大家好,關于武神純刷圖加點很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于dnf純刷圖加點的知識,希望對各位有所幫助!
樓主你好,我江蘇一區60級武神,這個問題就由我來為你回答。
以前我也發過這篇帖子但是不是用這個賬戶發的。重新申請了個賬戶為你解答,本人原創。鄙視復制。
加點模擬器上的SP其實于游戲中實際的不太一樣。模擬器是4141點SP可是我游戲中做完所有SP任務第五章時候是4121點,第六章是4131點。我就按模擬器的加法來給你加吧!
【背摔】+1(破霸體用,釋放后自身進入無敵狀態)
【念氣波】+1(這個是人家第五章自帶的,不用點,這技能我覺得沒用)
【拋沙】+1(自帶技能,不用點)
【強制后跳】+1(這兩個第五章后都是自帶,不用點,省下了100SP,非常不錯)
【前踢】+5(閃電的前置,必須5,也可用做鞭尸)
【強制前踢】+0(這技能不要出強制,我說過這只用在鞭尸)
【下段踢】+10(必須的,碎骨閃電的前置,也不要點多,浪費)
【強制下段踢】+1(XXX+下段踢+XXX+碎骨+XXX上鉤+后邊看自己喜好連吧)
【疾風追擊】+5(垃圾技能,紛影連環踢前置,必須得點,如果你是PK的話可以
【疾風連擊】+0(疾風追擊已經很難受了,在不敢了)
【鷹踏】+20(我是滿了,個人覺得比存拳爽太太,另外說下,17級鷹踏踩5下,
可以先17級,以后有點在考慮滿,到17級已經能踩5下了,漫不
【霸體護甲】+10(必滿技能,霸體,誰不羨慕啊,神技)
【強制崩拳】+1(反正很好用的,不出不爽太太)
【強拳】+10(滿,加200力量,神技,沒有任務JP武器能比得上,我時裝上加
了1級,碧影加1級,總共12級強拳加236點力量)
【鐵山靠】+1(很好的技能,攻擊也可以,這個技能的好處我還一時說不出來,靠
出去范圍也大,保證破招,非常不錯)
【碎骨】+18(這個加到18應該還沒加滿,我在模擬器上看加到19需要61級,散
打的主力輸出技能之一,怪中招后97.4%的減速,接近100%,
【弱點感知】+10(神技,散打本身就是高MISS職業,這技能就是防MISS的,加滿是
40%爆擊和10%命中,開弱點,全程無MISS,爽太太)
【弱化肌肉】+2(這個初期刷圖可以不點,但是到了后期那些高級副本可以用到,主
要是中斷寸拳的,升龍后接鷹踏,2級是強制中斷2次)
【寸拳】+13(這個應該也沒滿,級別限制)
【升龍拳】+1(不要太高,高了沒多大用處,一級的傷害就已經很可怕了)
【閃電之舞】+11(目前只能叫到11,釋放后自身進入無敵狀態,想滿,等開60吧)
【紛影連環踢】+1(CD長,耗藍大太太,加這個就是為了K群怪)
【武神步】+1(覺醒的被動技能,靠跑步來提升力量,覺醒后自帶一級,不需要點)
【武神強踢】+7(覺醒主動技能,所有職業最高攻擊技能,目前只能加到7級)
另外偷學方面可以去學折頸,很不錯的技能,破霸體而且還帶僵直,非常不錯,偷學一級是60點SP,按我以上加點加的話只剩下41點SP不夠加,但是可以舍棄弱化肌肉1級,就是弱化加1折頸1,正好可以彌補。
以上就是我總結出來的純刷圖加點,大家可以參考,不排除個人喜好,有什么不足的地方大家可以一起討論。
+1(可謂每個格斗家都應該加的技能,破霸體用,不加我只能說你是神一般的存在-
+1(即使是刷圖流,也要PK??!個人認為比較有用,失明幾率雖然小,但也是很惡心的)蹲伏
+1(可以躲避禁地GBL的爆炸,也可以躲避瘋狂伊凡上校的轟炸,很有用)
散打:上勾拳+10【加強制】(其實最好用的連招還應該是“上鉤XX上鉤...”額,刷圖、PK都該滿的)前踢:+5【加強制】(閃電的前置,PK時用前踢把對方踢到酒店的酒桶也可以讓他彈回來,連招用)下段踢:+10【加強制】(碎骨前置,后期刷圖我基本不怎么用)疾風追擊:+5,疾風連擊(紛影前置,我選擇了加連擊,有人認為連擊不用加,但我加了,加5的追
擊配合連擊的最后一下是185%的攻擊,很好用)鷹踏:+5(旋風前置)旋風腿:+1(額。。。不用解釋了吧?。┌泽w護甲:+3(鐵山前置,雖然時間不長,但也夠了)崩拳:+5【加強制】(我沒選擇+滿,而只加5出了強制,加滿是很高的硬直,但我...)鐵山靠:+5(我加了5,但沒加強制,個人覺得沒必要)強拳:+10【50碧影拳套+1,共11】(必滿的技能。滿10是加200力量,我帶了+13的碧影,附
帶1級的強拳,啊哈哈,更強了)弱點感知:+10(這版本我選擇了加滿了弱點,40%的物理暴擊配合銳眼的50%,90%了,呵呵,
做人要知足啊,夠高了)柔化肌肉:+5(散打的神技,連招全靠它了)升龍拳:+1(個人覺得沒什么用,華麗大于實用,傷害成長是很高,但不是霸體,很無語)寸拳:+10(強啊,不是一般的強,加滿的寸拳等于半個武神強踢了)閃電之舞:+10【時裝+1,50套裝+1,共12】大招主輸出,施放期間,就是來回竄的時間是無敵狀
態,而且傷害也很讓對手害怕,閃電在一萬以上一下也很正常,有骨戒的破招基本都一萬加)紛影連環踢:+5【50套裝+1,共6】(強大的技能,我只加了5,高了沒用,CD長)武神步:+1(雞肋但很拉風的技能-
-!,用系統贈送的一點就好了)武神強踢:+7(強大啊!強大!帶了骨戒這一腳上10W絕不是蓋的,這就是武神強踢!)
通用技能:起身蹲伏:+1后跳【加強制】滑行高手可以忽略。
備注:1.我沒偷學技能,首先,涂毒真的很沒用,中毒幾率幾乎為0;雷霆背摔無視;其次,學了折頸會涉及到鐵
山的問題,兩個鍵盤的控制都是→→Z,于是你要鎖一個技能,雖然漲瞬間的暴擊,但刷圖好像少那么一點是不礙事的!2.我帶了+10的骨戒,很喜歡有人說過的一句話:“沒骨戒你是散打,有骨戒你就是武神。”3.我帶了只小紅兔子,啊哈!這樣,咱就藐視一切了...4.這么加我剩下了21點SP(所有SP任務都做的情況下)。
主流神武天宮加點方案:力天宮這種加點方法走的是物理輸出路線,力天宮也是現在神武的主流加點,力天宮加點主要分為以下幾種,分別為全力天宮,四力一敏,四力一耐,三力一血一耐,三力一耐一敏。
也可以稱為暴力天宮,加一力量是0.7攻擊0.4魔力0.1速度。
優點:可索性強,攻擊高靈也高,是最適合力天宮的加點方法。也是發揮天宮所有技能最好的加點方法。
缺點:攻擊力高但對于速度快的對手來說,速度就是短板。其次防御不過關很容易被擊倒。
裝備選擇:全力天宮可索性強,所以選擇裝備也可以多樣化。不同的裝備可以發揮不一樣的效果。
1、暴力裝備可以讓你輸出最大化,裝備附加屬性選擇加力減魔法的。
優點高爆發,缺點魔法不足,這時候記得帶上血寵,多帶點藍藥。
優點也是爆發大,物理類守尸,或者后手龜速點殺,或尸體七傷拳
缺點速度慢,容易被封,容易被點殺,攻擊不像法系,會被防御被保護
也就是說屬性選擇雙加或者三加的,以力為主敏為副。
優點速度不慢,團隊PK時可以當輔助封配合控制,速度快也有優勢,有追殺的優點。
缺點防御太差,容易被殺。封系技能也不太穩定,單封遇到物理優勢發揮不出。
優點是防御力高,站的穩。持續攻擊能力強
缺點速度欠缺,遇到速度快的力五莊很吃虧。
優點站的穩速度快,對于團隊來說優勢較大,發揮空間大。
神武天宮加點主要根據團隊需要,控制裝備的速度攻擊與防御,以配合團隊為主。
缺點,單人時會有點力不從心的感覺
石頭的選擇,想暴力武器頭盔都太陽,腰帶鞋子都黑寶石。衣服月亮項鏈舍利子。
想高生存武器太陽,頭盔衣服月亮,腰帶黑紅配,鞋子黑寶石。
我稱這種神武天宮加點為輔助封力天宮優點:速度快,屬于速攻類型外加半干擾,適合先封后攻擊,團隊PK中可以當二速封或者三速封,適合打控制戰術的團隊。讓隊伍多封手的時候也不缺輸出能力。
缺點:防御力是短板,攻擊的爆發力也不足。
優點是這樣的天宮速度不慢,甚至有機會比輔助更快
優點速度快,生存能力提高,更偏向于控制類
3、也是綜合,隨著團隊需要而相對更改,這里不多說了。
石頭的選擇:武器太陽,頭盔衣服月亮,腰帶鞋子黑寶石,項鏈吸收或舍利子。
加一耐是1.5防御0.1魔力0.1速度優點:加耐成長高,防御高,適合大眾。高生存的天宮就代表有一定的持續輸出能力。而且月亮石頭很貴,也是屌絲省錢的一個加點方法。
缺點:速度不夠高,封系技能與五雷不好發揮。
優點速度提高了,比一般的寵快。段石頭的時候可以省點月亮提高攻擊或者速度
缺點是速度與防御都不是太好,攻擊也平平,適合各種活動。
優點是生存能力大大提高,速度也不慢。
此加點是系統推薦的,可以看出原系統推出天宮的時候是希望天宮是一個站的穩生存能力強,持續輸出兼任封印的門派。但隨著神武的發展寶寶都是高耐的與人物的惡性競速。沒有一定的攻擊力就是扯談,沒有速度就更別提優勢了。但萬事無絕對,這樣加點也有好處的。這樣加點很適合活動,PK也不會太差,特別是單P更能體現優勢。缺點也很大,五力的天宮都被吐槽疲軟了,就更別說三力的。靈力也不高,對于現在的神武法系的優勢,這樣加點無疑被熱門門派克制的。
攻擊可以提高到4力加點的程度,減敏是為了物理守尸。適合單P
攻擊提高與4力加點的天宮差不多,高生存,適合團P與單P
把優勢繼續放大,這樣的天宮更偏向輔助,缺點明顯力量速度都不足。
石頭的選擇,武器頭盔太陽,衣服月亮,腰帶鞋子黑寶石,項鏈吸收
這種神武天宮加點在屬性基數上減少了攻擊增加了防御和速度,更偏重了輔助類型。這種加點可以省一點錢,只要打太陽血瑪瑙和吸收就能滿足日常活動了,但如果你想PK上很出色,那么就要努力的提升力耐敏三個屬性了。這樣加點不建議新手用,畢竟這樣的加點混隊會被歧視的。總體來說,神武天宮加點走力天宮路線的加點方式就是這么幾種,比較推薦的方式還是4力1敏加點,有點速度,有輸出,比較適合多數玩家,當然也可以4力1耐,加強下生存能力,具體改如果分配屬性點,最終看玩家自己的愛好和隊伍的需求了。
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