大家好,如果您還對物理雙槍加點不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享物理雙槍加點的知識,包括動力甲大槍流加點的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!
1、首先聲明一點。新手貌似都喜歡加冥想精通。。那是坑爹的很多人計算過把那技能加滿要幾年才能回本。。。
2、裝備技能好說。看自己當前適用的裝備所需等級去加就好。
3、戰斗技能因為國服雙槍沒一閃(狂怒)二閃(雷霆狂怒)但是有雙月而且血性會帶著滑步的無敵時間。所以呢戰斗系列的加點很好說。血性雙月滑步(不建議滑步優先。滑步可以后期SOLO大型本BOSS再加)
4、神圣技你就優先加那個加攻速單位時間內不費體力那個吧。感覺挺好用的。轉完之后開了繼續轉。感覺很爽!
5、然后值得一提的是要把物理暴擊精通重擊精通加高。這個是雙槍加傷害和爆發的關鍵了。其他的技能基本沒啥必要加的。你把上述的技能加高就夠一段時間了。
6、順便上個我雙槍SOLO隱士的小視頻~刷刷人氣。天一:AresDevil
感覺火槍流就前期吃力點,前期唯一缺點就是射程短。40~42級以后人物就開始慢慢成型了,10級速射+箭雨清怪打BOSS都不差,而且感覺這樣玩越往后玩就越強,相比毒鏢流在大后期有下滑的趨勢,火槍40級以后各方面是穩定向上的趨勢。
給大家推薦個火槍精英的加點方向,20~30級左右以前屬性全部加到敏上。為什么要前期只加敏不加力呢?雖然加力量能增加人物的基礎攻擊力,但是看看火槍的需求就可以看出來,只要敏夠高,十幾級、二十級就可以拿得動30+級的火槍了,這樣就解決了沒有力量攻擊力低下的問題,比2力3敏的加法更強大更科學。中后期只要拿得動高攻火槍,清怪打BOSS都很給力,屬性點可以適當加一些給力量。個人感覺敏只要加到暴擊夠用達到裝備需求就行了,加太高意義不大,后期有點都投在力量上。
主要技能加點:速射10級、后躍1級、箭雨滿、火槍專精滿
速射10級就夠用性價比最高,點高了不劃算,而且耗魔太高。后躍沒啥好說的,1級夠用生存跑圖技能。箭雨又一個范圍傷害,清怪打BOSS都好用。毒暴提高了打群怪的效率。共享財富加暴、加回避,提高攻擊、施法速度,這些對于火槍流來說都非常有用,是比毒鏢流更有存在意義的一個被動技能,必須點滿。斥魔1級,因為有時候用速射點BOSS的時候,沒空管身邊一兩個小嘍羅,用速射點BOSS的時候大家都懂的,不詳說明了。石膚契約點滿,因為比起毒鏢流,火槍流更傾向人物定點速射,用速射+斥魔就可以推開大部分近身怪物,所以在石膚范圍內更好的提供生存保證。黑暗斗篷滿,也是因為速射的原因,人火槍流不像毒鏢流一樣需要不停跑位,這個技能防止被遠程怪集火。
可選技能推薦個荊棘1級:配合后躍,使人物處于一個更安全的地位。
有人說閃避沒有點人物的生存力差,請看看前期加的全敏和共享財富就彌補了閃避低生存力差的問題,而且閃避只對近戰起作用遠程無效,火槍速射可以推開一切近身怪,最重要的是后期250+敏的人物閃避率早已到頂了,就不要浪費技能點吧。
這樣加點技能不多,但個個實用,而且這幾個快捷鍵普玩一般都能接受,其它攻擊技能多點了意義不大。
因為火槍流用速射能推開怪物(除BOSS),可以無視99%近戰怪物,相對的懼怕中遠程怪物,所以裝備選擇思路以血量和回魔裝以及反遠程傷害的裝備和石頭搭配,武器可以插個吸藍的石頭,因為專注一點沒加,裝備又全部以血量為主提高生存,戰斗中藍不夠可以普攻一兩次就地自取。
自己漂泊等級不高才60級,暫時就想到這些,然望火槍流玩家越來越多。
火槍流追求高輸出上選用武器追求兩個點。
第一點,選擇武器就只看總傷害量,不看系統給計算出來的每秒傷害。因為火槍流99.9%使用的攻擊技能主要就是速射、箭雨和毒暴(很多人不知道箭雨是哪個,就是每一頁那個42級技能),這三項技能全部都是“造成N%武器DPS傷害”,這個“武器DPS傷害”不是裝備欄里的每秒傷害,這個傷害應該是人物狀態欄里,力量后面那個“武器傷害”,這個“武器傷害”越高,則速射、箭雨和毒暴三項技能造成的傷害就越高。這個可能很多人會誤解成裝備上系統給出的每秒傷害,這是游戲制作者給玩家的一個參考而已。所以火槍流選擇武器的標準就是選用高傷害武器,攻速可以完全無視,因為速射、箭雨和毒暴三個技能和攻速無關。如果想對比武器就直接打開人物狀態欄,切換武器來觀看“武器傷害”的變化最可靠。
第二點,選擇武器如果可以的話,盡量選用**%機率對目標施放(技能)的武器,這些技能最好可以直接增加輸出,因為速射和箭雨都是高段攻擊,很容易打出這些帶有施放效果來。
當然上面的第二點不是那么容易就能達成的。
下面就來說說關于LZ第一時間打到冰河方形槍時的情況。當時LZ手上還只是拿著灰天征兆是把橙色武器,同樣是帶有10%的機率冰川尖刺,藍色的冰何方形槍武器傷害值高于灰天征兆,所以立馬決定選用這把冰河方形槍,正好第一幕的霜凍高原附近有野外冰霜屬性附魔師,給冰何方形槍附3次增加冰霜傷害值讓數值最大化,中間有兩次不理想的附魔,洗了兩次,最后以200點的冰霜傷害心滿意足的回城。到城里帶上幾個相同等級的垃圾石頭找到合成師,經過4次機會在冰河方形槍上開了兩個洞。那時共享箱里正好有3塊增加92物理傷害的56級石頭,冰河方形槍如圖是61級武器,這樣一把武器做成。裸體裝武器看人物屬性狀態欄的武器傷害,結果很令人滿意,要比之前橙色的灰天征兆高出大約600左右的傷害。
目前開放的是44級上限和4船的副本,至少前4船來說,傷害被減弱的雙槍刷圖依然很威猛,打boss也不廢。因為個人原因,韓服沒玩上雙槍(普通服,剛公測那會兒升級很困難),但是很愛雙槍的靈活操作和轉轉轉的爽快感,所以不論多少大大說雙槍傷害被改弱了,技能被砍了,弱爆了,我還是選擇了這條路。
怎么習得雙槍武器技能就不說了,到了23級后跟著任務走就行
雙槍常用技能或者說打法就是“轉轉轉”了(SSSS,D按住,或者是左鍵4下后,右鍵按住)
一直消耗到體力為0前都會不停的轉,被攻擊損血也不會停止
開著轉轉轉的時候亦可以A鍵或者shift鍵滑步,D鍵或者右鍵不用松,滑步1次或者2次后會繼續轉
所以不論是清小怪還是推小boss還是躲raid本大boss,只要有體力,開上轉就行了
當然,大boss的話不是靠轉來主要攻擊,還是靠雙槍的滑步有無敵+攻擊效果來躲boss然后順便可以轉轉擦到的話就擦一些傷害
要么就老老實實的打個SSD或者SSS就躲掉,不過這樣就沒意思也不刺激了不是
對于技能等級來說,洛奇英雄傳繼承了洛奇1的rank,F,→rank,1的等級排列
并且對于提升到rank,C,rank,9等個別等級上,會出現跨越式的能力提升這一點上,也是繼承于洛奇1
但洛英里不是所有技能都遵循這個跨越式提升的特點
因為轉轉轉類似于雙劍的千針,所以屬于重擊技能
所以影響轉轉轉傷害的戰斗技能只有重擊精通,隨著ap的增加優先考慮
我還是rank,A,目前在沖rank,9
rank,9能力:重擊技能傷害增加21%,重擊技能擊倒機率增加6%
另一個影響轉轉轉傷害的技能就是物理暴擊精通了
因為轉轉攻速很高,很容易出爆,多點暴擊精通的話,暴擊機率和暴擊傷害就很可觀了
目前我刷小怪的出爆傷害都是300+
這個技能也優先考慮,我點到rank,9了
rank,9能力:暴擊時傷害增加38%,發動暴擊機率為18%
本來是雙劍躲避神技,但是國服的雙槍也帶無敵了
并且雙槍滑步時還轉一圈攻擊,躲boss時還可以砍一下,所以也是必點神技
rank,A是附帶0.17秒無敵,rank,9是0.2秒,看ap充裕量來點吧,我是點到rank,9了
這個技能前幾級沒什么,主要點到rank,9后出現附加能力
被打趴可以按A或者shift鍵馬上爬起來
1分鐘內增加全隊人員的攻擊力的全體buff技能
學會圣靈技后就有神圣力量的積蓄槽了,共4格小槽
圣靈狂暴只消耗1槽,換來1分鐘的攻擊力增加
對于轉轉轉清小怪來說,神圣力增長的太快了,基本可以無限保持圣靈狂暴狀態
所以作為雙槍,還是點滿它吧,不論solo還是組隊都比較好用,并且技能效果也很炫
rank,A能力:全隊攻擊力1分鐘內增加340
這個技能只影響普通攻擊,也就是SSSS或者左鍵x4這些的傷害,對于雙槍來說很少用到
暫時以點到rank,C(圣靈狂暴前置技能)為目標就可以了,將來有需要再說
這個技能菲奧娜學的多,不過雙槍學滿也沒什么,需要的ap不算多
rank,A能力:坐篝火旁邊的時候每3秒恢復20hp,防具質量每2秒恢復56
最主要的是起立后12多分鐘內增加攻擊力225,魔法攻擊力225
【屬性增強(力量、敏捷、意志等)】
前期點到D左右就可以了,后期ap充裕后可以繼續把屬性增強點下去
【裝備專精(板甲、重甲、皮甲、布甲)】
到40多級后記得先把想要穿的甲類點到B
不然等到43級卻沒ap點穿不上就郁悶了
43級紫裝夢魘套,需要皮甲專精rank,B
43級紫裝獵妖殺手套,頭部位需要板甲專精rank,B,其他四部位需要重甲專精rank,B
其他技能我覺得點到F或者E就可以了
我加點也稍微有些問題,不過ap獲取無限,慢慢來就是了
(1)屬性加點加了50敏,37力量,智力0。血量,OA,秒傷,我就不說了,這個版本最重要的是生存(輸出也支撐著生存)
(2)作為近戰,控場技能有限的BD,DA和護甲非常非常重要,終極難度,A1,A2的怪物物理傷害很多,往往貼上來會爆的你不要不要的,DA1850就夠了,只要不被小怪爆太多就行,BOSS另有策略。護甲900及格,否則物理傷害會讓你痛不勘言。
(3)抗性:毒和活力還有流血50就夠了,A3全是虛化,A4混亂居多,虛化混亂65及格。穿刺和元素抗盡量堆滿。
(4)抗暈在終極難度很重要,很多小怪都會眩暈,有1萬4血量支撐,把戰士被動點滿就行了,如果覺得還不夠,換上十字的聲望護肩。我實在是找不到合適的抗暈裝備,又不影響其它抗性的。
(5)對于近戰來說閃遠閃近也很重要,等同于直接免傷,這兩個不用刻意堆,氣爆的進階能提供很多。
關于物理雙槍加點,動力甲大槍流加點的介紹到此結束,希望對大家有所幫助。
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