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物理驅(qū)魔加點(diǎn)2015,驅(qū)魔加點(diǎn)100力驅(qū)加點(diǎn)最新
創(chuàng)始人
2024-12-10 09:51:18
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很多朋友對(duì)于物理驅(qū)魔加點(diǎn)2015和驅(qū)魔加點(diǎn)100力驅(qū)加點(diǎn)最新不太懂,今天就由小編來(lái)為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來(lái)看看吧!

一、DNF物理驅(qū)魔師怎么加點(diǎn)

1、地下城與勇士驅(qū)魔師加點(diǎn),法破型.比較適合刷圖.

2、抓人 1級(jí),保命好技能,沖出包圍,破霸體,或者把人丟回陣的范圍內(nèi)

3、壓一直加(不夠SP先到5,SP覺(jué)得還是很充裕的)

4、藍(lán)氣一直加,就是給武器帶冰屬性那個(gè)

5、翅膀一直加,金身的技能,第一欄里第4個(gè),一共就5級(jí)

6、魔暴,背后魔暴一直加加和不加兩種感覺(jué),試過(guò),成佛白虎打背后及其簡(jiǎn)單

7、玄武至少1級(jí),有SP就加吧,練級(jí)不如壓好用,PK不錯(cuò)的東西

8、法破30級(jí)之前技能就1個(gè)成佛,傷害還不高,及其難混,基本就是丟破,XXX后跳,丟破,XXX。淺海的BOSS不是KING的情況下很好打,XXX點(diǎn)到他霸體,然后破破破破、然后欺負(fù)黑白,去煉獄吧,成佛5級(jí)之后殺死惡魔系怪可以給你恢復(fù)的。

9、測(cè)試F免費(fèi)藥我抗到了30,出了白虎法破就算翻身了。白虎,壓,然后級(jí)個(gè)BUFF加上,30的時(shí)候成佛打K黑的小怪也有600+一下,白虎的球是接近300一跳,而且安全,我用時(shí)裝還不是加知能的。 32的時(shí)候商店貨一身(布的)單殺黑K不吃1個(gè)藥(其他的職業(yè)30上下過(guò)黑K沒(méi)這么輕松吧)

10、33去打心臟,活用壓,現(xiàn)在他很少撞,很好欺負(fù),可以混到37,是在刷吐了就去僵尸。破魔對(duì)不死系怪都有傷害加成的,而且有恢復(fù),成佛傷害也很高,BOSS主要保持他在壓里邊很好打,成佛丟他一下很疼的。

11、37之后1組隊(duì)SHE或者骨龍,去骨龍切記帶解毒藥,不然死得及其難看

12、鞋子一定要加速的,玩過(guò)機(jī)械的人都明白

13、30之前混穿吧,鞋子和腰帶穿布,其他三件穿重,防和藍(lán)都還跟得上,布的鞋移動(dòng)也比重的快,少一點(diǎn)點(diǎn)防而已

14、抓人那個(gè)是好技能,被圍住了抓一個(gè)就沖出去了,活用,比BBQ也不差

15、三個(gè)提升智的BUFF都可以一直加,而且CD快,其中翅膀是可以給隊(duì)友加

二、DNF60級(jí)物理驅(qū)魔最正確的加點(diǎn)方法是

1、空斬打+滿(mǎn)出強(qiáng)制一定要加滿(mǎn),取決于浮空高度,有更多的時(shí)間給你連起手招

2、壓制符+滿(mǎn)加滿(mǎn)減速不是一般的BT,法破范圍牽制技能

3、星落打+5出強(qiáng)制保命技能且能給你其他技能有時(shí)間去冷卻

4、式神:玄武+滿(mǎn)加滿(mǎn)外加裝備附加,60秒內(nèi)能出4只,加滿(mǎn)后耐打,無(wú)視任何效果

5、空斬打+滿(mǎn)出強(qiáng)制一定要加滿(mǎn),取決于浮空高度,有更多的時(shí)間給你連起手招

6、破魔符+滿(mǎn) 2段傷害,主攻手段,能回血

7、潛龍+1破魔轉(zhuǎn)職技能,使技能能夠蓄氣

8、壓制符+滿(mǎn)加滿(mǎn)減速不是一般的BT,法破范圍牽制技能

9、星落打+5出強(qiáng)制保命技能且能給你其他技能有時(shí)間去冷卻

10、式神:白虎+滿(mǎn)牽制技能,傷害不可小看,能連上5個(gè)人偶,也是純法破必學(xué)的技能之一,CD短,一有時(shí)間就放

11、式神:玄武+滿(mǎn)加滿(mǎn)外加裝備附加,60秒內(nèi)能出4只,加滿(mǎn)后耐打,無(wú)視任何效果

12、落雷符+1固定魔法傷害,落雷速度太慢,別人都能躲開(kāi),CD時(shí)間太久

13、惡魔之手+滿(mǎn)加成魔法傷害很高,出爆擊上萬(wàn)血,CD時(shí)間短,加滿(mǎn)20%束縛

14、不屈意志+滿(mǎn)被人死追的時(shí)候沒(méi)它也就廢了,一定要保證施法不被騷擾

15、遠(yuǎn)古記憶+滿(mǎn)知能系職業(yè)一般都加滿(mǎn),增加傷害效果很明顯

16、魔法暴擊+滿(mǎn)爆擊通常往往決定誰(shuí)勝誰(shuí)負(fù),具有關(guān)鍵性效果

17、魔法背擊+滿(mǎn)同上,因?yàn)槠茷橹鞴ナ侄危频膫Ψ秶苋菀着龅竭叄还窊浜蠼稽c(diǎn)放破,這時(shí)候的破是屬于背后攻擊的

三、DNF物理攻擊驅(qū)魔如何加點(diǎn)

1、玩大叔的人不多而玩退魔的更不多但是我比較喜歡著個(gè)職業(yè)因?yàn)槲矣X(jué)得夠霸氣!不相信嗎?來(lái)試試吧!

2、下面給大家介紹一下我自己的物退加點(diǎn)"

3、在16級(jí)之前加點(diǎn)不用考慮的太多只要把下面幾個(gè)技能加好就行

4、武器祝福能點(diǎn)多少就點(diǎn)多少加攻擊不少而且加命中

5、虎襲能點(diǎn)多少就點(diǎn)多少技能傷害可以而且破霸體冷卻時(shí)間少

6、至于其他的技能如落風(fēng)錘等也是盡量加的總之比較隨便了

7、空打斬:5級(jí)出取消這技能主要是連技的過(guò)度技能不是用來(lái)輸出的主要技

8、落風(fēng)錘:加滿(mǎn)出取消傷害夠高技能等級(jí)高了之后范圍不少2段傷害

9、脈輪:烈炎:加滿(mǎn)帶火焰攻擊屬性增加命中傷害僵直時(shí)間

10、星落打:10級(jí)出取消這技能我覺(jué)得10級(jí)就夠了冷卻時(shí)間比較長(zhǎng)不是經(jīng)常放的技能傷害可觀

11、巨旋風(fēng):加滿(mǎn)技能比較NB練級(jí)用也不錯(cuò)冷卻時(shí)間10秒而且PK是只要對(duì)方中了這招基本就KO了掌握好時(shí)間在技能快結(jié)束的時(shí)候在進(jìn)行攻擊一套連下來(lái)估計(jì)

12、狂亂錘擊:加滿(mǎn)出取消雖然現(xiàn)在被消弱了而且PK不能上來(lái)就放但是還是比較不錯(cuò)的技能最后一下有幾率讓敵人眩暈傷害不錯(cuò)

13、疾空旋風(fēng)破:加滿(mǎn)物退比較狠的技能霸體時(shí)間長(zhǎng)!

14、后跳出取消:對(duì)于物理系來(lái)說(shuō)我覺(jué)得后跳還是有必要加出來(lái)的畢竟靠近身肉搏有一定實(shí)用性*

15、物理爆擊:加能加多少就加吧對(duì)于物退來(lái)說(shuō)比較好

16、另外要說(shuō)的是上勾拳還有虎襲加1級(jí)就夠了

17、寫(xiě)到這里有人該問(wèn)了:難道一點(diǎn)法術(shù)的攻擊都不加嗎?我的回答是:對(duì)!一個(gè)也不用加!

18、原因因?yàn)槲锢硐抵饕┑氖侵丶祝瑢?duì)于法術(shù)攻擊沒(méi)有太大幫助。放招時(shí)間既不縮短而且冷卻時(shí)間不減少。在者技能太多PK時(shí)不利與操作,容易亂了陣腳。對(duì)于物理系的,物理攻擊就夠了。因?yàn)槲揖毜氖羌兾锢硐档?而且SP不夠加法系的了。但是如果你想出一些法系技能的話,可以不加后跳還有物理爆擊。把剩下的SP來(lái)加上就行了

四、物理系驅(qū)魔師怎么加點(diǎn)

1、空斬打+滿(mǎn),強(qiáng)制它的特點(diǎn)就是順發(fā)的同時(shí)使敵人浮空,有霸

2、體認(rèn)定.法驅(qū)最怕的就是被追著打,空斬打可

3、以破招,使敵人浮空后,又讓自己有時(shí)間攻

4、破魔符+滿(mǎn)主攻手段,可以回血。并且是立體攻擊,上

5、下左右碰到就掉血,即便是使用躍翔,一樣

6、脈輪:寒冰+5法系驅(qū)魔,最重要的就是智力。寒冰+5就能

7、增加60點(diǎn)智力。(加這個(gè)就不用考慮遠(yuǎn)古智

8、慧)脈輪還可以增加釋放速度,不錯(cuò)的技能

9、壓制+滿(mǎn)去PK場(chǎng)上就明白了,壓制有多BT.加滿(mǎn),踩上

10、就等于被剝奪移動(dòng)速度.大叔速度本來(lái)就是最

11、慢,無(wú)論裝備再好,速度也會(huì)比其他職業(yè)底.

12、所以我們驅(qū)魔大叔想了個(gè)好辦法,控制敵人

13、白虎+滿(mǎn)攻擊力并沒(méi)有傳說(shuō)中那么低,雖說(shuō)在技能說(shuō)

14、明上看起來(lái)是固定攻擊,但實(shí)際刷圖時(shí)可以

15、達(dá)到破魔符的傷害.另外,白虎級(jí)高血厚,PK

16、時(shí)大家似乎都喜歡先打白虎,但是加滿(mǎn)之后

17、白虎的血可以達(dá)到人物血量,上PK場(chǎng)就是打

18、消失,也要好半天,這些時(shí)間我們可以做些

19、玄武+滿(mǎn)不用說(shuō)了,沒(méi)了他,咱們法驅(qū)就廢了

20、落雷大多數(shù)人說(shuō)個(gè)人比較看好這技能.雖然冷凍時(shí)間長(zhǎng)的驚人

21、加1就好,不有40余秒。刷圖不用說(shuō)了,打BOSS的時(shí)候肯

22、過(guò)建議能加高定CD已經(jīng)好了(冰心就算了),一壓制一落

23、就加高點(diǎn)雷,對(duì)付小地形相當(dāng)有威力。(加滿(mǎn)不光是

24、加攻擊,還可以加同時(shí)放雷個(gè)數(shù))PK的時(shí)

25、候,對(duì)付躲在角落里的猥瑣流,落雷是逼他

26、們出來(lái)的好方法.對(duì)于一些釋放技能必須定身

27、落雷符下雷速度慢,要配合壓制使用

28、惡魔之手+滿(mǎn) PK場(chǎng)上被狗抓住之后,破+手,有時(shí)間的話再

29、破,少說(shuō)8000的血沒(méi)了,在被白虎打到幾

30、法術(shù)暴擊/背擊+滿(mǎn)白虎不知道有多少背擊--!爆一個(gè)就是

31、至于物理攻擊,覺(jué)得沒(méi)必要加,加多加少看玩家自己的喜好勒.個(gè)人覺(jué)得純法驅(qū)很強(qiáng)大,也很脆,因?yàn)榇┎技祝蛔分常查g就能被秒,但是跑好位,也可以不費(fèi)一滴血秒了別人,2個(gè)極端。

32、驅(qū)魔這個(gè)職業(yè),物理法術(shù)都能修起來(lái),但是都不很精通,物理有鬼劍,魔法有LOLI,驅(qū)魔的任何技能都沒(méi)有他們的強(qiáng)大(雖然有人不愛(ài)聽(tīng),事實(shí)確實(shí)如此)~~但是驅(qū)魔對(duì)于對(duì)手的控制很在行,壓制和狗,加上擾亂敵人攻擊的白虎,跑好位就能很輕松的贏。

33、個(gè)人比較在意的是覺(jué)醒后的驅(qū)魔師,看了一些資料說(shuō)HF將要開(kāi)放大叔覺(jué)醒,驅(qū)魔覺(jué)醒后被稱(chēng)為“四圣結(jié)界”.看名字就知道,青龍和朱雀要上場(chǎng)了,另外四圣聚齊張開(kāi)結(jié)界后,所有圣獸的增益效果都是魔法攻擊,無(wú)疑對(duì)法系驅(qū)魔很有利,但是物理驅(qū)魔就難以立足了.

34、這樣說(shuō),對(duì)于驅(qū)魔師這個(gè)職業(yè),前期物理系很強(qiáng)(30級(jí)以前,法系驅(qū)魔師可以說(shuō)沒(méi)有攻擊力),可是后期覺(jué)醒之后,就要靠法術(shù)吃飯了.

35、驅(qū)魔師的物理技能,建議級(jí)很高之后,且有富足SP點(diǎn)時(shí)補(bǔ)學(xué).星落打的攻擊不是蓋的!前期學(xué)物理只會(huì)造成SP點(diǎn)不夠用,物理法術(shù)技能一起低...

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