷之大地侵攻鉆石21敏捷 3暴擊傷害-需求各色寶石各一個
如果2個藍色寶石能夠帶給你兩個+6力量的插槽獎勵甚至更多的話,建議選擇混亂之天焰鉆石,否則請使用殘酷之大地侵攻鉆石武器(14點)
1/1震蕩波單體仇恨,大雕文:毀滅打擊,盾猛,破釜沉舟,小雕文,沖鋒,雷霆,命令
群體仇恨,大雕文:順劈斬,破釜沉舟,盾猛或震蕩波。小雕文,沖鋒,雷霆,命令屬性在ICC里躲閃收益很小,主要加耐和招架格擋什么的吧。雕紋:致死打擊掉文致死打擊傷害+10%沒的說戰士的主要輸出技能
旋風斬掉文旋風冷卻減4秒..這個是必須的其他小雕文隨意歡迎采納,謝謝
關于武器戰士天賦加點圖的內容到此結束,希望對大家有所幫助。