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武神的加點,神武無量怎么加點
創(chuàng)始人
2024-12-10 09:14:38
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大家好,今天小編來為大家解答武神的加點這個問題,神武無量怎么加點很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

一、DNF武神應(yīng)該怎么加點

1、背摔:1毫無爭議(無敵技能-保命招式,閃電之舞起手技能,調(diào)整怪物位置,你不學(xué)我對你Orz)

2、強制背摔:不推薦無爭議(名言:我們是散打,不是柔道)

3、鋼筋鐵骨:不推薦爭議指數(shù)★(雖然加防不錯,但和霸體護甲重復(fù),霸體護甲的CD也短,耗MP也少,還附帶霸體)

4、金剛碎:不推薦或1爭議指數(shù)☆(刷圖1點足矣-習(xí)慣鬼劍職業(yè)的可以把這個當(dāng)銀光落刃用,但CD比銀光稍長一點)

5、分身:不推薦毫無爭議(PK加點)

6、念氣波:不推薦毫無爭議(魔攻)

7、蹲伏:不推薦或1爭議指數(shù)★★★(機械牛專用躲爆破男技能)

8、上勾拳:5爭議指數(shù)★☆(前置是5,如果你非常喜歡挑怪的感覺,可以加高)

9、上勾強制:隨意爭議指數(shù)★★★★★(每個人每個加法,小招流必加,大招流可以不加,當(dāng)然您習(xí)慣上勾的也可以加)

10、前踢強制:不出爭議指數(shù)☆(個人覺得掃地技能一般接在怪物倒地后使。。當(dāng)然有人習(xí)慣XXX掃地,當(dāng)我沒說-。-)

11、下段踢:10爭議指數(shù)☆(前置,大招流無爭議,小招流有人加滿)

12、下段踢強制出毫無爭議(學(xué)一個技能受益?zhèn)z個技能)

13、碎骨:10或滿爭議指數(shù)★★★★★(滿是小招流加點,10是大招流加點,別不加,武神強踢前置)

14、疾風(fēng)追擊 5無爭議(前置,有人加滿的。。我估計他得洗點了)

15、疾風(fēng)連擊不出無爭議(疾風(fēng)追擊才5,當(dāng)然不出。。)

16、崩拳:5或10爭議指數(shù)★★★★★(小招流建議10,大招流建議5)

17、崩拳強制:不出爭議指數(shù)★★★(小招流必出,大招流按個人習(xí)慣,個人覺得大招流出不出無所謂)

18、鐵山靠:1或5爭議指數(shù)★★★★★(大招流建議1,小招流建議5出強制)

19、強拳滿或4爭議指數(shù)★★★★★(此技能一開,宣告著大招流武神參上,大招流絕對加滿,小招流可以4)

20、弱點感知滿絕對毫無爭議(武神最BT的技能,暴擊+40%,命中+10%,個人強烈建議加滿,弱點一滿,全程無MISS,刷圖輕輕松松)

21、霸體護甲 3爭議指數(shù)★★★★★(大招流建議3,小招流必滿)

22、柔化肌肉 1爭議指數(shù)★★★★★(由于SP點不多建議加1)

23、旋風(fēng)腿 1無爭議(只是用來接鷹踏或彌補升龍鷹踏后的破綻,開直升機逃走)

24、鷹踏 17滿是無意義的17也是5腳滿20還是5腳!!爭議指數(shù)★★★★★(后期的主力輸出技能,大招流一定要17,小招流滿)

25、升龍拳 1爭議指數(shù)☆(成長較差,寸拳的起手技能)

26、閃電之舞滿毫無爭議(小招流也要留個大招,大招流更不必說,閃電之舞是ACT2散打的第一神技,閃電之舞是無敵技能,但第一下不是無敵

27、武神強踢 1爭議指數(shù)★★★★★(武器差的,+12以下的武神強踢必滿)

28、通用:受身伏蹲1無爭議(SP才10,習(xí)慣就好)

29、建議靈活運用所有技能,散打是很需要意識去選位然后攻擊的職業(yè),畢竟我們胳膊短。。

30、上衣:閃電或鷹踏弱點或強拳(感覺閃電和弱點稍好點)

31、頭發(fā)和帽子:施放速度(現(xiàn)在藍(lán)外邊很便宜,選套回藍(lán)不如加施放)

32、臉部和胸部:攻擊速度(別問我為什么,問刷圖散打需要什么)

二、武神如何加點

1、通用技能類:·背摔——1級;作為破霸體的技能,1級足夠。·分身——5級;PK時會用到的技能,40級前不推薦加到5級,40級后可考慮加到5級。·拋沙——1級;遠(yuǎn)程~群體攻擊,作用不大,但加一點也無妨。·蹲伏——1級;很有用的技能,PK能躲過很多職業(yè)的大部分技能。·鋼筋鐵骨——4級;[強拳][霸體護甲]前置技能,加到4級可滿足2個技能的前置條件,雖然是很不錯的技能,但是散打SP異常緊張,所以建議只加到4級。·后跳——1級·出強制;使用率不高,但還是有點作用。·躍翔——1級;PK用技能,1級即可。·物理暴擊——??;[弱點感知]前置技能之一,如打算出請加到4級。·物理背擊——??;[弱點感知]前置技能之一,如打算出請加到4級。

2、·上鉤拳——10級·出強制;PK,練級都會常用到的技能,我的建議是35級前加5級,35后補到10級。·前踢——5級;[閃電之舞]前置技能之一,建議35-39級時再加到5級。·下段踢——10級·出強制;[閃電之舞]前置技能之一,覺醒技能[武神強踢]作用技能之一,同樣是常用技能,因SP緊缺加到10級足矣。·鷹踏——5級;[旋風(fēng)腳]前置技能,作用一般。·旋風(fēng)腿——1級;PK較為常用的技能,作用不在其傷害,而在于其帶來的范圍攻擊和移動速度的提升,1級即可。·碎骨——最少10級;覺醒技能[武神強踢]作用技能之一,最少加到10級,此技能同樣是練級,PK的常用技能,我個人推薦盡量加高,如不喜歡最少加到10級。·強拳——10級;滿級會帶來250點力量的提升,但同樣會降低20%攻擊速度,PK是有所選擇的技能,但是刷圖絕對是不錯的技能。·寸拳——滿·出強制;刷圖,PK都會用到的強力技能,必滿。·霸體護甲——滿;散打PK時一開可嚇跑對手(的確是嚇滿場跑-

3、-),如果你喜歡PK,這個技能就一定要點滿,反之1級即可。·弱點感知——??;此技能要么不加,要么一定加滿,我本人因SP緊手沒有加,準(zhǔn)備后期SP充裕了再加。·鐵靠山——1級;被遺忘的技能,1級即可,如實在想省SP,可以1級都不加。·閃電之舞——1級;此技能僅僅只是華麗,實用程度甚至不及[寸拳],但好歹是40級大招,加1級以示身份即可。·武神強踢——滿;必滿技能,散打后期刷圖BOSS的噩夢一踢。不踢則矣,一踢就是幾管血(普通級別BOSS直接秒殺)。PS,有些技能后邊的注解會提到PK時用,如果你不喜歡PK的話,可以有選擇性的加。不過總的來說散打這個職業(yè)就是以PK見長的,刷圖方面真的不是很擅長。

三、DNF求60級武神完美PK加點

職業(yè):武神 Lv 60總SP:4006已用SP:3980

折頸,Lv 5(多了一個控怪技能,要是PK建議加高4更好連招,用的好真的是神技,也有只加1的)

強制-背摔,Lv 1(強制能讓連招更連貫)

分身,Lv 4(PK封路,壓制起身,等CD,或者擋子彈,吸引BB。)

蹲伏,Lv 1(PK要加,能躲上段攻擊技能)

上勾拳,Lv 10(PK有不加滿的么?刷圖加5出強制也行)

強制-上勾拳,Lv 1(上面有解釋)

崩拳,Lv 20(散打PK神技,不滿別PK,刷圖可以加5)

旋風(fēng)腿,Lv 1(格斗系沒有不加的,不出強制請加1)

霸體護甲,Lv 10(雖然時間短,但是加上以后近身的能力強了,PK刷圖必滿)

鐵山靠,Lv 1(全程霸體PK不錯)

強制-下段踢,Lv 1(同時也是,碎骨的強制)

碎骨,Lv 18(猛啊,主要傷害技能之一)

閃電之舞,Lv 1(猛啊,主要傷害技能之二,純PK可以加+1或+5,然后多出來的SP加滿鋼筋鐵骨200SP)

柔化肌肉,Lv 4(夠了,PK場能中斷2次)

弱點感知,Lv 10(就靠它殺人越貨)

紛影連環(huán)踢,Lv 1(嚇嚇人,傷害還是很客觀)

寸拳,Lv 1(這個組隊刷圖還行,有人吸怪的時候放放。出招收招太慢,距離太近)

武神步,Lv 1(送的。。。復(fù)制請注明出處 QQ: 771860....wiwoio)

受身蹲伏,Lv 1(任何職業(yè)想PK有不加的么?)

其實大部分都很相似每個人都有一些小出路這樣才有不同的風(fēng)格

總結(jié)一下別人的經(jīng)驗自己加出有特色并且合適的加點吧

四、求武神刷圖加點(最好有詳細(xì)解說)。

1、-------【體術(shù)】---------------------

2、-------【氣功】---------------------

3、-------【狂暴】---------------------

4、-------【散打】---------------------

5、-------【通用】---------------------

6、這個是我一個散打群群主的+點,他也帶著牛臂和骨戒,這套+點如果穿上50CC套(遠(yuǎn)古1也OK)基本上是所有BOSS全秒,BUFF全上,跑滿武神步給個破招強踢基本30W+(+牛臂的40%),然后一個破招寸拳近20W(牛臂40%,骨戒50%),什么BOSS都秒了,,里面放棄了幾個對于刷圖用處不是很大的技能全補上武神步,跑滿后+175的力量配合強拳200,那種感覺嘩嘩的……

7、帶牛臂+骨戒,就要放棄旋風(fēng)鐵靠這些百年不用的技能!!!

8、裝備就CC套為主,不過價格比較夸張,,做遠(yuǎn)古1吧,力量也暴高,如果也不想做就穿戾龍?zhí)住!8侥М?dāng)然首選17力卡!!!

好了,本文到此結(jié)束,如果可以幫助到大家,還望關(guān)注本站哦!

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