大家好,今天小編來為大家解答希爾瓦娜斯加點(diǎn)這個問題,風(fēng)暴英雄希爾瓦娜斯技能很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、恢復(fù)天賦下的話,效果1200足夠,野D天賦作治療的話1900左右也可以了。
2、在杜隆塔爾的干旱土地上,由薩爾所領(lǐng)導(dǎo)的部落安營扎寨并繼續(xù)擴(kuò)充軍隊(duì)的規(guī)模,他們邀請同樣憎恨聯(lián)盟的原高等精靈游俠,現(xiàn)任被遺忘者領(lǐng)袖希爾瓦娜斯以及其麾下的被遺忘者加入到獸人、牛頭人和巨魔的部落中來。
3、與此同時,矮人、侏儒和古老的暗夜精靈也發(fā)誓加入由人類國王瓦里安·烏瑞恩所領(lǐng)導(dǎo)的聯(lián)盟中來,為了解決戰(zhàn)爭之后的利益等問題,聯(lián)盟和部落都在囤積戰(zhàn)力。
4、經(jīng)歷了天災(zāi)入侵的艾澤拉斯大陸滿目瘡痍,費(fèi)伍德森林變成了一片死地,提瑞斯法林地游蕩者那些早已死去卻又一次站起的腐朽身軀,夜色鎮(zhèn)終日濃霧彌漫,希利蘇斯的沙漠中暗流涌動,洛丹倫王國覆滅,伊利丹背叛暗夜精靈被流放外域。
5、阿爾薩斯這個曾經(jīng)的王子終于登上了冰封王座,成為了坐鎮(zhèn)諾森德的新巫妖王,似乎戰(zhàn)爭暫時平息,因?yàn)閼?zhàn)爭部落和聯(lián)盟達(dá)成的那些脆弱的協(xié)議似乎已經(jīng)逐漸被人遺忘。
魔獸世界術(shù)士是游戲中的一個熱門職業(yè),9.2版本術(shù)士各專精如何選擇天賦加點(diǎn)?下面給大家分享一個魔獸世界9.2術(shù)士天賦加點(diǎn)與打法攻略
惡魔術(shù)作為我認(rèn)為的9.2開荒主要專精,我會在惡魔術(shù)這里講述的多一點(diǎn)。
惡魔術(shù)從9.0開始到現(xiàn)在,一直就是一個強(qiáng)力本體輸出的專精定位,9.0納斯利亞堡之所以不能上場是因?yàn)橥纯嘈g(shù)在那個版本比惡魔和毀滅強(qiáng)了太多,不論是單體還是多線。
當(dāng)然,在一些符合的場景戰(zhàn)斗下,暴君期間內(nèi)儲存的大量小鬼可以在暴君結(jié)束之后對小怪ADD造成大量的瞬間AOE傷害。9.1統(tǒng)御圣所中的獵魂者多爾瑪贊的周期性小怪,克爾蘇加德大量的召喚物,希爾瓦娜斯P1的鎖鏈和黑暗哨兵,都是我說的符合的場景戰(zhàn)斗。包括像典獄長之眼的P1階段小怪,和九五神的P1階段雙目標(biāo)以及boss落地之后的三目標(biāo),在暴君結(jié)束之后都可以內(nèi)爆,收益是大于讓小鬼平穩(wěn)打完的。我舉這些例子是讓大家可以在以后的開荒,伐木中,可以參照這些進(jìn)而打出更高的dps。
有一點(diǎn)值得說的是,我一直認(rèn)為團(tuán)本中不同的職業(yè)都發(fā)揮著不同的作用,當(dāng)你選用惡魔術(shù),你的主要職責(zé)是壓boss的本體血量,在開荒中不要太在意你的傷害統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),做一些沒有意義的操作。我認(rèn)為惡魔術(shù)在開荒中,暴君結(jié)束時可以根據(jù)上述說的情況進(jìn)行內(nèi)爆AOE,而在平穩(wěn)期,6鬼9鬼爆一下的操作最好不要去做,雖然數(shù)據(jù)會好看一些。一是影響你刷暴君CD的效率,二是在順劈職業(yè)能處理的情況下,這個操作也是沒有意義的。如果是開荒結(jié)束之后想要打好看的數(shù)據(jù),那肯定是沒問題的。
,由原本的二只變成了三只,而這聯(lián)動了惡魔術(shù)的被動效果
以后在狗消失之后會獲得的惡魔之核的數(shù)量變成了3個
這個套裝效果讓惡魔術(shù)的資源更加充足,極大的優(yōu)化了循環(huán),在戰(zhàn)斗中有更大的容錯率。而這也衍生出了團(tuán)本新的導(dǎo)靈器聯(lián)動以及天賦選擇。
在9.1開荒的時候如果是7號初誕者衛(wèi)士純單體,我們會選擇銼刀
其實(shí)狗咬導(dǎo)靈器的模擬一直不低,但是在團(tuán)本中沒有那么好。現(xiàn)在在二件套效果的三狗加持下,這個導(dǎo)靈器應(yīng)該會成為9.2版本中的熱門選擇,聯(lián)動加強(qiáng)。
兩件套三狗的情況下加上狗咬導(dǎo)靈器,這個天賦同樣是被聯(lián)動加強(qiáng)了。以法夜盟約的三目標(biāo)為例,
目標(biāo)越多,則傷害越高。在PTR的M初誕者圣墓測試中,因?yàn)闇y試時間比較短暫,所以我只在安度因測試了這個天賦,因?yàn)閳F(tuán)里另一個術(shù)士綾落率先使用了這個天賦,我也跟著測試了一下,效果相當(dāng)不錯,很適合目標(biāo)聚集的情況下使用,瞬間爆發(fā)很高。至于和大風(fēng)車相比
我覺得是在于一個20秒CD和1分鐘CD的區(qū)別,如果是戰(zhàn)斗時間軸穩(wěn)定的1分鐘1次的ADD AOE的話,或許大風(fēng)車也會很好。所以這兩個天賦以后是可以根據(jù)場合來切換的,更加靈活。純單體情況下的優(yōu)劣可以在新版本上線后在raidbots中模擬一下,之后我會放上最新的測試數(shù)據(jù)。喜歡惡魔術(shù)大秘境的玩家應(yīng)該可以在大多數(shù)情況下選擇恐懼奇襲了,無腦省事而且好用。
來自暗影這個天賦我有見到一些術(shù)士玩家在討論,不過這個天賦目前還是比較有爭議的,在跟佶天鴻術(shù)士藍(lán)萌討論的過程中,他提出在二件套三狗+導(dǎo)靈器的情況下,它的debuff有概率被刷新,但依然是靠臉,那在暴君期間不能保證它的覆蓋率,而同一層的邪犬則是對于每次暴君的穩(wěn)定提升,對單體而言是最穩(wěn)定的提升。來自暗影可以在點(diǎn)出恐懼奇襲的情況下,提升古手
的順劈傷害,以及內(nèi)爆傷害,這兩個技能都是暗影烈焰?zhèn)ΑK栽谝话闱闆r下,可能還是會選擇邪犬,畢竟惡魔術(shù)的職責(zé)在于本體。而場景允許的順劈戰(zhàn)斗下,可以選擇來自暗影。在新版本實(shí)戰(zhàn)中,這兩個天賦的孰優(yōu)孰劣會更加明顯。大秘境中會優(yōu)先考慮來自暗影。惡魔術(shù)的羈絆選擇同樣在我與藍(lán)萌的聊天討論中,得出了使用法夜織夢者惡魔的思路。因?yàn)?.2版本的雙橙系統(tǒng)是固定了一個盟約橙的位置。
在這個前提下,如果使用原有的尼亞羈絆的話,由于需要吃到被動的生命值加成,
靈魂腐化的釋放時機(jī)就會略顯尷尬,跟以往一樣起手釋放的話,會導(dǎo)致暴君吃不到法夜盟約橙的效果,導(dǎo)致浪費(fèi)。所以選擇了織夢者羈絆來打惡魔術(shù)。在法夜圈
的加持下,15%急速+5%急速+自身的33%急速可以讓惡魔暴君純單體在存在期間內(nèi)打出11次攻擊,比9.1版本的33%急速多出了1次
同時還有純單體情況下的5%爆擊加成和織夢者自帶的易傷
,在有靈魂腐化可以順劈到的場合,盟約收益會更高,可以說是目前比較優(yōu)的打法了。此外轉(zhuǎn)盟約對我個人來說也是不太愿意的,因?yàn)榉ㄒ沟撵`魂變形這個位移給腿短的術(shù)士帶來了太多的便利,在開荒期更甚。除非是別的盟約優(yōu)勢巨大,不然我不愿意放棄這個盟約。織夢惡魔的缺點(diǎn)也有,在開荒期不熟練需要跑位移動的情況下,如果在爆發(fā)期離開織夢者的花圈,會對傷害有一定的影響,所以需要一定的熟練度。不過雙橙是在第五周的時候才會開放,所以在此之前呢可以用尼亞惡魔先進(jìn)行開荒,在開啟雙橙后再用這套打法。不過隨著廣大術(shù)士玩家的不斷開發(fā),或許會有更好的打法出現(xiàn)?喜歡看國外知名術(shù)士Sj直播的朋友應(yīng)該知道他在幾個月前,打大秘境的時候已經(jīng)有在玩織夢惡魔了,想要提前熟悉一下打法的可以去搜他的視頻看一下。9.2的惡魔術(shù)的玩法,目前大概是這么一個思路,如果有更好的發(fā)現(xiàn)可以在帖子里寫出共同探討。
(如果點(diǎn)了邪犬則需要這個暗影箭)
惡魔術(shù)總結(jié):惡魔術(shù)的定位是對于本體的高額輸出,順帶順劈,不能舍本逐末,要清楚自己是干什么的。像詹姆斯就是一個沖擊籃下的怪物和組織手,不應(yīng)該執(zhí)著于三分(現(xiàn)在年齡大了暫且不說)庫里就應(yīng)該伺機(jī)而動找準(zhǔn)機(jī)會投三分,而不是執(zhí)著于突破到內(nèi)線扣籃。總而言之就是一個對本體傷害有責(zé)任的主C定位。
爐石傳說傭兵模式是游戲中的一個熱門玩法,傭兵模式希爾瓦娜斯如何配隊(duì)?下面給大家分享爐石傳說奧特蘭克版本傭兵模式希爾瓦娜斯卡組
陣容選擇——穆克拉(大表哥)、弗丁(群體+8/+8)、女王(亡語群射)、伊利丹(1技能強(qiáng)化)、光明之翼(額外加血)、曲奇(群體加血)
傭兵單卡6000~9000分段9000+分段穆克拉17.6%18.7%弗丁5.9%7.5%希爾瓦娜斯3.4%9.6%伊利丹11.8%6.5%光明之翼低于1.5%低于1.5%曲奇88.2% 84.1%
穆克拉——裝備3:穆克拉的大表哥,加點(diǎn):裝備技能3技能2技能1
弗丁——裝備2:灰燼使者,加點(diǎn):技能3、裝備技能2技能1
希爾瓦娜斯——裝備3:死亡劍雨,加點(diǎn):技能2、裝備裝備1技能3
伊利丹——裝備1:拳刃,加點(diǎn):技能1、裝備技能2、技能3
光明之翼——裝備1:光明之翼的項(xiàng)鏈,加點(diǎn):技能1技能2裝備技能3
曲奇——裝備3:開胃前菜,加點(diǎn):裝備技能1技能3技能2
這是一套趣味性拉滿而實(shí)力不俗的陣容,作者依舊是我們的老朋友——東南丨貪心栗鼠#5926。本套陣容并不弱,下面是兩張萬分的對戰(zhàn)截圖,可以看到后期伊利丹,女王亂殺對手,對手在少紅的情況下很難處理掉經(jīng)過弗丁、精靈龍各種buff的超級雙C。
這一套上手難度不高,說白了就是前期疊buff,后期兩綠亂殺。簡要介紹打這套的思路,不以具體對局為例,不管對面是什么,我們前期專心疊buff,順便打打傷害就行。首發(fā)我們通常選擇——猩猩,弗丁,精靈龍。前期還是要以保精靈龍為主,讓精靈龍給后備多加幾次buff,同時猩猩,弗丁前期打出傷害。
關(guān)于弗丁對面會不會解這個問題,我想弗丁很惡心的的,可以打出擊殺圣盾,可以打降攻,可以王者,即使對面不解也足夠讓對面難受了,同時弗丁首發(fā)中是血最少的,瓦莉拉很容易打到弗丁。首發(fā)有人陣亡情況下,一般四號位選擇曲奇,對面藍(lán)多可以考慮直接掛伊利丹,女王往往最后出、以免白給。最終情況往往會以超大的伊利丹、女王雙C結(jié)尾,勝負(fù)就看兩者的血量是否健康。
最后簡要說說這套打版本最主流的吼瓦塞的情況,我們是小劣,但還是能打過的。前期需要集火塞林,因?yàn)槿掷m(xù)航能力太強(qiáng)了,第二輪可能會有弗丁2速謙遜與吼爹三技能拼速,拼輸了就很難受,中后期伊利丹打傷害,大多情況下是牛先上,就先殺牛,后期就看女王發(fā)揮了,相對來說是有比較大的概率逼平對手的。
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