大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下武僧踏風神器加點的問題,以及和ro武僧技能加點的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!
許多玩家不知道魔獸世界7.0武僧神器怎么加點,下面和深空高玩為玩家帶來魔獸世界7.0武僧神器加點攻略,一起來看下吧!
魔獸世界7.0全職業神器加點攻略武僧
特別提示!由于7.0更改神器特質所需代價極高,一般情況下不建議更改神器特質,所以點出特質時請三思。本文僅根據大特質收益對神器推薦神器加點路線,達成時間段大致是剛滿級時應對5H/5M、團本開放時應對團本PVE向、以及最終3特質神器應對高層大秘境。如果后續有相關技能或特質的修正,請各位根據自身情況進行調整:
颶風腿:旭日東升踢會額外攻擊一次,造成25%傷害
橫向烈風:引導怒雷破時會產生清風之魂攻擊怒雷破的目標,造成一定的傷害
狂風爆發:輪回之觸傷害提高,相當于持續時間內你造成傷害的10%
轉化力量:旭日東升踢和幻滅踢會堆疊轉化力量,每層使怒雷破傷害提高3%,最多疊加10層,持續30秒
說出來你可能不信,模擬顯示,踏風武僧每一個特質的收益都基本相同,所以不存在特定的點法,隨意即可。
織霧——神龍,迷霧之杖
神龍之霧:你的治療法術有幾率讓神龍覺醒,使你的持續治療效果提高20%,持續10秒。此效果結束時,神龍釋放出迷霧浪濤,為15碼內的所有盟友恢復200%法術強度生命。
天神之息:激活雷光神茶時,你會噴吐出玉瓏之息,在3秒內為12碼內最多6名盟友恢復1+270%法術強度點生命。此效果每30秒只能觸發一次。
(升騰之雷):激活雷光神茶時,你會噴吐出玉瓏之息,在3秒內為12碼內最多6名盟友恢復1+270%法術強度點生命。此效果每30秒只能觸發一次。
玉瓏的祝福:使用還魂術會召喚玉瓏的靈魂,為還魂術的所有目標6秒內額外恢復還魂術治療量30%的生命值。
奶僧的三個大特質收益也大致相當,根據不同手法可以選擇首先點出不同的特質,但是推薦玉瓏的祝福最后點出,因為還魂的強力已經不需要去特別加強了。
以上便是魔獸世界7.0武僧神器加點攻略,希望對玩家有所幫助!
在魔獸世界的體驗中,很多玩家對踏風武僧這個職業還不是很了解,更別說踏風武僧技能、神器加點、輸出手法和橙裝了?下面就和深空高玩一起了解下魔獸世界踏風武僧全面指南攻略。
新版本的踏風是一個三資源的職業,理解技能CD對于我們重要性是DPS提升的關鍵一步。
大家都知道,舊版踏風被稱為三資源職業,因為虎眼酒不是傳統的簡單爆發技能,需要通過我們使用技能來攢集,因此攢酒的過程會影響我們的輸出選擇,導致踏風上手比其他職業要困難一些。在新版本中,虎眼酒已經被風火雷電/凝神替代,變成了和傳統爆發技能類似的可直接使用的技能。
那么踏風現在是否變成了跟盜賊一樣的能量—真氣雙資源職業呢?
簡單的說,只要你不選擇連擊,那么踏風就只有能量—真氣兩種資源,基本的輸出模式也很簡單:猛虎掌—幻滅踢交替使用,其他有cd的技能cd好了就釋放。但是如果選擇了連擊,那么就不僅僅是能量和真氣之間的轉化了,我把第三種資源稱為:cd類技能。就是指旭日踢(cd10秒),怒雷破(cd24秒),升龍霸(cd24秒),真氣波(10秒)/真氣爆裂(30秒),以及將來的風王打擊(40秒)。(碧玉疾風雖然是cd類技能,但是和連擊只能二選一,所以不列)
為什么把這些有cd的技能稱為第三種資源呢?
我們都知道,踏風的基本循環要求是:不斷檔、真氣不浪費、能量不溢出,wod以前的版本就是如此。而點了連擊天賦之后,還要加上一條:保持連擊天賦不斷,從而使踏風的循環要求變得更為苛刻,一旦斷掉循環,會損失非常大。基本技能中,猛虎掌和幻滅踢是死的技能,而我們可以用來做文章的,就是cd類技能,想要完美的滿足:不斷檔、真氣不浪費、能量不溢出、整場戰斗保持100%連擊覆蓋率,如何安排cd類技能的使用至關重要——就像舊版如何安排技能以達到盡快攢酒一樣,甚至更加重要。所以我把cd類技能稱為連擊天賦下踏風的第三種資源。
CD類技能對連擊踏風最明顯的作用是調整能量—真氣系統的健康度。
比如前段時間討論的很多的,真氣處于高位時我們的選擇,就是打出一個幻滅踢之后剩下4氣(上限5氣),手里沒有任何cd類技能,那么只有秒斷一個碎玉閃電或者踢一個鶴旋踢再打幻滅這兩種選擇了。然而這兩種選擇都有很大的弊端,碎玉閃電傷害為0浪費一個gcd,鶴旋踢消耗三氣,傷害一般,性價比太低且有可能使后面的輸出斷檔。
這種情況下我們的輸出是很難受的,我把這種能量—真氣狀態稱為不健康,而如果我們手里有cd類技能,那么就不需要去做讓我們難受的操作,踢一個旭日,打一個怒雷,都可以讓我們的真氣從高位回到低位,使接下來的循環舒服。這也是我為什么把cd類技能稱作第三種資源的原因。
但是等出現上述情況才想起手中沒有cd類技能,那已經遲了。對cd類技能的使用的掌控,精髓就在于避免出現能量—真氣系統不健康的情況。
假設我們踢了一個幻滅踢后,手中有3氣(真氣上限為5),能量處于高位(80以上),cd類技能只有旭日踢冷卻完畢,其他cd類技能都還有較長時間冷卻,按照wod的習慣,一般會先打一個猛虎掌先消耗一部分氣防止能量溢出,然后再踢旭日,回到3氣,然后用幻滅踢消耗剩余的真氣。但是在新版中,因為其他所有技能都在cd,我們接下來的操作打猛虎掌和幻滅踢這兩個選擇。而打猛虎掌和幻滅踢的順序,會決定我們將在幾個gcd之后到達(幻滅踢后4氣)這種高位真氣卡住的狀態。以先踢旭日踢和先打猛虎掌為分支,會導致極大的差距。
踏風的三個主要CD技能,旭日,風領主,怒雷上,道理是一樣的,假設三個技能同時可用,那么我們先使用什么呢?
如果不考慮技能DPET,那么應該是旭日/風領主-怒雷(旭日和風領主GCD相同)
如果你先使用怒雷,再使用旭日和風領主,那么延長了旭日和風領主一個怒雷引導時間的CD。
如果你先使用旭日,風領主,在使用怒雷,那么對比上面,是拖延了怒雷兩個GCD的時間,來換取旭日和風領主的CD提前轉好。
但是每個技能傷害并不相同,單位價值也不一樣,所以我們需要引入DPET,來衡量這三個技能的實際收益。
簡單來說:一個旭日910%AP傷害,0急速下10sCD,那么每當你在旭日可用時每拖延一秒,相當于損失了91%AP,也就是1/10個旭日我們將這個損失的傷害稱為機會成本
假設我們只有旭日和怒雷這兩個技能,一個10cCD,一個24sCD,在某一時點兩者同時可用:
手法1:先使用旭日,使用怒雷,拖延了怒雷1sGCD
手法2:先使用怒雷再旭日,拖延旭日4sCD在經過24次這樣的時點后,手法1會比手法2少一個怒雷,但多4*24/10=9.6個旭日,此時我們只要比較9.6個旭日和1個怒雷誰的傷害高就能明白哪個手法更優了
魔獸世界(WOW)國服客戶端軍團再臨7.15版
魔獸世界軍團再臨7.0武僧神器怎么加點,相信還有很多小伙伴不是很清楚,下面和小編一起來看看魔獸世界7.0武僧神器加點推薦吧。
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颶風腿:旭日東升踢會額外攻擊一次,造成25%傷害
橫向烈風:引導怒雷破時會產生清風之魂攻擊怒雷破的目標,造成一定的傷害
狂風爆發:輪回之觸傷害提高,相當于持續時間內你造成傷害的10%
轉化力量:旭日東升踢和幻滅踢會堆疊轉化力量,每層使怒雷破傷害提高3%,最多疊加10層,持續30秒
說出來你可能不信,模擬顯示,踏風武僧每一個特質的收益都基本相同,所以不存在特定的點法,隨意即可。
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