大家好,關于武神525改版后加點很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于95暗帝改版技能加點的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!
1、很多小伙伴不知道DNF100級武神怎么加點,下面小編就帶大家看看吧。
2、武神固定走向下技能加點爭議較小,大體有兩種玩法,不三覺或者三覺綁定二覺,因增加50級主動寶珠增多,一覺傷害不遜色二覺,并且踢出后有10%CDR(持續30秒)。
3、不三覺玩法更契合當前版本(可以理解為CP較強或除CP技能外技能偏弱),同時綁定一覺第一套爆發極其優秀,三覺和95主動數據低、形態差,過強的小技能循環使得吃5%超卓之心續航和輸出會更高。
4、拳套精通上限10級,寶珠可堆,保證進圖10級不浪費SP,可進修煉場觸發BUFF測試。
5、霸體護甲 1級就可以,等級低持續短但可以無縫續杯。
6、SP多可以點1級鋼筋鐵骨(SP剩余量主要看可以堆多少級額外強拳BUFF)
7、TP固定點回天、破碎、閃電、寸拳、碎骨,還3點TP,練好鐵碎循環就建議給鐵山不然可以點1級升龍,剩下1給基礎精通,或者5升龍1碎骨(次選)。
8、以上就是為小伙伴們帶來DNF100級武神怎么加點的內容啦,更多DNF游戲攻略請關注游戲網!
1、在DNF中,武神是一種擅長近戰戰斗的職業,擁有高爆發和高傷害的特點。在110級版本中,武神的加點方案與之前有了一些變化,需要玩家們根據自己的游戲風格和需求來進行選擇。
2、首先,對于武神的主屬性加點,力量仍然是最重要的選擇。因為力量可以增加武神的物理攻擊力和暴擊率,使其在戰斗中更加有利。因此,建議在110級版本中將主要加點分配到力量上,以提高武神的整體實力。
3、其次,在技能點的分配上,玩家需要考慮到單體攻擊和群體攻擊的平衡。在110級版本中,武神的三個主要技能依次為“旋轉斬”、“萬劍歸宗”和“裂空斬”。其中,“旋轉斬”是單體攻擊技能,“萬劍歸宗”和“裂空斬”則是群體攻擊技能。因此,建議將技能點分配到這三個技能上,以獲得更好的戰斗表現。
4、接下來,關于被動技能的加點,玩家需要根據自身情況來進行選擇。在110級版本中,武神擁有兩個被動技能,分別是“劍氣”和“御劍術”。其中,“劍氣”可以增加武神的暴擊傷害和暴擊率,而“御劍術”則可以增加物理攻擊力和防御力。因此,如果你更注重輸出能力,則建議將被動技能點分配到“劍氣”上;如果你更注重生存能力,則建議將被動技能點分配到“御劍術”上。
5、最后,對于屬性點的加點,玩家需要根據自身情況來進行選擇。在110級版本中,武神的屬性點可以分配到力量、智力和精神上。其中,力量可以增加物理攻擊力和暴擊率,智力可以增加魔法攻擊力和魔法防御力,精神則可以增加移動速度和魔法攻擊力。因此,建議將屬性點分配到力量和精神上,以提高武神的整體實力和機動性。
6、綜上所述,110級版本中武神的加點方案需要考慮到力量、技能、被動技能和屬性點的分配,以使其在戰斗中展現出更強大的實力。玩家需要結合自己的游戲風格和需求,選擇適合自己的加點方案。
主流神武天宮加點方案:力天宮這種加點方法走的是物理輸出路線,力天宮也是現在神武的主流加點,力天宮加點主要分為以下幾種,分別為全力天宮,四力一敏,四力一耐,三力一血一耐,三力一耐一敏。
也可以稱為暴力天宮,加一力量是0.7攻擊0.4魔力0.1速度。
優點:可索性強,攻擊高靈也高,是最適合力天宮的加點方法。也是發揮天宮所有技能最好的加點方法。
缺點:攻擊力高但對于速度快的對手來說,速度就是短板。其次防御不過關很容易被擊倒。
裝備選擇:全力天宮可索性強,所以選擇裝備也可以多樣化。不同的裝備可以發揮不一樣的效果。
1、暴力裝備可以讓你輸出最大化,裝備附加屬性選擇加力減魔法的。
優點高爆發,缺點魔法不足,這時候記得帶上血寵,多帶點藍藥。
優點也是爆發大,物理類守尸,或者后手龜速點殺,或尸體七傷拳
缺點速度慢,容易被封,容易被點殺,攻擊不像法系,會被防御被保護
也就是說屬性選擇雙加或者三加的,以力為主敏為副。
優點速度不慢,團隊PK時可以當輔助封配合控制,速度快也有優勢,有追殺的優點。
缺點防御太差,容易被殺。封系技能也不太穩定,單封遇到物理優勢發揮不出。
優點是防御力高,站的穩。持續攻擊能力強
缺點速度欠缺,遇到速度快的力五莊很吃虧。
優點站的穩速度快,對于團隊來說優勢較大,發揮空間大。
神武天宮加點主要根據團隊需要,控制裝備的速度攻擊與防御,以配合團隊為主。
缺點,單人時會有點力不從心的感覺
石頭的選擇,想暴力武器頭盔都太陽,腰帶鞋子都黑寶石。衣服月亮項鏈舍利子。
想高生存武器太陽,頭盔衣服月亮,腰帶黑紅配,鞋子黑寶石。
我稱這種神武天宮加點為輔助封力天宮優點:速度快,屬于速攻類型外加半干擾,適合先封后攻擊,團隊PK中可以當二速封或者三速封,適合打控制戰術的團隊。讓隊伍多封手的時候也不缺輸出能力。
缺點:防御力是短板,攻擊的爆發力也不足。
優點是這樣的天宮速度不慢,甚至有機會比輔助更快
優點速度快,生存能力提高,更偏向于控制類
3、也是綜合,隨著團隊需要而相對更改,這里不多說了。
石頭的選擇:武器太陽,頭盔衣服月亮,腰帶鞋子黑寶石,項鏈吸收或舍利子。
加一耐是1.5防御0.1魔力0.1速度優點:加耐成長高,防御高,適合大眾。高生存的天宮就代表有一定的持續輸出能力。而且月亮石頭很貴,也是屌絲省錢的一個加點方法。
缺點:速度不夠高,封系技能與五雷不好發揮。
優點速度提高了,比一般的寵快。段石頭的時候可以省點月亮提高攻擊或者速度
缺點是速度與防御都不是太好,攻擊也平平,適合各種活動。
優點是生存能力大大提高,速度也不慢。
此加點是系統推薦的,可以看出原系統推出天宮的時候是希望天宮是一個站的穩生存能力強,持續輸出兼任封印的門派。但隨著神武的發展寶寶都是高耐的與人物的惡性競速。沒有一定的攻擊力就是扯談,沒有速度就更別提優勢了。但萬事無絕對,這樣加點也有好處的。這樣加點很適合活動,PK也不會太差,特別是單P更能體現優勢。缺點也很大,五力的天宮都被吐槽疲軟了,就更別說三力的。靈力也不高,對于現在的神武法系的優勢,這樣加點無疑被熱門門派克制的。
攻擊可以提高到4力加點的程度,減敏是為了物理守尸。適合單P
攻擊提高與4力加點的天宮差不多,高生存,適合團P與單P
把優勢繼續放大,這樣的天宮更偏向輔助,缺點明顯力量速度都不足。
石頭的選擇,武器頭盔太陽,衣服月亮,腰帶鞋子黑寶石,項鏈吸收
這種神武天宮加點在屬性基數上減少了攻擊增加了防御和速度,更偏重了輔助類型。這種加點可以省一點錢,只要打太陽血瑪瑙和吸收就能滿足日常活動了,但如果你想PK上很出色,那么就要努力的提升力耐敏三個屬性了。這樣加點不建議新手用,畢竟這樣的加點混隊會被歧視的。總體來說,神武天宮加點走力天宮路線的加點方式就是這么幾種,比較推薦的方式還是4力1敏加點,有點速度,有輸出,比較適合多數玩家,當然也可以4力1耐,加強下生存能力,具體改如果分配屬性點,最終看玩家自己的愛好和隊伍的需求了。
1、武器可以選擇:牛臂鎧或者極炎地獄(SS有英雄的榮耀比較不錯)
2、裝備:CC配一套然后慢慢攢遠古(要神之怒擊系列的寸拳和閃電)
3、首飾:項鏈經常組隊佩魯斯單刷的話蟲鏈
4、手鐲遠古2神之怒擊(寸拳或閃電)
5、戒指骨戒是必須的三首飾附12火強
6、稱號目前的話先帶沙漠領主力洗成5火強屬性呢36-37力就差不多了
7、輔助裝備(不推薦風神手套那有點坑爹)用烈焰狂風可以考慮用紅字的性價比高
8、魔法石 30火強雖然有點貴但是非常不錯如果刷真野豬的話可以考慮一下惡靈之火焰石
9、以上+10幾點的技能都是要加滿的如果你要是達人契約流可以考慮把主要的幾個技能+上去
關于武神525改版后加點的內容到此結束,希望對大家有所幫助。
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