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武僧t加點,武僧織霧天賦加點
創(chuàng)始人
2024-12-10 08:56:25
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老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于武僧t加點和武僧織霧天賦加點的相關(guān)問題不太懂,沒關(guān)系,今天就由我來為大家分享分享武僧t加點以及武僧織霧天賦加點的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

一、仙境傳說武僧如何加點 武僧加點有什么技巧

1、武僧走輸出路線應(yīng)該也是可以的,只試過走t路線,但加點走t路線的話是全體,滿了加智力。走輸出路線就是智力和力量平均,運氣調(diào)息1點智力+2%物理攻擊。

2、和尚全身連環(huán)掌無cd,無念咒,每用一次得到1個氣球體,大纏崩墜10秒cd,得到2個氣球體,鐵布衫防御永久+50%,阿修羅不用氣球體,金剛不壞防御+150%,氣血上限+30%,阿修羅只消耗小量sp。

二、wow熊貓人 武僧T裝和dps裝屬性問題

魔獸世界5.0武僧釀酒天賦屬性選擇

由于《熊貓人之謎》依然處于測試階段,并且90級內(nèi)容還尚未開放,所以只對各屬性的意義進行介紹,暫不提供屬性收益排名。

敏捷對于武僧坦克的意義是更高的攻擊強度,這使你可以造成更高的傷害,制造更多的威脅值,以及更高的治療效果。

在復(fù)仇與最大生命值無關(guān)之后,耐力成為了一個純粹的生存屬性。它可以為你提供更高的生命值,這意味著更高的容錯率。

命中和精準(zhǔn)主要影響真氣的獲取,如果任何一個產(chǎn)生真氣的技能沒有擊中都將產(chǎn)生巨大的損失,你甚至可能會沒有足夠的真氣保持酒醒入定效果,因此命中和精準(zhǔn)是非常重要的屬性。你需要7.5%的命中來保證近戰(zhàn)攻擊和物理技能(主要是真氣獲取技能)不會未命中,7.5%的精準(zhǔn)保證不會被躲閃,15%的精準(zhǔn)保證不會被招架。

爆擊對于使用怒氣的坦克來說更有意義,因為爆擊能使他們獲得更多的怒氣。武僧的能量和真氣系統(tǒng)和爆擊沒有什么關(guān)聯(lián),使得這個屬性對于武僧的意義很小。但是提供30%躲閃的飄渺酒技能需要消耗自動攻擊爆擊所產(chǎn)生的效果層數(shù)來支持,因此在你需要最大化此技能時,爆擊的收益會被放大一些。

急速為武僧坦克提供的最大收益是能量值恢復(fù)速度,這使你能更快的獲得真氣。除此之外,急速還能提高你的近戰(zhàn)攻擊速度,增加你制造的威脅值。這個屬性的收益還需要進一步的評估。

躲閃和招架作為最傳統(tǒng)的坦克屬性,可以直接提高坦克避免傷害的幾率。目前還難以評價閃招和其他屬性之間收益的具體差距。

精通提高武僧坦克的醉拳的效果,但是需要大量的精通才能提高1%,精通是否值得大量投入還需要進一步的評估。

武僧的技能傷害和消耗基本不受武器類型影響,只要品質(zhì)和級別相同,裝備雙手武器和雙持的技能傷害可以說沒有區(qū)別,因此雙手或是雙持對于武僧坦克來說區(qū)別不大。但考慮到雙持將帶來額外的白字自動攻擊未命中,所以一般認(rèn)為雙手武器更適合坦克.

可以看出,踏風(fēng)武僧的主要屬性是一敏捷為主,在命中達到要求之后敏捷和急速成為了主要玩家選擇的屬性,精通成為弱勢屬性。

三、wow 武僧t的手法跟屬性

與血DK區(qū)別1是硬免,血DK靠的是血盾和靈打的回血,武僧靠的是天生自帶的25%減免,金鐘罩和醉拳+活血酒。2是魔免,這個是武僧的弱項,只有25%的減免,金鐘罩,和散魔功。

武僧T能量恢復(fù)能力有限,所以真氣使用需要精打細(xì)算,活血酒的使用時機上就要自己把握了。不過DK T的符文也是要精打細(xì)算的,應(yīng)該沒啥問題。

至于拉怪手法。醉釀投壓CD用,保持酒醒入定的BUFF(這個只要保持,不要堆太長時間,不然真氣不夠)猛虎掌BUFF保持。剩下的基本就是看時機使用金鐘罩來免傷,活血酒來解醉拳DOT。保命技能什么的就現(xiàn)場判斷吧。軀不壞是可以提前開的,這點可以注意下。至于群拉,火焰吐息+神鶴+醉釀投就可以了。還有個要注意的地方就是地上的小球了,這個要存起來吃還是怎么的,看自己習(xí)慣吧。DK的話應(yīng)該會習(xí)慣存起來吃的打法吧。。

急速暴擊流,能量略充裕(不過精通流后期裝備自帶的急速也是很多的就是了),主要優(yōu)勢是飄渺酒累積比較快,飄渺酒覆蓋率很高。精通耐力流,醉拳減傷較高,但是醉拳池累積比較快,真氣使用上比較需要技巧,打H的時候減傷能力很優(yōu)秀。

至于跟DPS的區(qū)別,急速暴擊流除了精準(zhǔn)要求比DPS高7.5以外,倒是可以直接轉(zhuǎn)DPS打,只是少了精通的支持,后期難以打出同級別踏風(fēng)的傷害。精通流基本就轉(zhuǎn)不了DPS了,畢竟急速偏低,斷檔期太長。。。

四、魔獸世界熊貓人武僧怎么加天賦和專精

1、酒仙本身就是坦克天賦不需要輸出給力,只要能扛住boss就行.

2、踏風(fēng)是輸出天賦,而且玩的好,踏風(fēng)dps不低的,你需要去NGA查看武僧的手法配裝天賦等等.

3、織霧是治療天賦表現(xiàn)一般很少見到治療武僧.

4、輸出不太適合新手玩,因為你要融入這個游戲需要一定的精力投入,需要練手法,手法不好裝備不好又混不到好裝備,可能跟我的法師一樣,混了大半年還在隨機里打轉(zhuǎn),新資料片都開了勇氣裝還沒買齊,還見過一個,我都516了他還在用勇氣升級隨機團里裝備的。所以最后玩奶,雖然一入奶門深似海,但是由奶轉(zhuǎn)其他職業(yè)還是比較容易的,奶很容易混團,裝備好混,奶天賦養(yǎng)輸出天賦也會事半功倍,最重要的是什么團都缺奶,對奶的要求也會適當(dāng)降低,很容易獲得副本經(jīng)驗,如果有經(jīng)歷很容易融入公會團,我見過一個直升九十的,我?guī)е媪藘芍埽诠珪镎f專業(yè)圣騎奶,公會立馬表示可以公會沒奶騎,他可以不參加公會積分而跟團拿裝備。

5、武僧還是不錯的,技能挺好玩,輸出嘛首先看手法,雖然不像純輸出職業(yè)那樣容易入手但是可玩性不錯,

6、第二層除了第三個真氣爆裂其他兩個隨意

7、第五層萬金油是金瘡藥那兩個看具體要求

8、第六層很明顯 AOE是碧玉疾風(fēng)單體是老虎傳來傳去暫時不考慮

9、最后一層真氣破可以在AOE戰(zhàn)/集中型多線戰(zhàn)斗中打出賞心悅目的dps。

10、屏氣凝神則是風(fēng)行武僧在單體木樁戰(zhàn)/分散型多線戰(zhàn)斗中的最強天賦風(fēng)暴打擊是PVP天賦

五、魔獸世界5.1武僧T要什么屬性

1、首先,你的精準(zhǔn)和命中一定要合格。不合格會導(dǎo)致你打怪時堆不起真氣,無法使用幻滅踢,也就無法保持“酒醒入定”的重要效果,這樣你就只能是一個脆皮。

2、所謂合格就是攻擊被boss怪(高你兩級或骷髏顯示的精英怪)躲閃和招架的總幾率,加上你未命中boss怪的幾率,所得的和。這個數(shù)字不得高于百分之五。

3、其次,不要堆精通,我嘗試過,8000點精通為你帶來的收益只是讓你的醉拳化解傷害提高百分之10左右,幾乎無用。

4、你應(yīng)該堆的,應(yīng)該是急速,更快的技能緩沖時間與更快的能量值回復(fù)速度。幫助你保持“酒醒入定”的效果,也可以加快你的減傷技能緩沖速度。

5、其他的不要堆,如果一件裝備中同時出現(xiàn)精通和暴擊,就去重鑄將精通改為精準(zhǔn)、命中或急速。

6、暴擊可以留著,雖然它的收益不如急速、命中或精準(zhǔn)大。但是暴擊會觸發(fā)“飄渺酒”技能,故可以留住他。

7、另外提示一下,很多人認(rèn)為武僧T很脆,但是并非如此。武僧T的上手難度是最高的,而且最累。對裝備和手法的要求也很高。他的技能需要你連續(xù)觸發(fā)。不像戰(zhàn)士、死騎或其他職業(yè)T,擁有超長技能冷卻,可以閑下來等技能。武僧T經(jīng)常會讓人手忙腳亂。玩的好的奶基本無壓力,不好的連小怪也會滅團。所以建議:假如你沒有勇氣和精力來接受武僧T反應(yīng)力極限的挑戰(zhàn)的話。還是玩兒別的好了。

六、wow武僧T該怎么玩

1、WST相對于其他各系T,特點是高機動性,較為強大的回血能力(而且不僅是給自己回,是給整個團隊回),仇恨較為穩(wěn)定,而且因為醉拳減傷機制,實際上是物理BOSS戰(zhàn)中最好的坦克。缺點是低護甲,免傷不像其他坦克那樣簡單,需要全程技能覆蓋。技能一斷檔,掉血猶如尿崩啊。

2、總結(jié)一下,WST就是T中的SS。為了確保自己的存活,每個技能都要掐著資源(能量、真氣)用,輸出和保命有時候只能二選一。早起的酒火連擊很嗨,后期嘛,火焰之熄可以拖出技能欄了。原因很簡單,要留著真氣放保命減傷技能。

3、幻滅踢BUFF必須進坑覆蓋,那是你最好的減傷BUFF。類似的還有飄渺酒,可以提升你的躲閃。我做治療,看到不用幻滅踢和飄渺酒的,該放生就放生了。沒了這倆技能,WST就是一會醉拳的盜賊,脆皮。

4、拉怪手法,單拉我就不說了,直接揍,注意減傷BUFF覆蓋。群拉,早期是酒桶聚怪,然后上金鐘罩,最好幻滅踢一下有個招架的BUFF,然后吐火,轉(zhuǎn)圈圈,注意解醉拳。后期,尤其是滿級的團隊本里,醉拳如果疊加太多,那就是一個字:滅。所以,吐火不要了,真氣留著保命。轉(zhuǎn)圈可以,但還是那句話,免傷BUFF必須開。

5、我說簡單點。WS開了免傷BUFF,面對物理怪,比任何T都硬。不開免傷BUFF,面對物理怪,比任T都軟。至于魔法BOSS,以來現(xiàn)在魔法BOSS基本沒有了,二是各系T基本都不是很擅長魔法BOSS戰(zhàn)(號稱最擅長魔法BOSS的DK,實際上也就一個罩子唄)。

6、治療的話,WS治療的技能有個特點,就是必須在A技能釋放的同時放B技能,同時積攢第二戰(zhàn)斗資源釋放C技能。如果不釋放A技能,不好意思,其他技能還得讀條。。回藍能力也較為強大,目前沒什么明顯太狠的缺點。你玩到15級,20級,就知道我說的A技能B技能C技能是什么了。

7、DPS其實也不錯,戰(zhàn)斗節(jié)奏比較快。不過如同所以T和治療職業(yè)的DPS天賦一樣,沒法和那些暴力DPS比。

武僧t加點的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于武僧織霧天賦加點、武僧t加點的信息別忘了在本站進行查找哦。

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