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物理天賦加點,DNF天賦加點
創始人
2024-12-10 09:48:22
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大家好,今天小編來為大家解答物理天賦加點這個問題,DNF天賦加點很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

一、100分求助:求助德魯伊60級的天賦加點!

下面的東西寫的不錯,建議你去網站看看。

還有這個網址,配圖說明,我想你一定會想知道為什么要那么加點吧,如果只能道聽途說,永遠也玩不出自我。

下一級天賦總是會比上級天賦好上一些。

如果有前置條件的天賦,那么這個天賦的實用性會和上一天賦有明顯的相關,而且明顯優于同級天賦,甚至不亞于下一級天賦,從戰士的天賦樹中我們可以清楚的看到,武器系的一條樹下來的天賦,越來越好。

主動技能是每個天賦樹里的亮點。

每到11點 21點 30點 31點,都會有一個代表性的天賦來限制你在各系投點的自由度.天賦只有51點,這是計算的很好的。

單純從數值上來說,這個天賦使你的憤怒DPS提高了33%( 2/1.5= 133%)

憤怒是人形態主攻法術之一,基礎傷害為248-277魔耗為 180mana

對比星火(AQ中新等級星火奧術傷害496-584 340mana)

星火的DPM(每點魔法換來的傷害)為 1.588 DPS(不考慮爆率和爆率天賦)為 154天賦后為 179.6

憤怒DPM為 1.45 DPS為 131天賦后為 174

但是在傷害裝加成下,數據則有新的情況

比如,在400點傷害裝加成下,星火的DPM為 2.76,DPS為 268天賦后為 312

憤怒由于3.5秒規則獲得的收益為228.57,憤怒的DPM為 2.72,雙方DPM開始接近。

可以看出,在高的傷害裝加成下,憤怒無論是DPM還是DPS都并不亞于星火,尤其是在開了贊達拉或者短暫能量后,憤怒更適合釋放傷害裝的加成。

不過在大型Raid中,由于暗影詛咒的存在,奧術魔法會有易傷的加成,這個時候星火的效果就會比憤怒優越了。

強化憤怒后的憤怒釋法時間為1.5秒,很難以被傷害技能干擾,如果2個德互相不加血,一個用憤怒一個用星火互相對攻擊,我們可以很容易的看出快速釋法的優勢。

同時,還有一個無法確認的說法,就是憤怒是自然魔法,不容易使得纏繞解脫,這點上并沒有充分的證據來證明,因此姑且一聽。

憤怒是有彈道的,比如對一個36碼的敵人,大概要飛行1秒多近2秒的時候才能打到對方,加上憤怒本身的低傷害,這也導致憤怒秒人會變的比較困難。

在面對獵人的時候,自然守護額外添加的抗性很大大減少憤怒的傷害,寵物的攻擊又使星火難以釋放,月火的低傷害裝加成在面對生命足夠高的獵人時又顯得不夠強大,這也是平衡系面對獵人時普遍存在的缺點。

憤怒是自然魔法,在釋放的時候如果被法師或者術士的狗法力反制,那么同系魔法會被全部禁止,這就導致10秒內無法給自己治療,很可能在對方的高傷害魔法下被秒。

星火的crt數值是憤怒所比不上的,這也導致了如果星火crt,意味著傷害裝加成全部crt,瞬間的dps會變的遠高于計算的dps,而憤怒的傷害則太過于穩定。

在天賦上,1v1時如果沒有了野性精靈火和自然迅捷,很可能無法最終控制住有預備的賊,沒有機會輸出法術傷害。

自然之握是一個非常好的技能,被命中后有幾率發動纏繞根須來纏繞住敵人,如果不觸發則自然之握效果繼續保持,直到時間消失或者被敵人的攻擊觸發,特殊攻擊也可以觸發自然之握(這也導致了自然之握生效幾率比以前大了)。

面對肉搏系敵人自然之握的意義甚至不亞于一個31點天賦.對于人形態很脆弱的Druid,由于現在熊Bash的命中率實在難以恭維,自然之握就成了一個至關重要的脫離技。

說起纏繞,就不得不提到PvP中收益遞減的原則。

以下是Blizzard在Patch 1.4更新中提到的收益遞減定義:

當一個法術在PvP中受到收益遞減影響的時候,第一次使用該法術將產生完全的效果。第二次使用統一類型的法術(比如說減速),那么法術持續效果時間就為原來的50%。第三次使用,效果時間將持續25%的時間。第四次使用的時候,目標將完全免疫該法術。法術必須在持續效果結束超過15秒鐘內對同一目標使用的時候才會受到收益遞減的影響。換句話說,如果一個目標身上沒有任何一種減速法術效果持續時間超過15秒鐘,那么下一個減速法術將產生完全的效果。

在這一點上,也就導致了以法術主攻的Druid在對賊和戰士2個近戰職業有不同的思路(注意,是以法術主攻的打法)。

面對戰士:戰士只可能用徽章來解除纏繞,攔截可以抵消一次纏繞,也就是說我們還可以保持一次纏繞的機會,這次纏繞下,在好的法系飾品(贊達拉,短暫等),法術攻擊有很大幾率直接對戰士造成3000點以上的傷害(Dot+遠攻法術),纏繞時是我們面對戰士主要的遠攻輸出時刻,其他的時間則可以以風箏為主,熊形態為輔來渡過收益遞減的時間。這個時候,熊形態主要是用來減少戰士攔截后眩暈時間內所造成傷害的。

面對賊:賊可以通過控制技能來讓你無法脫身,消失和盲都能抵消一次纏繞,對于盲我們可以用解毒術來應付,一個出了預備的賊有2次消失2次盲2次疾跑,因此我們要努力拖延戰斗時間,1分鐘cd的自然之握和1分鐘cd的Bash如果能使用上2次,加上一次自然迅捷+纏繞,我們還是可以把主動權掌握在自己手里。在一個經典的Druid v賊場面中,經常是Druid和賊在比誰更能控制住對方。由于疾跑,我們很難風箏,所以一般是用熊形態來渡過收益遞減的時間,特別是樹皮+熊形態能相對更安全的渡過15秒。

由于1.9中取消了在野獸形態變回人形態的公共CD(現在只認為這是自己解除一個狀態而不是釋放法術),我們可以在變回人形態后瞬間給自己加上自然之握或者驅毒術+自然之握,人形態的存活率有了很大的提高。

首先,要肯定這個天賦在PVE中的價值,野外生物如果你傾向以法術攻擊的話,強化纏繞確實能幫你很多,你可以頂著對方的攻擊釋放纏繞,退后,法術攻擊,沒有這個天賦則纏繞會被攻擊所打斷,半天才放出一個纏繞,PVE中這個天賦確實很舒服。一個平衡德/沒有野性天賦的恢復德,在farm野外生物的時候,這個天賦很有用。

而在PVP中,首先,纏繞最適合用來對付肉搏敵人的,但是人形態面對這些職業都很脆弱,雖然不是很多人都安裝spellalert或者sct來清楚的知道你在釋放什么法術,但是在面對高端對手的情況下,人形態暴露在賊和戰士面前強行釋放纏繞是相當危險的,因此,這個天賦適用于PVE或者對手并不是足夠聰明的情況下。

強化纏繞在面對對方有寵物干擾的時候很好,比如獵人和術士,這個天賦確實能讓你成功的釋放纏繞,但是你卻沒有好的辦法來殺傷高抗性的獵人和帶狗惡魔術士,星火容易被打斷,憤怒又抗性很高,唯一可行的是纏繞對方,分離寵物和主人給自己治療的機會。

從數值上來說,考慮到爆擊并不作用于后的月火DOT,實際上強化月火的效果甚至提高不到30%的傷害。

月火術耗魔很大,375點mana,換來了195-228點的直接傷害和12秒384的DOT傷害。

在10級月火的DOT作用下,如果連發10級月火,那么DOT會重新開始計算,也就意味著連發10級月火不能引發后面的持續傷害,因此如果想獲得最好效果的話,最好是在有DOT的情況下用9級月火連發。

x=1;found=0;while(UnitDebuff("target",x)) do if(string.find(UnitDebuff("target",x),"Spell_Nature_StarFall"))then found=1;end;x=x+1;end;

/ if(found==1)then CastSpellByName("月火術(等級 9)");else CastSpellByName("月火術(等級 10)")end

這是一個月火宏,他能判定如果對方身上有10級月火的Debuff,就選擇9級月火來攻擊。這個宏的缺陷是:當有其他小D用了月火打同一個敵人或者怪時,你用這個宏放出的月火會一直是9級的。

同時,瞬發的月火適合用來打掉SM的圖騰。

/ if(UnitName("target")~=nil) and(strfind(UnitName("target"),"圖騰"))~=nil then CastSpellByName("月火術(等級 1)") else CastSpellByName("月火術(等級 10)"); end

這個是用來打對方圖騰的宏,但是缺陷是,如果對方名字也帶圖騰2個字,那么就會用1級的月火攻擊……而更恰好的是,很多SM就叫XX圖騰OO圖騰又或者OOXX圖騰等名字……

月火前面的直接傷害主要應用在需要爆發的情況,如果想迅速殺死對方但又在被干擾很難施放憤怒和星火,就可能選擇用月火連發機關炮來對付。而后面的Dot傷害主要用在風箏流的打法上,例如月火+蟲群的雙Dot加旅行狀態來放戰士和賊的風箏。由于Druid有遠攻魔法和瞬發旅行狀態的速度優越性,用雙Dot風箏無法治療的職業是很流行的打法,不過如果純為了雙Dot,這個天賦基本可以不加。

很明顯可以看出,這是個野性德的天賦。

如果在這個天賦投點,為了把他的效果最大化,那么裝備選擇上就最好以物理攻擊力為優先的原則。按百分比來提升的天賦有一個原則就是基礎攻擊越高,他獲得的提升也就越高。對一個恢復德/平衡德/三修德來說,這個天賦并沒有好的效果,但是對有好裝備的野性德來說卻是非常重要的天賦。

當然,三修德也可以換野性裝備來達到偽野性德的效果,但是由于天賦的局限性,效果并沒有純野性德來的明顯。

對野性德來說,這個天賦值得仔細思量,雖然沒有武器平衡會能出一些其他的高端天賦(主要是14 32 5和1 29 21和其他衍變天賦的區別),但是缺乏攻擊力很可能導致一個惡性循環,被對方拖入消耗戰,而消耗戰并不是缺乏mana的野性德的特長,不過,打不過總還跑的過。

對一個60級的Druid來說,變成熊和貓需要684的法力,這個天賦就意味著每次變身節約205點的法力。對于智力不夠的Druid來說確實是個好的幫助,但是換句話來說,既然變身很費魔,那么如果mana不夠,就不在迫不得已的情況下就不該頻繁的變身,這是一個有些矛盾的天賦,但是確實能彌補一些變身耗魔太多的問題。

在塞裝3件的加成下,荊棘術能達到物理反彈22點的傷害。如果再強化了荊棘術,應該能達到每次反彈38點的傷害(貌似是這樣)。

在PVE中可以拉一群怪來利用荊棘術+樹皮+颶風AOE,Druid的特殊AOE戰法,比如可以用來solo厄運之錘北的一群群蟲子。

基本上在PVP中的意義就是對付賊,用傷害反彈死高攻擊速度的賊。但是賊也有新的言論,就是只用技能來對付Druid,平時關掉自動攻擊減少荊棘術反彈的傷害,利用減速毒拉開距離回復能量,利用鑿來對付Druid的沖鋒(畢竟Druid很少招架閃避格擋住賊的鑿擊)。

面對這樣的對手,這3點天賦就投入的有些不值得(當然,很少賊能考慮到這點)。

在Raid尤其是小型Raid中,給坦克加荊棘術能在怪攻擊坦克的時候提高坦克對怪物的仇恨。荊棘的仇恨是屬于受BUFF者(也就是戰士)而不是BUFF的施加者。

關于引起的仇恨可以查找精華貼中《關于荊棘術產生仇恨的測試》一文。

當然,如果只是為了Raid里給MT用強化的荊棘拉仇恨,這幾點天賦完全不值得加。如果說希望其他小德在放荊棘術時候出現提示(已經有個更強大的法術存在),因此而感到優越感的話,這個天賦倒是可以考慮,just for fun。

對于任何一個物理攻擊為主的職業來說,不穩定性是最讓人恐懼的地方,連續的Crit導致DPS在瞬間無限的提升,劍專,風怒都是依靠RP觸發的技能,可是一旦觸發就非常恐怖。

對于沒有強力瞬發技能的熊形態來說,清晰預兆在攻擊上提升并不明顯。不過對于貓形態來說,貓只需1秒的公共CD和多種多樣的技能配合清晰預兆,確實很有攻擊上的提升。經常見的就是毀滅+撕碎連爆,清晰預兆觸發,一個兇狠撕咬秒掉某些血量不多的敵人。

清晰預兆在1.9中的觸發幾率變高,但是特殊攻擊會消耗掉清晰預兆,也就意味著無法再使用清晰預兆后Bash+免費治療的連續技。

清晰預兆作用于兇狠撕咬的機理就是減少終極技的能量,由于兇狠撕咬會釋放全部的能量,因此多余的能量會全部轉化為攻擊力,清晰預兆下的滿能量兇狠撕咬能獲得最大的傷害。

對于追求瞬間攻擊力的貓德來說,清晰預兆是一個好天賦,但是在現在紫裝橫行的時代,貓的攻擊力對于足夠血量的敵人是否能造成足夠的傷害還是個未知數,畢竟Druid的野性裝并不多而且很難入手。不過,貓德的優勢在于,是他來選擇敵人,而不是敵人來選擇他。這是潛行的優勢,剪刀石頭布里即使石頭克制剪刀,但是剪刀如果是隱身的,那么也就無從談起克制。

對于任何一個以法術主攻的職業來說,天賦樹里加射程的天賦都是必加的。

對一個打算以法術主攻的Druid來說,自然延伸這2點天賦也是非常重要,他能讓你的攻擊法術變為36碼(不過,不包括蟲群),遠射程意味著在對付賊的時候輸出法術傷害會更加安全,也意味著纏繞騎馬路過的敵人也可能恰好因為這2點射程而不落空。

射程=安全,對于脆弱的人形態來說,射程是至關重要的。

對一個平衡德來說,沒有打斷,沒有沉默,如果想殺死一個能治療的職業,那么先天有就不足。彌補這個不足的辦法就是爆發力,連續的Crt+高的法傷,對方3秒能加2500血,我們一個星火爆他4000,攻擊力高到這個程度的話,那就可以無視對方的治療了(當然,對方可以沉默眩暈打斷你然后順利的治療……這是后話……)

復仇就是一個能提高你平衡德爆發力的天賦,如果我們不光考慮DPS,還考慮爆發力,復仇這個天賦就不得不加。對于高端平衡德而言,復仇是必備的天賦。雖然復仇對提高穩定的DPS幫助不大,但是對瞬間DPS的提升很大。

在Blizzard對平衡系天賦的設計下,面對治療職業,秒人是唯一的出路。

和強化憤怒相比,強化星火只加了星火15%的DPS,當然,作為彌補,他還添加了15%的眩暈幾率。

同樣的,如果想做一個強大到能秒掉治療職業的平衡德,那么強化星火術15%的眩暈幾率確實很贊。這些天賦都非常不穩定,爆率不穩定,眩暈不穩定,但是種種不穩定組合起來就讓戰斗變的穩定,15%的crt和15%的眩暈讓你平均3下星火就能出一次特效,再加上自然之賜的效果,連續的特效+護符能讓你對敵人造成巨大的傷害。

星火和憤怒在前面的比較中已經提到過,在副本中,平衡德可以通過釋放1級星火來提高持久力,即使是1級星火也可以得到傷害裝的全加成。

但是在高端副本中,由于Druid并沒有減少仇恨的天賦,輸出就變的困難,對于大多數擁有優秀裝備的職業,傷害輸出的瓶頸是仇恨而不是其自身的輸出能力,法師和術士的套裝附帶了減仇恨屬性,獵人有假死,賊有佯攻和消失,這些都是很好的消除仇恨技能,而平衡德則缺少這些減仇恨技能,這也意味著理論上,平衡德的輸出要比法師少起碼20%,如果法師用奧彈輸出那么平衡德比法師要少起碼50%以上的輸出,這也就意味著如果要發揮平衡德在高端副本團隊中的作用,倒不如讓他去治療,這是被每一個好的RL所認同的。

和上面的同理,天賦加到了這里的時候,也就是主攻平衡系的時候,自然之賜也是一個秒人用的天賦,配合前面一個爆擊后的星火,這個星火可以達到2.5秒釋放(比如,前面放的是有軌道的憤怒,只要前面的爆了,即使你已經開始釋放這個星火,效果也會作用到這個星火上),一般來說,治療法術都是3秒以上的大治療,或者以1.5秒為單位的小治療,2.5秒的星火意義就在于對方一般加不上一個大治療或者只能加一個小治療。

前面的星火crt后自然之賜讓下一個星火釋放的更快,連續的特效觸發加上15%的星火眩暈,平衡德秒人的關鍵就在于這幾個特效的先后發作。

平衡德更適合暗夜精靈,因此隱匿可以讓你得到一個先手的星火,這很關鍵,而牛德則是多了一個踐踏眩暈的機會,但是眩暈是需要近身的,這正好與遠攻法術的原則沖突。

當然,也可能有星火憤怒,變熊沖鋒,Bash,起身星火憤怒+工程炸彈+星火+踐踏+憤怒的連續技出現,這個構想看上去確實很好,或許高端平衡德會考慮滿足這條件的天賦配點(34 11 6,比如Druid%7Croles/170_druid.xml%7CBalance%3A5100250000020550013005000000%7CFeralCombat%3A0500320001000000000000000000%7CRestoration%3A0050001000000000000000000000)。

雖然自然之賜在強化愈合的治療爆擊后也能對下一個治療法術起到效果,因此有考慮過21 30的恢復系配點,利用強化愈合引發下一個自然之觸,但是這個配點并不是正統的恢復配點,畢竟恢復系考慮的是穩健而不是胡亂的爆發,恢復系31點在治療上的地位又明顯強于平衡系21點。除非是在面對野外boss,能脫離戰斗喝水的情況,21 30的天賦在治療上的爆發力能及時挽救坦克(比如綠龍每到25%的那次特殊情況。)

在PVP的時候,平衡德考慮的主要方向是如何獲得更大的殺傷。

而PVE中則更注重DPM,也就是每點mana換來的傷害。

月光正是這樣一個天賦,正如前面所講,很少人愿意平衡德在高端副本中輸出,那么平衡德在仇恨敏感的boss戰中只能選擇治療,幸運的是月光減少了治療魔法的消耗;但是,無論如何,這個天賦也無法和恢復系的31點天賦相比,這是天賦點上需要注意的地方,所謂的平衡德加了月光后恢復能力持久能力要比恢復德強,這點是絕對不現實的。

換句話來說,這個天賦主要是對PVE野外farm時的持久力補充,而不是為了恢復地位而存在,他只能對恢復起一個彌補的地位,畢竟在Blizzard不鼓勵戰斗中occ掃地的未來,Druid的戰復相當的關鍵,因此在團隊中即使一個治療能力不夠強大的Druid,他的地位也要比某些職業強上不少。

如此下層的天賦,按理來說,應該月怒的算法是(基礎傷害+傷害裝加成)X1.1

但是有人認為是基礎傷害X1.1+傷害裝加成

如果是后者,這個天賦也就太廢了,5點就等于傷害裝加了60不到。由于星火的攻擊有個上限下限,10%又不是很多,平衡德又少,所以很難有具體數據來判斷到底是怎么算的。

不過,只要Blizzard腦子還沒壞的話,月怒的算法應該是(基礎傷害+傷害裝加成)X1.1

梟獸形態下可以使用物品道具喝水,被判定為人形態,因此可以被誘魅,而不可以被恐懼野獸。

首先,在Raid中很少人真正看重那3%的法爆,畢竟他不會給團隊帶來太大的貢獻,倒是野性德那3物爆光環分在獵人組還會好些。

其次,強大的物理防御力意義在于賊和戰士,但是作為一個法系輸出的形態,本身就在意于如何和敵人保持好距離,被近身后憤怒和星火都無法釋放,莫非采用連發傷害裝加成很小的月火?梟獸形態缺乏熊形態的眩暈作為控制技(不過牛頭有踐踏),缺乏恢復技能,也無法使用性價比很高的蟲群,脫離對方依然要浪費大量的mana在變回人-->變回梟獸上。

唯一的優勢就是面對獵人,但是在獵人不低的自然抗和寵物的騷擾釋法面前,憤怒和星火都很難對一個耐力不低的獵人造成傷害,唯一可行的就是月火+月火+月火,性價比很低,而且難以在傷害裝上獲得收益。

和1.8初期相比,出梟獸形態的平衡德越來越少,大鳥基本絕跡,選擇它的理由是因為平衡系已經投了很多點,那么多出1點也無妨。

畢竟是一個新的形態,3點法爆在高傷害裝的加成下,確實也有一定的意義,在Blizzard的設計理念里,物品上加1點法爆的物品價值等同于加13.5的法傷,在裝備上選擇傷害裝為主而通過1點天賦提高這3點法爆,確實是合算的買賣。

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總體來說,平衡德更適合暗夜精靈使用,隱匿可以讓你獲得一個先手星火的優勢。

平衡德需要強大裝備的支持,在強大裝備支持下,平衡德的攻擊性會有一個質的飛躍;不過,在裝備成型前,平衡德受到的限制很多很多,也比較依賴人品,這點是平衡系最大的瓶頸。

對于高端平衡德來說,裝備選擇上應該以傷害,法術命中,法爆和減抗為主,法術命中最好要有5點以上,配合雙護符的強大威力,力求以最強大的攻擊力打破治療或人體心理反映上的平衡。

其中,特效的連續觸發是秒人的主要手段。

對任何職業來說,平衡德的關鍵就是如何取得先手,先手優勢下的高端平衡德非常可怕。

雖然平衡德的天賦和其他職業比起來不是那么有優勢但是我們擁有唯一的36碼很恐怖的控制技纏繞,也有全職業最高的移動速度。反過來想想,如果給法師纏繞,如果術士的恐懼不是那么容易被自己的傷害打斷/沒有那么多的反恐技能出現,那么他們會變的如何?

纏繞/逃生能力和生存能力是平衡德最大的優勢。

平衡德的天生克星是抗性職業,例如帶狗的惡魔術士。

不過對于Druid來說,我們有潛行,是我們來選擇敵人,而不是敵人來選擇我們。

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當然,在平衡系投點也不代表就是平衡德。

一般來說,自然之握是一定要出的。

平衡系的投點主要是為了加強Druid一些法術傷害的能力;又或者野性德為了10%的攻擊力而在平衡系投點;三修德也會選擇速變,射程,自然之握,強化憤怒等等平衡系非常實用的低級天賦。除了純平衡德,其他類型天賦在平衡系的選擇都會根據其他系天賦的配點來考慮。

與平衡系不同的是,野性戰斗系并沒有太多的爭議,下一級天賦和上一級天賦相比,作用差距很明顯。天賦樹簡單明快,這本身也符合肉搏職業的特點。

既然談到了野性戰斗,首先就應該說一些物理職業的計算公式:

但是由于我們有野性之心天賦,所以裝備上加1點力量實際上就是1.2力=2.4攻擊強度

在貓形態下,1點敏捷=1點攻擊強度

基本上,對德來說,1點力量=1點敏捷=2.4攻擊強度

按Blizzard在裝備價值上的算法,在每個裝備上

對野性德來說,耐力的優先級要高于其他屬性,更多的血才能提高貓形態和熊形態下的做戰時間,提高戰斗力。

以上是一些裝備選擇的參考依據。

最低級的天賦往往是最實用的天賦,更多的技能攻擊機會,在下面更多的技能攻擊加強天賦的協助下,也就越來越顯得重要。

只要想在野獸形態有些攻擊力的,那么就必加兇暴5點。

這也是一個加強攻擊力的天賦,但是由于下級天賦往往我們放棄這個天賦。

如果不在野性本能投點,那么給強化搓志咆哮3點倒也可行。

在60級時候,熊的搓志咆哮能減少138點攻擊強度,加天賦后能減對方額外的55點攻擊強度,這點強度對敵人來說并不是很多。

對賊來說,往往是加滿欺詐大師5點。

歐洲服務器Turalyon中Ex排名14的暗夜精靈刺客Niar只在欺詐大師中投入了2點,而在偽裝中投入了5點,他更喜歡潛行后的速度,但是這全由于他是暗夜精靈刺客,他也認為這只適用于暗夜精靈。

"不是暗夜精靈刺客的話,請不要在欺詐大師上只投入2點,因為你蹩腳的潛行技能會早早的出賣你!"

不過,或許我們可以通過換上一些能加潛行能力的裝備靠近對方,然后在接近后用1鍵換裝來切換回戰斗裝備。

由于天賦點數的局限性,一般只在這個天賦投入三點。

Bash自身的公共CD+治療之觸也可以實現了。

如果有恢復天賦的天賦,治療之觸施法時間為3秒,Bash自身的公共CD 1.5s+3s= 4.5s,這也是為德加了個新的連續技。畢竟愈合面對牧師和shaman會被驅散,發揮不了實際效果。

做為一個重要的眩暈技,可以帶出很多花別出的連續技:

Bash+纏繞+驅毒,用來與賊脫離。

Bash+愈合+回春,是從Rubix時代以來最常見的回血連續技。

Bash+治療之觸是1.9以后最新的連續技,由于變身取消了公共CD,Bash1.5s的公共CD加3秒的治療之觸在對付可驅散職業是最好的選擇,但是在天賦上需要選擇恢復系防打斷天賦和減治療之觸時間的天賦。

Bash+變回人再變成貓背后撕碎也是野性德秒人的連續技。

此外還有很多,比如最浮云的,傳說中,星火憤怒憤怒變熊沖鋒激怒加5怒后Bash,起身星火月火的平衡德拼命流突襲法...

同樣,也可以通過突襲+纏繞來實行對戰士更安全的起手。

Bash是一個非常重要的控制技能,但是現在經常出現未命中/招架/閃避等等,因此主熊的話建議在裝備選擇上添加一些命中裝。

此外,如果在敵人背后Bash的話,是不會被招架的。

比如NEF掉落的暗影烈焰長靴就是非常好的熊裝。

裝備:使你擊中目標的幾率提高2%。

厚皮附加的護甲效果不是簡單的加,而是乘。也就是說,點了5點的厚皮,熊和梟獸形態是506%于原來護甲(460%X110%),而不是想像中的460%加上10%等于470%。

對于厚皮的天賦,從數據上我們來分析下

傷害減少[Damage-Reduction]= armor/( armor+ 85*level+ 400)

天賦前護甲2000(人形態)減傷26.67%

二、魔獸世界法師天賦加點介紹

本教程為大家介紹一下魔獸世界法師天賦加點,希望對大家有幫助。

由于這個天賦僅僅對奧術系魔法有效,所以用途也有限。多數時間你都不會只使用奧術魔法,但是奧術魔法有一些顯著的作用。在高級別副本中有時會有些怪物免疫火,而且多數的boss都對冰免疫(andmostbossesareimmunetoFrostbite是這個意思嗎?)也就是說奧術飛彈這是將成為最好的單體傷害輸出。降低仇恨40%將給更有利于戰士控制仇恨。另一個好處是,當你釋放奧術爆破(AE)時,將能夠更容易使精英怪的仇恨從你身上轉移(比如temple里的龍群,戰士可以吸住精英的怪,法師用奧術爆破)。所有上面的一切,說明這個天賦僅僅是個PVE的天賦,(PVP時沒有仇恨的說法,但好像有RP起作用)而且聰明的法師知道如何控制仇恨就根本不需要這個天賦(你可以停止施法等待仇恨降低,甚至當你有經驗時,你甚至可以感覺到什么時候你將會引來仇恨)。

在這項分配5個天賦點意味著你的法術如變羊,奧術飛彈,奧術爆破都會降低被resist的幾率。無論在PVE和PVP中都是很有用的,但是我不能肯定對于高級的raid的怪物這個天賦有沒有是否有明顯的區別(比如MoltenCoreorOnxyia的raid的精英怪無論我是否有這項天賦都resist很多,而且我從我所收集的數據也沒有發現明顯的區別。

強化奧術飛彈ImprovedArcaneMissiles

是你釋放奧術飛彈時100%的機會不會因受到傷害而被打斷(就是說5點就不會因為傷害被打斷)

這是你可以在即使被打時也能造成傷害。注意它僅僅避免因受到傷害而被打斷,而不會抵抗沉默,盾擊,拳擊,踢,地震等打斷魔法的技能。這個天賦還是值得的,因為無論你的法師是什么系的,這個天賦在最頂端,不需要其他的前面天賦,隨時都可以加這項天賦。

如果出于某種原因,你的法師經常要用wand,那么這項天賦才值得考慮。我個人只有在怪物生命很低或者沒有魔法師(wand攻擊不被當成施法,不影響Sprite回復)。而且最痛苦的是wand沒有自動射擊(不停的按,手酸的很),而且暴雪也并不打算就此作出修正(不久自動射擊將加給hunter暴雪的人說的)。

目標受到傷害法術打擊后,施法者有2%的機會進入零施法消耗狀態,即

減少下一個傷害法術法力消耗100%

無論何時你釋放一個傷害性法術—法師多數時間都是在施法輸出傷害,你都有機會進入專著狀態,下一個傷害魔法就可以無魔法消耗的施放。注意專著狀態將會在15秒后消失,所以這個天賦并不意味著可以減少10%的魔法消耗,因為你可能殺死一個目標后進如此狀態,而卻暫時沒有下一個目標可以攻擊(或者魔法已經不多)。你同樣可以釋放低消耗魔法來進入專著,然后釋放高消耗魔法(比如奧術飛彈,烈焰風暴或者是暴雪)這樣來提高你的施法效率。

強化抑制魔法ImprovedDampenMagic

抑制魔法本身用處很有限—我只在沒有治療者幫助的情況下攻擊施法型單位時,或者說solo時才使用。這個天賦似乎并沒有什么價值,除非你在大很多的低傷害施法型怪。由于這個天賦,抑制魔法將會分別減少魔法傷害和治療效果從50/100到75/150。注意到對于周期性效果,比如暗言:痛或者其他Dot魔法,抑制魔法只對總的傷害而不是對任何時刻,對于dot魔法的作用就大大降低了。(這里不是很懂,高人請指點)

強化奧術爆炸ImprovedArcaneExplosion

細心的讀者應該注意到奧術爆破的釋放時間僅僅是1.5秒也就是說,這五點天賦將會使奧術爆破成為立即釋放,這樣你就可以在移動中釋放而且也不會被打斷。這個天賦對于奧術爆破是很有用的(無論是solo還是組隊)因為這意味著你可以持續輸出傷害,即使怪物在攻擊你。這個天賦可以說是比需的,因為多數組隊去高級副本時都需要你有這個技能比如BlackrockDepths里的Lyceum。這里有個小缺陷—增加施法時間的負面buff如CurseofTongues(叫做結舌詛咒吧)orMind-numbingPoison會使AE變成非立即釋放,即使你有這5點天賦。這可能是個小bug或者失誤,但是多次更新都沒有改變這點和打算改變。總的來說,這5天賦是任何一個法師都老老實實加上去的。

引導該法術后,法力恢復生效且速度增加1500%,持續8秒。

本質上說,這是一個每隔10分鐘回復一次魔法的天賦。當激活喚醒后,你就好像突然有了強大的精神。當級別比較低時,幾乎可以回復滿魔法。60級時,可回復40%~75%,是你的當前裝備的Sprit值而定。由于有10分鐘的冷卻時間,最好還是把這個技能流到你真正需要的時候使用—比如你剛殺死一個怪時剛好又來一個而你僅僅有夠變羊的魔法值—施展變羊,喚醒然后殺死這個怪。同樣長期的boss戰或者raid遭遇戰中同樣是有用的,因為不可能脫離戰斗狀態來喝水恢復魔法。

強化法術反制ImprovedCounterspell

使你的法術反制有100%的幾率令目標沉默4秒

一個在PVP中非常有用的天賦,由于四秒的沉默常常是一個決定命運的機會。一些職業(比如牧師)在Counterspell造成的沉默下完全失去作用—打斷一次治療,10秒內不能治療,4秒內不能施法。你可以在釋放其他法術之前使用,來防止他們打斷你的施法(比如變羊)。圣騎士的免疫,值得注意,當然們要使用時打斷沉默他們,當遇到他們時要記住。(對圣騎士不是很了解,是不是一個加所有抗性的技能?)

使你在施法時仍有3%的法力回復速度

作為一個60級的法師,這項天賦可以使我在施法時每次恢復10點魔法(次出有待商榷)作用有限,如果我裝備更多的加精神的裝備。這個天賦相當于稍微延長你的魔法槽,但是當你使用通道性魔法師他就完全沒有效果(比如奧術飛彈,暴雪)因為你不被認為在casting,而是channeling。這同樣意味著你可以等待1,2秒來全值回復魔法而不需要這項天賦。由于我只關心在raid遭遇戰時的魔法,我個人更傾向于把多余的天賦點投入奧術專注[ArcaneFocus]而不是這個天賦。這就是說,你的選擇可能不同比如如果你選擇經常施放Scorch,那么這個天賦可以最大增強效果。

生效后,下一個施放時間小于10秒的法術變為瞬時施放。

這個天賦技能是3分鐘了冷卻的,所以如果你有的話就要經常使用。我經常用它來使用變羊,冰球,烈焰風暴Flamestrike和炎爆術Pyroblast。視情況而定。但如果你在使用奧術爆破前使用這個技能,注意奧術爆破將會用掉氣定神閑,即使你通過天賦是奧術爆破達到立即釋放—這可能是個bug,多次更新還沒被修正

由于對法師來說沒有什么更好的提高魔法重擊幾率的途徑

生效后,你的法術將增加35%的傷害,法力消耗增加35%,持續15秒。簡稱AP

有了這個天賦,法師的魔法傷害的爆發力遠遠超出其他任何角色。

使用AP+氣定神閑+烈焰風暴+冰錐+奧術爆破+奧術爆破+奧術爆破來施展范圍傷害

或者使用AP+火球+氣定神閑+炎爆術+烈火沖擊+冰錐奧術爆破/奧術飛彈來造成單體攻擊,都是超高傷害的毀滅性打擊。而且僅僅3分鐘冷卻,意味著你可以頻繁使用這個技能。無論在PVE和PVP中都是非常有用的。在PVE中需要盡快殺死怪物,或者是意料之外的龐大火車都可能非常有效。

所有天賦的描述都是加滿天賦的效果。對于天賦基礎的技能(比如炎爆術)以最高級別的數值描述。

這是個相當好的提高火球dps的天賦。低級的時候十分顯著。在PVP中,戰場上跟過需要的時立即釋放的魔法,但是由于它是炎爆術的一個需要條件

(對于用APPoM然后立即釋放炎爆術的奧術/火系法師還是必需的)。這可能是法師們在10-14級是最可能投入天賦的地方。

火焰法術有10%的幾率擊昏目標2秒。

在PVE中比較有用,而且在PVP中擊昏一個施法者將能夠打斷他的施法,同時打亂他的節奏。這對所有火系天賦都使用,是個不錯的選擇。試想當你釋放一個烈焰風暴時擊暈好多人或者怪將是多么有效啊。有時你能在一個完美的時刻恰好擊暈對手(比如對手治療中),那將是非常有效的。

火焰法術造成的重擊使得目標燃燒,4秒內額外造成40%的法術傷害。

當你的火系傷害性魔法出現重擊時,目標將會在4秒內附加該魔法傷害40%的傷害(相當于個dot)。當重擊后加40%的傷害,而且重擊本身已經有50%的額外傷害,那么就意味著你的重擊造成90%的額外傷害。這是個通過中擊提高dps的非常好的辦法(假設其他狀態不變的情況下)。是個不錯的投入天賦點的地方,注意他所造成的傷害的形式是dot,是可以被驅散的。

這個天賦有他的用處,但我個人不傾向于通過天賦降低冷卻時間。它可以把8秒的冷卻降到。6.5秒,還是值得重視(基本在PVP中)但是你需要投入5點天賦,我寧可用來增強撞擊[Impact]或者引燃[Ignite]。同樣在等FB的冷卻時你可以釋放其他魔法,比如奧術爆破。所以這是個憑個人喜好而定的天賦,可能你會喜歡。

這是你的火球術和炎爆術有41碼的施放距離,游戲中除了hunter定位之后最長的攻擊距離。PVP中很有用(尤其是在場面外放冷槍的)而且這6碼可以在PVEsolo時讓你多放一個魔法,同樣在副本里,增加距離的FireBlast可以更有效的殺死逃跑的敵人。

使你的炎爆術和灼燒法術造成致命一擊的幾率提高4%

FireBlast是PVP的核心法術而Scorch也可以成為PVP的利器(因為科已很快的釋放,你可能更多次的無消耗釋放)因此這2個法術增加致命一擊率是非常不錯的。

投擲出一個巨大的火焰石,造成716至890點火焰傷害,12秒內額外造成268點傷害。

如果沒有氣定神閑還是不要學習炎爆術。變羊術持續15秒,而且經常更短。你經常不能變羊,跑開,花6秒放炎爆術時敵人可能已經變回來了。在PVE中你僅僅關心魔法效率,那么并不顯得十分有用。但是有了氣定神閑就顯得非常有用了。由于附加的傷害屬于DOT魔法,可以被驅散。如過你是個火法,容易產生引燃效果的炎爆術是很可怕的,但在PVP中,你很少有機會成功的用6秒來釋放著個魔法。一個用過APPOM的炎爆術是最好的高傷害魔法,當追擊敵人時(閃爍到范圍內瞬間放一個巨大的火球是很有趣的事,這也是我喜歡我的法師的原因之一)

強化烈焰沖擊ImprovedFlamestrike

BlastWave需要這項天賦。如果你想學習POMBlastWave

你可以先POM+FS,然后BlastWave來造成范圍性傷害。

火焰法術有65%的機率不因傷害而延長施法時間。

我認為一個好的法師并不需要這項天賦,如果你想在被攻擊狀態施法,ImprovedArcaneMissiles提供100%不被打斷,在PVP中,打斷比如沉默/拳擊/踢即使有強化奧術飛彈[ImprovedArcaneMissiles]或燃魂[BurningSoul]也會被打斷。如果你有奧術飛彈,那么怪打你時燃魂[BurningSoul]就沒有什么用處了,而且你完全可以在怪打到你之前釋放Scorch,或者用Nova,然后COC,然后Blink開。。。我覺得燃魂[BurningSoul]只有對純火系法師打高級怪時有用,但是即使是那種情況我也愿意選擇奧術飛彈100%不被打斷。總而言之,這不是個垃圾天賦,但我覺得對我的選擇的玩法用處不大。如果它適合你的玩法,選擇他希望你能喜歡。

灼燒法術對目標在5秒內額外造成25%的傷害。

此處我不按原文翻譯了,僅作出解釋,以免大家費解。

原來的傷害性魔法通過這個天賦變成附加dot傷害,但是由于暴雪的設計,dot不能疊加,所以他只能達到實際效果的一半—12.5%。所以作者說在這個被修正之前他不打算加這項天賦。

剛看到這個天賦,你會覺得很cool—我可以反彈35%的傷害還給每個法師型敵人,但是我們仔細看,5級FireWard消耗320mana吸收585的傷害。這意味著你反彈204的火傷害,卻要消耗320mana。一點兒都不值,天賦點不要浪費在這里。

增加火焰法術6%的重擊產生幾率。

火系魔法更大幾率致命一擊(當然更多的引燃),對于精修火系的法師是不錯的選擇

以施法者為中心向周圍輻射火焰波,對爆炸范圍內的所有敵人造成154至186點火焰傷害,并使之暈眩6秒。

這個眩暈本質上算半個陷阱,而且這個技能會在戰場中非常耀眼,但是45秒的冷卻使得它的應用很有限,每次戰斗你大概只能用一次。而且,受到近程攻擊后拿來逃命也是不錯的,那怕是1v1的遭遇戰。注意,如果你修了這個天賦,你就不能學習AP。所以說一個主奧輔火的法師比一個主火輔奧的法師更好輸出傷害,所以說,這個天賦還是代價很大的。

生效后,使下一個火焰法術有100%幾率產生重擊

PVE用炎爆術或者烈焰風暴/沖擊波[BlastWave]的很有效

PVP中連續用沖擊波和烈火沖擊很有效

(大家習慣用“冰系”,但直譯是霜系)

所有天賦的描述都是加滿天賦的效果。對于天賦基礎的技能(比如炎爆術)以最高級別的數值描述。

和增強火球一樣,可以提高DPS,最高級冰球2.5秒釋放,1級冰球1秒釋放,在PVP和PVE中對付逃跑者很有效。

由于冰系法師將連續釋放冰球,也就是說可以連續凍結對方。所以這項天得效果并不十分明顯。這個天賦真正發揮作用是在加了增強暴雪的天賦之后,可以延長暴雪的凍結時間,讓你可以釋放下一個暴雪繼續凍住目標

冰霜法術造成的重擊傷害增加100%

增加冰系魔法重擊是造成的傷害100%而不是50%,也就是說如果正常的傷害是100,原本的重擊傷害應該是150,而現在則是200。一個冰系法師的重要天賦。

增加寒冷效果,額外降低目標的移動速度10%

額外10%的減速在戰斗中進一步加強暴雪,本來已有永久凍結效果和寒霜蝕害[Frostbite]的暴雪,可以讓敵人無法移動。但是在1V1的PVE中,這項天賦就不是很值得了,因為怪物靠近是你可以釋放Nova,后退,而且很可能出重現重擊(尤其是你有寒霜蝕害[Frostbite]天賦)

碎裂[Shatter]的先修天賦,讓你更多的釋放Nova+CoC,不錯的天賦

這項天賦取決于你的類型和各人喜好,也有用也沒用。并更多是用來控制,勝過傷害。

生效后,取消所有冰霜法術的間隔時間。

非常有用的天賦,讓你可以連續用2次Nova,2次COC。如果是冰系法師一定要修.

給暴風雪法術增加寒冷效果。該效果使目標移動速度降低到正常速度的35%。持續8.5秒。

無疑是群傷的利器,不想PVP的法師可以不修這個天賦。

注意:暴雪通常不會出重擊,但有了寒霜蝕害[Frostbite]后經常可以凍住對手。

寒霜箭的射程、霜之新星和冰錐的范圍增加20%

冰球獲得更遠的施法距離(達36碼),而且使得COC和Nova的有效半徑提高。這個技能比較有爭議,似乎并不像FlameThrowing對于火系魔法作用那么明顯,因為冰系的作用不同。比如一旦你有了寒霜蝕害[Frostbite],你就完全不用擔心怪物會打到你很多,因為你可以用冰球很容易的凍住他們。在PVP中,施法距離遠總是好的。

一個不錯的增強冰系的天賦,如果你不想把3點天賦天賦投到強化冰錐[ImprovedConeofCold]可以放在這里

冰霜法術對凍住的目標增加50%的重擊產生幾率。

另一個非常重要的冰系法師的關鍵天賦,有了這個天賦意味著如果你有了5%的重擊,那么對凍結的目標(比如被Nova凍住),你有55%的幾率重擊。一個好的冰系法師會發現這個天賦是相當值得的。

你將被包在一塊冰中,10秒鐘內保護不受到任何物理和法術攻擊。但此時無法攻擊、移動或施法。

這個魔法在你釋放奧術爆破,或者團隊PVP時很不錯。由于不能驅散所以就是10秒的無敵。如果你釋放奧術爆破時,戰士沒吸引住必要的仇恨,或者治療者被暈了,你可以通過這個魔法來爭取時間。有一點注意:按下按鈕后過1秒這個魔法才會生效,所以別太晚使用者個魔法。我在WOW有50ms左右的延遲,但有時我發現IB開了,我還是死了,所以記得早作準備。也許這是PVP中最有價值的天賦,因為在戰斗中存活是第一位的(雖然這10秒你不能做什么,但你活著就可能發揮更大的作用)同樣你在此點擊哪個按鈕就會取消IB,不要剛打開就取消,那后果不堪設想

(譯者附:用了怪還是會打你,10秒各安天命吧)

一個不錯的加強CoC的天賦。為了PVP我選擇這個放棄了寒霜引導[FrostChanneling]。如果為了PVE,我經常使用奧術爆破的話我還是會這么做。

寒冷效果有15%的幾率凍住目標5秒鐘。

任何冰系法術(甚至是冰甲)都有15%的機會凍住對方,然后碎裂[Shatter]就發揮作用了。這是冰系法術另一個關鍵的天賦。如果近身攻擊你的被凍住將是十分有趣的,然后你就可以后退,施法。

立即防護,吸收818點傷害。持續1分鐘。保持防護時,施法不會被中斷。

對于頂級冰系天賦魔法來說多少有些令人失望,但是solo時還是不錯的。2分鐘的冷卻,但是不能和圣言盾疊加(牧師對你用圣言盾會取消這個,不知道是不是)而且可以被驅散。然而,當solo時用群傷魔法,將會很有用。

三、關于魔獸法師天賦加點問題(練級,60后)和60獵人天賦加點

要求還真多60級前的非Raid副本無論哪種天賦都可以應付啦不需要特定天賦

如果你是Solo練級我建議加火系奧術天賦(0點)

使你的目標抵抗火焰和冰霜系法術的幾率降低 6%。

使你的霜甲術和冰甲術所提供的護甲值和抗性值效果提高 30%。另外,你的防護冰霜結界有 20%的幾率將冰霜系法術和魔法效果放射給施法者。

使你的寒冰箭的施法時間減少 0.5秒。

使你的冰霜新星的冷卻時間減少 4秒。

使你的冰冷效果的持續時間延長 3秒,令目標減速的效果提高 10%。

激活之后,使你的所有冰霜法術的冷卻時間結束。

使你的所有法術在擊中被冰凍的敵人時造成致命一擊的幾率提高 50%。

使你的火球術的施法時間減少0.5秒

你的火焰法術在造成致命一擊后使目標燃燒,令其在4秒內承受相當于該法術傷害 40%的額外傷害。

使你的火焰法術的射程增加 6碼。

使你的火焰沖擊和灼燒法術的致命一擊率提高4%

使你的火焰系法術有 70%的幾率在受到傷害時不被干擾而增加施法時間,并且你的所有火焰系法術所產生的威脅值降低 30%。

使你的灼燒法術有 100%的幾率令目標更容易受到火焰傷害,在其受到火焰系攻擊時承受的傷害提高3%,持續30秒。最多可疊加5次。

你的火焰系和冰霜系法術產生致命一擊后會返回 30%的法力值消耗。

使你的火焰法術造成致命一擊的幾率提高6%。

使你的火焰法術造成的傷害提高10%。

使你的目標對你的所有法術抗性降低 10點,并使你的奧術系法術所造成的威脅值降低 40%。

使你的敵人抵抗你的奧術魔法的幾率降低 8%

使你有 10%的幾率在施放任何一種傷害性法術之后進入節能施法狀態。節能施法狀態可以使你的下一個傷害性法術所消耗的法力值減少100%。

使你的魔爆術的致命一擊率提高 6%。

使你的寒冰箭的施法時間減少 0.5秒。

使你的目標抵抗火焰和冰霜系法術的幾率降低 6%。

使你的冰霜新星的冷卻時間減少 4秒。

使你的冰冷效果的持續時間延長 3秒,令目標減速的效果提高 10%。

使你的冰霜法術致命一擊所造成的傷害提高100%

為你的暴風雪法術增加冰冷效果,使目標的移動速度降低 65%,持續 1.50秒。

激活之后,使你的所有冰霜法術的冷卻時間結束。

使你的冰霜法術所造成的傷害提高6%

使你的所有法術在擊中被冰凍的敵人時造成致命一擊的幾率提高 50%。

使你的冰霜新星和冰錐術的有效半徑以及寒冰箭的射程和暴風雪的法術范圍增加 20%。

你被一道寒冰屏障所籠罩,在10秒內不會受到任何物理和法術傷害,但是在這期間你也無法攻擊、移動或施法。

使你的冰錐術所造成的傷害提高35%

立即為目標加上魔法護盾,可吸收438點傷害,持續1分鐘。只要護盾存在,受保護者的施法就不會被打斷。

60級以后類似MC BWL這種副本建議冰奧

使你的目標對你的所有法術抗性降低 10點,并使你的奧術系法術所造成的威脅值降低 40%。

使你有100%的幾率在施放奧術飛彈時不會因為受到傷害而中斷施法。

使你有 10%的幾率在施放任何一種傷害性法術之后進入節能施法狀態。節能施法狀態可以使你的下一個傷害性法術所消耗的法力值減少100%。

使你的魔法增效和魔法抑制的效果提高 50%。

使你的魔爆術的致命一擊率提高 6%。

使你在施法時仍保持 15%的法力回復速度。

使你的寒冰箭的施法時間減少 0.5秒。

使你的目標抵抗火焰和冰霜系法術的幾率降低 6%。

使你的冰霜法術致命一擊所造成的傷害提高100%

使你的冰霜法術所造成的傷害提高6%

激活之后,使你的所有冰霜法術的冷卻時間結束。

使你的冰霜新星和冰錐術的有效半徑以及寒冰箭的射程和暴風雪的法術范圍增加 20%。

使你的所有冰霜法術所消耗的法力值減少 15%,冰霜法術所造成的威脅值降低 30%。

你被一道寒冰屏障所籠罩,在10秒內不會受到任何物理和法術傷害,但是在這期間你也無法攻擊、移動或施法。

使你的冰錐術所造成的傷害提高35%

使你的冰霜系傷害法術有 100%的幾率附加深冬之寒的效果,令冰霜系法術對目標造成致命一擊的幾率提高2%,該效果持續15秒。可疊加最多5次。

如果你是PK天賦建議冰火有很多種加法可以根據你的要求法信息給我我給你制定

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