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武神霸王加點,三個武神軀誰最強
創(chuàng)始人
2024-12-10 09:17:18
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各位老鐵們好,相信很多人對武神霸王加點都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關(guān)于武神霸王加點以及三個武神軀誰最強的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!

一、劍靈力士武神塔怎么加點

1、說良心話,我沒點頭槌,因為我個人覺得抓后頭槌,常接不好Z碎金腳,很容易出錯。

2、我是抓后Z千軍倒,這樣小鄭會倒地幾秒,接Z碎金腳就很方便。

3、因為現(xiàn)在游戲在更新,我也沒法截圖,就文字說下

4、削骨和毀滅:不細說了,卡刀必備

5、無畏打擊:點出1點(從10%變?yōu)?5%回內(nèi)),但如果你操作不太利索就2點點出加血(但多耗的1點你要從其它地方扣出來)

6、天崩地裂:2點對倒地額外傷害(個人絕對第三點額外幾百傷害的沒多大用還浪費1點)

7、霸王機頂:3點眩暈暴擊2次的那種

8、金剛不壞:2點30秒冷卻的(第二還是第三個隨便)

9、我打1-7層,如果是抓住能無畏打擊回內(nèi)的怪,霸王擊鼎都是點出眩暈暴擊2次的,如果是不能無畏打擊回內(nèi)的怪,都是點出3點回血回內(nèi)的那種。

10、一定要接好各種控,一般3-4個控制后就抓起來無畏打擊回內(nèi),務(wù)必要留1個憾地或沖鋒,防止他突然跑遠沒技能抓,另外如果小鄭一瞬移,立馬狂風(fēng)轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)到他身邊找機會控,否則不轉(zhuǎn)很容易被虛弱然后一大刀。

二、dnf85級武神刷圖加點 拳套

純手打。。。。望認真看。。。。你是拳套。。。技能cd短。如果單純刷圖的話

金剛碎滿:我一直糾結(jié)要升龍還是他。最后測試過還是要金剛碎。超大范圍。技能CD短。我計算過。如果你進圖+武神步有3000力量。沖擊波傷害45W。很可觀。5秒CD完全可以取代18秒的升龍拳。范圍也大。SP也少。而且我們需要一個能接寸拳的技能。這個技能浮空正好接寸拳??梢哉f柔化鐵山接寸拳。但是我們刷圖能一直柔化么?這么多好處想什么呢?

碎骨和鐵山靠滿:都是很好的清怪技能。銜接柔滑很強大

寸拳滿:無敵技能。10秒CD,半個覺醒的傷害。

破碎拳滿:想打7個9的傷害你還想什么

連環(huán)踢1:果斷放棄。超長的CD和蛋疼輸出方式。后期怪硬直特別高。踢不走。而且持續(xù)幾秒。基本都跑了。還有就是最后那個7000%傷害。沒那么高。有很多人喜歡那就沒辦法了。我認為傷害很不好。

強T滿:當(dāng)年的一腳秒天下雖然削成狗了。但是依然是全DNF秒傷最高的半分比。鬼泣的27000%是建立在前奏上。我們武神不用。加上稱號有9的效果。無敵了

武神步滿:這個技能備受爭議。有人認為半分比職業(yè)不需要力量。但是我覺得很強大。對于我們是技能傷害的職業(yè)來說。跑位很重要。攻擊加的很可觀。不能放棄。

鷹踏30:T5下。攻擊很可觀。對于85版本天上飛的多了。我們除了鐵山靠能打一部分天上的怪怪。還有什么呢?這個技能彌補了對空的能力

升龍不點或者1:作為銜接柔化可以點1.不建議用。滿了才8000%傷害。是2個金剛碎的傷害。有著SP+滿鷹踏和金剛碎了。18秒CD是硬傷。滯空時間長露出很多破綻。所以不建議加了

霸體1:有人問為什么?因為10秒的時間夠我們武神打出柔化5連擊了。基本能秒的都死了。不能秒的技能也CD了。再霸體也沒用了。所以+1夠用了

虎嘯點1:這個技能個人感覺渣渣。傷害不高。只能聚怪用。喵喵拳差不多。網(wǎng)上測試過這個傷害。渣渣技能

連環(huán)破1:這個技能存在bug。每次傷害都是第一擊傷害。不過第四下減少物防很不錯。在BUG沒修復(fù)前還是建議1

神武滿了:沒覺得這個技能加強所有技能了?哦。這是武神出的最成功的覺醒技能了

霸王拳點1:因為只能點1.范圍不錯。值得用

TP:閃電滿:金剛碎4:鐵山靠滿:寸拳滿:碎骨1就行

三、武神霸王 技能怎么加

1、斷魂6點(62%的暈差不多了...不用非要70%+才行我跟人PK這6點都足夠了...)

2、靜心滿(血%和減毒減毒非常有用...你看哪個門派有減毒的?裝備也沒出吧,打木系其實這個屬性占了很大的優(yōu)勢)

3、戰(zhàn)意滿(自己看看屬性滿級會心+50普攻+210%受傷+80拿把+8的BOSS槍還怕什么...)

4、戰(zhàn)氣1點(+50%命中-10虛弱 5%回血)

5、如上加法估計被拍的爭議也就在斷魂和戰(zhàn)氣上

6、斷魂其實看個人喜歡...如果你覺得可以 1點也夠反之你加滿也行

7、再一個天罡戰(zhàn)氣目前天王的點極度缺乏...根本沒有多余的點來加技能

8、你愿意用10級戰(zhàn)意 10級戰(zhàn)氣也可以..

9、10級戰(zhàn)氣(+71%命中-41虛弱11%回血)

10、光看下加完點的屬性就沒幾個人會選加滿10級戰(zhàn)氣了吧??

11、前期不管是打BOSS還是打架或者競技宋金白虎誰都想自己屬于高輸出....

12、有個血牛朋友1W多血...打我才300我打他800+血多不一定是好事...

13、個人覺得..天王主要還是傷害輸出..

14、至于命中現(xiàn)在基本都有個+8的命中手.再不行+8也有500多吧

15、加上武器,怎么都過了1500了再加點身法保持在1800左右還是沒問題的

16、不過我前天洗點了...沒加身法滿力量其他外功現(xiàn)在不加狀態(tài)3900+攻5700的血命中1600

17、我感覺身法靠著秘籍那些點基本夠用了..

18、不過這也只是目前情況來看而已,以后不行...以后一定要把力量洗下來加身法的

19、因為90級技能必須要身法支撐...5下MISS 4下是很痛苦的事

20、別說不可能...你去看看哪個唐門的閃避不高的??

21、難道都沒發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在袖箭唐都敢跟天王頂著打了??

四、武神 霸王穿什么裝備技能怎么加點 ,本人新玩的。。求解

1、上踢 5雷光舞前制,雷光舞是一定要出的,刷圖以及PK喜歡放機器人的槍手時必備

2、背摔 1連招以及在PK有些特定環(huán)境里很有用(比如你倒地,槍手站你身邊扔手雷,起身直接抓)

3、金剛 4這是個非常好的技能,但是在散打極其緊張的SP面前,只能放棄

4、拋沙 1遠程唯一武器,最主要是防止那些用拘束左輪的漫游,加1級在PK中可以靈活很多

5、蹲伏 1必學(xué),對柔道必備技能,可以躲過很多技能

6、上勾拳 10出強制使敵人浮空,攻擊瞬間有霸體判定

7、鐵山靠 1練級可以用來作輸出,PK在死角里敵人浮空后用不錯

8、強拳滿很明確的說,要的就是那250的力量,50套再加1級就是275,只有這種程度的強拳配合霸體才能給對手壓迫感

9、弱點感知 3這技能越到后來越能體現(xiàn)它的價值

10、閃電之舞 6在一定范圍內(nèi)的多個敵人間移動并造成傷害

11、勾拳嘛……如果你要PK可以+滿,畢竟是不錯的霸體技能。PK時上勾拳接強制磚頭很好用的。

12、上段踢+1鷹踏+5回旋踢+1沒什么懸念

13、擒月炎+5毒針+5拋沙+5前置技能,這三個里也就擒月炎好用。毒針是不錯可是太難打中了,而且釋放時硬直也太大。沙子就純粹是前期的玩具了。

14、爪精通滿還帶出血~除非你想當(dāng)異類不用爪

15、挑釁現(xiàn)在很遺憾廢了,PK時你可以注意一下,雖然也MISS但是中了那個暴擊啊……無語

16、伏虎霸王拳滿狂霸王拳滿招牌技能沒有不滿的理由

17、天羅地網(wǎng)我認為應(yīng)該滿。因為加1的話還不如不加。你可以試試1級天羅地網(wǎng)在天椎什么表現(xiàn)……小怪都抓不到何況BOSS!而且現(xiàn)在網(wǎng)子可以配上飛盤,那攻擊力叫一個高。我打無頭時都很有用!

18、磚頭也是招牌技能,應(yīng)該滿。有人說加1還是那句話--你拍不暈人還拍它干嘛?1級磚頭拍不暈第一脊椎的小怪,難道你要那一點攻擊力?。?/p>

19、毒雷引爆+1說真的那傷害真是沒用。不過這是個不錯的無敵技能,在混戰(zhàn)時有點用

20、雙重投擲少有人加,如果你學(xué)了高級網(wǎng)子可以+1

21、街頭風(fēng)暴+1也是招牌技能不過這招不是打人的而是定人的。你加滿了也是扔25個東西也是必擊暈,傷害嘛等到了什么犬使摩震魔笛使者皮特?zé)o頭騎士那就是撓癢。不過長時間的定身效果可以幫助你的隊友完成覺醒等大技能釋放。

22、猛毒之血滿也有人說加1,不過這個技能其實不止噴毒,技能里還有個效果叫“增加涂毒毒雷引爆街頭風(fēng)暴死亡毒霧的中毒攻擊力”你說加不加?還有現(xiàn)在的噴毒是看不到的,不過對手中毒絕對沒懸念,有的人說“48到52沒看見噴過”那是他感覺太次!一級就有10%的幾率怎么可能不噴!

23、死亡毒霧看情況如果你SP夠用最好多加點。這技能加多加少攻擊力還是差很多的。

24、鋼筋鐵骨……反正我是加了1,要的是體力。你可是重甲難道缺那點防御?自己看看我現(xiàn)在50物理防御11700難道還缺那幾百?

25、還有那什么物理暴擊法術(shù)暴擊等最好別碰,真的物達不到所值!

26、街霸的技能基本上是物理的多,磚頭拋沙毒針網(wǎng)子霸王拳都是物理技能

武神霸王加點和三個武神軀誰最強的問題分享結(jié)束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!

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