大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關(guān)于物理輸出天賦加點(diǎn)圖,輔助職業(yè)天賦怎么點(diǎn)這個(gè)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
這次我嘗試的又是一個(gè)我所比較陌生的領(lǐng)域:圖騰,原因是對(duì)2.3幾個(gè)新技能有些失望,比如冰系的兩個(gè)新技能,雖然輸出較高但是操作繁瑣,可能后期會(huì)去嘗試COC冰系新技能,但是在這之前我想先隆重的推出這個(gè)新近戰(zhàn)圖騰:先祖戰(zhàn)士長Ancestral Warchief,比起2.2版本的先祖衛(wèi)士Ancestral Protector,這個(gè)圖騰最大的優(yōu)勢(shì)在于多了一個(gè)范圍效果,這樣等于自帶了一個(gè)無減益的近戰(zhàn)傷害擴(kuò)散,同時(shí)基礎(chǔ)傷害高達(dá)110%,比起先祖衛(wèi)士的80%在初期開荒上更加友好。
2.3教宗的三圖騰天賦每個(gè)圖騰的傷害懲罰是8%,三圖騰懲罰是24%,所以總和傷害是76%*3=228%,而我的天賦的圖騰傷害是300%無懲罰,等于比教宗天賦多了一個(gè)31%的MORE傷,這個(gè)收益是巨大的等于又多了一連。現(xiàn)在我的技能等級(jí)還沒有提升到最高,珠寶也沒有配好,成型后單根圖騰站街面板大概在4W,戰(zhàn)斗無藥水面板在5W+,喝藥面板10W+,傷害在實(shí)際戰(zhàn)斗中是綽綽有余的。
在防御方面我的天賦點(diǎn)出了204%的生命點(diǎn),7.4%秒回和3紅球,搭配盜賊可以擁有7紅球,配合高等級(jí)的不朽可以實(shí)現(xiàn)4秒以上的不朽時(shí)間,物免可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)較高的覆蓋率
同時(shí)BD只綁定一樣暗金就是裸奔頭,新區(qū)的價(jià)格在2C左右,其他全部可以用黃裝,所以造價(jià)極低,開荒成型非常容易,同時(shí)也可以走M(jìn)F路線。
核心是使用貴族的教宗天賦配合裸奔頭,實(shí)現(xiàn)一個(gè)七連效果,同時(shí)點(diǎn)出天賦的圖騰+1配合貴族教宗升華實(shí)現(xiàn)無懲罰的7連3圖騰。
2.成型天賦圖(需要注意的是這套是為雙手錘點(diǎn)的,如果你是雙手斧只需要把雙手錘大圈換到雙手斧大圈即可):
這個(gè)BD比較簡單,唯一綁定的就是祭禮之雨夢(mèng)魘戰(zhàn)盔The Bringer of Rain
這個(gè)頭盔本身帶18級(jí)的近戰(zhàn)物理傷害輔助,12級(jí)的快速攻擊和6級(jí)的致盲,配合頭盔4連插槽可以實(shí)現(xiàn)7連效果,同時(shí)帶160高血,需要注意的是帶上這個(gè)頭盔后就不能使用胸甲了小tips:雖然胸甲無效但是依然可以穿胸甲練胸甲內(nèi)的技能寶石,方法是先把頭盔取下來,穿上胸甲放入技能寶石,再帶上頭盔,這時(shí)胸甲是無效的,但是胸甲內(nèi)寶石可以獲得經(jīng)驗(yàn)和升級(jí)。
同時(shí)一個(gè)暗金武器(非綁定):嗜血黑茲瑪娜瓦爾巨斧Hezmana;s Bloodlust
這把武器擁有高物傷,同時(shí)帶了血魔法和吸血,這樣我們就可以把法術(shù)保留滿,同時(shí)開火手,冰甲和灰燼之捷
其他所有黃裝只需要堆血抗即可(需要找適量敏捷夠拿高等瓦爾迅捷即可,如果不追求滿等瓦爾迅捷也可以只堆到111敏捷),有富余詞綴可以堆物理點(diǎn)傷,武器元素傷或者M(jìn)F皆可
升級(jí)時(shí)只需要堆血抗,武器找高傷的雙手武器即可,有暗金玩具可以拿暗金玩具過度,沒有暗金玩具也可以拿高傷害黃裝雙手武器過度,同時(shí)先祖酋長技能在28級(jí)才能拿,前期可以用熔巖打擊,大地震擊配合先祖衛(wèi)士技能過度到28級(jí)即可起飛。
頭盔4L:先祖戰(zhàn)士長+武器元素傷+附加火焰?zhèn)?擴(kuò)大范圍/集中效應(yīng)/物轉(zhuǎn)電
手套4L:12級(jí)受傷釋放+14級(jí)不朽怒嚎+血魔法(如果沒有嗜血斧就帶持續(xù)時(shí)間延長)+堅(jiān)決戰(zhàn)吼(戰(zhàn)吼需手動(dòng)釋放)
鞋子4L:1級(jí)受傷釋放+暗影迷蹤+5級(jí)衰弱詛咒+憎恨
紅藥,藍(lán)藥(帶嗜血斧子可以不帶藍(lán)),狂怒藥水
藥水詞綴需洗出:解流血,解冰凍
珠寶詞綴選擇:生命,物理傷,圖騰傷,圖騰生命,攻速,物理傷,總傷,范圍傷等
魔獸世界懷舊服WLK貓德攻略。不少玩家可能還不太清楚懷舊服最新版本下的貓德怎么玩,下面帶來具體的攻略,供各位玩家們參考。
團(tuán)隊(duì)BUFF:物理暴擊5%、流血傷害+30%
裂傷咆哮不能斷,斜掠割裂跳完補(bǔ)
預(yù)兆最好打撕碎,穿插兇猛終成王
若有余力往上爬,變熊割傷化成神
*不清楚爪子、自然之握能不能刷預(yù)兆,目前BETA不能
A、非潛行:精靈火(通常鳥德)貓?zhí)褌?星斜掠咆哮2星咆哮斜掠
潛行:貓?zhí)鴼缗叵褌`火斜掠(猛虎狂暴后)
C、預(yù)兆撕碎五星割裂撕碎/補(bǔ)斜掠五星兇猛五星兇猛/咆哮
D、咆哮和割裂均10秒以上且相互相差8秒,是打兇猛的合適時(shí)機(jī)
E、如果目標(biāo)無法存活22秒以上,打兇猛
A、盡量打3-4星切割,別打5星,不利于提高割裂覆蓋率
B、如果法術(shù)能觸發(fā)清晰預(yù)兆,用爪子(開怪前)、精靈火、自然之握騙觸發(fā),其他技能消耗預(yù)兆也沒事
C、五星且割裂或咆哮其中之一小于10秒,等能量高位打撕碎
D、咆哮和割裂均小于10秒,提前刷新割裂,然后補(bǔ)咆哮(盡可能避免此尷尬局面)
斜掠存在且低能量時(shí)(20),變熊形態(tài)打裂傷割傷+重歐(激怒),3~4個(gè)GCD等回能,在變貓繼續(xù)打
*上圖是熊貓流點(diǎn)法,如果不考慮變熊,則把守群衛(wèi)士3點(diǎn)移到野性侵略、激怒2點(diǎn)移到生存本能和強(qiáng)化獸群領(lǐng)袖
無盡憤怒合劑、龍鱗魚片食物、速度藥水
1、apc的意思是技能為主的支柱兩個(gè)都是輸出也就是DPS
2、APC簡單攻擊21召喚師技能1第三排除了第一個(gè)點(diǎn)三點(diǎn)全滿最后一個(gè)
3、輔助 9召喚師技能1藍(lán)量移動(dòng)(回藍(lán)) BUFF
4、注意金屬就不會(huì)這么點(diǎn)這個(gè)要看什么英雄沒有統(tǒng)一的點(diǎn)發(fā)你也可以9 0 21
5、一般說的AD都是上單打野一些近程物理攻擊的英雄俗稱半肉沒有走純攻擊的
6、一般都是攻擊9點(diǎn)出物穿防御21點(diǎn)滿(小丑 NOC一些英雄除外)
7、APC這個(gè)沒有統(tǒng)一大多數(shù)都是精華法強(qiáng)紅法穿藍(lán)成長魔抗(你要是拼命的話帶固定)黃成長生命說個(gè)另類鳳凰(等!!!)藍(lán)也帶法強(qiáng)
8、ADC統(tǒng)一紅精華攻擊力黃固定護(hù)甲藍(lán)成長魔抗(VN喜歡攻速 EZ喜歡帶回藍(lán)分英雄和個(gè)人喜好)
9、上單推薦精華攻擊力紅物穿黃固定護(hù)甲藍(lán)成長魔抗
10、打野精華移動(dòng)(攻擊力)紅攻速黃固定護(hù)甲藍(lán)固定魔抗
11、符文天賦沒有什么固定限制你要覺得帶什么順手你用的舒服就好了
12、正規(guī)比賽 ADC紅固定攻擊要的是補(bǔ)刀要是低端局玩估計(jì)喜歡物穿因?yàn)樯蟻硐矚g拼命
13、要是英雄聯(lián)盟有這么規(guī)矩的話拳頭就不會(huì)設(shè)計(jì)這么多天賦和符文了
1、喜鵲同學(xué)的天賦很不給力啊,誤人子弟啊。。。。
2、還余4點(diǎn)隨意加,不過不建議加到痛苦,因?yàn)闃O限輸出的話就混亂箭,獻(xiàn)祭,燃燒,燒盡。如果隊(duì)里沒有群體回魔的職業(yè),比如懲戒騎士,還是建議點(diǎn)出強(qiáng)化靈魂榨取,因?yàn)樾」淼哪Хǜ静粔蛴谩!!!;饸O限輸出,手法繁瑣,技能多,比較累,要一直盯著觸發(fā)的BUFF來選擇使用的技能混亂箭最好在小鬼增效觸發(fā)時(shí)用。對(duì)裝備要求高,需要急速。
3、也可以點(diǎn)強(qiáng)化灼熱之痛,帶狗或魅魔
4、5/5強(qiáng)化腐蝕術(shù)(不用的話可以不點(diǎn),可以換成毀滅系的災(zāi)禍)
5、暗影箭,元素詛咒,惡魔增效,腐蝕術(shù)(可以不要),帶惡魔衛(wèi)士,變身開獻(xiàn)祭光環(huán)上去燙(當(dāng)心OT。。。)
6、惡魔輸出手法簡單,一般手法越簡單,越容易打出高DPS,也比較吃裝備。
7、變身打除術(shù)士,騎士之外的職業(yè)很強(qiáng)大,特別是近戰(zhàn),獻(xiàn)祭光環(huán)。。。。。。
8、痛苦一般不建議副本輸出,所以這里只講PVP的
9、給對(duì)手上滿DOT,然后恐懼,吸血。對(duì)手除了戰(zhàn)士和盜賊,一定要帶狗。狗的沉默和法術(shù)吞噬很強(qiáng)大,法術(shù)吞噬不要開自動(dòng),留著吃自己身上的DEBUFF,比如變羊,懺悔。對(duì)付戰(zhàn)士和盜賊要胖子,胖子的群嘲使對(duì)方10%的物理未命中,盜賊的強(qiáng)潛也能群嘲吼出來,當(dāng)然這得看你的反應(yīng),強(qiáng)潛的瞬間,胖子還在盜賊的附近時(shí)群嘲。
10、靈魂鏈接,強(qiáng)化恐懼嚎叫,召喚大師很重要,痛苦pk的宗旨就是控制和耗。死亡纏繞,強(qiáng)化恐懼嚎叫加恐懼,控制很強(qiáng)力。。。。靈魂連接,增加生存,惡魔庇護(hù)瞬招BB很重要,比如瞬招胖子套盾,比如地獄犬被秒瞬招。
1、防御里點(diǎn)出老兵傷痕。還有內(nèi)個(gè)減少2點(diǎn)所有傷害的。。減少小兵傷害的也最好點(diǎn)出來(之手通常是上單,不要小瞧小兵的傷害)
2、生命值在70%以上曾加移動(dòng)速度的也點(diǎn)出來。冷卻時(shí)間點(diǎn)1點(diǎn)還是2點(diǎn)我記不打清楚了。。
3、初裝開句時(shí)候看你會(huì)和誰對(duì)線在考慮是否1鞋3紅還是1布甲5紅。
4、然后補(bǔ)一個(gè)或2個(gè)多蘭。逆風(fēng)加個(gè)工資裝(黃金之心王八殼)順風(fēng)直接小冰錘在大冰錘
5、對(duì)面物理起來了就把龜殼合成蘭頓 AP起來了。飲魔刀或智慧末刃。
6、如果到后期了春哥甲最好還是出來。
7、技能最好帶疾跑。。畢竟之手腿短,這是硬傷。。。
8、團(tuán)戰(zhàn)開著疾跑追著對(duì)面ADC使勁揍,揍不死攆跑也好,總之不能給對(duì)面ADC輸出環(huán)境
Masterfrost是指不再整天打湮滅,而同時(shí)在符能不高時(shí)使用凜風(fēng)沖擊的輸出手法。在4.3中,完美的Masterfrost手法可以帶來冰DK的極限D(zhuǎn)PS,但是如果偏離技能優(yōu)先級(jí),會(huì)帶來極大的DPS損失。
天賦使用雙持強(qiáng)化活力分流天賦,使用邪臉輸出。
力量>精準(zhǔn)達(dá)標(biāo)>黃字命中達(dá)標(biāo)>精通>急速>暴擊
疾病使用凜風(fēng)沖擊與暗影打擊,或暴發(fā)
湮滅如果如果冰邪符文成對(duì),或者死亡符文成對(duì)
湮滅如果一對(duì)邪符文可用,或者1秒內(nèi)可用
Masterfrost的輸出優(yōu)先級(jí)圍繞最大化凜風(fēng)沖擊展開,使用冰打配合每次使用一個(gè)邪符文來“定向充能”回復(fù)冰和死符文。面對(duì)多目標(biāo)AOE時(shí),技能優(yōu)先級(jí)與普通手法一樣。
文章到此結(jié)束,如果本次分享的物理輸出天賦加點(diǎn)圖和輔助職業(yè)天賦怎么點(diǎn)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!