大家好,武士加點相信很多的網友都不是很明白,包括dnf流浪武士刷圖加點2024也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于武士加點和dnf流浪武士刷圖加點2024的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!
戰士作為一個單挑之王,在屬性的選擇上面更是難上加難
在防守屬性這一塊,不少戰士選擇主堆魔道防御,雖然看起來比較合理:在面對法、道這類遠攻職業時,提升魔道防御可以茄喚有效減少戰士在逼近目標過程中損耗的血量。但是需要注意,魔道屬性在作用上存在局限性(無法生效于物理攻擊),自然在同職業PK中勢必會處于下風。
因此戰士在防守屬性上應選擇生命,原因如下:
1、生命不像防御屬性那樣在作用上存在局限性,也不像閃避那樣存在概率設定,可以帶來穩定提升;
2、大多時候戰士并不適宜纏斗(戰士屬于高爆發職業,適合打一套就跑),因此選擇提高生命上限更符合職業特性;
至于進攻屬性,對于戰士來說其中的穿透屬性收益最低(該屬性主要作用于降低目標格擋率),自然不推薦選用。而大部分戰士則喜歡物理攻擊值,雖然此舉可以有效提升戰士的輸出效率,但在競技時作用并不顯:要說戰士的招牌技能是什么?相信大伙都知道是“烈火劍法”,而在實際對抗中往往也是依靠烈火給予對手致命一擊!如果只注重提升物理攻擊值的話,在面對高閃避目標時勢必會頻繁出現烈火打空的情況,換言之最有利的殺招失去了威脅,還能有競技力可言么
所以對于戰士來說在選擇進攻屬性時,應按照1命中:2物理的比例進行搭配,這樣一來在確保命中率的前提下也能擁有可兄芹觀的傷害值,從而將戰士的“一沖一刀”精髓打法完全發揮出來。
1、防御型戰士在殺傷力方面肯定略有不足,但在團戰中卻能擁有極佳的生存率,如果你喜歡跟團作戰,選擇防御型戰士可以讓你在團戰中更容易獲利(畢竟人物死亡會掉落物品,只有站的住才有拾取的機會);
2、進攻型戰士則適合小規模作戰,對于獨行俠來說進攻型戰士將是最好的選擇,因為不僅在擊殺怪物時能有割草般的感受顫塵凱,在單打獨斗時亦能快速解決對手、擁有酣暢的競技體驗。
戰士有暴力輸出和坦克肉盾兩種發展路線,主要是看玩家選擇哪種路線,這樣才能更好的選出屬性。
1、武士加10點速度,然后全加攻擊力,寶石能上攻的加攻石,鞋子敏。速也可以,其他的上5個封石頭,4個亂石不要傻的去抗物。
2、帶速圍抗物,血速封。或者全血,血速封。一幫人加點,加不好。封也抗封亂。再帶全血雷,抗封亂。
3、RMB玩家,加全速。練舍命,帶血文,夜照玉獅子。三諸葛謹全學群技能,注意角色和F要全部加速。到都50級學4級技能,熟練度滿到24000熟,一個攻擊是4000,三個F和你自己總攻擊一會合達16000。
是戰士吧加點開始只加力量敏捷夠穿裝備就可以了到40級左右就要補敏捷了一般敏捷是等級的兩倍意思就是40級要80敏這么加
我不知道你龍騎想怎么練是單修還是雙修我就告訴你怎么單修吧
1-10級保證力量35能夠轉就可以了火星人都理解
10-30一共61點技能,二話不說先加5點生命回復是,然后升級全加生命加強,沒什么為什么,想血多,想完美這是第一步,到此15點用了。爬繩子加血那技能加3點為了出圣甲。然后1轉中出現分歧,一種人選擇加滿圣甲后期補滿強攻或者群攻,另一種選擇先加滿強,群攻最后剩下3點加圣甲,我當初選擇的加法是后者。
有人會認為先加滿圣甲升級會輕松點會省錢,但我親身的經歷是先滿攻擊的技能不虧錢,仍然是賺錢的,從沒感覺虧過,裝備也都能及時換新的。
30—70一共121點,這個階段單修的龍騎要想踏實的練級先滿經準槍,命中提高擺脫miss才是根本。
然后加終極槍,單修的不要咕唧那么多,這個技能再雙修中才不加,要單修的加滿,要不練級廢藥事小,精神上受打擊事大,發動250%的追加攻擊,保證秒龍沒有一點問題。有人說終極影響操作,會被貝貝錘頭的,說這話的人我想是沒練過槍戰的吧,貝貝沒有75+的等級去打,你沒終極,你操作再好也是被虐,安安穩穩修練自己加滿終極絕對不會錯。
到此50點技能點用完了,然后升級開始加快速槍,20點都加滿,單修的龍騎點富裕,別聽某某某說加18點湊3分鐘,你檔這是科學計算啊,多些時間少些操作,掛機都變爽了
下面該出極限防御和圣火這倆個值得驕傲的技能了,為什么生火最后出,我想大家也應該清楚,平時練級用個圣火也是浪費,除非你天天拿船老大練級,那我建議你先加圣火,我想沒有這種BT玩家吧,所以不羅嗦了。3點極限防御后30點圣火,2轉技能加滿了,121點技能現在還剩下17點,2種選擇,一種補1轉的圣甲或者補滿極限,我強烈建議加圣甲,不為什么,圣甲滿了加40的防御力,雖然對以后的大怪,比如狼人之類的豈不到什么作業,但身為一個攻擊超強的戰士總不能把剩下的點加爬身子加血吧。
70-120由于自己沒有練到120級,僅僅也只是87級,但是我對龍騎的理解不會錯,所以大膽寫出到120的技能點,一共151點。
70-80滿槍連,沒什么可說的,不要覺得龍咆哮拉風,先滿槍連是王道,然后建議先加滿龍之魂這個技能,增加攻擊力的招不加是小白,要是實在忍不住龍咆哮的誘惑,加一點吧,反正我加完后悔了,用這招沒牧師真吼不動,恨不得站在市場頂上吼完吼跳下就直接摔死了。
龍混也滿了,加咆哮吧,搶怪必備,代個牧師滿世界吼去
龍獻技對boss無效,打扎困我想也用不上它,還不如加力量崩壞或者抵抗,建議先加抵抗,被動技能終身受益,到此完美的單修也就練成了。龍騎說實話沒有什么技術含量,槍連3個龍頭戳戳戳,怪就沒了,拿把奧丁心情好。
30級轉前我建議別用槍類武器,速度慢,怪容易近身,還不如寶劍配盾牌,速度快,穩健
50級蛇矛,就一字,酷,第一次拿上蛇矛那叫一個自豪,最喜歡的就是它,好好用卷軸頂一下
60級10字槍,70級銀龍,槍戰的奢侈品,沒有財團支持的人估計要蛇矛打分身了,不過蛇矛要是好,可以考慮賣了換10字,畢竟買的起銀龍的人很少很少
80級奧丁,天然96極品,能搞來個95.94的也很不錯,目前的最好武器,別委屈自己,買把好的
到30級,滿世界溜達著打也就到了,綠水靈啊,蘑菇啊,豬啊,很快會到30
30-35野豬,法師要是搶你的,換線,沒轍,魔法雙擊距離比你遠,威力比你穩定
35-45火毒眼,人少,怪多,發揮群攻的優勢,剛開始有點虧錢,忍1,2級開始賺錢,打出的裝備都扔店,不猶豫
45-55,殺龍,終極滿了,秒龍,升級很快的,法師少,刀狹搶的話,估計戰士還是吃虧,沒關系,每個職業都有苦的階段
55-70,天空組隊小雪人,掛機的一天2-3級不成問題,迎接3轉曙光
70-75,繼續雪人,或者手動打小灰狼去
75以上槍連初步成形,僵尸混去,掛機沒雙倍打一個都0.02%
槍連滿后的日子是銷魂的,沒事干的時候打打月牛,蘑菇王
敏捷到80應該足夠了,帶上加敏的鞋,加敏的披風,加敏的手套殺火狗不會miss,還miss帶牧師加祝福,要是窮的人,多加點敏也沒有關系,個人愛好問題。不過敏的卷一般比攻的卷便宜
說這么多,都是我的經驗,如果有不認可的可以說出來,大家研究下,讓更多優秀龍騎恒空出世
雙修這個詞我也不提了,畢竟槍矛雙修再不得知4轉前技能時,加是冒險的
1、作為一款備受玩家喜愛的游戲,《對馬島之魂》中的武士加點是玩家們非常關注的話題之一。武士加點的合理分配可以極大地提升角色的戰斗力和生存能力,讓玩家在游戲中更加游刃有余。在本文中,我們將探討《對馬島之魂》中武士加點的最佳分配方式,幫助玩家們在游戲中取得更好的成績。
2、讓我們來了解一下《對馬島之魂》中的武士加點系統。在這款游戲中,玩家可以通過消滅敵人、完成任務等方式獲得經驗值,用來提升自己的等級。每次升級都會獲得一定的屬性點,可以用來增加角色的力量、敏捷、智力等屬性。合理分配這些屬性點是提升角色實力的關鍵。
3、針對不同的職業和玩家需求,《對馬島之魂》中的武士加點方式也有所不同。下面我們將針對不同的職業和玩家類型給出一些建議。
4、對于近戰型玩家來說,力量是最重要的屬性之一。力量可以增加近戰攻擊的傷害,并提升防御能力。近戰型玩家可以優先加點力量,提升自己的輸出和生存能力。敏捷也是近戰型玩家需要關注的屬性,可以提升攻擊速度和閃避能力,增強戰斗力。
5、對于遠程型玩家來說,敏捷是最重要的屬性之一。敏捷可以提升遠程攻擊的命中率和暴擊率,增加輸出能力。遠程型玩家可以優先加點敏捷,提升自己的攻擊能力。同時,智力也是遠程型玩家需要關注的屬性,可以提升技能釋放速度和消耗,增強戰斗效果。
6、對于坦克型玩家來說,體質是最重要的屬性之一。體質可以增加生命值和防御力,提升生存能力。坦克型玩家可以優先加點體質,增加自己的生命值和抗打擊能力。同時,力量和敏捷也是坦克型玩家需要關注的屬性,可以提升輸出和防御能力,增強團隊作戰能力。
7、《對馬島之魂》中的武士加點應根據玩家的職業和需求來進行合理分配。不同類型的玩家需要關注不同的屬性,以提升自己在游戲中的實力和表現。希望本文的建議能幫助玩家們更好地分配武士加點,取得更好的游戲體驗和成績。
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